中国风成为国际潮流早已经不是什么新鲜事了,无论是中国汉字还是中国民族元素,包括中国风的音乐,都被冠以“国际范“、”潮流“的标签,深受外国友人的喜爱和追捧。
这不,最近又有一部叫《小鸡彩虹》的中国风动画片在国外火了起来。

在拥有10亿用户的国际视频网站YouTube上试上线不久,仅仅播放了20集的《小鸡彩虹》就获得了超500万的点赞,俘获了大批的外国孩子,连小猪佩奇官方账号也来给它们点赞,外国网友直呼“so cute(太可爱了)“、“great cartoons(很棒的卡通)”、”love your video so much(好喜欢你们的动画)“…...如此受外国友人喜爱,所在之处好评一片,赞美不断,那这部动画片究竟有什么魔力呢?

《小鸡彩虹》主要讲述了一群生活在奇妙的云岛世界,有着彩虹一样色彩的小鸡之间的有趣的成长故事。作品风格清新、温暖,充满了爱与治愈的感觉。在这部动画中创新使用了中国风画法,把中国传统的黑白灰的水墨进行赋色,采用了七种颜色,整部动画运用彩色水墨晕染的清新画风,使毛茸茸的小鸡显得更加温暖可爱。

为了使动画能够最大程度上受到宝宝们喜爱,动画团队邀请加州大学的专家担任色彩顾问,一起选择出了更适合宝宝观看的七种颜色作为小鸡的主色,对于孩子幼儿时期的审美启蒙能够起到非常正面积极的影响。“做动画最难的不是形象复杂,而是避繁就简,将形象做到极致的提炼,我们想将它做成一种符号化的东西,将品牌的整体形象打造出来。所以国内外结合,光是美术设计就做了600稿,这么一次次修改,为的就是打造最适合孩子们观看的画面。”

团队的匠心终于制作出了适合宝宝观看的动画,同时,《小鸡彩虹》每集不超过八分钟,时间精准推算,在保证宝宝娱乐的基础上也最大程度地保护了幼儿的视力,让妈妈们在对于宝宝观看动画片的时间上也可以做到很好的把握。

目前在国内,《小鸡彩虹》已更新到了第四季,在爱奇艺、腾讯、优酷、芒果、咪咕、未来电视、小米等各大平台上也已经播出两周年了。最新第五季动画也即将上线了!这一次,《小鸡彩虹》将会有更多贴近孩子生活的有趣故事,用更清新可爱的画面,让孩子们在小鸡身上找到共鸣,学会社交的各项原则。
为促进动漫产业结构调整和优化升级,推动建设在国内和国际市场具有影响力的原创动漫品牌,培育具有品牌化开发价值的原创动漫创意,文化部文化产业司于2016年8月至11月实施了2016年动漫品牌建设和保护计划,19个产品项目和24个创意项目确定入选。动漫品牌建设和保护计划于2012年开始实施,至今已实施4次,共评荐出189个优秀项目,入选项目可获得重点宣传推广、项目对接和资金支持,以推动项目品牌化发展。入选产品类项目(19个)(排名不分先后)刺猬小子北京每日视界影视动画股份有限公司侠岚北京若森数字科技有限公司馒头日记天津仙山文化传播有限公司精灵梦叶罗丽河北精英动漫文化传播股份有限公司大中华寻宝记上海京鼎动漫科技有限公司百变马丁上海今日动画影视文化有限公司精灵王座上海米家文化传播有限公司阿U杭州阿优文化创意有限公司小鸡彩虹杭州天雷动漫有限公司豚宝宝安徽时代漫游文化传媒股份有限公司宝宝巴士福州智永信息科技有限公司小瑞与大魔王厦门大拇哥动漫股份有限公司嘻多猴河南华冠文化科技有限公司超级飞侠广州奥飞文化传播有限公司猪猪侠广东咏声动漫股份有限公司我要回家汕头市天亿马动漫文化有限公司聪明的顺溜环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司嘻哈游记重庆帝华广告传媒有限公司敦煌传奇兰州南特数码科技股份有限公司入选创意类项目(24个)(排名不分先后)故宫猫北京故宫文化传播有限公司公牛锐利中国电影股份有限公司鹿精灵梦东方电影有限公司无敌小鹿北京爱奇艺科技有限公司长草颜团子山西说走就走文化传播有限公司关公传奇吉林禹硕影视传媒股份有限公司纳米核心上海欣雨动画设计有限公司墨战上海炫动传播有限公司麦杰克小镇上海幻维数码创意科技有限公司孔圣奇兵深圳博林文创股份有限公司足球·阿达西北京炫果壳信息技术股份有限公司少年阿拜乌鲁木齐阿拜之路文化传播有限公司光轮小镇北京北广映画数码科技有限公司开封奇谈北京四月星空网络技术有限公司小舞台沈阳正点卡通有限公司天天酷飞大连乾豪动漫有限公司飞天螃蟹苏州时代传奇动漫科技有限公司那萨尔丁·东游记宁波民和影视动画股份有限公司丝绸之路文化探险烟台屹林文化传媒有限公司三国动物城武汉两点十分文化传播有限公司兵者诡道也广州漫友文化科技发展有限公司可可小爱桂林坤鹤文化传播有限公司黄帝内经贵州泰豪易象万维数字文化有限公司青海大家庭青海省开心动漫文化科技发展有限责任公司刺猬小子之天生我刺本片是全球首部以刺猬为主角的原创动画电影,主创团队摒弃了圆润可爱的角色,选择了刺猬传达创作初衷:没有动物比刺猬更能代表一种与生俱来的锋芒,一 定程度上象征着年轻、热血、叛逆的“90后”。在剧情和人物设定上注重“勇气、冒险、友谊、乐观”等经典要素——大猬是山林中刺猬部族的叛逆,武艺高强、 孤傲自负,在和流浪果子狸的争斗中,大猬意外失忆坠落在城市边缘的鸽子窝里,迷茫的他开始追问“我是谁”……本片在7月上映后口碑超过8分,并先后推出了 GIF动态表情以及《刺儿扎扎》《鸡鸡扎扎》《大猬和小明》系列衍生作品,口袋书漫画系列《大猬和小明》,开发了手办模型、服饰、文具、生活用品等衍生 品。2017年,《刺猬小子》第二部将推出。百变马丁《百变马丁》讲述“小正太”马丁的魔幻经历,他每天早晨起来都会变成一个新角色,比如超人、国王、外星人、原始人、侦探、机器人等,发生不同的新鲜事 儿。在形象上,马丁是丁丁的脸蛋、三毛的三根头发和哈利·波特的眼镜的完美组合,细腻的铅笔画风格使其更加清新可人。系列动画片于2015年12月15日 在上海炫动卡通首播,随后在多家上星频道及地方电视台播出;系列漫画书(1-26册)于今年1月7日正式上架,目前在全国各大书店、网店均有销售,上线6 个月累计印刷已达18万套(共234万册)。马丁丰富多样的形象与俏皮有趣的故事为品牌授权带来了巨大空间,现已开发生产的商品种类超过50种,在欧洲大 部分地区都有销售,市场口碑良好。小鸡彩虹全年龄段“暖、萌”动漫品牌《小鸡彩虹》形象设计风格清新、色彩温馨,主创团队接受了PIXAR资深动画师指导,加州州立大学色彩和骨骼学教授核定色 值与骨骼,耗时3年经600余稿。自2012年推出起,《小鸡彩虹》系列作品即获得专业人士和普通观众的肯定,已获得各类荣誉12项。今年5月,1至3季 动画已正式全网播出,广受好评。故事讲述蓝蓝的天空有座云岛,红橙黄绿青蓝紫七只彩虹色的小鸡生活其中,每只小鸡有各自的性格爱好以及独特的住所,它们经 常相约一起玩耍,去周围探险。由于性格差异闹出不少笑话甚至小矛盾,但善良、勇敢、友爱、团结的它们在主角小红的带领下,总能解决难题,在云岛快乐成长。 目前,本片全国发行进行中,海外发行筹备中。宝宝巴士宝宝巴士是专注于学龄前儿童的移动智能早教产品,以“兴趣启蒙小帮手”为口号,以蒙氏教育为理论依据,覆盖语言、健康、科学、社会、艺术五大领域,根 据学龄前儿童不同年龄段敏感期特点和兴趣来设计产品,借助奇奇和妙妙这两个主打卡通形象,构建“年龄+能力”的多元产品体系,全面满足了学龄前各个阶段宝 宝的成长需求。宝宝巴士首款产品于2011年上线,目前已拥有APP产品140多款,500多首儿歌、动画片,支持10多个语种。现拥有1亿多家庭用户,为所有早教 APP中用户数最多;日活跃用户数(去重)为500万,月活跃用户数(去重)3800万,总下载次数达30亿次,产品在中国、俄罗斯、美国、日本以及阿拉 伯地区都受到欢迎。超级飞侠3D动画《超级飞侠》针对3至6岁儿童,以“探索神奇世界、认识多元文化”为主题,讲述了飞机机器人乐迪与一群被称为“超级飞侠”的小伙伴环游世界, 为小朋友递送包裹,并帮助他们解决困难的故事。该作品每集故事发生在不同的城市,通过名胜、建筑、语言、节日和美食等展现了各国多元文化。本片电视播出已覆盖全国11个省份,在12个少儿频道的黄金时间段播出,收视率高。网络点击增长量名列前茅,8月10日上线4个月时,全网点播量为 6.02亿次;第一季26集更新完毕后,其日增量从刚上线的100万至300万上升到573万次,每月累积量近1.8亿次,不断刷新点播纪录。在海外发行 上,已经收到全球超过18个国家和地区的电视台购片合约,创造国产动画进入欧美主流儿童频道的新纪录。故宫猫在紫禁城中,猫是吉祥的化身,与蝶组合谐音“耄耋”,寓意健康长寿。紫禁城中的帝王家族也酷爱养猫,如明朝皇帝在宫中设立“猫儿房”,明宣宗朱瞻基绘有多幅以猫为主题的画作。王朝逝去,时代变迁,如今故宫内仍然居住着近千只猫,以新的姿态守护着故宫。故宫猫的创意即来源于此。名为“吉祥”“平安”的故宫猫形象已经衍生并计划衍生多种产品,涵盖衣食住行,灵动可爱,实用性强。同时,故宫猫还以“大内 咪探”的身份结合AR(增强现实)技术,以3D形象与视频形式讲述故宫的趣味故事。未来,将以故宫猫形象为基础,从场景化、故事化、体验化、社群化、客户 参与度等方面规划故宫猫创意产品,编绘故宫猫系列故事,打造故宫猫主题商店,让故宫猫成为故宫文创第一IP品牌。长草颜团子该形象创作于2013年,由小草、颜团子、白团子组合而成——小草寓意成长、希望、梦想,颜团子寓意调皮、卖萌,白团子寓意群居、团结,它们是与人类 梦想伴生的精灵,每一个梦想的诞生都伴随着一只长草颜团子的成型,不同的梦想有不同的长草颜团子形态,特定情况下,它们碰上什么就会变成什么,但是藏不住 小草。经过3年的全方位整合营销,长草颜团子已成为知名卡通形象,尤其是在社交平台上,如在QQ上架3套表情,使用量过40亿;微信上7套精选表情下载量过 7.5亿,使用量过百亿;百度输入法上架15套,总下载量过3000万。该品牌自营淘宝店中最受欢迎的毛毯在去年聚划算狂欢节中累计销量1.7万条;今年 4月,长草颜团子天猫店开业,两个月内进入店铺热搜榜前20名。足球·阿达西漫画《足球·阿达西》创作灵感来自南航拍摄的一部有关“和田小学生沙漠里踢球”的微电影,主创团队在援疆办的帮助下到和田喀瓦克进行了实地考察,加上 后期艺术加工,完成了现在的故事——以足球为线索,以外来城市人为切入点,以民族融合、城乡融合为核心,讲述一群新疆小朋友在艰苦的条件下仍然自组球队训 练,追逐足球梦想。作品于今年3月开始创作,到目前为止第一话共57页已绘制完成,第二话已进展到分镜阶段(共80页),10月下旬上线连载,计划更新频率每月45页左 右,持续时间约2年。11月启动运营计划,预计2017年1月底开始发布数字版单行本。作为公司重点开发项目,炫果壳计划将《足球·阿达西》打造成覆盖漫 画、影视剧、游戏及衍生品的原生重磅IP,最终实现动漫IP全产业链融合发展。飞天螃蟹飞天螃蟹是什么?是中国首部以大闸蟹为主题的“动漫IP+互联网+农业+动漫+文创+旅游”项目,采取“京东+淘宝+滴滴”的运营模式,打造独具特色 的“感蟹”文化,帮助蟹农提升大闸蟹销售,打破传统线下销售模式,文创商品先行铺垫,动漫作品研发并进,金蟹网同步线上推广宣传销售。目前完成了原创版权作品4部,在建项目已经完成10集动画片、20集动画短片、文创商品设计50件、授权商家25家、动画片授权电视台播出累计20 家。线上,《飞天螃蟹》预告片在各视频网站总点击量破百万,微信表情新颖、有趣、紧跟潮流;线下,部分形象的毛绒类授权已达310万元,“谢蟹侬”作为中 国首家以大闸蟹为主题的集展示、活动、销售为一体的文创体验馆,为顾客提供了更好的购买体验。精灵王座魔幻动画电影《精灵王座》由宋岳峰、戈弋联合执导,王梓、陶典、季冠霖、黄莺担任主要配音,于8月19日在中国大陆上映。影片讲述黑龙大战之后,精灵 公主玫尔加冕成为女王,但黑暗精灵绑架了玫尔逼其交出继承权,并妄图统治世界,人类少年小鱼和他的精灵恋人莉雅为了玫尔重返黑龙山谷展开营救,两人的感情 在这次行动中受到了严峻的考验,并成为战胜敌人的关键。本片剧本由Bill Borten领衔的好莱坞班底创作,国内发行团队在项目之初加入,根据《龙之谷·破晓奇兵》的市场发行情况以及国内电影市场现状提出建议,对影片的画面和 动作进行大幅度调整,使其更符合合家欢动画片市场的需求,并改良了制片流程,大大降低制片成本,提高了影片的盈利能力。少年阿拜本片是一部104集的3D动画连续剧,取材于著名长篇小说《阿拜之路》,讲述了伟大诗人阿拜的童年,草原文化和异域文化通过精简、发人深省的语言文字及幽默、生动的桥段表现出来,情节夸张起伏,融趣味性和知识性为一体。《少年阿拜》由中哈两国联合制作,是国家重点文化出口项目,并受到哈萨克斯坦文化部的高度重视。开发计划如下:2016-2017年制作动画片第1至 26集在国内外播出,生产各种衍生产品;2017-2018年制作动画片第27至66集,争取在52家电视台播出,并筹备动画电影的制作和游戏开 发;2018-2019年制作动画片第67至104集,加强宣传力度,逐步将《少年阿拜》打造成享誉国际的动漫品牌。敦煌传奇《敦煌传奇》是一部以敦煌壁画故事为题材的原创动漫,目前已完成12集,获得2013年甘肃省文化产业优秀项目奖、2014年度甘肃省旅游商品大赛设 计创新奖,被编入华夏文明传承创新区建设工作100例,已注册三大类共计46项商标。目前已在甘肃多个频道,澳大利亚、新加坡、马来西亚和中国香港、澳门 等地的电视台播出,相关衍生品还在澳大利亚、白俄罗斯和巴基斯坦展出。该剧不仅填补了甘肃省原创动漫的空白,也标志着甘肃文化“走出去”又迈出了积极一步,对甘肃省丝绸之路经济带黄金段、华夏文明传承创新区和敦煌国际文化旅游名城建设具有积极意义。接下来计划从线上、线下两个渠道进行《敦煌传奇》及其衍生品的宣传、营销和推广。
为促进动漫产业结构调整和优化升级,推动建设在国内和国际市场具有影响力的原创动漫品牌,培育具有品牌化开发价值的原创动漫创意,文化部文化产业司于2016年8月至11月实施了2016年动漫品牌建设和保护计划,19个产品项目和24个创意项目确定入选。动漫品牌建设和保护计划于2012年开始实施,至今已实施4次,共评荐出189个优秀项目,入选项目可获得重点宣传推广、项目对接和资金支持,以推动项目品牌化发展。入选产品类项目(19个)(排名不分先后)刺猬小子北京每日视界影视动画股份有限公司侠岚北京若森数字科技有限公司馒头日记天津仙山文化传播有限公司精灵梦叶罗丽河北精英动漫文化传播股份有限公司大中华寻宝记上海京鼎动漫科技有限公司百变马丁上海今日动画影视文化有限公司精灵王座上海米家文化传播有限公司阿U杭州阿优文化创意有限公司小鸡彩虹杭州天雷动漫有限公司豚宝宝安徽时代漫游文化传媒股份有限公司宝宝巴士福州智永信息科技有限公司小瑞与大魔王厦门大拇哥动漫股份有限公司嘻多猴河南华冠文化科技有限公司超级飞侠广州奥飞文化传播有限公司猪猪侠广东咏声动漫股份有限公司我要回家汕头市天亿马动漫文化有限公司聪明的顺溜环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司嘻哈游记重庆帝华广告传媒有限公司敦煌传奇兰州南特数码科技股份有限公司入选创意类项目(24个)(排名不分先后)故宫猫北京故宫文化传播有限公司公牛锐利中国电影股份有限公司鹿精灵梦东方电影有限公司无敌小鹿北京爱奇艺科技有限公司长草颜团子山西说走就走文化传播有限公司关公传奇吉林禹硕影视传媒股份有限公司纳米核心上海欣雨动画设计有限公司墨战上海炫动传播有限公司麦杰克小镇上海幻维数码创意科技有限公司孔圣奇兵深圳博林文创股份有限公司足球·阿达西北京炫果壳信息技术股份有限公司少年阿拜乌鲁木齐阿拜之路文化传播有限公司光轮小镇北京北广映画数码科技有限公司开封奇谈北京四月星空网络技术有限公司小舞台沈阳正点卡通有限公司天天酷飞大连乾豪动漫有限公司飞天螃蟹苏州时代传奇动漫科技有限公司那萨尔丁·东游记宁波民和影视动画股份有限公司丝绸之路文化探险烟台屹林文化传媒有限公司三国动物城武汉两点十分文化传播有限公司兵者诡道也广州漫友文化科技发展有限公司可可小爱桂林坤鹤文化传播有限公司黄帝内经贵州泰豪易象万维数字文化有限公司青海大家庭青海省开心动漫文化科技发展有限责任公司刺猬小子之天生我刺本片是全球首部以刺猬为主角的原创动画电影,主创团队摒弃了圆润可爱的角色,选择了刺猬传达创作初衷:没有动物比刺猬更能代表一种与生俱来的锋芒,一 定程度上象征着年轻、热血、叛逆的“90后”。在剧情和人物设定上注重“勇气、冒险、友谊、乐观”等经典要素——大猬是山林中刺猬部族的叛逆,武艺高强、 孤傲自负,在和流浪果子狸的争斗中,大猬意外失忆坠落在城市边缘的鸽子窝里,迷茫的他开始追问“我是谁”……本片在7月上映后口碑超过8分,并先后推出了 GIF动态表情以及《刺儿扎扎》《鸡鸡扎扎》《大猬和小明》系列衍生作品,口袋书漫画系列《大猬和小明》,开发了手办模型、服饰、文具、生活用品等衍生 品。2017年,《刺猬小子》第二部将推出。百变马丁《百变马丁》讲述“小正太”马丁的魔幻经历,他每天早晨起来都会变成一个新角色,比如超人、国王、外星人、原始人、侦探、机器人等,发生不同的新鲜事 儿。在形象上,马丁是丁丁的脸蛋、三毛的三根头发和哈利·波特的眼镜的完美组合,细腻的铅笔画风格使其更加清新可人。系列动画片于2015年12月15日 在上海炫动卡通首播,随后在多家上星频道及地方电视台播出;系列漫画书(1-26册)于今年1月7日正式上架,目前在全国各大书店、网店均有销售,上线6 个月累计印刷已达18万套(共234万册)。马丁丰富多样的形象与俏皮有趣的故事为品牌授权带来了巨大空间,现已开发生产的商品种类超过50种,在欧洲大 部分地区都有销售,市场口碑良好。小鸡彩虹全年龄段“暖、萌”动漫品牌《小鸡彩虹》形象设计风格清新、色彩温馨,主创团队接受了PIXAR资深动画师指导,加州州立大学色彩和骨骼学教授核定色 值与骨骼,耗时3年经600余稿。自2012年推出起,《小鸡彩虹》系列作品即获得专业人士和普通观众的肯定,已获得各类荣誉12项。今年5月,1至3季 动画已正式全网播出,广受好评。故事讲述蓝蓝的天空有座云岛,红橙黄绿青蓝紫七只彩虹色的小鸡生活其中,每只小鸡有各自的性格爱好以及独特的住所,它们经 常相约一起玩耍,去周围探险。由于性格差异闹出不少笑话甚至小矛盾,但善良、勇敢、友爱、团结的它们在主角小红的带领下,总能解决难题,在云岛快乐成长。 目前,本片全国发行进行中,海外发行筹备中。宝宝巴士宝宝巴士是专注于学龄前儿童的移动智能早教产品,以“兴趣启蒙小帮手”为口号,以蒙氏教育为理论依据,覆盖语言、健康、科学、社会、艺术五大领域,根 据学龄前儿童不同年龄段敏感期特点和兴趣来设计产品,借助奇奇和妙妙这两个主打卡通形象,构建“年龄+能力”的多元产品体系,全面满足了学龄前各个阶段宝 宝的成长需求。宝宝巴士首款产品于2011年上线,目前已拥有APP产品140多款,500多首儿歌、动画片,支持10多个语种。现拥有1亿多家庭用户,为所有早教 APP中用户数最多;日活跃用户数(去重)为500万,月活跃用户数(去重)3800万,总下载次数达30亿次,产品在中国、俄罗斯、美国、日本以及阿拉 伯地区都受到欢迎。超级飞侠3D动画《超级飞侠》针对3至6岁儿童,以“探索神奇世界、认识多元文化”为主题,讲述了飞机机器人乐迪与一群被称为“超级飞侠”的小伙伴环游世界, 为小朋友递送包裹,并帮助他们解决困难的故事。该作品每集故事发生在不同的城市,通过名胜、建筑、语言、节日和美食等展现了各国多元文化。本片电视播出已覆盖全国11个省份,在12个少儿频道的黄金时间段播出,收视率高。网络点击增长量名列前茅,8月10日上线4个月时,全网点播量为 6.02亿次;第一季26集更新完毕后,其日增量从刚上线的100万至300万上升到573万次,每月累积量近1.8亿次,不断刷新点播纪录。在海外发行 上,已经收到全球超过18个国家和地区的电视台购片合约,创造国产动画进入欧美主流儿童频道的新纪录。故宫猫在紫禁城中,猫是吉祥的化身,与蝶组合谐音“耄耋”,寓意健康长寿。紫禁城中的帝王家族也酷爱养猫,如明朝皇帝在宫中设立“猫儿房”,明宣宗朱瞻基绘有多幅以猫为主题的画作。王朝逝去,时代变迁,如今故宫内仍然居住着近千只猫,以新的姿态守护着故宫。故宫猫的创意即来源于此。名为“吉祥”“平安”的故宫猫形象已经衍生并计划衍生多种产品,涵盖衣食住行,灵动可爱,实用性强。同时,故宫猫还以“大内 咪探”的身份结合AR(增强现实)技术,以3D形象与视频形式讲述故宫的趣味故事。未来,将以故宫猫形象为基础,从场景化、故事化、体验化、社群化、客户 参与度等方面规划故宫猫创意产品,编绘故宫猫系列故事,打造故宫猫主题商店,让故宫猫成为故宫文创第一IP品牌。长草颜团子该形象创作于2013年,由小草、颜团子、白团子组合而成——小草寓意成长、希望、梦想,颜团子寓意调皮、卖萌,白团子寓意群居、团结,它们是与人类 梦想伴生的精灵,每一个梦想的诞生都伴随着一只长草颜团子的成型,不同的梦想有不同的长草颜团子形态,特定情况下,它们碰上什么就会变成什么,但是藏不住 小草。经过3年的全方位整合营销,长草颜团子已成为知名卡通形象,尤其是在社交平台上,如在QQ上架3套表情,使用量过40亿;微信上7套精选表情下载量过 7.5亿,使用量过百亿;百度输入法上架15套,总下载量过3000万。该品牌自营淘宝店中最受欢迎的毛毯在去年聚划算狂欢节中累计销量1.7万条;今年 4月,长草颜团子天猫店开业,两个月内进入店铺热搜榜前20名。足球·阿达西漫画《足球·阿达西》创作灵感来自南航拍摄的一部有关“和田小学生沙漠里踢球”的微电影,主创团队在援疆办的帮助下到和田喀瓦克进行了实地考察,加上 后期艺术加工,完成了现在的故事——以足球为线索,以外来城市人为切入点,以民族融合、城乡融合为核心,讲述一群新疆小朋友在艰苦的条件下仍然自组球队训 练,追逐足球梦想。作品于今年3月开始创作,到目前为止第一话共57页已绘制完成,第二话已进展到分镜阶段(共80页),10月下旬上线连载,计划更新频率每月45页左 右,持续时间约2年。11月启动运营计划,预计2017年1月底开始发布数字版单行本。作为公司重点开发项目,炫果壳计划将《足球·阿达西》打造成覆盖漫 画、影视剧、游戏及衍生品的原生重磅IP,最终实现动漫IP全产业链融合发展。飞天螃蟹飞天螃蟹是什么?是中国首部以大闸蟹为主题的“动漫IP+互联网+农业+动漫+文创+旅游”项目,采取“京东+淘宝+滴滴”的运营模式,打造独具特色 的“感蟹”文化,帮助蟹农提升大闸蟹销售,打破传统线下销售模式,文创商品先行铺垫,动漫作品研发并进,金蟹网同步线上推广宣传销售。目前完成了原创版权作品4部,在建项目已经完成10集动画片、20集动画短片、文创商品设计50件、授权商家25家、动画片授权电视台播出累计20 家。线上,《飞天螃蟹》预告片在各视频网站总点击量破百万,微信表情新颖、有趣、紧跟潮流;线下,部分形象的毛绒类授权已达310万元,“谢蟹侬”作为中 国首家以大闸蟹为主题的集展示、活动、销售为一体的文创体验馆,为顾客提供了更好的购买体验。精灵王座魔幻动画电影《精灵王座》由宋岳峰、戈弋联合执导,王梓、陶典、季冠霖、黄莺担任主要配音,于8月19日在中国大陆上映。影片讲述黑龙大战之后,精灵 公主玫尔加冕成为女王,但黑暗精灵绑架了玫尔逼其交出继承权,并妄图统治世界,人类少年小鱼和他的精灵恋人莉雅为了玫尔重返黑龙山谷展开营救,两人的感情 在这次行动中受到了严峻的考验,并成为战胜敌人的关键。本片剧本由Bill Borten领衔的好莱坞班底创作,国内发行团队在项目之初加入,根据《龙之谷·破晓奇兵》的市场发行情况以及国内电影市场现状提出建议,对影片的画面和 动作进行大幅度调整,使其更符合合家欢动画片市场的需求,并改良了制片流程,大大降低制片成本,提高了影片的盈利能力。少年阿拜本片是一部104集的3D动画连续剧,取材于著名长篇小说《阿拜之路》,讲述了伟大诗人阿拜的童年,草原文化和异域文化通过精简、发人深省的语言文字及幽默、生动的桥段表现出来,情节夸张起伏,融趣味性和知识性为一体。《少年阿拜》由中哈两国联合制作,是国家重点文化出口项目,并受到哈萨克斯坦文化部的高度重视。开发计划如下:2016-2017年制作动画片第1至 26集在国内外播出,生产各种衍生产品;2017-2018年制作动画片第27至66集,争取在52家电视台播出,并筹备动画电影的制作和游戏开 发;2018-2019年制作动画片第67至104集,加强宣传力度,逐步将《少年阿拜》打造成享誉国际的动漫品牌。敦煌传奇《敦煌传奇》是一部以敦煌壁画故事为题材的原创动漫,目前已完成12集,获得2013年甘肃省文化产业优秀项目奖、2014年度甘肃省旅游商品大赛设 计创新奖,被编入华夏文明传承创新区建设工作100例,已注册三大类共计46项商标。目前已在甘肃多个频道,澳大利亚、新加坡、马来西亚和中国香港、澳门 等地的电视台播出,相关衍生品还在澳大利亚、白俄罗斯和巴基斯坦展出。该剧不仅填补了甘肃省原创动漫的空白,也标志着甘肃文化“走出去”又迈出了积极一步,对甘肃省丝绸之路经济带黄金段、华夏文明传承创新区和敦煌国际文化旅游名城建设具有积极意义。接下来计划从线上、线下两个渠道进行《敦煌传奇》及其衍生品的宣传、营销和推广。
近日,广电总局公布了2016年第一季度优秀国产动漫产业的推荐名单,此次上榜的国产动画片一共有15部。杭产动漫又有好消息传来,在第一季度中,杭州5部动画片获得推优,超过了北京、上海、广州,居全国各大城市之首。杭产作品占了三成“优秀国产动画片推荐”是国家新闻出版广电总局推进国产动画发展的一项精品工程,每年按季度向全国电视台等播出机构推荐优秀动画片。据了解,2016年第一季度推优名单是由相关播出机构、专家和观众代表进行审看最终评选得出的,广电总局透露,“这些作品坚持正确价值导向,具有较高艺术水准和制作水平”。在推优名单中,杭州作品占了三成,共有5部上榜,这些动画片分别是:杭州阿优文化创意有限公司制作的《阿优学科学》,杭州天雷动漫有限公司出品的《小鸡彩虹》,浙江音像出版社有限公司推出的《戏匣子》、杭州华映星球影业有限公司制作的《魔晶猎人》和浙江新长城动漫有限公司出品的《天狼战记(第二部)》。不难发现,这些作品的类型广泛,既有科普、文化类的,又有科幻、冒险类的,并能坚持正确价值导向,这对国产动画的发展来说应该算是一件好事。杭州动画发展迅猛近年来,在中国动漫产业飞速发展的大背景下,杭州动漫产业发展迅猛,形成了一套行之有效的“杭州模式”,即“以中国国际动漫节为突破口,既借鉴国际经验,又体现中国特色,同时还能充分发挥地方优势的动漫产业发展模式”。自2005年获得中国国际动漫节的主办权,杭州已连续成功举办了12届动漫节。2015年,杭州市ACG产业在册企业约有220家,其中动画企业52家,漫画企业14家,游戏企业110家,动漫游戏相关企业44家,从业人数近1.8万人。2015年,总产值达62.12亿元,实现利税31.15亿元,其中,出口、衍生品和版权三项重要的收入组成约9.2亿元。十二年来,杭州市ACG动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%,出口、衍生品和版权三项重要收入的平均增幅约55%。
近日,广电总局公布了2016年第一季度优秀国产动漫产业的推荐名单,此次上榜的国产动画片一共有15部。杭产动漫又有好消息传来,在第一季度中,杭州5部动画片获得推优,超过了北京、上海、广州,居全国各大城市之首。杭产作品占了三成“优秀国产动画片推荐”是国家新闻出版广电总局推进国产动画发展的一项精品工程,每年按季度向全国电视台等播出机构推荐优秀动画片。据了解,2016年第一季度推优名单是由相关播出机构、专家和观众代表进行审看最终评选得出的,广电总局透露,“这些作品坚持正确价值导向,具有较高艺术水准和制作水平”。在推优名单中,杭州作品占了三成,共有5部上榜,这些动画片分别是:杭州阿优文化创意有限公司制作的《阿优学科学》,杭州天雷动漫有限公司出品的《小鸡彩虹》,浙江音像出版社有限公司推出的《戏匣子》、杭州华映星球影业有限公司制作的《魔晶猎人》和浙江新长城动漫有限公司出品的《天狼战记(第二部)》。不难发现,这些作品的类型广泛,既有科普、文化类的,又有科幻、冒险类的,并能坚持正确价值导向,这对国产动画的发展来说应该算是一件好事。杭州动画发展迅猛近年来,在中国动漫产业飞速发展的大背景下,杭州动漫产业发展迅猛,形成了一套行之有效的“杭州模式”,即“以中国国际动漫节为突破口,既借鉴国际经验,又体现中国特色,同时还能充分发挥地方优势的动漫产业发展模式”。自2005年获得中国国际动漫节的主办权,杭州已连续成功举办了12届动漫节。2015年,杭州市ACG产业在册企业约有220家,其中动画企业52家,漫画企业14家,游戏企业110家,动漫游戏相关企业44家,从业人数近1.8万人。2015年,总产值达62.12亿元,实现利税31.15亿元,其中,出口、衍生品和版权三项重要的收入组成约9.2亿元。十二年来,杭州市ACG动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%,出口、衍生品和版权三项重要收入的平均增幅约55%。
另外两位海外引进的儿童剧作创作人员对这本动画片也有着和Andrew相同的热爱。天雷动漫创始人雷涛表示,《小鸡彩虹》主要是由本公司几个剧作家创作,虽然试播时观众反响非常不错,但想要走向国际市场,还是需要国际人才的帮助。例如,剧集中出现的一些类似毛笔这样的中国元素,如果在国外播放给3到6岁小孩看的话,他们并不一定都能看懂,外国剧作家更能够从西方的视角注意这些细节,从而决定是否对一些中国元素进行保留或替换。而国际知名儿童动漫作品中对人物动作细节的关注,也值得学习。比如:一只小鸡,它跳跃的安全高度一般限定在它身高的一倍以内。以此,保证幼儿在观看动画片、模仿卡通人物动作时,有潜移默化的作用保证他们的安全。雷涛说,几位海外创作人员主要将工作精力都放在第二季剧本和镜头创作上。希望将动画剧情变得更简单易懂,加入更多冒险、有趣的元素,来打动观看的孩子们。而分镜头导演会发挥他的特长,将使镜头的转换更流畅,使观众有更好的观赏体验。采访快要结束的时候,Andrew告诉记者,他马上就要飞回英国,但将和创作团队保持紧密联系,进行工作。在小鸡“小蓝”,“小黄”、“小紫”身上,他看到了爱吃、爱学习和安静的特性,相信等到剧集播出时,会有更多观众从这部萌萌哒的故事中找到单纯、自我的感受。
另外两位海外引进的儿童剧作创作人员对这本动画片也有着和Andrew相同的热爱。天雷动漫创始人雷涛表示,《小鸡彩虹》主要是由本公司几个剧作家创作,虽然试播时观众反响非常不错,但想要走向国际市场,还是需要国际人才的帮助。例如,剧集中出现的一些类似毛笔这样的中国元素,如果在国外播放给3到6岁小孩看的话,他们并不一定都能看懂,外国剧作家更能够从西方的视角注意这些细节,从而决定是否对一些中国元素进行保留或替换。而国际知名儿童动漫作品中对人物动作细节的关注,也值得学习。比如:一只小鸡,它跳跃的安全高度一般限定在它身高的一倍以内。以此,保证幼儿在观看动画片、模仿卡通人物动作时,有潜移默化的作用保证他们的安全。雷涛说,几位海外创作人员主要将工作精力都放在第二季剧本和镜头创作上。希望将动画剧情变得更简单易懂,加入更多冒险、有趣的元素,来打动观看的孩子们。而分镜头导演会发挥他的特长,将使镜头的转换更流畅,使观众有更好的观赏体验。采访快要结束的时候,Andrew告诉记者,他马上就要飞回英国,但将和创作团队保持紧密联系,进行工作。在小鸡“小蓝”,“小黄”、“小紫”身上,他看到了爱吃、爱学习和安静的特性,相信等到剧集播出时,会有更多观众从这部萌萌哒的故事中找到单纯、自我的感受。
另外两位海外引进的儿童剧作创作人员对这本动画片也有着和Andrew相同的热爱。天雷动漫创始人雷涛表示,《小鸡彩虹》主要是由本公司几个剧作家创作,虽然试播时观众反响非常不错,但想要走向国际市场,还是需要国际人才的帮助。例如,剧集中出现的一些类似毛笔这样的中国元素,如果在国外播放给3到6岁小孩看的话,他们并不一定都能看懂,外国剧作家更能够从西方的视角注意这些细节,从而决定是否对一些中国元素进行保留或替换。而国际知名儿童动漫作品中对人物动作细节的关注,也值得学习。比如:一只小鸡,它跳跃的安全高度一般限定在它身高的一倍以内。以此,保证幼儿在观看动画片、模仿卡通人物动作时,有潜移默化的作用保证他们的安全。雷涛说,几位海外创作人员主要将工作精力都放在第二季剧本和镜头创作上。希望将动画剧情变得更简单易懂,加入更多冒险、有趣的元素,来打动观看的孩子们。而分镜头导演会发挥他的特长,将使镜头的转换更流畅,使观众有更好的观赏体验。采访快要结束的时候,Andrew告诉记者,他马上就要飞回英国,但将和创作团队保持紧密联系,进行工作。在小鸡“小蓝”,“小黄”、“小紫”身上,他看到了爱吃、爱学习和安静的特性,相信等到剧集播出时,会有更多观众从这部萌萌哒的故事中找到单纯、自我的感受。
另外两位海外引进的儿童剧作创作人员对这本动画片也有着和Andrew相同的热爱。天雷动漫创始人雷涛表示,《小鸡彩虹》主要是由本公司几个剧作家创作,虽然试播时观众反响非常不错,但想要走向国际市场,还是需要国际人才的帮助。例如,剧集中出现的一些类似毛笔这样的中国元素,如果在国外播放给3到6岁小孩看的话,他们并不一定都能看懂,外国剧作家更能够从西方的视角注意这些细节,从而决定是否对一些中国元素进行保留或替换。而国际知名儿童动漫作品中对人物动作细节的关注,也值得学习。比如:一只小鸡,它跳跃的安全高度一般限定在它身高的一倍以内。以此,保证幼儿在观看动画片、模仿卡通人物动作时,有潜移默化的作用保证他们的安全。雷涛说,几位海外创作人员主要将工作精力都放在第二季剧本和镜头创作上。希望将动画剧情变得更简单易懂,加入更多冒险、有趣的元素,来打动观看的孩子们。而分镜头导演会发挥他的特长,将使镜头的转换更流畅,使观众有更好的观赏体验。采访快要结束的时候,Andrew告诉记者,他马上就要飞回英国,但将和创作团队保持紧密联系,进行工作。在小鸡“小蓝”,“小黄”、“小紫”身上,他看到了爱吃、爱学习和安静的特性,相信等到剧集播出时,会有更多观众从这部萌萌哒的故事中找到单纯、自我的感受。
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力、动力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新、嬗变、迭代的发展进程中,这座城市的动漫游戏(ACG)产业更是绚丽夺目。历经十余年的培育,已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康的、快乐成长的青少年时期。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2016年,春天,白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。站在这一新的起点上,我们完全可以自豪欣喜而充满期盼地宣布:我们,将在杭州,迎来属于这个动漫之都的二次元新时代!二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。关键词 ·动漫节国际节展大盛会中国国际动漫节落户杭州12年,是中国规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是目前杭州唯一国家级的节庆会展品牌。2016第12届动漫节将以“更国际、更动漫”为主题,80个国家和地区的代表参展参会参赛。法国戛纳电视节等15个国际知名会展相聚杭州,星球大战、复仇者联盟等50个国际知名品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本,美国尼克儿童频道负责人等国际业界领军人物出席论坛,首次推出国际动漫游戏商务大会,吸引腾讯、阿里、英雄互娱等知名企业参会,着力打造国内外产业交易主平台和行业发展风向标,成为杭州市民“五一”节庆的嘉年华,国际文化交流的大舞台。关键词 ·良心作现象大片出杭州2015年出现了两部现象级的国产动漫作品:浙产的《大圣归来》以9.56亿元刷新了国产动漫电影票房纪录;浙江文广集团投资的真人与动漫相结合的电影《捉妖记》以24亿元成为国产电影票房冠军。两部作品指明了一个方向:未来有思想、有价值、有情怀的中国原创动漫作品,有望实现叫好又叫座的良性循环。2015年,杭州动漫企业原创的《阿U之梦想系列》《昆塔·因为所以》《郑义门》等11部作品入选国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片,推优作品位居全国各大城市第一。4部动画作品获得年度少儿节目精品发展专项资金奖励。“秦时明月”和“阿U”品牌获选中国动画品牌年度十强。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球高端开发者称号。“用良心,筑良品”,正在成为杭产作品的地域标识。关键词 ·二次元时尚文化成主流一年一度的中国国际动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也将成为亮点。中国国际动漫节推出了二次元用户最痴迷的线下活动——COSPLAY超级盛典设立了25个国内分赛区和8个境外分赛区,声优大赛覆盖全国11个省(市)自治区,动漫彩车巡游吸引现场百万人次观看欢呼。除此之外,“动漫之都”杭州还有各类同人展,COSPLAY文化节、动漫毅行大会——这座城市聚集了各类二次元群体,也培育了二次元的生态,为历史文化名城注入了新鲜的文化养分。关键词 ·IP潮提升核心竞争力IP(Intellectual Property)——知识产权,是二次元经济的核心要素。艾瑞咨询发布的《2015年动画片排名》中,“秦时明月”位居榜首,这是杭州玄机科技公司历经8年打造的重量级IP,在优酷土豆平台上播放5年,点击量超过25亿;2014年推出大电影,2015年推出电视系列剧,都获得了良好口碑。杭州夏天岛工作室旗下漫画家夏达创作的漫画《长歌行》,不仅在出版界取得了不俗的业绩,还登陆了日本最大的漫画出版集团——集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。2015年,《长歌行》1400余幅手稿在杭州图书馆推出了为期20天的展览,由华策影视获得授权改编的《长歌行》电视剧开机拍摄;2016年,《长歌行》又将推出RPG单机游戏,俨然成为漫画界IP的一个传奇故事。第11届中国国际动漫节彩车巡游现场关键词 ·走出去讲好杭州新故事在2015法国戛纳电视节上,杭州华映星球的《摩登恐龙总动员》获得创投单元提名奖。天雷动漫的《小鸡彩虹》将在英国、美国、南非、尼日利亚等国家和地区发行。玄机科技与日本知名动画公司小学馆、讲谈社意向签约,《秦时明月》将在日本发行。博采传媒与墨西哥动漫公司联合拍摄的《垃圾王国》将在2016年暑期上映,《昆塔》动画电影在海外19个国家和地区发行。中南卡通与《蓝精灵2》出品公司也计划合拍新一季的蓝精灵系列动画片。2016年,美国尼克儿童频道启动的“全球动画短片甄选计划”中,杭州阿优文化的动画短片《三只兔子》又获得青睐成功入选……据联合国最新报告显示:中国已经超越美国,成为最大的文化产品出口国。杭州市除了举办国际动漫节,每年组团参展国际知名展会之余,还建立了各种机制鼓励企业“走出去”,翻翻动漫通过新星杯漫画大赛积极开拓日本市场,夏天岛通过中日韩漫画对抗赛打开亚洲市场,浙江华麦公司还推出了Mega Media全天候网络交易平台,常年推动作品走出去之路。关键词 ·科技力创意创新双驱动2015年,杭州蒸汽工场文化创意公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。2015年,美盛文化斥资2000万元投资二次元VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实技术)内容提供商——创幻科技,以VR推动的技术革新,将迎来动漫游戏产业崭新天地。2015年,杭州阿优文化设计了一款阿U兔智(儿童机器人),为小朋友提供教育、互动娱乐等服务,还成为动漫博览会的讲解员,以阿U代表的杭州动漫游戏企业通过文化+科技的模式,探索动漫游戏的智能升级之路。二次元经济以创意创新为灵魂,以科技手段为驱动,以青少年群体为主流,正呈现蓬勃发展、方心未艾的良好态势。关键词 ·新媒体动漫拥抱互联网内容为王,渠道制胜。如果说“IP”是内容,那么新媒体就是渠道。2015年,腾讯拥有国内近一半的国产动漫版权,并入股B站;优酷土豆拿下了A站,阿里又收购了优酷土豆;百度旗下也成立了动漫创作公司,于2015年底加速IP战略;2015年中国移动的手机动漫业务保持在30%以上增速。中国国际动漫节早在多年前就重视新媒体设展,腾讯、淘宝、乐视、爱奇艺、优酷土豆等新媒体纷纷在国际动漫节设展参会、开辟专题、举办活动、专场发布。杭州市政府也鼓励企业运用互联网思维,以新媒体“大数据”分析为科学依据,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。董 悦(市委宣传部副部长、国际节展办主任)/文
中国COSPLAY超级盛典决赛现场。动漫产业博览会。 动漫节数字本届动漫节秉承“动漫盛会·人民节日”的办节宗旨,以“更国际·更动漫”为年度主题,设立了1个主会场和12个分会场,围绕会展、论坛、商务、赛事、活动五大板块组织实施了59项活动,共吸引了80个国家和地区参与,其中南非的参展,让动漫节首次实现五大洲全覆盖。截至5月2日下午14:30的初步统计,今年动漫节共有2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会;共有138.15万人次参加了动漫节各项活动,其中主会场35.87万人次;实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,动漫节综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。80个 本届动漫节共吸引了全球80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团等国际知名企业参展参会。16个 世界动画协会、法国戛纳电视节、法国昂古莱姆国际漫画节等15个世界著名国际节展将汇聚杭城,再加上东道主中国国际动漫节,呈现出了16个著名国际节展共襄盛举的场景。1500家 国际动漫游戏商务大会围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块,举办了26场形式多样、主题各异的专业活动,共吸引动画320部,IP350余个,各类合作项目290多个,1500多家企业机构、4000余名专业客商参会。8万余人 “中国COSPLAY超级盛典”是全国COSPLAY赛事水平最高,参赛地域最广、参与人数最多的代表性活动之一,是国内唯一拥有海外分赛区的国际性COSPLAY大赛。至今分赛区已累积覆盖至全国25个省会城市及香港、台湾地区,并且拥有多个国际分赛区。直接参与社团800多个,参与人数8万人。42700件 本次动漫节“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛共收集到来自45个国家和地区的42700件作品,有640家团队集体送选参赛,其中仅涉外团队就有67个,涉外作品达3000余件,创历史新高。伴随着“天眼杯”脚步的拓展,参赛选手已遍五大洲,累计参赛25万余人次。800米 今年动漫节彩车巡游,主打“更国际”主题,20多个节目惊喜不断。“环球冒险之舟”“魔力漫画书”“神话火山岛”等5辆动漫彩车,组成了一道亮丽的动漫风景线,彩车队伍延绵800米。23% 中国动漫产业大数据专业机构发布会发布,2015年,杭州动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.125亿元,实现利税31.15亿元。十年来,杭州动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。8部 2015年度国产动画精品在本次动漫节上揭晓,发布的奖项有4个,分别是优秀学院动画短片、优秀动画创新人才、优秀国产动画电影和优秀国产动画片。这是国家新闻出版广电总局首次在中国国际动漫节上举办颁奖仪式。杭产动画成绩不俗,共有8部作品上榜,在全国名列前茅。25家 在这次动漫人才交流大会的招聘环节中,共有25家国内外知名动漫、游戏设计企业到现场物色人才,除了意大利彩虹集团、漫威,也聚集了比如玄机科技,智玩网络,阿优文化等杭州本土动漫公司。120万人次 本届动漫节吸引了境内外110家媒体共计453名记者齐聚杭州,人民日报、新华社等主流媒体竞相报道动漫节盛况。中央电视台在《新闻联播》等重要栏目播出动漫节新闻累计15条。腾讯、新浪、网易等20家网络媒体纷纷开设动漫节专题,120多万人次通过网络观看了动漫节主题宣传片。402万条 百度搜索“2016杭州国际动漫节”内容超过402万条(去年369万条),原创新闻1590篇,新浪微博第十二届中国国际动漫节相关话题的阅读量1261.4万(去年900多万)。美国漫威公司全球授权经理杰弗里还专门在其关注人数达370万的官方推特社交网站上发了以“漫威漫画通过中国国际动漫节走向国际”为主标题的信息。网络新媒体关注率、传播率、转载率均创下历年新高。国际化——五大洲首次齐聚杭州城国际动画节杭州峰会首次齐聚全球五大洲16个国际知名动画节展,首次实现五大洲动漫节展全覆盖的历史性突破。中国COSPLAY超级盛典作为国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性COSPLAY赛事,今年境外分赛区遍及美国、西班牙、新加坡等8个国家和地区;声优大赛吸引了来自美国、法国等15个国家的配音爱好者参与,首次设立个人赛,在个人赛决赛上,15个国家选手争相“亮嗓”,场面精彩,国际化程度上新高。动漫高峰论坛大师云集,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制片人安德鲁·米尔斯坦,美国优秀动画电影制作人、《功夫熊猫1》、《小王子》导演马克·奥斯本,美国小飞机的创始人及总裁约书亚·西蒙等来自全球的动漫产业领军人士都莅临动漫节现场,发表演讲、分享心得。权威性——首次举办国家精品动画颁奖活动在本届动漫节上,国家新闻出版广电总局首次举办了2015年度国产动画精品发布仪式,对2015年度国产动画精品项目进行表彰。文化部首次推出了“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划”专题展览,集中展示了一批国产优秀原创动漫作品。高峰主论坛以“聚焦动漫产业生态——开放·融合·联动”为主题,邀请动漫产业主管部门领导、国内外动漫业内专家学者和一线动漫企业代表,就动漫内容的价值观引领、动漫产业生态的构建等问题进行了交流研讨。此外,本届动漫节还首次推出中国动漫产业数据专业机构发布会、中国二次元·风云榜发布会等一系列权威发布活动。产业化——首次推出国际动漫游戏商务大会本届动漫节首次举办了国际动漫游戏商务大会,交易大会以“跨界融合、互动娱乐”为主题,围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块,举办了26场形式多样、主题各异的专业活动。首次提出的IP超市概念,中国动画电影推介暨电影项目创投会吸引了60多家院线、50多家影视公司,以及30多家少儿频道近200余名专业人士参会,有14部动画新片参与推介、15个项目参与创投路演,其中,《昆虫总动员2》、《小鸡彩虹》等5部影片现场达成创投合作意向,涉及金额近亿元。“科技+”——首次推出高科技全影像漫画展览本届动漫节国际漫画展将以“漫画动起来”为策展理念,颠覆传统静态画展,充分利用影像技术,通过声画结合手段,用AR技术、VR技术、立体投影技术,以动态视听形式展示80个国家和地区的400余件优秀漫画作品。共吸引了8万余人参观,得到社会各界的广泛好评。本届动漫节继续坚持“智慧节展”的办展理念,新开发了动漫节嘉宾服务系统APP,并进一步将服务于商务活动的APP软件“国漫通”和服务于博览会观众的APP软件“网上游动漫”完善升级至2.0版。本届动漫节进一步扩大电子票预售规模,推出了5万张电子门票预售,并开通了支付宝“当面付”购票通道,也有效地调控了现场购票的排队时长。生活化——首次举办朱德庸漫画生活体验馆台湾著名漫画家朱德庸将以《绝对小孩》漫画场景为原型,首次在动漫节上搭建朱德庸“漫生活”体验馆。朱德庸亲自挑选出超过五百幅手稿布展,并在展馆内与观众共同完成十米巨幅涂鸦作品。除此之外,本届动漫节在下城区、西湖区、江干区、萧山区、余杭区、建德市、中南卡通乐游城、青少年活动中心等地设立了12个分会场,营造了全城动漫狂欢的嘉年华。其中,动漫彩车巡游活动共吸引了14.5万人次观众驻足观看。今年首次在香港维多利亚公园设立的动漫节香港分会场,共吸引香港市民4.1万人次参观。还有,国际动画片展映首次在萧山区和中国美院设立放映点,共放映国内外优秀动画作品80余场。市民在参观慢生活馆。
中国COSPLAY超级盛典决赛现场。动漫产业博览会。 动漫节数字本届动漫节秉承“动漫盛会·人民节日”的办节宗旨,以“更国际·更动漫”为年度主题,设立了1个主会场和12个分会场,围绕会展、论坛、商务、赛事、活动五大板块组织实施了59项活动,共吸引了80个国家和地区参与,其中南非的参展,让动漫节首次实现五大洲全覆盖。截至5月2日下午14:30的初步统计,今年动漫节共有2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会;共有138.15万人次参加了动漫节各项活动,其中主会场35.87万人次;实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,动漫节综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。80个 本届动漫节共吸引了全球80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团等国际知名企业参展参会。16个 世界动画协会、法国戛纳电视节、法国昂古莱姆国际漫画节等15个世界著名国际节展将汇聚杭城,再加上东道主中国国际动漫节,呈现出了16个著名国际节展共襄盛举的场景。1500家 国际动漫游戏商务大会围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块,举办了26场形式多样、主题各异的专业活动,共吸引动画320部,IP350余个,各类合作项目290多个,1500多家企业机构、4000余名专业客商参会。8万余人 “中国COSPLAY超级盛典”是全国COSPLAY赛事水平最高,参赛地域最广、参与人数最多的代表性活动之一,是国内唯一拥有海外分赛区的国际性COSPLAY大赛。至今分赛区已累积覆盖至全国25个省会城市及香港、台湾地区,并且拥有多个国际分赛区。直接参与社团800多个,参与人数8万人。42700件 本次动漫节“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛共收集到来自45个国家和地区的42700件作品,有640家团队集体送选参赛,其中仅涉外团队就有67个,涉外作品达3000余件,创历史新高。伴随着“天眼杯”脚步的拓展,参赛选手已遍五大洲,累计参赛25万余人次。800米 今年动漫节彩车巡游,主打“更国际”主题,20多个节目惊喜不断。“环球冒险之舟”“魔力漫画书”“神话火山岛”等5辆动漫彩车,组成了一道亮丽的动漫风景线,彩车队伍延绵800米。23% 中国动漫产业大数据专业机构发布会发布,2015年,杭州动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.125亿元,实现利税31.15亿元。十年来,杭州动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。8部 2015年度国产动画精品在本次动漫节上揭晓,发布的奖项有4个,分别是优秀学院动画短片、优秀动画创新人才、优秀国产动画电影和优秀国产动画片。这是国家新闻出版广电总局首次在中国国际动漫节上举办颁奖仪式。杭产动画成绩不俗,共有8部作品上榜,在全国名列前茅。25家 在这次动漫人才交流大会的招聘环节中,共有25家国内外知名动漫、游戏设计企业到现场物色人才,除了意大利彩虹集团、漫威,也聚集了比如玄机科技,智玩网络,阿优文化等杭州本土动漫公司。120万人次 本届动漫节吸引了境内外110家媒体共计453名记者齐聚杭州,人民日报、新华社等主流媒体竞相报道动漫节盛况。中央电视台在《新闻联播》等重要栏目播出动漫节新闻累计15条。腾讯、新浪、网易等20家网络媒体纷纷开设动漫节专题,120多万人次通过网络观看了动漫节主题宣传片。402万条 百度搜索“2016杭州国际动漫节”内容超过402万条(去年369万条),原创新闻1590篇,新浪微博第十二届中国国际动漫节相关话题的阅读量1261.4万(去年900多万)。美国漫威公司全球授权经理杰弗里还专门在其关注人数达370万的官方推特社交网站上发了以“漫威漫画通过中国国际动漫节走向国际”为主标题的信息。网络新媒体关注率、传播率、转载率均创下历年新高。国际化——五大洲首次齐聚杭州城国际动画节杭州峰会首次齐聚全球五大洲16个国际知名动画节展,首次实现五大洲动漫节展全覆盖的历史性突破。中国COSPLAY超级盛典作为国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性COSPLAY赛事,今年境外分赛区遍及美国、西班牙、新加坡等8个国家和地区;声优大赛吸引了来自美国、法国等15个国家的配音爱好者参与,首次设立个人赛,在个人赛决赛上,15个国家选手争相“亮嗓”,场面精彩,国际化程度上新高。动漫高峰论坛大师云集,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制片人安德鲁·米尔斯坦,美国优秀动画电影制作人、《功夫熊猫1》、《小王子》导演马克·奥斯本,美国小飞机的创始人及总裁约书亚·西蒙等来自全球的动漫产业领军人士都莅临动漫节现场,发表演讲、分享心得。权威性——首次举办国家精品动画颁奖活动在本届动漫节上,国家新闻出版广电总局首次举办了2015年度国产动画精品发布仪式,对2015年度国产动画精品项目进行表彰。文化部首次推出了“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划”专题展览,集中展示了一批国产优秀原创动漫作品。高峰主论坛以“聚焦动漫产业生态——开放·融合·联动”为主题,邀请动漫产业主管部门领导、国内外动漫业内专家学者和一线动漫企业代表,就动漫内容的价值观引领、动漫产业生态的构建等问题进行了交流研讨。此外,本届动漫节还首次推出中国动漫产业数据专业机构发布会、中国二次元·风云榜发布会等一系列权威发布活动。产业化——首次推出国际动漫游戏商务大会本届动漫节首次举办了国际动漫游戏商务大会,交易大会以“跨界融合、互动娱乐”为主题,围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块,举办了26场形式多样、主题各异的专业活动。首次提出的IP超市概念,中国动画电影推介暨电影项目创投会吸引了60多家院线、50多家影视公司,以及30多家少儿频道近200余名专业人士参会,有14部动画新片参与推介、15个项目参与创投路演,其中,《昆虫总动员2》、《小鸡彩虹》等5部影片现场达成创投合作意向,涉及金额近亿元。“科技+”——首次推出高科技全影像漫画展览本届动漫节国际漫画展将以“漫画动起来”为策展理念,颠覆传统静态画展,充分利用影像技术,通过声画结合手段,用AR技术、VR技术、立体投影技术,以动态视听形式展示80个国家和地区的400余件优秀漫画作品。共吸引了8万余人参观,得到社会各界的广泛好评。本届动漫节继续坚持“智慧节展”的办展理念,新开发了动漫节嘉宾服务系统APP,并进一步将服务于商务活动的APP软件“国漫通”和服务于博览会观众的APP软件“网上游动漫”完善升级至2.0版。本届动漫节进一步扩大电子票预售规模,推出了5万张电子门票预售,并开通了支付宝“当面付”购票通道,也有效地调控了现场购票的排队时长。生活化——首次举办朱德庸漫画生活体验馆台湾著名漫画家朱德庸将以《绝对小孩》漫画场景为原型,首次在动漫节上搭建朱德庸“漫生活”体验馆。朱德庸亲自挑选出超过五百幅手稿布展,并在展馆内与观众共同完成十米巨幅涂鸦作品。除此之外,本届动漫节在下城区、西湖区、江干区、萧山区、余杭区、建德市、中南卡通乐游城、青少年活动中心等地设立了12个分会场,营造了全城动漫狂欢的嘉年华。其中,动漫彩车巡游活动共吸引了14.5万人次观众驻足观看。今年首次在香港维多利亚公园设立的动漫节香港分会场,共吸引香港市民4.1万人次参观。还有,国际动画片展映首次在萧山区和中国美院设立放映点,共放映国内外优秀动画作品80余场。市民在参观慢生活馆。