
1月26日,取材自《西游记》的3D动画电影《KōNG》在京举行发布会,宣布主创阵容:迪士尼动画《花木兰》的导演巴里·库克(Barry Cook)将出任导演,《星球大战》系列概念设计师伊恩·迈克格(Iain McCaig)担任联合导演,11位好莱坞动画师与特效师将组成幕后创意团队,此外该片还将得到韩国特效公司的支持。继《花木兰》之后,本土故事与好莱坞团队的再次结合令人期待。
发布会上,除库克、迈克格两位导演亲临现场之外,少林方丈释永信、香港导演陈嘉上也出席助阵。释永信表示,平时很少看电影,但知道《花木兰》和《功夫熊猫》使得中国形象走向世界。据悉,《KōNG》投资高达5000万美元,将被打造成名符其实的国际化动画大片。
《花木兰》导演+《星球大战》概念设计 打造国际范儿中国动画
巴里·库克曾参与制作《小美人鱼》、《美女与野兽》、《阿拉丁》等迪士尼动画大片,导演代表作是改编自中国古老的民间诗歌《木兰诗》的《花木兰》。该片当年取得了全球3亿美金的票房佳绩,目前依然保持着中国经典改编电影的票房最高纪录。《花木兰》开创了好莱坞动画制作中国题材的先河,也为库克赢得了全球动画界的最高奖——“安妮奖”最佳动画电影奖。此次巴里·库克加盟《KōNG》,使得他成为了首位执导中国电影的迪士尼动画大片导演。
联合导演伊恩·迈克格则在电影概念设计和特效设计领域取得成就,《星球大战前传》、《复仇者联盟》、《银河护卫队》等一系列好莱坞大片都留下过他的经典设计,比如娜塔莉·波特曼扮演的帕德梅·阿米达拉女王以及大反派达斯·摩尔两大经典形象。
故事结合《西游记》与科幻元素 投资高达5000万美元
据悉,《KōNG》取材自中国古典四大名著之一的《西游记》,并在传统神话故事的基础上加入了科幻元素。近几年来《西游记》题材的电影在中国的大银幕上连绵不绝,那么《KōNG》如何别出心裁?
出品方AQUAMEN娱乐公司董事长张小亮表示,为了使得《西游记》更加国际化、便于其他国家观众理解,就要剥离次要和过于民族的东西,挖掘人类共性中的动人之处,并把故事用现代元素表现出来。
同时,该片不会像很多国产动画一样受到资金掣肘,出品方称将掷下重金5000万美元,向世界级制作水准看齐。这一数字在全亚洲都算大手笔动画项目。
释永信力挺“老乡”花木兰 陈嘉上期待传统文化新包装
发布会上,除库克、迈克格两位导演亲临现场之外,少林方丈释永信、香港导演陈嘉上也“乱入”助阵。释永信表示,他接触的电视和电影很少,但了解到《花木兰》和《功夫熊猫》都使中国形象走向了世界。作为河南嵩山少林寺住持的他还兴致勃勃地讲述,花木兰也是河南人,一句“谁说女子不如男”家喻户晓。
而似乎与动画无关的香港导演陈嘉上也出席了发布会,他坦言当年《花木兰》风行全球,中国导演应当反思怎么把传统文化重新包装,并表示对好莱坞导演执导的这部《西游记》题材动画大片充满期待。
4月29日上午,央视动漫与浙江传媒学院动画学院“产、学、研协同创新”合作项目签约仪式在浙传举行。这是继2013年央视动画与学校确立战略合作伙伴关系以来,再次签订的“落地”协议。央视动画是国内动画领军企业,有着三十年的电视动画片创作、制片和运营经验,拥有国内一流的动画片专业人士,已推出了近200部电视动画片,包括《西游记》、《哪吒传奇》、《小鲤鱼历险记》等诸多具有高质量和高美誉度的动画佳作。浙江传媒学院动画学院是国家动画教学研究基地,浙江省级重点专业——动画专业是在全国范围内较早开设的专业。学院一直秉承产学研结合的教学理念,实现开放式办学,以培养能够跟国际接轨的动画艺术工作者。此次协议的签订意味着双方将在“产、学、研”三方面开展全面深入的合作。双方将以产业化为导向,结合高校的人才、创意资源和企业的产业引领优势,在动画创作策划、动画项目开发、节目短片制作等各个方面进行合作。同时,央视动画将成为浙传的教学实践基地,不仅将协助学校培育动画设计、研发、制作等方面的双师型教师,也将为学生搭建实践、实习和优先就业的平台。除了接纳浙传师生前去学习,央视动画也会不定期派出优秀专家来校交流。校企双方还将一起开展动漫理论研讨,研究动漫市场走向,共同培养学生学以致用的能力。浙江传媒学院动画学院院长丁海祥表示:“本次合作将开启双方的技术资源‘宝库’,使双方的优势有机融合,从而实现互利双赢。未来双方将在更大范围、更广领域、更高层次进行合作,产学研合作方式将更加深入。”原标题:央视动画与浙江传媒学院动画学院正式战略合作来源:新华网
4月29日上午,央视动漫与浙江传媒学院动画学院“产、学、研协同创新”合作项目签约仪式在浙传举行。这是继2013年央视动画与学校确立战略合作伙伴关系以来,再次签订的“落地”协议。央视动画是国内动画领军企业,有着三十年的电视动画片创作、制片和运营经验,拥有国内一流的动画片专业人士,已推出了近200部电视动画片,包括《西游记》、《哪吒传奇》、《小鲤鱼历险记》等诸多具有高质量和高美誉度的动画佳作。浙江传媒学院动画学院是国家动画教学研究基地,浙江省级重点专业——动画专业是在全国范围内较早开设的专业。学院一直秉承产学研结合的教学理念,实现开放式办学,以培养能够跟国际接轨的动画艺术工作者。此次协议的签订意味着双方将在“产、学、研”三方面开展全面深入的合作。双方将以产业化为导向,结合高校的人才、创意资源和企业的产业引领优势,在动画创作策划、动画项目开发、节目短片制作等各个方面进行合作。同时,央视动画将成为浙传的教学实践基地,不仅将协助学校培育动画设计、研发、制作等方面的双师型教师,也将为学生搭建实践、实习和优先就业的平台。除了接纳浙传师生前去学习,央视动画也会不定期派出优秀专家来校交流。校企双方还将一起开展动漫理论研讨,研究动漫市场走向,共同培养学生学以致用的能力。浙江传媒学院动画学院院长丁海祥表示:“本次合作将开启双方的技术资源‘宝库’,使双方的优势有机融合,从而实现互利双赢。未来双方将在更大范围、更广领域、更高层次进行合作,产学研合作方式将更加深入。”原标题:央视动画与浙江传媒学院动画学院正式战略合作来源:新华网
日前,合肥滨湖( 相册 户型 价格 动态二手房)新区与亚太迪趣(北京)投资有限公司签署了框架合作协议。“迪士尼”主题文化项目或落户滨湖,这一消息被坊间热传。自《西游记》孙悟空、动画片中的唐老鸭配音者、原央视主持人李扬带队赴长丰县考察,并签约在北城建设动漫影视游乐商住购物城之后,又一文化项目落地合肥。迪士尼,全球闻名遐迩,从最初的动画电影衍生到迪士尼手表、饰品、服装、箱包、家居用品等等行业。“你去过迪士尼吗?”,“我想要迪士尼的门票”,这里所指为主题乐园,“迪士尼”落地滨湖,或将成为中国第三座迪士尼乐园。万达文化旅游城( 相册 户型 价格 动态二手房)营销中心开放现场1999年,迪士尼公司和中国香港特区政府就在港兴建迪士尼主题公香港迪士尼乐园园达成协议。2005年9月12日建成开放,迪士尼的到来让香港的旅游业迅速崛起,作为中国第一个迪士尼主题乐园,预计未来40年内,可为香港带来1480亿港元的收入,提供2万个就业机会。2012年1月9日,美国迪士尼公司总部曾通过媒体发表声明称,迪士尼与上海市政府正式签署上海主题公园的框架协议,中国第二座迪士尼乐园由此开始兴建。迪士尼是小朋友的梦想,2012年1月之前,内陆的朋友期待香港迪士尼之旅。2012年至2013年,小朋友和家长们期待着内陆首个迪士尼项目——上海迪士尼的建成,而如今,合肥迪士尼与上海迪士尼一样成为期待。作为二三线城市的合肥,迪士尼乐园的落户带给城市的将是一次迅速发展的机遇?有名为“时光Bitch”的网友在微博表示,合肥版迪士尼—万达文化旅游城项目已确定落户滨湖,预计2016年市民就可以在门口逛“迪士尼”了。而此次合肥滨湖新区与亚太迪趣(北京)投资有限公司签署了框架合作协议标志着真正的迪士尼或将降临合肥。记者了解到,合肥迪斯尼消费品迪趣文化产业园及国际慢城项目,拟选址于合肥滨湖新区徽州大道以东,花园大道以南,庐州大道以西,十五里河沿线的独立地块。总用地面积约1200亩,项目总投资86.6亿元,建设周期为5年。合肥迪斯尼消费品迪趣文化产业园及国际慢城项目与万达文化旅游城两个项目同时进驻合肥滨湖新区,无疑将带来合肥滨湖新区文化地产的繁荣发展。有业内人士表示:“目前合肥文化项目缺乏,节假日人们可以出行游玩的地方不多,并且大蜀山、逍遥津、徽园等地已经失去吸引力,不少市民节假日面临着市内或周边无旅游景点可去的困局”。万达文化旅游城营销中心开放当天万人空巷的场景足以证明合肥市民对于这个文化旅游项目的期待。目前滨湖被业内称为合肥楼市高价区,地铁、省政府搬迁等优势资源促使区域升值潜力无限。合肥迪斯尼消费品迪趣文化产业园及国际慢城项目与万达文化旅游城两个项目同时进驻合肥滨湖新区,无疑将带来片区旅游业的迅速发展,滨湖新区也再次增添旅游优势,未来滨湖或成为合肥旅游中心。
日前,合肥滨湖( 相册 户型 价格 动态二手房)新区与亚太迪趣(北京)投资有限公司签署了框架合作协议。“迪士尼”主题文化项目或落户滨湖,这一消息被坊间热传。自《西游记》孙悟空、动画片中的唐老鸭配音者、原央视主持人李扬带队赴长丰县考察,并签约在北城建设动漫影视游乐商住购物城之后,又一文化项目落地合肥。迪士尼,全球闻名遐迩,从最初的动画电影衍生到迪士尼手表、饰品、服装、箱包、家居用品等等行业。“你去过迪士尼吗?”,“我想要迪士尼的门票”,这里所指为主题乐园,“迪士尼”落地滨湖,或将成为中国第三座迪士尼乐园。万达文化旅游城( 相册 户型 价格 动态二手房)营销中心开放现场1999年,迪士尼公司和中国香港特区政府就在港兴建迪士尼主题公香港迪士尼乐园园达成协议。2005年9月12日建成开放,迪士尼的到来让香港的旅游业迅速崛起,作为中国第一个迪士尼主题乐园,预计未来40年内,可为香港带来1480亿港元的收入,提供2万个就业机会。2012年1月9日,美国迪士尼公司总部曾通过媒体发表声明称,迪士尼与上海市政府正式签署上海主题公园的框架协议,中国第二座迪士尼乐园由此开始兴建。迪士尼是小朋友的梦想,2012年1月之前,内陆的朋友期待香港迪士尼之旅。2012年至2013年,小朋友和家长们期待着内陆首个迪士尼项目——上海迪士尼的建成,而如今,合肥迪士尼与上海迪士尼一样成为期待。作为二三线城市的合肥,迪士尼乐园的落户带给城市的将是一次迅速发展的机遇?有名为“时光Bitch”的网友在微博表示,合肥版迪士尼—万达文化旅游城项目已确定落户滨湖,预计2016年市民就可以在门口逛“迪士尼”了。而此次合肥滨湖新区与亚太迪趣(北京)投资有限公司签署了框架合作协议标志着真正的迪士尼或将降临合肥。记者了解到,合肥迪斯尼消费品迪趣文化产业园及国际慢城项目,拟选址于合肥滨湖新区徽州大道以东,花园大道以南,庐州大道以西,十五里河沿线的独立地块。总用地面积约1200亩,项目总投资86.6亿元,建设周期为5年。合肥迪斯尼消费品迪趣文化产业园及国际慢城项目与万达文化旅游城两个项目同时进驻合肥滨湖新区,无疑将带来合肥滨湖新区文化地产的繁荣发展。有业内人士表示:“目前合肥文化项目缺乏,节假日人们可以出行游玩的地方不多,并且大蜀山、逍遥津、徽园等地已经失去吸引力,不少市民节假日面临着市内或周边无旅游景点可去的困局”。万达文化旅游城营销中心开放当天万人空巷的场景足以证明合肥市民对于这个文化旅游项目的期待。目前滨湖被业内称为合肥楼市高价区,地铁、省政府搬迁等优势资源促使区域升值潜力无限。合肥迪斯尼消费品迪趣文化产业园及国际慢城项目与万达文化旅游城两个项目同时进驻合肥滨湖新区,无疑将带来片区旅游业的迅速发展,滨湖新区也再次增添旅游优势,未来滨湖或成为合肥旅游中心。
漫是一种大众艺术,它的存在依附于最广大的观众。优秀的动漫作品所反映出来的审美及价值观应该符合广大目标观众的普遍审美需求,它代表的是一个地区在一个时代的普遍世界观和审美取向。因此,大众艺术的审美特征更易受到政治、经济、国际环境、教育等因素的影响。 中国的动漫发展可以分成四个时期,从人文背景、科技平台和审美取向三方面对不同时代中国动漫美学特征的剖析不难发现,中国人的动漫审美取向源自于中国人重神韵、重写意的美学思想。作者简介:付黎明(1956—),男,教授,博士生导师,从事艺术理论研究;白松旭(1979—),男,博士研究生,从事文艺理论研究。一、中国古代“漫化作品”的审美特征著名画家陈师曾先生曾说:“绘画源于实用,所谓图画,图资记述,画资玩赏。”[1]但在追求形似的过程中,非形似的绘画风格却能给人更奇妙的美的享受,经过漫化的作品能够传达出更多的信息,造成更大更有效果的共鸣。例如,东汉晚期武氏家族墓地中的《夏桀》石刻图案,桀手持戟端坐在女仆身上的形象,尽显古人对此暴君的评价。阎立本的《历代帝王图》对每一位帝王都进行主观上的创造性刻画。古代的手工艺品也充满了古代中国人对漫化的强烈需求,各种玉器、家具、刺绣、剪纸、布偶、泥人、脸谱等,都被艺术家进行了漫化的设计。然而,古代从绘画到手工艺品的主要流通领域被限制在人数比例较小的上流社会中的文人群体,因此漫化作品远不能属于大众艺术。加之中国历代的统治者很少有在艺术上有造诣者,漫化作品就更难以在古代发展了。古代漫化作品缺乏社会影响力的另一个关键原因就是报刊还未出现。黄远林曾指出:“漫画要及时有针对性地发挥其针砭时弊的社会舆论监督作用,只有通过迅速与读者见面的新闻报刊才能成为可能……漫画作者要有高度的政治敏感和对事物的观察能力,不看报纸是不行的……漫画借助于报刊在群众中传播的速度之快和范围之广,是任何美术展览都无法相比的。”[2]可见,中国古代漫化作品在上无当权的推动者,在下无广大的参与者,这也就必然造成了其成为局限于小众范围的玩物。二、清末至新中国成立前的动漫审美取向清朝末年,越见发达的报刊等媒体给了中国人民发泄愤怒的理想渠道,中国人民能够真正地参与到社会舆论中来,可以实时地表达和交流对社会的态度。从1895年《马关条约》的签订到1898年戊戌变法,新办报刊总计1200余种,而从1901年到1911年,又有1100多种报刊问世,平均一年有一百多种[3]。漫画和报刊如同天作之合,在发达的媒体推动下,漫画产出的频率和质量越来越高,真实反映广大群众思想的优秀漫画作品层出不穷,如马星驰的《官与民之担负》、中国最早的报刊漫画《时局图》以及朱鸣冈的《官吏肥,百姓瘦》等等。在科技的刺激下,漫画的大众艺术属性被迅速地建立起来,比起审美要求较高的诗词歌赋、绘画艺术、戏剧艺术等,漫画的欣赏门槛较低,适合文化水平不高的最广大的人民。对于普通民众而言,民族危亡的概念很遥远,个人生计才是核心利益点,触动了这个利益点,必然会引发大面积的不满情绪。广大人民需要可以倾泻愤懑的渠道,这是人民参与大众艺术的原动力,而这个原动力最终转化成了“丑化”。在频繁快速的漫画创作中,中国报刊漫画的丑化原则归根结底仍然离不开中国人在古代就已形成的漫化诉求。首先在丑化选题上,作者还是倾向于利用文学和文献,比起西方广泛利用当下流行文化来创造漫画,中国的漫画散发着浓重的历史气息。 其次,丑化的形象更符合中国人的审美取向,画面中不论是中国人还是外国人,不论是动物还是植物,都是中国人普遍所见,反映了中国人普遍具有的人生哲学。可以说,经过短短几十年的发展,中国人已经掌握了比较成熟的漫画抽象规律,中国的漫画艺术家已经能够利用抽象的漫画表达神韵了。而这个时期的动画作品还谈不上风格,是一种纯粹的在兴趣的推动下进行的尝试。中国动画片在这个时期处在利用现有技术进行实践的阶段,还不能上升到审美研究的高度。值得注意的是,在中国还在被战争蹂躏的困难时期,万氏兄弟创作了中国第一部动画长片《铁扇公主》。从这部动画片中我们还是能够看到作者利用古典文学对照古今,以唤起民众的反抗精神的目的。三、新中国成立至改革开放前的动漫审美特征新中国成立后,漫画获得了爆发式的发展。新中国成立初期,经过“土地改革”“公私合营”,以及改造阶级盟友、地主和商人等一系列运动,稳定了国内的局势,国民经济水平大幅提高。在这样的大环境下,中国人民一方面用歌颂漫画抒发幸福的感受,另一方面用讽刺漫画来丑化阶级改造对象和旧社会,同时又继续丑化国外帝国主义,以加强民众的爱国精神。1951年,周总理提出:“在整个文化艺术工作中,首先选择那些对于开展普及工作最为需要,在广大人民之间最有影响的部门作为重点来进行。”[4]漫画这种影响力大、普及性高的艺术形式受到了政府的大力支持,国家还在1957年成立了上海美术电影制片厂,这为中国动画片的创作提供了保障和平台。但由于“大跃进”和“文革”的相继出现,社会呈现出虚假的繁荣和秩序,人民的价值观崩溃,漫画的创作和欣赏受到了沉重的打击,至今难以恢复。“大跃进”以后,漫画失去了针砭时弊的功能,再也不能反映真实的社会问题,反映人民的心声。“文革”期间,爱恨颠倒,美好的事物被“合法”地粉碎,丑恶的事物被“合法”地滋养。漫画作者更是胆战心惊,无数知识分子和优秀的漫画作品被批斗,人们不仅失去了判断是非的能力,更没有欣赏的权力。由于政治需要,传播业在新中国成立初期蓬勃发展,漫画乘坐着报刊业的快车,在歌颂和讽刺两个漫画方向上得到了前所未有的进步。上海美术电影制片厂的动画创作者们更是开发出了独特的水墨动画技术,向世界展示了中国动画片的魅力。《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等作品震惊了世界,《牧笛》获得了1979年丹麦第三届欧登塞国际童话节金质奖。在稳定的创作环境的护航下,中国动画片的样式丰富了,作品水平提高了,木偶片《神笔》、折纸片《聪明的鸭子》、彩色长片《大闹天宫》等,都获得了无数的国内外奖项。这一时期中国人经历了两个大的思想变革,一是在新中国成立初期的优越感,二是在“大跃进”和“文革”期间的恐惧感。这两种大背景都发展了中国的歌颂和讽刺漫画。从选题意义上看,新中国成立后的漫画越来越多地使用当时的流行元素作为选题,这就更进一步提高了普通人民参与漫画的程度。当然,教育的普及,也让更多的、层次更高的文学和文献得以成为漫画的选题素材。歌颂漫画在歌颂新社会的优越生活的大前提下,除了继续继承中国人的丑化抽象造型风格外,还逐渐形成了中国人特有的美化造型特征。特别是在“文革”时期的宣传漫画中,中国漫画已经出现了比较成熟的意义表达造型特征,即用中国人的审美取向来刻画人物以表现出威严、正义、坚挺、欢乐等。而所有这些造型特征均完全符合受道家和儒家思想影响的中庸、内敛的审美取向,相比之下,西方的漫画更趋于在现实的基础上进行夸张。在大量的生产实践中,中国动画片逐渐确定了儿童片的大方向,形成了三种类型的动画片:第一是利用哲学思想来教育儿童的动画片;第二是政治思想灌输的动画片;第三是娱乐动画片。中国动画片在经过这一时期的大量生产和交流后,选题上始终继续保持着独树一帜。中国动画片将古典文学和传统思想提炼成简单易懂的故事,用来教育儿童做人的道理和良好的行为规范。《三个和尚》就是一个经典的例子,片中简练的故事却蕴含着深奥的思想,更神奇的是,不同文化层次的观众都能从中获得适合自己的教育。在造型上,中国动画片摆脱了西方动画片的影响,如中国漫画一样,形成了独特的造型风格。此时中国动画角色的表达方式,已经显露出抽象写意的特点,很多动作和表情并非来自现实生活,但却非常传神,表达精准。比如思考时转圈的眼珠,生气时颤抖的胡须,以及一些类似戏剧的肢体动作。中国动画片深奥的选题意义和写意的造型特点,决定了现代中国动漫的探索方向。四、现代中国动漫的审美特征现代中国各行业的蓬勃发展主要得益于两个重要条件,一个是经济的发展,另一个是社会的安定。自改革开放以来,邓小平以实事求是的精神发展商品经济,鼓励人民致富,中国经济飞速发展;与此同时,中国政府努力改善中国的投资环境,吸引外资,解放思想,支持创新行业的发展。中国的动漫产业在这种资金充足和自由安定的环境里再次抬起了前进的脚步。逐渐富足的中国人,在思想开放的社会里有了更多的物质和精神生活的追求,对动漫的需求更是暴涨式的增长。从20世纪90年代初起,中国的动漫厂商开始和国际合作,动漫企业增加到了上百家。2005年,国家开始鼓励民营经济进入文化产业,此后,民营企业成为中国动漫产业的最大推动者。同时,国家还建立了多个动画产业基地和研究基地。根据中国动漫行业研究报告的数据,2009年的全国动漫电视播出集数达到了691,776集,其中国产动漫占到了约94%。然而中国的动漫生产能力远远满足不了这突然暴增的市场,所以从20世纪90年代起,中国开始大量从外国引进动漫作品。只是在最近十年里,中国政府才开始收紧引进动漫作品的口径,以此来支持中国自主动漫产业的成长。2006年,国务院发布了《关于支持国产动漫产业发展若干意见的通知》,极大地限制了中国电视台对引进动漫产品的播放时间。目前中国动漫产业的主要制作方向还是以低龄儿童片为主,大龄动漫市场对中国动漫来说是一块不可开垦的土地,虽然同样有大量的需求,但高昂的制作成本和高投资风险,让众多厂商对这片领域望而却步,而且确实有很多作品让制作单位赔得血本无归。具有代表性的优秀国产动漫电影《魁拔》系列,接连遭受票房失利,制作方在苦苦坚持七年后,被迫终止第四部作品的制作计划。动漫发展至此,我们可以把曾经出现在报纸杂志上的歌颂和讽刺漫画独立出来,称之为新闻漫画,而将用于娱乐的动漫称为娱乐动漫。新闻漫画从广义的漫画圈中独立出来,在新闻业里扮演着独特的角色。从1979年的《讽刺与幽默》杂志开始,中国新闻漫画的新闻属性越来越深刻地确立起来,但和改革开放前的新闻漫画相比,其在新闻业里的地位大幅下降,社会对它的参与度锐减。现代大众媒体的种类越来越多了,比起原来的纸质报刊,移动设备、电视媒体、网络媒体、公共液晶显示屏、巨幅彩喷等等都可以作为大众媒体的平台。新闻漫画也逐渐向电视媒体、网络媒体和移动设备发展,而且收到了良好的效果。娱乐动漫借助着中国成长的电视媒体,也出现了惊人的增长。目前中国的专业动漫电视台就有4个,动漫栏目和儿童栏目数百个。根据《2015—2020年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》的数据显示,2013年国产动漫影视片总量为20.47万分钟,其中动画长片电影数量激增。即便如此,这些作品仅仅满足了中国电视动漫播放需求的68%。在制作技术上,中国的数字动画制作技术能力,在国内高校动画专业和国内动漫企业的配合下,以及长期的国际交流合作的磨合下,逐渐达到了发达国家的水平。2007年,中国第一部三维武侠题材动画片《秦时明月》播出,反响热烈;《喜洋洋与灰太狼》系列的动画电视和动画电影都获得了巨大的成功;2010年的《西游记》动画版的单集收购价格达到了10万美元;还有第一部完全由高等院校自主制作的3D长片动画电影《青蛙王国》。不得不承认,现代中国的新闻漫画地位正在降低,人民群众有了更多的信息获取渠道和其他精神生活项目,报纸杂志不像过去那样受重视了。受众的减少,导致了创作力量的削弱,虽然新闻漫画在新时代有了更多的发展平台,但创作力量的缺乏还是影响了新闻漫画的核心价值。现代中国的新闻漫画的创作水平差异有明显的领域之分,国际问题类的新闻漫画无论是构思创意还是艺术水平都远远好于其他类型的新闻漫画。从构思创意上看,国际问题类新闻漫画作者在搜罗热点国际新闻的同时,极大地受到了国外优秀的新闻漫画的影响。国外的新闻漫画构思和中国的相比,层次更深,结构更复杂,表达主题更加有力。这就要求目标观众的文化修养达到较高的水平,反过来说,正因为国外民众的文化修养达到了一定的水平,才会出现这样高层次的新闻漫画作品。罗兰·巴特认为:“任何图像都是多义性的,它潜在于其能指下面,包含着一种‘浮动的’所指‘链条’,它的读者可以选择其中某些,而不理睬另一些。” 所以,作者的构思要在受众理解能力的范围内搭建,才能成功地向观众传达自己的思想。这就不难理解为什么中国的新闻漫画的构思水平都普遍较低。从艺术水平看,中国的国际问题类新闻漫画也是因为受到了外国的影响,人物的刻画带有明显的西方审美特征,以罗杰、傅红革、高晓建等人为代表的漫画家,已经能够精准地以西方人的审美取向来创作视觉形象。虽然这些成熟的漫画家只是模仿了西方的漫画审美特征,并未从中发展中国漫画美学风格,但我们仍应支持和鼓励这种向他人学习的现象,一切的努力都终将有助于中国漫画美学特征的研究和发展。中国娱乐动漫的美学研究在现代进入到了混乱或者停滞的状态。当然,我们不应盲目地批评动漫工作者对动漫美学研究的怠慢,一切都会受到市场的影响,我们不能要求所有人去做公益事业,只有市场健康了,行业发展才能健康。中国的“80后”人群应该是中国第一代伴随着动漫成长起来的人群,他们现在成长为中国动漫产业生产和消费的主力军。中国在20世纪90年代大量引进国外动漫,培养了“80后”人群的动漫热情,以致影响到了未来整个中国动漫人群。在当时引进的动漫作品中,日本动漫占了绝大多数,这样,日本动漫风格就在白纸般的中国动漫观众心里,留下了深刻的印象,中国动漫观众也就习惯性的偏爱日本漫画,而且排斥其他风格的动漫。根据维基百科里索引Quatech Market Research对“京上广”地区14岁至30岁的观众的调查,60%的观众偏爱日本动漫,29%的人喜欢美国动漫,只有11%的观众喜欢大陆和港台地区产的动漫。因此,日本漫画风格就成了中国动漫市场的主导,现在不论是在电视上播放的动画片还是在杂志上刊登的漫画,大多数都沿袭了日本动漫的风格。几乎所有的漫画杂志,包括《漫友》《动漫时代》《动漫周刊》等,都带有日本动漫的最新信息介绍。甚至像“第一番”“声优”“王道”“暴走”等日语词汇,都被直接应用到了中国动漫作品中,而且在观众之间广泛流传使用。然而,笔者认为,日本动漫风格在中国的流行,并非只是机缘巧合,如果当时大量引进的是美国动漫,也许中国人会习惯地偏爱美国动漫风格,但用不了多久,大多数中国观众还是会最终选择日本动漫。实际上,中国人喜爱日本动漫风格的根本原因,早在古代中国人的漫化作品中就显现出来了,那就是中国人重神韵、重写意的美学思想。中国人往往能够在平淡无奇的表面现实世界中,想象出万紫千红、奇幻惊人的景象,中国人就是靠着这样的想象力来认识世界的,也是靠着这样的想象力来创造世界的。中国文化里的那些超乎现实的武侠神功、灵魂妖兽、神仙天庭等,西方人是无法认识其中之美的。中国和日本具有相似的哲学思想和美学思想,因此,日本动漫的故事诉求和艺术风格,就顺理成章地受到了中国观众的追捧。流行于90年代中国大陆的日本动画片《圣斗士星矢》《幽游白书》《乱马1/2》等,这些动漫的故事都能够很轻松的、无障碍的被中国少年儿童理解。现代日本动漫《火影忍者》《海贼王》等,也很快受到了成年中国观众的热烈欢迎。而大多数中国人对每一个美国动漫作品的认识,是在从美国流行已久的漫画改编的好莱坞大片上映之后才开始的,而且即便是这些大片很受中国观众的欢迎,但原作动漫始终没能在中国流行起来。在这四个时代的中国动漫审美特征上,我们能够看到一种必然的联系,中国人所表现出来的审美取向都是一脉相承的,都是符合中国人重神韵、重写意的美学思想的。而且我们看到,不光是在中国,外国的动漫作品如果符合中国人的美学思想,也同样能够顺利地流行于中国,反之,则无论进行何种努力都是妄为,哪怕是数亿美元投资的电影接二连三地轰炸,也无济于事。现代中国动漫产业有了空前的参与人力和物力,国家对动漫产业的支持力度也越来越大,中国动漫作品的产量和收益几何式增长。但是我们也应正确接受一个行业发展过程中必然会短暂出现的一些现象,就是为了顺应市场需求,中国动漫产业求产量,轻质量,作品风格仿日仿美,中国动漫工作者对动漫美学研究的积极性不高,研究现状混乱。只有我们以中国人的美学思想为指导思想,配合新时代的人文背景和科技平台,才能总结出适合本时代的动漫审美特征,才能构建一个健康的动漫研究环境,让动漫作者能够在其中创作出真正具有中国审美特征的优秀动漫作品。参考文献:[1]陈师曾.中国绘画史[M].北京:中华书局,2010:131-132.[2]黄远林.20世纪中国漫画发展的基本特征[J].美术,2000,(5).[3]李彬.中国新闻社会史:1815—2005[M].上海:上海交通大学出版社,2007.[4]周恩来.1950年全国文化艺术工作报告与1951年计划要点[J].文物参考资料,1951,(6).
漫是一种大众艺术,它的存在依附于最广大的观众。优秀的动漫作品所反映出来的审美及价值观应该符合广大目标观众的普遍审美需求,它代表的是一个地区在一个时代的普遍世界观和审美取向。因此,大众艺术的审美特征更易受到政治、经济、国际环境、教育等因素的影响。 中国的动漫发展可以分成四个时期,从人文背景、科技平台和审美取向三方面对不同时代中国动漫美学特征的剖析不难发现,中国人的动漫审美取向源自于中国人重神韵、重写意的美学思想。作者简介:付黎明(1956—),男,教授,博士生导师,从事艺术理论研究;白松旭(1979—),男,博士研究生,从事文艺理论研究。一、中国古代“漫化作品”的审美特征著名画家陈师曾先生曾说:“绘画源于实用,所谓图画,图资记述,画资玩赏。”[1]但在追求形似的过程中,非形似的绘画风格却能给人更奇妙的美的享受,经过漫化的作品能够传达出更多的信息,造成更大更有效果的共鸣。例如,东汉晚期武氏家族墓地中的《夏桀》石刻图案,桀手持戟端坐在女仆身上的形象,尽显古人对此暴君的评价。阎立本的《历代帝王图》对每一位帝王都进行主观上的创造性刻画。古代的手工艺品也充满了古代中国人对漫化的强烈需求,各种玉器、家具、刺绣、剪纸、布偶、泥人、脸谱等,都被艺术家进行了漫化的设计。然而,古代从绘画到手工艺品的主要流通领域被限制在人数比例较小的上流社会中的文人群体,因此漫化作品远不能属于大众艺术。加之中国历代的统治者很少有在艺术上有造诣者,漫化作品就更难以在古代发展了。古代漫化作品缺乏社会影响力的另一个关键原因就是报刊还未出现。黄远林曾指出:“漫画要及时有针对性地发挥其针砭时弊的社会舆论监督作用,只有通过迅速与读者见面的新闻报刊才能成为可能……漫画作者要有高度的政治敏感和对事物的观察能力,不看报纸是不行的……漫画借助于报刊在群众中传播的速度之快和范围之广,是任何美术展览都无法相比的。”[2]可见,中国古代漫化作品在上无当权的推动者,在下无广大的参与者,这也就必然造成了其成为局限于小众范围的玩物。二、清末至新中国成立前的动漫审美取向清朝末年,越见发达的报刊等媒体给了中国人民发泄愤怒的理想渠道,中国人民能够真正地参与到社会舆论中来,可以实时地表达和交流对社会的态度。从1895年《马关条约》的签订到1898年戊戌变法,新办报刊总计1200余种,而从1901年到1911年,又有1100多种报刊问世,平均一年有一百多种[3]。漫画和报刊如同天作之合,在发达的媒体推动下,漫画产出的频率和质量越来越高,真实反映广大群众思想的优秀漫画作品层出不穷,如马星驰的《官与民之担负》、中国最早的报刊漫画《时局图》以及朱鸣冈的《官吏肥,百姓瘦》等等。在科技的刺激下,漫画的大众艺术属性被迅速地建立起来,比起审美要求较高的诗词歌赋、绘画艺术、戏剧艺术等,漫画的欣赏门槛较低,适合文化水平不高的最广大的人民。对于普通民众而言,民族危亡的概念很遥远,个人生计才是核心利益点,触动了这个利益点,必然会引发大面积的不满情绪。广大人民需要可以倾泻愤懑的渠道,这是人民参与大众艺术的原动力,而这个原动力最终转化成了“丑化”。在频繁快速的漫画创作中,中国报刊漫画的丑化原则归根结底仍然离不开中国人在古代就已形成的漫化诉求。首先在丑化选题上,作者还是倾向于利用文学和文献,比起西方广泛利用当下流行文化来创造漫画,中国的漫画散发着浓重的历史气息。 其次,丑化的形象更符合中国人的审美取向,画面中不论是中国人还是外国人,不论是动物还是植物,都是中国人普遍所见,反映了中国人普遍具有的人生哲学。可以说,经过短短几十年的发展,中国人已经掌握了比较成熟的漫画抽象规律,中国的漫画艺术家已经能够利用抽象的漫画表达神韵了。而这个时期的动画作品还谈不上风格,是一种纯粹的在兴趣的推动下进行的尝试。中国动画片在这个时期处在利用现有技术进行实践的阶段,还不能上升到审美研究的高度。值得注意的是,在中国还在被战争蹂躏的困难时期,万氏兄弟创作了中国第一部动画长片《铁扇公主》。从这部动画片中我们还是能够看到作者利用古典文学对照古今,以唤起民众的反抗精神的目的。三、新中国成立至改革开放前的动漫审美特征新中国成立后,漫画获得了爆发式的发展。新中国成立初期,经过“土地改革”“公私合营”,以及改造阶级盟友、地主和商人等一系列运动,稳定了国内的局势,国民经济水平大幅提高。在这样的大环境下,中国人民一方面用歌颂漫画抒发幸福的感受,另一方面用讽刺漫画来丑化阶级改造对象和旧社会,同时又继续丑化国外帝国主义,以加强民众的爱国精神。1951年,周总理提出:“在整个文化艺术工作中,首先选择那些对于开展普及工作最为需要,在广大人民之间最有影响的部门作为重点来进行。”[4]漫画这种影响力大、普及性高的艺术形式受到了政府的大力支持,国家还在1957年成立了上海美术电影制片厂,这为中国动画片的创作提供了保障和平台。但由于“大跃进”和“文革”的相继出现,社会呈现出虚假的繁荣和秩序,人民的价值观崩溃,漫画的创作和欣赏受到了沉重的打击,至今难以恢复。“大跃进”以后,漫画失去了针砭时弊的功能,再也不能反映真实的社会问题,反映人民的心声。“文革”期间,爱恨颠倒,美好的事物被“合法”地粉碎,丑恶的事物被“合法”地滋养。漫画作者更是胆战心惊,无数知识分子和优秀的漫画作品被批斗,人们不仅失去了判断是非的能力,更没有欣赏的权力。由于政治需要,传播业在新中国成立初期蓬勃发展,漫画乘坐着报刊业的快车,在歌颂和讽刺两个漫画方向上得到了前所未有的进步。上海美术电影制片厂的动画创作者们更是开发出了独特的水墨动画技术,向世界展示了中国动画片的魅力。《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等作品震惊了世界,《牧笛》获得了1979年丹麦第三届欧登塞国际童话节金质奖。在稳定的创作环境的护航下,中国动画片的样式丰富了,作品水平提高了,木偶片《神笔》、折纸片《聪明的鸭子》、彩色长片《大闹天宫》等,都获得了无数的国内外奖项。这一时期中国人经历了两个大的思想变革,一是在新中国成立初期的优越感,二是在“大跃进”和“文革”期间的恐惧感。这两种大背景都发展了中国的歌颂和讽刺漫画。从选题意义上看,新中国成立后的漫画越来越多地使用当时的流行元素作为选题,这就更进一步提高了普通人民参与漫画的程度。当然,教育的普及,也让更多的、层次更高的文学和文献得以成为漫画的选题素材。歌颂漫画在歌颂新社会的优越生活的大前提下,除了继续继承中国人的丑化抽象造型风格外,还逐渐形成了中国人特有的美化造型特征。特别是在“文革”时期的宣传漫画中,中国漫画已经出现了比较成熟的意义表达造型特征,即用中国人的审美取向来刻画人物以表现出威严、正义、坚挺、欢乐等。而所有这些造型特征均完全符合受道家和儒家思想影响的中庸、内敛的审美取向,相比之下,西方的漫画更趋于在现实的基础上进行夸张。在大量的生产实践中,中国动画片逐渐确定了儿童片的大方向,形成了三种类型的动画片:第一是利用哲学思想来教育儿童的动画片;第二是政治思想灌输的动画片;第三是娱乐动画片。中国动画片在经过这一时期的大量生产和交流后,选题上始终继续保持着独树一帜。中国动画片将古典文学和传统思想提炼成简单易懂的故事,用来教育儿童做人的道理和良好的行为规范。《三个和尚》就是一个经典的例子,片中简练的故事却蕴含着深奥的思想,更神奇的是,不同文化层次的观众都能从中获得适合自己的教育。在造型上,中国动画片摆脱了西方动画片的影响,如中国漫画一样,形成了独特的造型风格。此时中国动画角色的表达方式,已经显露出抽象写意的特点,很多动作和表情并非来自现实生活,但却非常传神,表达精准。比如思考时转圈的眼珠,生气时颤抖的胡须,以及一些类似戏剧的肢体动作。中国动画片深奥的选题意义和写意的造型特点,决定了现代中国动漫的探索方向。四、现代中国动漫的审美特征现代中国各行业的蓬勃发展主要得益于两个重要条件,一个是经济的发展,另一个是社会的安定。自改革开放以来,邓小平以实事求是的精神发展商品经济,鼓励人民致富,中国经济飞速发展;与此同时,中国政府努力改善中国的投资环境,吸引外资,解放思想,支持创新行业的发展。中国的动漫产业在这种资金充足和自由安定的环境里再次抬起了前进的脚步。逐渐富足的中国人,在思想开放的社会里有了更多的物质和精神生活的追求,对动漫的需求更是暴涨式的增长。从20世纪90年代初起,中国的动漫厂商开始和国际合作,动漫企业增加到了上百家。2005年,国家开始鼓励民营经济进入文化产业,此后,民营企业成为中国动漫产业的最大推动者。同时,国家还建立了多个动画产业基地和研究基地。根据中国动漫行业研究报告的数据,2009年的全国动漫电视播出集数达到了691,776集,其中国产动漫占到了约94%。然而中国的动漫生产能力远远满足不了这突然暴增的市场,所以从20世纪90年代起,中国开始大量从外国引进动漫作品。只是在最近十年里,中国政府才开始收紧引进动漫作品的口径,以此来支持中国自主动漫产业的成长。2006年,国务院发布了《关于支持国产动漫产业发展若干意见的通知》,极大地限制了中国电视台对引进动漫产品的播放时间。目前中国动漫产业的主要制作方向还是以低龄儿童片为主,大龄动漫市场对中国动漫来说是一块不可开垦的土地,虽然同样有大量的需求,但高昂的制作成本和高投资风险,让众多厂商对这片领域望而却步,而且确实有很多作品让制作单位赔得血本无归。具有代表性的优秀国产动漫电影《魁拔》系列,接连遭受票房失利,制作方在苦苦坚持七年后,被迫终止第四部作品的制作计划。动漫发展至此,我们可以把曾经出现在报纸杂志上的歌颂和讽刺漫画独立出来,称之为新闻漫画,而将用于娱乐的动漫称为娱乐动漫。新闻漫画从广义的漫画圈中独立出来,在新闻业里扮演着独特的角色。从1979年的《讽刺与幽默》杂志开始,中国新闻漫画的新闻属性越来越深刻地确立起来,但和改革开放前的新闻漫画相比,其在新闻业里的地位大幅下降,社会对它的参与度锐减。现代大众媒体的种类越来越多了,比起原来的纸质报刊,移动设备、电视媒体、网络媒体、公共液晶显示屏、巨幅彩喷等等都可以作为大众媒体的平台。新闻漫画也逐渐向电视媒体、网络媒体和移动设备发展,而且收到了良好的效果。娱乐动漫借助着中国成长的电视媒体,也出现了惊人的增长。目前中国的专业动漫电视台就有4个,动漫栏目和儿童栏目数百个。根据《2015—2020年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》的数据显示,2013年国产动漫影视片总量为20.47万分钟,其中动画长片电影数量激增。即便如此,这些作品仅仅满足了中国电视动漫播放需求的68%。在制作技术上,中国的数字动画制作技术能力,在国内高校动画专业和国内动漫企业的配合下,以及长期的国际交流合作的磨合下,逐渐达到了发达国家的水平。2007年,中国第一部三维武侠题材动画片《秦时明月》播出,反响热烈;《喜洋洋与灰太狼》系列的动画电视和动画电影都获得了巨大的成功;2010年的《西游记》动画版的单集收购价格达到了10万美元;还有第一部完全由高等院校自主制作的3D长片动画电影《青蛙王国》。不得不承认,现代中国的新闻漫画地位正在降低,人民群众有了更多的信息获取渠道和其他精神生活项目,报纸杂志不像过去那样受重视了。受众的减少,导致了创作力量的削弱,虽然新闻漫画在新时代有了更多的发展平台,但创作力量的缺乏还是影响了新闻漫画的核心价值。现代中国的新闻漫画的创作水平差异有明显的领域之分,国际问题类的新闻漫画无论是构思创意还是艺术水平都远远好于其他类型的新闻漫画。从构思创意上看,国际问题类新闻漫画作者在搜罗热点国际新闻的同时,极大地受到了国外优秀的新闻漫画的影响。国外的新闻漫画构思和中国的相比,层次更深,结构更复杂,表达主题更加有力。这就要求目标观众的文化修养达到较高的水平,反过来说,正因为国外民众的文化修养达到了一定的水平,才会出现这样高层次的新闻漫画作品。罗兰·巴特认为:“任何图像都是多义性的,它潜在于其能指下面,包含着一种‘浮动的’所指‘链条’,它的读者可以选择其中某些,而不理睬另一些。” 所以,作者的构思要在受众理解能力的范围内搭建,才能成功地向观众传达自己的思想。这就不难理解为什么中国的新闻漫画的构思水平都普遍较低。从艺术水平看,中国的国际问题类新闻漫画也是因为受到了外国的影响,人物的刻画带有明显的西方审美特征,以罗杰、傅红革、高晓建等人为代表的漫画家,已经能够精准地以西方人的审美取向来创作视觉形象。虽然这些成熟的漫画家只是模仿了西方的漫画审美特征,并未从中发展中国漫画美学风格,但我们仍应支持和鼓励这种向他人学习的现象,一切的努力都终将有助于中国漫画美学特征的研究和发展。中国娱乐动漫的美学研究在现代进入到了混乱或者停滞的状态。当然,我们不应盲目地批评动漫工作者对动漫美学研究的怠慢,一切都会受到市场的影响,我们不能要求所有人去做公益事业,只有市场健康了,行业发展才能健康。中国的“80后”人群应该是中国第一代伴随着动漫成长起来的人群,他们现在成长为中国动漫产业生产和消费的主力军。中国在20世纪90年代大量引进国外动漫,培养了“80后”人群的动漫热情,以致影响到了未来整个中国动漫人群。在当时引进的动漫作品中,日本动漫占了绝大多数,这样,日本动漫风格就在白纸般的中国动漫观众心里,留下了深刻的印象,中国动漫观众也就习惯性的偏爱日本漫画,而且排斥其他风格的动漫。根据维基百科里索引Quatech Market Research对“京上广”地区14岁至30岁的观众的调查,60%的观众偏爱日本动漫,29%的人喜欢美国动漫,只有11%的观众喜欢大陆和港台地区产的动漫。因此,日本漫画风格就成了中国动漫市场的主导,现在不论是在电视上播放的动画片还是在杂志上刊登的漫画,大多数都沿袭了日本动漫的风格。几乎所有的漫画杂志,包括《漫友》《动漫时代》《动漫周刊》等,都带有日本动漫的最新信息介绍。甚至像“第一番”“声优”“王道”“暴走”等日语词汇,都被直接应用到了中国动漫作品中,而且在观众之间广泛流传使用。然而,笔者认为,日本动漫风格在中国的流行,并非只是机缘巧合,如果当时大量引进的是美国动漫,也许中国人会习惯地偏爱美国动漫风格,但用不了多久,大多数中国观众还是会最终选择日本动漫。实际上,中国人喜爱日本动漫风格的根本原因,早在古代中国人的漫化作品中就显现出来了,那就是中国人重神韵、重写意的美学思想。中国人往往能够在平淡无奇的表面现实世界中,想象出万紫千红、奇幻惊人的景象,中国人就是靠着这样的想象力来认识世界的,也是靠着这样的想象力来创造世界的。中国文化里的那些超乎现实的武侠神功、灵魂妖兽、神仙天庭等,西方人是无法认识其中之美的。中国和日本具有相似的哲学思想和美学思想,因此,日本动漫的故事诉求和艺术风格,就顺理成章地受到了中国观众的追捧。流行于90年代中国大陆的日本动画片《圣斗士星矢》《幽游白书》《乱马1/2》等,这些动漫的故事都能够很轻松的、无障碍的被中国少年儿童理解。现代日本动漫《火影忍者》《海贼王》等,也很快受到了成年中国观众的热烈欢迎。而大多数中国人对每一个美国动漫作品的认识,是在从美国流行已久的漫画改编的好莱坞大片上映之后才开始的,而且即便是这些大片很受中国观众的欢迎,但原作动漫始终没能在中国流行起来。在这四个时代的中国动漫审美特征上,我们能够看到一种必然的联系,中国人所表现出来的审美取向都是一脉相承的,都是符合中国人重神韵、重写意的美学思想的。而且我们看到,不光是在中国,外国的动漫作品如果符合中国人的美学思想,也同样能够顺利地流行于中国,反之,则无论进行何种努力都是妄为,哪怕是数亿美元投资的电影接二连三地轰炸,也无济于事。现代中国动漫产业有了空前的参与人力和物力,国家对动漫产业的支持力度也越来越大,中国动漫作品的产量和收益几何式增长。但是我们也应正确接受一个行业发展过程中必然会短暂出现的一些现象,就是为了顺应市场需求,中国动漫产业求产量,轻质量,作品风格仿日仿美,中国动漫工作者对动漫美学研究的积极性不高,研究现状混乱。只有我们以中国人的美学思想为指导思想,配合新时代的人文背景和科技平台,才能总结出适合本时代的动漫审美特征,才能构建一个健康的动漫研究环境,让动漫作者能够在其中创作出真正具有中国审美特征的优秀动漫作品。参考文献:[1]陈师曾.中国绘画史[M].北京:中华书局,2010:131-132.[2]黄远林.20世纪中国漫画发展的基本特征[J].美术,2000,(5).[3]李彬.中国新闻社会史:1815—2005[M].上海:上海交通大学出版社,2007.[4]周恩来.1950年全国文化艺术工作报告与1951年计划要点[J].文物参考资料,1951,(6).
7月10日,腾讯动漫最新发布的商业策略提出潜力漫画家激励计划,直白来说,不管是谁,无论是小学生还是中国美院的专家,只要上传漫画作品并通过审核,就能获得100元的奖励。除此之外,腾讯动漫还设立勤奋更新奖、月票奖、编辑部奖等全民激励奖项以及扬帆奖、全勤奖、半年奖、完本奖等付费专属奖项。对此,腾讯动漫主编顾乡表示,提出这整套作者激励体系是为了让更多漫画作者可以没有后顾之忧地进入这个行业,“让他们安心画画,安心追梦,其余的事情通通交给我们”。成立于2012年的腾讯动漫是目前国内最大的正版动漫网络平台,并希望巩固自己在内容方面的优势地位。一方面,其加大国外正版的引进力度,在上海的发布会上,还宣布和日本角川达成合作,引进海量轻小说资源。另一方面2015年年初,腾讯动漫在腾讯互娱的年度发布会上提出“振兴国漫”的口号,并宣称拿出5000万资金扶持原创动漫内容,包括2000万漫画资金和3000万动画资金。作为腾讯泛娱乐业务的四块主要内容之一,腾讯动漫被视为重要的战略业务,目前在集团内部受到资金和资源的强力支持。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户。目前,我们会首先考虑整个生态的建设,不会简单地盯着盈利的问题。”邹正宇表示“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户”落魄的中国动漫人7月11日,这个东部沿海刮起台风的周末,很多人的朋友圈里刮起了一阵《西游记之大圣归来》的“台风”。这部从筹备到拍摄历时8年的国产动漫作品在7月10日首映当天便收获近2800万票房,创下国产动画历史新高;更重要的是,它赚足了口碑——从微博到微信朋友圈,到处都是“安利”帖;从黄晓明到马伯庸,一众名人为这部电影吆喝。与之相对,另一部近期上映的国产动画《汽车人总动员》却遭受无数批评。当它被网友质疑抄袭皮克斯电影《赛车总动员》时,导演卓建荣理直气壮地称,“我们没有违法”;而面对海报“抄袭”一事,他又说,“那只是我们的海报长得像明星脸。”此前,北京电影学院及社会科学文献出版社发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,到2014年,我国动漫产业总产值将达到1000亿元。国内动漫产业近几年的高速发展主要是投资拉动,整体已从原来的数量相对稀缺转为总体数量相对过剩但精品力作数量仍然偏少。更有业内人士认为,中国动漫产业的产值虽然每年呈现快速上升态势,但原创动漫存在粗制滥造、原创力薄弱、过于幼稚等严重问题。正因如此,《西游记之大圣归来》的横空出世显得格外珍贵。而与此同时,这部原创动漫作品能够以目前的水准呈现在大屏幕上又是极其不易的。据知乎上的一位知情人士透露,《西游记之大圣归来》一直面临资金短缺的窘境,一开始定档今年2月就是因为没钱,不上映不行。“那会儿,我看过一次内部试映,很多镜头的效果都不太理想。万幸的是后来拉到一笔投资,又争取了五个月的时间,完成度提到了不少”。事实上,这是中国原创动漫的普遍窘境——在作品获得市场普遍认可之前,主创者的创作生活大多格外“穷苦”。比如,知名漫画家姚非拉就曾穷得兜里只剩5元钱,没米下锅。而另一位现在也是有代表性的国漫画家,被请上腾讯互娱年度发布会站台的佟遥在腾讯动漫上连载《王牌御史》之前有过自己的工作室,但没多久就倒闭了,因为作品根本卖不出去。姚非拉是中国新漫画十年的重要人物之一,是国内最早成为签约漫画作者的人更有意思的是,有人在知乎上提问,“大陆漫画家的能力差在什么地方?”。知名漫画家猴淳良答曰,“稿费低”。“不管在中国还是日本,动漫都是极具梦想色彩的行业。中国动漫现在最缺的就是原创内容,或者说,动漫创作者的盘子不够大。我们希望有一套机制能够尽量地扩大这个盘子,让更多的年轻作者可以没有后顾之忧地进入这个行业。”腾讯动漫主编顾乡说。给漫画家发“补贴”其实,中国动漫在过去的发展中一直缺乏人才培养机制,原创内容非常有限,从而使得中国难以成为真正的动画制作大国。而放眼国外,在漫画产业十分发达的日本,他们有着一整套成熟的人才输送机制。据日本角川有限公司常务执行董事兼海外事务局局长塚本进介绍,日本各家漫画杂志每年都会举办投稿比赛,为希望成为职业漫画家的新人们打通一条正规的上升渠道。而获奖的新人可以拿到丰厚的奖金,直到正式出道。“这种比赛在漫画业界是比较传统的做法,主要目的是挖掘漫画家新秀,寻找优质的储备作品。”顾乡说。据了解,最近几年,国内也出现了一些类似的比赛。比如,《劲漫画》从2012年开始评比中国原创漫画新人奖;腾讯至今则举办了五届新人漫画奖。不过,这些比赛依然很难支持更多的漫画作者贡献更多的原创内容。相比之下,腾讯的做法十分直接——今年拿出3000万,给“潜在的漫画家”发“补贴”。所谓潜在漫画家,其实就是指草根漫画家或者说非职业漫画家。这种做法很互联网行业在激活餐饮、交通等行业的做法有点类似。比如打车软件利用补贴的形式,激活了社会闲散车辆。按照腾讯动漫的追梦计划,新作者只要上传作品并通过审核,就可以得到最低100元的新建作品奖;有一定经验的作者每月更新一定数量则可获得800元的勤奋更新奖;月票排行第一名到第三十名可获得奖金400—6000元不等的月票奖;VIP作品还可以获得付费专属奖项;而如果获得编辑部奖一等奖,作者可以直接与腾讯动漫签约,成为职业漫画家。腾讯动漫的相关人士透露,一个没有签约的漫画作者只要足够勤奋,这套机制可以保证他在三四线城市的基本生活花销。而在过去,这样的漫画作者几乎没有固定收入,必须自谋生路。“如此一来,有漫画梦想、以职业漫画家为目标的画手们首先可以获得基本的生活保障;接着,他们才能行有余力地调整和改进自身在内容、风格、技术上的短板,从而不断获得平台、读者和市场的认同,实现自己的梦想。”邹正宇这样介绍平台“烧钱”的初衷。目前,腾讯动漫平台上已经聚集了一批画手,包括从50000多位投稿作者中选拔而来的500名签约作者,以及逾9000名认证作者。据介绍,该平台上现在已有40部作品的点击量过亿,最多的达到了将近40亿。其中,不少原创动漫,比如《我叫白小飞》(尸兄、)《王牌御史》、《狐妖小红娘》,已经占据搜索引擎排行榜前十位的交椅,点击率可与一些日本的知名漫画并驾齐驱。《狐妖小红娘》成为腾讯动漫2015年原创动漫精品代表作之一这些行为当然不是为了做公益,产出优质作品的后的版权经营是腾讯看重的生财之道。如《尸兄》的手游版权就据报道卖出了5000万的业内最高价格。腾讯内部对《王牌御史》、《狐妖小红娘》、《中国惊奇先生》等自己手上的IP也充满期待。《王牌御史》是于2014年1月在腾讯动漫平台正式上线的签约作品有业内人士表示,腾讯动漫建立“画有所偿”的作者激励体系,将对漫画创作的物质奖励从精英漫画群体扩展到潜在作者群体,这不仅是对大众参与动漫原创的一次推动,更是通过形成氛围、形成气势,从而对原创作者中真正优秀、有竞争力的一批画手进行精准培养。这对于做大腾讯动漫平台以及提升国漫水平都具有现实意义。
7月10日,腾讯动漫最新发布的商业策略提出潜力漫画家激励计划,直白来说,不管是谁,无论是小学生还是中国美院的专家,只要上传漫画作品并通过审核,就能获得100元的奖励。除此之外,腾讯动漫还设立勤奋更新奖、月票奖、编辑部奖等全民激励奖项以及扬帆奖、全勤奖、半年奖、完本奖等付费专属奖项。对此,腾讯动漫主编顾乡表示,提出这整套作者激励体系是为了让更多漫画作者可以没有后顾之忧地进入这个行业,“让他们安心画画,安心追梦,其余的事情通通交给我们”。成立于2012年的腾讯动漫是目前国内最大的正版动漫网络平台,并希望巩固自己在内容方面的优势地位。一方面,其加大国外正版的引进力度,在上海的发布会上,还宣布和日本角川达成合作,引进海量轻小说资源。另一方面2015年年初,腾讯动漫在腾讯互娱的年度发布会上提出“振兴国漫”的口号,并宣称拿出5000万资金扶持原创动漫内容,包括2000万漫画资金和3000万动画资金。作为腾讯泛娱乐业务的四块主要内容之一,腾讯动漫被视为重要的战略业务,目前在集团内部受到资金和资源的强力支持。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户。目前,我们会首先考虑整个生态的建设,不会简单地盯着盈利的问题。”邹正宇表示“我们希望把动漫用群户从过去小众的动漫核心群体扩展至2.6亿二次元用户”落魄的中国动漫人7月11日,这个东部沿海刮起台风的周末,很多人的朋友圈里刮起了一阵《西游记之大圣归来》的“台风”。这部从筹备到拍摄历时8年的国产动漫作品在7月10日首映当天便收获近2800万票房,创下国产动画历史新高;更重要的是,它赚足了口碑——从微博到微信朋友圈,到处都是“安利”帖;从黄晓明到马伯庸,一众名人为这部电影吆喝。与之相对,另一部近期上映的国产动画《汽车人总动员》却遭受无数批评。当它被网友质疑抄袭皮克斯电影《赛车总动员》时,导演卓建荣理直气壮地称,“我们没有违法”;而面对海报“抄袭”一事,他又说,“那只是我们的海报长得像明星脸。”此前,北京电影学院及社会科学文献出版社发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,到2014年,我国动漫产业总产值将达到1000亿元。国内动漫产业近几年的高速发展主要是投资拉动,整体已从原来的数量相对稀缺转为总体数量相对过剩但精品力作数量仍然偏少。更有业内人士认为,中国动漫产业的产值虽然每年呈现快速上升态势,但原创动漫存在粗制滥造、原创力薄弱、过于幼稚等严重问题。正因如此,《西游记之大圣归来》的横空出世显得格外珍贵。而与此同时,这部原创动漫作品能够以目前的水准呈现在大屏幕上又是极其不易的。据知乎上的一位知情人士透露,《西游记之大圣归来》一直面临资金短缺的窘境,一开始定档今年2月就是因为没钱,不上映不行。“那会儿,我看过一次内部试映,很多镜头的效果都不太理想。万幸的是后来拉到一笔投资,又争取了五个月的时间,完成度提到了不少”。事实上,这是中国原创动漫的普遍窘境——在作品获得市场普遍认可之前,主创者的创作生活大多格外“穷苦”。比如,知名漫画家姚非拉就曾穷得兜里只剩5元钱,没米下锅。而另一位现在也是有代表性的国漫画家,被请上腾讯互娱年度发布会站台的佟遥在腾讯动漫上连载《王牌御史》之前有过自己的工作室,但没多久就倒闭了,因为作品根本卖不出去。姚非拉是中国新漫画十年的重要人物之一,是国内最早成为签约漫画作者的人更有意思的是,有人在知乎上提问,“大陆漫画家的能力差在什么地方?”。知名漫画家猴淳良答曰,“稿费低”。“不管在中国还是日本,动漫都是极具梦想色彩的行业。中国动漫现在最缺的就是原创内容,或者说,动漫创作者的盘子不够大。我们希望有一套机制能够尽量地扩大这个盘子,让更多的年轻作者可以没有后顾之忧地进入这个行业。”腾讯动漫主编顾乡说。给漫画家发“补贴”其实,中国动漫在过去的发展中一直缺乏人才培养机制,原创内容非常有限,从而使得中国难以成为真正的动画制作大国。而放眼国外,在漫画产业十分发达的日本,他们有着一整套成熟的人才输送机制。据日本角川有限公司常务执行董事兼海外事务局局长塚本进介绍,日本各家漫画杂志每年都会举办投稿比赛,为希望成为职业漫画家的新人们打通一条正规的上升渠道。而获奖的新人可以拿到丰厚的奖金,直到正式出道。“这种比赛在漫画业界是比较传统的做法,主要目的是挖掘漫画家新秀,寻找优质的储备作品。”顾乡说。据了解,最近几年,国内也出现了一些类似的比赛。比如,《劲漫画》从2012年开始评比中国原创漫画新人奖;腾讯至今则举办了五届新人漫画奖。不过,这些比赛依然很难支持更多的漫画作者贡献更多的原创内容。相比之下,腾讯的做法十分直接——今年拿出3000万,给“潜在的漫画家”发“补贴”。所谓潜在漫画家,其实就是指草根漫画家或者说非职业漫画家。这种做法很互联网行业在激活餐饮、交通等行业的做法有点类似。比如打车软件利用补贴的形式,激活了社会闲散车辆。按照腾讯动漫的追梦计划,新作者只要上传作品并通过审核,就可以得到最低100元的新建作品奖;有一定经验的作者每月更新一定数量则可获得800元的勤奋更新奖;月票排行第一名到第三十名可获得奖金400—6000元不等的月票奖;VIP作品还可以获得付费专属奖项;而如果获得编辑部奖一等奖,作者可以直接与腾讯动漫签约,成为职业漫画家。腾讯动漫的相关人士透露,一个没有签约的漫画作者只要足够勤奋,这套机制可以保证他在三四线城市的基本生活花销。而在过去,这样的漫画作者几乎没有固定收入,必须自谋生路。“如此一来,有漫画梦想、以职业漫画家为目标的画手们首先可以获得基本的生活保障;接着,他们才能行有余力地调整和改进自身在内容、风格、技术上的短板,从而不断获得平台、读者和市场的认同,实现自己的梦想。”邹正宇这样介绍平台“烧钱”的初衷。目前,腾讯动漫平台上已经聚集了一批画手,包括从50000多位投稿作者中选拔而来的500名签约作者,以及逾9000名认证作者。据介绍,该平台上现在已有40部作品的点击量过亿,最多的达到了将近40亿。其中,不少原创动漫,比如《我叫白小飞》(尸兄、)《王牌御史》、《狐妖小红娘》,已经占据搜索引擎排行榜前十位的交椅,点击率可与一些日本的知名漫画并驾齐驱。《狐妖小红娘》成为腾讯动漫2015年原创动漫精品代表作之一这些行为当然不是为了做公益,产出优质作品的后的版权经营是腾讯看重的生财之道。如《尸兄》的手游版权就据报道卖出了5000万的业内最高价格。腾讯内部对《王牌御史》、《狐妖小红娘》、《中国惊奇先生》等自己手上的IP也充满期待。《王牌御史》是于2014年1月在腾讯动漫平台正式上线的签约作品有业内人士表示,腾讯动漫建立“画有所偿”的作者激励体系,将对漫画创作的物质奖励从精英漫画群体扩展到潜在作者群体,这不仅是对大众参与动漫原创的一次推动,更是通过形成氛围、形成气势,从而对原创作者中真正优秀、有竞争力的一批画手进行精准培养。这对于做大腾讯动漫平台以及提升国漫水平都具有现实意义。
1905电影网讯 由星皓影业打造的3D魔幻巨制《西游记之孙悟空三打白骨精》已定档2016年大年初一(2月8日)全国公映。该片由郑保瑞执导,国际巨星郭富城、巩俐、冯绍峰、小沈阳、罗仲谦等联袂主演。恰逢“六一”儿童节之际,片方发布一版儿童节祝福视频,师徒再次集结为全国小朋友送祝福,满载合家欢乐气氛。在曝光的祝福视频中,冯绍峰、小沈阳、罗仲谦均以电影中的角色身份祝愿全国小朋友六一儿童节快乐。“西游记”系列在中国长盛不衰,占据着大众童年的美好记忆。电影中唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧等这些耳熟能详的人物,拥有着下至3岁,上至80岁的最全观众群体,男女老少通吃,被称为“过年合家欢必看影片”。此次借儿童节送祝福,也是将该片的合家欢气氛提前传递给观众,期待猴年大年初一全家一起走进影院,与师徒四人共贺新年!
1905电影网讯 由星皓影业打造的3D魔幻巨制《西游记之孙悟空三打白骨精》已定档2016年大年初一(2月8日)全国公映。该片由郑保瑞执导,国际巨星郭富城、巩俐、冯绍峰、小沈阳、罗仲谦等联袂主演。恰逢“六一”儿童节之际,片方发布一版儿童节祝福视频,师徒再次集结为全国小朋友送祝福,满载合家欢乐气氛。在曝光的祝福视频中,冯绍峰、小沈阳、罗仲谦均以电影中的角色身份祝愿全国小朋友六一儿童节快乐。“西游记”系列在中国长盛不衰,占据着大众童年的美好记忆。电影中唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧等这些耳熟能详的人物,拥有着下至3岁,上至80岁的最全观众群体,男女老少通吃,被称为“过年合家欢必看影片”。此次借儿童节送祝福,也是将该片的合家欢气氛提前传递给观众,期待猴年大年初一全家一起走进影院,与师徒四人共贺新年!
中国动漫产业定义“我的名字”,首先要从讲好“中国故事”开始。推进特效创新之“术”与动画电影创意之“道”的“并机联网”,将是未来一段时间国产动画片谋求内涵提升的重要路径。近期,日本动漫《你的名字》风靡亚洲。在日本,该片成为宫崎骏导演的《千与千寻》之后,15年来首次破200亿日元的影片,跃居票房排行榜第二位。在中国内地,该片成为首部单日票房破亿元的2D动画电影,“你的……”也成为“网红句型”。《你的名字》跻身票房收割机行列,不仅是因为身体置换和时空穿越等情节设计的成功,更重要的原因在于,影片击中了都市化进程中亚洲小镇青年的精神孤独与心灵困境。尤其是故事发生在极具后现代色彩的东京,更将主人公世界观的成长过程赋予了寓言性。值得深思的是,当中国观众热烈拥抱迪士尼《疯狂动物城》、日本动画《你的名字》等“临门贵客”时,国产动画却常常处于“主随客便”的尴尬中。偶有《大鱼海棠》那样的市场提振之作,却在“讲故事”方面存在明显的短板。中国动漫还需要做好哪些功课,才能准确寻找并定义“我的名字”?从历史上看,中国原创动漫的起步并不晚。1937年,世界第一部长篇动画电影《白雪公主》面世,4年之后,新华影业公司便推出了亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。20世纪50年代以来,上海美术电影制片厂出品了一批优秀动画,包括《猪八戒吃西瓜》《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》和《哪吒闹海》等,这是国产动画电影的黄金岁月。回顾20世纪中叶国产动画创造的辉煌,“中国动画学派”在技术设备落后的情况下仍能在世界同领域占据一席之地,靠的就是富有民族文化特色的创意构思。而日本电影起步并不比中国早。万氏兄弟的《铁扇公主》深刻地影响了日本动漫鼻祖手冢治虫,而动画大师杉井仪三郎也坦承《大闹天宫》对他创作的启发。时至今日,后者在技术制作领域追本溯源的工匠精神则值得我们学习。为了表现《你的名字》中两位主人公对东京的不同观感,在东京的男孩和乡下的女孩眼中,大都市的光照饱和度与色彩对比度存在着微妙的差异。即便这些差异只有通过逐帧比照才能勉强察觉,导演仍不厌其烦地打磨技术细节。此外,作品建模还特别设计了多个太阳照射源,违反了自然的光照规律,借以强化人物场景的时空穿越感。反观大多数国产动画,类似场景的特效渲染常常满足于知其然——多光源可以营造唯美清新的画面,却无暇深究其所以然——传递人物处于时空折叠状态下略显失真的主观感受。因此,中国动画电影定义“我的名字”,首先要从讲好“中国故事”开始。目前,围绕“中国故事”的讨论大多聚焦于文化主题和剧情设置,容易忽视承载故事的技术平台建设。事实上,中国动漫“讲好中国故事”离不开对支撑性创作技术的反思运用。国产动漫在技术借鉴的过程中,应当自觉介入文化人类学意义的审视维度,通过“加插件”“打补丁”等方式,逐步实现技术手段的本土化创新,而非单纯程序搬运、角色建模、毛发制作的特效“翻砂工”。我们注意到,年初的国产3D动画片《小门神》已经强调开发“技术基因”,尽管效果不尽如人意,但起码以技术试错的方式为国产动漫的创新与探索保存了一批珍贵的本土数据。正如《西游记之大圣归来》的导演田晓鹏所言,国产动画过技术关并不难,关键看你能否死磕。技术“死磕”的背后,跳动着精益求精的国产动漫匠师之心。当前,面对全球动漫集体转向二次元文化的风潮,中国动漫积极谋求“站起来”并“走出去”,横亘在面前的恰恰是美、日、韩“三重门”。沿着这“三重门”依次走过来,就是中国动漫行业学习现代动漫故事创意和先进产业理念,进而参与全球动漫市场竞争的过程。国产动漫的技术进阶,正处于从“外生型”“混合型”向“内源型”过渡的关键节点。推进特效创新之“术”与电影创意之“道”的“并机联网”,将是未来一段时间国产动漫谋求内涵提升的重要路径。
中国动漫产业定义“我的名字”,首先要从讲好“中国故事”开始。推进特效创新之“术”与动画电影创意之“道”的“并机联网”,将是未来一段时间国产动画片谋求内涵提升的重要路径。近期,日本动漫《你的名字》风靡亚洲。在日本,该片成为宫崎骏导演的《千与千寻》之后,15年来首次破200亿日元的影片,跃居票房排行榜第二位。在中国内地,该片成为首部单日票房破亿元的2D动画电影,“你的……”也成为“网红句型”。《你的名字》跻身票房收割机行列,不仅是因为身体置换和时空穿越等情节设计的成功,更重要的原因在于,影片击中了都市化进程中亚洲小镇青年的精神孤独与心灵困境。尤其是故事发生在极具后现代色彩的东京,更将主人公世界观的成长过程赋予了寓言性。值得深思的是,当中国观众热烈拥抱迪士尼《疯狂动物城》、日本动画《你的名字》等“临门贵客”时,国产动画却常常处于“主随客便”的尴尬中。偶有《大鱼海棠》那样的市场提振之作,却在“讲故事”方面存在明显的短板。中国动漫还需要做好哪些功课,才能准确寻找并定义“我的名字”?从历史上看,中国原创动漫的起步并不晚。1937年,世界第一部长篇动画电影《白雪公主》面世,4年之后,新华影业公司便推出了亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。20世纪50年代以来,上海美术电影制片厂出品了一批优秀动画,包括《猪八戒吃西瓜》《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》和《哪吒闹海》等,这是国产动画电影的黄金岁月。回顾20世纪中叶国产动画创造的辉煌,“中国动画学派”在技术设备落后的情况下仍能在世界同领域占据一席之地,靠的就是富有民族文化特色的创意构思。而日本电影起步并不比中国早。万氏兄弟的《铁扇公主》深刻地影响了日本动漫鼻祖手冢治虫,而动画大师杉井仪三郎也坦承《大闹天宫》对他创作的启发。时至今日,后者在技术制作领域追本溯源的工匠精神则值得我们学习。为了表现《你的名字》中两位主人公对东京的不同观感,在东京的男孩和乡下的女孩眼中,大都市的光照饱和度与色彩对比度存在着微妙的差异。即便这些差异只有通过逐帧比照才能勉强察觉,导演仍不厌其烦地打磨技术细节。此外,作品建模还特别设计了多个太阳照射源,违反了自然的光照规律,借以强化人物场景的时空穿越感。反观大多数国产动画,类似场景的特效渲染常常满足于知其然——多光源可以营造唯美清新的画面,却无暇深究其所以然——传递人物处于时空折叠状态下略显失真的主观感受。因此,中国动画电影定义“我的名字”,首先要从讲好“中国故事”开始。目前,围绕“中国故事”的讨论大多聚焦于文化主题和剧情设置,容易忽视承载故事的技术平台建设。事实上,中国动漫“讲好中国故事”离不开对支撑性创作技术的反思运用。国产动漫在技术借鉴的过程中,应当自觉介入文化人类学意义的审视维度,通过“加插件”“打补丁”等方式,逐步实现技术手段的本土化创新,而非单纯程序搬运、角色建模、毛发制作的特效“翻砂工”。我们注意到,年初的国产3D动画片《小门神》已经强调开发“技术基因”,尽管效果不尽如人意,但起码以技术试错的方式为国产动漫的创新与探索保存了一批珍贵的本土数据。正如《西游记之大圣归来》的导演田晓鹏所言,国产动画过技术关并不难,关键看你能否死磕。技术“死磕”的背后,跳动着精益求精的国产动漫匠师之心。当前,面对全球动漫集体转向二次元文化的风潮,中国动漫积极谋求“站起来”并“走出去”,横亘在面前的恰恰是美、日、韩“三重门”。沿着这“三重门”依次走过来,就是中国动漫行业学习现代动漫故事创意和先进产业理念,进而参与全球动漫市场竞争的过程。国产动漫的技术进阶,正处于从“外生型”“混合型”向“内源型”过渡的关键节点。推进特效创新之“术”与电影创意之“道”的“并机联网”,将是未来一段时间国产动漫谋求内涵提升的重要路径。