当今社会,动漫游戏产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。据调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间,国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,确定动漫行业产业化、本土化、规模化的发展方向。

动漫游戏--传说中的黄金职业
如今,全国各地如北京、上海、郑州、杭州、大连、深圳、青岛、合肥等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才成为市场上最紧缺人才,“动漫游戏”也因此成为IT产业的“黄金行业”。
目前,动漫游戏市场上已呈现“高端人才紧俏症”的现象。随着动漫产业井喷式的发展,对从业人员的要求也越来越高。广阔的市场前景下,大批动漫公司应用而生,各类动漫人才紧缺,其中以资深动漫师最为抢手。
尤其是在河南区域,就郑州来说,优秀的动漫师月薪在5000-8000元不成问题,而在北京、上海等一线城市,薪水则更为可观,丰厚的收入,使一些角色动画设计师、3D多媒体设计师、平面设计师等成为令人羡慕的职场新贵。

零基础也能成为未来的动漫大师--赢高薪未来
据悉,作为国家信息化教育全国示范基地,中国IT教育第一品牌的河南新华电脑学院针对市场用人需求,率先打造职场新贵职业“动漫游戏高级设计师”专业,并斥巨资建造影视动漫实训基地,打造全仿真动漫游戏公司教学实训场所,专业化教学管理的师资团队,先进的教学设备,规范化的教学模式,着力打造一流的动漫游戏设计人才,助力青年学子实现梦想,是他们成功成才的保障。
没错,在河南新华电脑学院,零基础也能成为未来的动漫大师,准备好进入动漫游戏产业了吗,也许下一个《Dota》《英雄联盟》经典动漫游戏就在你的手中诞生!年薪几十万也将不在话下!
2013年3月30日,在南京仙林东城汇举行的2013ChinaJoy Cosplay嘉年华华东分赛区预选赛第一场仙林分赛正式拉开了角逐的序幕。最终,异阶魔方社团通过精彩的表演,凭借节目《封神榜》一举摘得全场最高分,异度沸腾社团《梦之欠片》、末世之翼社团《DOTA》、金宫坊&风之岚《三国杀之最后一杀》也紧随其后,激烈的团队PK让现场弥漫起焦灼的对决硝烟。 区预选赛的老牌社团异阶魔方,可谓是众人皆知的强势劲旅,一出场便以华丽的服饰道具赢得了全场火爆的掌声。他们惟妙惟肖的演绎更是将原创节目《封神榜》里的人物刻画地栩栩如生,引来了漫迷们疯狂的尖叫声,数次将火热的现场氛围推向高潮。来自东南大学的异度沸腾社团,则凭借原创节目《梦之欠片》赚满了欢呼与喝彩。装备服饰极其华丽酷炫的末世之翼社团,生动演绎了《DOTA》中近卫军团和天灾军团之前的恩怨情仇。柒世纪动漫社的节目《幻想嘉年华》,则以爆笑的台词和搞笑的情结赢得了满堂彩。而压轴出场的金宫坊&风之岚社团也是不负众望,精彩再现了《三国杀》中惊心动魄的斩杀行动。此外,A-Cup、逸腾千年、狼裔动漫社、樱漫町、神寂动漫社、乌托邦等社团也都以极具个性的表演,绽放着热情的活力与精彩! 本场比赛展现了南京coser社团的专业实力,并以一场高水平的Cosplay激战狂潮,成功掀起了本届动漫嘉年华的精彩序幕!据了解,本次分赛结束之后,4月5日市区赛格数码广场、4月6日桥北华侨城苏果又将迎来另外两场分赛的激烈对决,入围者将于4月28日至5月1日,在南京国际展览中心(新庄)与合肥赛区、苏州赛区等地入围的coser社团进行巅峰对决,让我们共同期待2013ChinaJoy Cosplay 嘉年华华东分赛区暨南京动漫文化节的到来!
2013年3月30日,在南京仙林东城汇举行的2013ChinaJoy Cosplay嘉年华华东分赛区预选赛第一场仙林分赛正式拉开了角逐的序幕。最终,异阶魔方社团通过精彩的表演,凭借节目《封神榜》一举摘得全场最高分,异度沸腾社团《梦之欠片》、末世之翼社团《DOTA》、金宫坊&风之岚《三国杀之最后一杀》也紧随其后,激烈的团队PK让现场弥漫起焦灼的对决硝烟。 区预选赛的老牌社团异阶魔方,可谓是众人皆知的强势劲旅,一出场便以华丽的服饰道具赢得了全场火爆的掌声。他们惟妙惟肖的演绎更是将原创节目《封神榜》里的人物刻画地栩栩如生,引来了漫迷们疯狂的尖叫声,数次将火热的现场氛围推向高潮。来自东南大学的异度沸腾社团,则凭借原创节目《梦之欠片》赚满了欢呼与喝彩。装备服饰极其华丽酷炫的末世之翼社团,生动演绎了《DOTA》中近卫军团和天灾军团之前的恩怨情仇。柒世纪动漫社的节目《幻想嘉年华》,则以爆笑的台词和搞笑的情结赢得了满堂彩。而压轴出场的金宫坊&风之岚社团也是不负众望,精彩再现了《三国杀》中惊心动魄的斩杀行动。此外,A-Cup、逸腾千年、狼裔动漫社、樱漫町、神寂动漫社、乌托邦等社团也都以极具个性的表演,绽放着热情的活力与精彩! 本场比赛展现了南京coser社团的专业实力,并以一场高水平的Cosplay激战狂潮,成功掀起了本届动漫嘉年华的精彩序幕!据了解,本次分赛结束之后,4月5日市区赛格数码广场、4月6日桥北华侨城苏果又将迎来另外两场分赛的激烈对决,入围者将于4月28日至5月1日,在南京国际展览中心(新庄)与合肥赛区、苏州赛区等地入围的coser社团进行巅峰对决,让我们共同期待2013ChinaJoy Cosplay 嘉年华华东分赛区暨南京动漫文化节的到来!
全球著名电子游戏开发公司Valve宣布由其内部人员拍摄的电子竞技题材微电影《Free To Play》将在3月18日正式上映,上映地点为美国十大影院之一的旧金山卡斯特罗剧院(The Castro Theatre),电影票售价25美元(约152人民币)。电影选取了三位职业《DOTA2》选手,来自乌克兰的丹尼尔·伊苏丁(Danil Ishutin,ID为Dendi),来自新加坡的林汉勇(英文名Benedict Lim,ID为HYHY)以及来自美国的克林顿·卢米斯(Clinton Loomis,ID为FEAR),讲述了他们为了争夺TI1的百万美元奖金而各自努力奋斗的故事,以及他们生活中的点点滴滴。
全球著名电子游戏开发公司Valve宣布由其内部人员拍摄的电子竞技题材微电影《Free To Play》将在3月18日正式上映,上映地点为美国十大影院之一的旧金山卡斯特罗剧院(The Castro Theatre),电影票售价25美元(约152人民币)。电影选取了三位职业《DOTA2》选手,来自乌克兰的丹尼尔·伊苏丁(Danil Ishutin,ID为Dendi),来自新加坡的林汉勇(英文名Benedict Lim,ID为HYHY)以及来自美国的克林顿·卢米斯(Clinton Loomis,ID为FEAR),讲述了他们为了争夺TI1的百万美元奖金而各自努力奋斗的故事,以及他们生活中的点点滴滴。
最近电竞圈有不少让人郁闷的事情。先是上个月底前皇族选手TABE(王柏勤)被曝出因违规行为而遭到封杀,再是前几天WE战队离队风波在粉丝间传得沸沸扬扬猜测不断。而发生在LOL电竞选手圈子里的这两件事,都不约而同地牵扯到了一支背后的大手——L.ACE联盟。几个月来,该组织在电竞圈开出了多张罚单,令原本相形见拙的中国电竞管理更显得捉襟见肘。什么是L.ACE联盟?中国电竞走向职业化体育道路的分水岭什么是L.ACE联盟?这件事得从ACE联盟说起。从2003年起,电子竞技就正式被我国确立为的第99个体育项目,后经体育总局整理合并,电子竞技被重新定义为第78号运动。然而尽管电竞运动得到国家认可,中国电竞的发展却不尽如人意。在业内人士的多方组织和协调下,2012年2月9日,中国电子竞技俱乐部联盟正式成立,这个组织就是后来大家所熟知的ACE联盟( Association of China E-sports),主要负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。成立之初,ACE联盟旗下只包括一些DotA俱乐部,彼时的《英雄联盟》还未在国内完全走红。今年年初,ACE俱乐部联盟与腾讯协商成立了LOL俱乐部联盟,即L.ACE。该联盟由北京戎恒文化传媒有限公司负责运营管理,并将其定位于非营利性协会组织,保证上游厂商腾讯与下游俱乐部沟通顺畅,扶持俱乐部和选手的发展,提升电竞职业化程度。WE、PE、OMG、皇族等战队都是该联盟旗下成员。相应的,ACE联盟旗下也设有DotA联盟D.ACE。L.ACE和D.ACE的成立被媒体称为中国电竞走向职业化体育道路的分水岭,在经历了多年的野蛮生长后,国内局面混乱的各家电竞职业俱乐部开始抱团求发展,这被看作是中国电竞进一步自我规范的结果和未来良性发展的保证。[web_page]L.ACE职责几何?3个月来开出多张罚单“联盟以促进电子竞技行业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手权益为基本原则,并通过多资源整合来推动联盟旗下俱乐部及旗下选手的职业化发展。”这是L.ACE官网上对自身的定位。但相比赛事的组织工作,电竞圈的八卦和人事变动显然更受玩家关注,这使得L.ACE每次在媒体出现,都和“罚单”这个词离不开,俨然被塑造成了一个辣手无情幕后大BOSS的形象。年初成立以来,L.ACE已经针对LOL旗下联盟俱乐部的多项纠纷进行了调解和处罚。今年9月,皇族、PE战队的几名队员就因为在网上互喷而遭到罚款、禁赛。今年10月,原LM俱乐部因拖欠队员奖金和工资,被联盟取消资格,并禁止原LM俱乐部参加所有联盟认证赛事。上周皇族TABE被封杀,ACE联盟所属仲裁委员会(由所有俱乐部投票选取出的对一些特殊事件进行处理的仲裁的小组,由几家俱乐部负责人组成)给出的处罚依据除了TABE多次在公开场合炮轰L.ACE联盟制度之外,还有强行退役、公开挖角等等违规行为。被电竞联盟全面封杀后,TABE不仅无法以职业选手身份打比赛,也无法担任俱乐部领队、教练、经理等一切职务。这一处罚也被称为电竞历史上最重的罚单。WE离队风波中,有消息称该战队的分析师阿布强行违规带走了WE某两名主力队员,引起了网友的热议。针对这一事件,L.ACE尚未给出处罚,但已在微博中发出警告:“L.ACE2013-2014冬季转会期已经开启,请有意调整队伍阵容的俱乐部严格遵守联盟转会制度,通过合理流程进行转会操作,违规者必将重罚。”罚单治标不治本,改善电竞环境才是根本L.ACE联盟之于LOL战队,就好比足联之于足球队。然而尽管已经逐渐被世人认可,但与足球、篮球等发展相对成熟的体育项目而言,电子竞技,尤其是中国的电子竞技,仍然是混乱不堪的局面,时常令圈内人频言“水太深”。由于许多从业者的不自重,电竞圈总是有不堪的事情爆出,娱乐了看客,也败坏了名声:从俱乐部互挖人到队员解说微博互喷互相爆料,到女友前女友间的爱恨情仇都是各种事件的导火索,其频率之高涉及人员之广是令人大开眼界。再比如电竞选手的低水平、不稳定收入,也是被人们广泛诟病的一点。除了一些明星战队的优秀队员之外,普通电竞选手的职业收入似乎并不足以支撑体面的生活,皇族TABE炮轰ACE联盟的诸多指责中,“工资太低、奖金收入分配不公”就是其中最刺眼的一条。目前,国内电竞选手致富的道路只有“当解说、出视频、开淘宝”这么一条,从来没有第二种选择,而ACE联盟又是明确禁止在役队员开淘宝店的。从几个月来L.ACE开出的罚单来看,这个LOL电竞联盟给出的是如同其他体育项目一样高标准的行业规范。遗憾的是,和篮球、排球、橄榄球、羽毛球,甚至是足球相比,电竞选手的社会地位、收入水平、从业者的整体素质却是与这样的高标准不相匹配的,而这其实才是电竞圈一切混乱的源头,所谓罚单,只是治标不治本的狗皮膏药。或许在严格要求联盟选手之前,改善选手生存环境、提高选手工资福利、为选手提供更多职业交流、学习的机会,才是更加迫在眉睫的事情。
最近电竞圈有不少让人郁闷的事情。先是上个月底前皇族选手TABE(王柏勤)被曝出因违规行为而遭到封杀,再是前几天WE战队离队风波在粉丝间传得沸沸扬扬猜测不断。而发生在LOL电竞选手圈子里的这两件事,都不约而同地牵扯到了一支背后的大手——L.ACE联盟。几个月来,该组织在电竞圈开出了多张罚单,令原本相形见拙的中国电竞管理更显得捉襟见肘。什么是L.ACE联盟?中国电竞走向职业化体育道路的分水岭什么是L.ACE联盟?这件事得从ACE联盟说起。从2003年起,电子竞技就正式被我国确立为的第99个体育项目,后经体育总局整理合并,电子竞技被重新定义为第78号运动。然而尽管电竞运动得到国家认可,中国电竞的发展却不尽如人意。在业内人士的多方组织和协调下,2012年2月9日,中国电子竞技俱乐部联盟正式成立,这个组织就是后来大家所熟知的ACE联盟( Association of China E-sports),主要负责国内职业电子竞技战队注册、管理、转会、赛事监督等多方面工作,并颁布职业联赛参赛俱乐部管理办法、职业选手个人行为规范等多个条例。成立之初,ACE联盟旗下只包括一些DotA俱乐部,彼时的《英雄联盟》还未在国内完全走红。今年年初,ACE俱乐部联盟与腾讯协商成立了LOL俱乐部联盟,即L.ACE。该联盟由北京戎恒文化传媒有限公司负责运营管理,并将其定位于非营利性协会组织,保证上游厂商腾讯与下游俱乐部沟通顺畅,扶持俱乐部和选手的发展,提升电竞职业化程度。WE、PE、OMG、皇族等战队都是该联盟旗下成员。相应的,ACE联盟旗下也设有DotA联盟D.ACE。L.ACE和D.ACE的成立被媒体称为中国电竞走向职业化体育道路的分水岭,在经历了多年的野蛮生长后,国内局面混乱的各家电竞职业俱乐部开始抱团求发展,这被看作是中国电竞进一步自我规范的结果和未来良性发展的保证。[web_page]L.ACE职责几何?3个月来开出多张罚单“联盟以促进电子竞技行业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手权益为基本原则,并通过多资源整合来推动联盟旗下俱乐部及旗下选手的职业化发展。”这是L.ACE官网上对自身的定位。但相比赛事的组织工作,电竞圈的八卦和人事变动显然更受玩家关注,这使得L.ACE每次在媒体出现,都和“罚单”这个词离不开,俨然被塑造成了一个辣手无情幕后大BOSS的形象。年初成立以来,L.ACE已经针对LOL旗下联盟俱乐部的多项纠纷进行了调解和处罚。今年9月,皇族、PE战队的几名队员就因为在网上互喷而遭到罚款、禁赛。今年10月,原LM俱乐部因拖欠队员奖金和工资,被联盟取消资格,并禁止原LM俱乐部参加所有联盟认证赛事。上周皇族TABE被封杀,ACE联盟所属仲裁委员会(由所有俱乐部投票选取出的对一些特殊事件进行处理的仲裁的小组,由几家俱乐部负责人组成)给出的处罚依据除了TABE多次在公开场合炮轰L.ACE联盟制度之外,还有强行退役、公开挖角等等违规行为。被电竞联盟全面封杀后,TABE不仅无法以职业选手身份打比赛,也无法担任俱乐部领队、教练、经理等一切职务。这一处罚也被称为电竞历史上最重的罚单。WE离队风波中,有消息称该战队的分析师阿布强行违规带走了WE某两名主力队员,引起了网友的热议。针对这一事件,L.ACE尚未给出处罚,但已在微博中发出警告:“L.ACE2013-2014冬季转会期已经开启,请有意调整队伍阵容的俱乐部严格遵守联盟转会制度,通过合理流程进行转会操作,违规者必将重罚。”罚单治标不治本,改善电竞环境才是根本L.ACE联盟之于LOL战队,就好比足联之于足球队。然而尽管已经逐渐被世人认可,但与足球、篮球等发展相对成熟的体育项目而言,电子竞技,尤其是中国的电子竞技,仍然是混乱不堪的局面,时常令圈内人频言“水太深”。由于许多从业者的不自重,电竞圈总是有不堪的事情爆出,娱乐了看客,也败坏了名声:从俱乐部互挖人到队员解说微博互喷互相爆料,到女友前女友间的爱恨情仇都是各种事件的导火索,其频率之高涉及人员之广是令人大开眼界。再比如电竞选手的低水平、不稳定收入,也是被人们广泛诟病的一点。除了一些明星战队的优秀队员之外,普通电竞选手的职业收入似乎并不足以支撑体面的生活,皇族TABE炮轰ACE联盟的诸多指责中,“工资太低、奖金收入分配不公”就是其中最刺眼的一条。目前,国内电竞选手致富的道路只有“当解说、出视频、开淘宝”这么一条,从来没有第二种选择,而ACE联盟又是明确禁止在役队员开淘宝店的。从几个月来L.ACE开出的罚单来看,这个LOL电竞联盟给出的是如同其他体育项目一样高标准的行业规范。遗憾的是,和篮球、排球、橄榄球、羽毛球,甚至是足球相比,电竞选手的社会地位、收入水平、从业者的整体素质却是与这样的高标准不相匹配的,而这其实才是电竞圈一切混乱的源头,所谓罚单,只是治标不治本的狗皮膏药。或许在严格要求联盟选手之前,改善选手生存环境、提高选手工资福利、为选手提供更多职业交流、学习的机会,才是更加迫在眉睫的事情。
峡谷相逢,唯有坚韧才能制胜!无数召唤师热血集结,在瞬息万变的战局中挑战极限操作,共竞巅峰荣耀。此次,G-SHOCK首度联名风靡全球的MOBA类游戏《英雄联盟》(LEAGUE OF LEGENDS),重磅推出两款联名腕表—— GA-110LL-1A与GM-B2100LL-1A!诸多《英雄联盟》主题设计细节,以无限热爱召唤无限可能,共迎英雄加冕。
就在前两天,BLG电子竞技俱乐部官方在哔哩哔哩发布了一则以选手和粉丝作为主角的互动视频,在B站引起不错反响。这也是LPL的俱乐部第一次创作这类视频,视频中融入了许多时下流行的视频元素,不乏许多搞笑调侃的内容,不愧是BLG的“传统艺能”。
最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。
最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。