说到曾经创作过《银河英雄传说》等知名作品的田中芳树,相信很多人都不会感到陌生。而为我们带来过《钢之炼金术师》、《银之匙 Silver Spoon》的“牛姨”荒川弘,恐怕是每一个动漫迷都应该听说过的名字。此前,两人曾经在一部名为《亚尔斯兰战记》的作品中合作,由田中芳树担任原作、荒川弘负责作画。这部作品自从推出以来就一直深受好评,而根据最新消息:本作品将被改编成动画播出。

目前官方网站上已经公开了一段宣传视频,在长度30秒的视频当中,我们可以看到“一名少年。一名骑士。为了夺回一切而展开旅程”的字样,加上激昂的BGM跟旁白,看来本作也将在未来成为一部值得各方关注的大片!
《阿斯兰战记》的原作由田中芳树于上世纪80年代创作,到1992年为止发行了9卷,不过直到今年,我们才得以见到第14卷的诞生。按照计划,本系列原作将分为16卷结束。2013年,荒川弘作画的漫画开始在《别册少年Magazine》上连载,目前漫画累积销量已经突破100万册。
【剧情梗概】
这是一个大气磅礴的复国作品。故事中,陆地上公认的强国˙帕尔斯王国在国王·安德拉寇拉斯三世的统治下,无论政治、经济还是其他方面都取得了繁荣的发展。然而好景不长,当邻国·鲁西达尼亚大举入侵帕尔斯的时候,号称“战无不胜”的帕尔斯骑兵队竟一败涂地!结果安德拉寇拉斯王也被敌国擒获,而太子˙亚尔斯兰则侥幸在猛将˙达龙的协助下死里逃生。两人随后造访了智将˙那尔撒斯,为了扭转局面而努力。在二人的辅佐下,亚尔斯兰将展开艰辛的复国之路……
著有《银河英雄传说》、《创龙传》、《亚尔斯兰战记》等作品的日本大师级小说家田中芳树,近来有不少让FANS激动的新动作,先是和荒川弘合作拖出漫画版《亚尔斯兰战记》,现在坑了22年的小说《泰坦尼亚》也有新动向了!根据田的秘书安达裕章在Twitter的描述,小说《泰坦尼亚》已经完稿,最新的第4卷将在今年内发售!FANS们头顶青天了吧?!著有《银河英雄传说》、《创龙传》、《亚尔斯兰战记》等作品的日本大师级小说家田中芳树,近来有不少让FANS激动的新动作,先是和荒川弘合作拖出漫画版《亚尔斯兰战记》,现在坑了22年的小说《泰坦尼亚》也有新动向了!根据田的秘书安达裕章在Twitter的描述,小说《泰坦尼亚》已经完稿,最新的第4卷将在今年内发售!FANS们头顶青天了吧?!小说《泰坦尼亚》是田中在银英之后又一部以宇宙战争为题材的架空历史作品。1988年由德间书店发行,目前有《疾风篇》、《暴风篇》、《旋风篇》3卷内容,在1991年底3卷发售之后便开始成坑,虽然曾由讲谈社在2008年时发售新装版的文库本,此外,本作还曾在2008年改编成TV动画。但是大坑仍在,并未填平,不过新作在近日终于有了下文,第4卷将依然由讲谈社在2013年年内发行,副标题为“烈风篇”,根据最初构想,本作将以5卷完结,希望大神最终卷不要载脱22年,人生可没有那么多22年可以等待啊!小说《泰坦尼亚》与银英相比,这部作品背景设定要复杂的多,从银英中的两极体系世界发展到了多极争霸的宇宙格局。相应的,人物形象也比较复杂,人人随波逐流,并没有一定要将宇宙握在手中的霸主出现。此外,如果说银英的情节以军事为主,本书中政治较量的成份更多一些。在银英中只能算丑角的政客们在本书中占了主导的地位。小说《泰坦尼亚》与银英相比,这部作品背景设定要复杂的多,从银英中的两极体系世界发展到了多极争霸的宇宙格局。相应的,人物形象也比较复杂,人人随波逐流,并没有一定要将宇宙握在手中的霸主出现。此外,如果说银英的情节以军事为主,本书中政治较量的成份更多一些。在银英中只能算丑角的政客们在本书中占了主导的地位。【简介】星历元年,银河系成立了“星际都市联盟”,都市旗下各拥重兵、舰队,并设置商馆,以维系市民的经济活动。其间,“星际都市联盟”最大的敌对势力为“维尔达那帝国”,双方大小磨擦不断,胜败互见,但联盟始终稳坐上风。到了星历二二八年时,情势骤变,“铁达尼亚”一族倒戈,投向“维尔达那帝国”,引发翌年的“布拉温华特星域会战”,结果“星际都市联盟”一败涂地,原本势力如日中天的“联盟时代”开始笼上一层阴霾......“铁达尼亚”家族,在其族人的多年经营之下,成了宇宙的实质统治者,其威望与军力放眼望去无可匹敌,但是在某一天,这个神话被一名叫做方修利的年轻人打破了,历史的走向不再被铁达尼亚所掌控,开始往一个全新的方向前进……
著有《银河英雄传说》、《创龙传》、《亚尔斯兰战记》等作品的日本大师级小说家田中芳树,近来有不少让FANS激动的新动作,先是和荒川弘合作拖出漫画版《亚尔斯兰战记》,现在坑了22年的小说《泰坦尼亚》也有新动向了!根据田的秘书安达裕章在Twitter的描述,小说《泰坦尼亚》已经完稿,最新的第4卷将在今年内发售!FANS们头顶青天了吧?!著有《银河英雄传说》、《创龙传》、《亚尔斯兰战记》等作品的日本大师级小说家田中芳树,近来有不少让FANS激动的新动作,先是和荒川弘合作拖出漫画版《亚尔斯兰战记》,现在坑了22年的小说《泰坦尼亚》也有新动向了!根据田的秘书安达裕章在Twitter的描述,小说《泰坦尼亚》已经完稿,最新的第4卷将在今年内发售!FANS们头顶青天了吧?!小说《泰坦尼亚》是田中在银英之后又一部以宇宙战争为题材的架空历史作品。1988年由德间书店发行,目前有《疾风篇》、《暴风篇》、《旋风篇》3卷内容,在1991年底3卷发售之后便开始成坑,虽然曾由讲谈社在2008年时发售新装版的文库本,此外,本作还曾在2008年改编成TV动画。但是大坑仍在,并未填平,不过新作在近日终于有了下文,第4卷将依然由讲谈社在2013年年内发行,副标题为“烈风篇”,根据最初构想,本作将以5卷完结,希望大神最终卷不要载脱22年,人生可没有那么多22年可以等待啊!小说《泰坦尼亚》与银英相比,这部作品背景设定要复杂的多,从银英中的两极体系世界发展到了多极争霸的宇宙格局。相应的,人物形象也比较复杂,人人随波逐流,并没有一定要将宇宙握在手中的霸主出现。此外,如果说银英的情节以军事为主,本书中政治较量的成份更多一些。在银英中只能算丑角的政客们在本书中占了主导的地位。小说《泰坦尼亚》与银英相比,这部作品背景设定要复杂的多,从银英中的两极体系世界发展到了多极争霸的宇宙格局。相应的,人物形象也比较复杂,人人随波逐流,并没有一定要将宇宙握在手中的霸主出现。此外,如果说银英的情节以军事为主,本书中政治较量的成份更多一些。在银英中只能算丑角的政客们在本书中占了主导的地位。【简介】星历元年,银河系成立了“星际都市联盟”,都市旗下各拥重兵、舰队,并设置商馆,以维系市民的经济活动。其间,“星际都市联盟”最大的敌对势力为“维尔达那帝国”,双方大小磨擦不断,胜败互见,但联盟始终稳坐上风。到了星历二二八年时,情势骤变,“铁达尼亚”一族倒戈,投向“维尔达那帝国”,引发翌年的“布拉温华特星域会战”,结果“星际都市联盟”一败涂地,原本势力如日中天的“联盟时代”开始笼上一层阴霾......“铁达尼亚”家族,在其族人的多年经营之下,成了宇宙的实质统治者,其威望与军力放眼望去无可匹敌,但是在某一天,这个神话被一名叫做方修利的年轻人打破了,历史的走向不再被铁达尼亚所掌控,开始往一个全新的方向前进……
田中芳树著名经典科幻小说《银河英雄传说》将再次被改编为动画,预计于2017年播出。《银河英雄传说》同名原著小说由“日本星云奖”获奖作家田中芳树创作,该书于1982年首次出版发行以来,便赢得了科幻小说读者们的喜爱。这部长篇小说已经被翻译成中文等多种语言出版,在全世界范围内都有为数众多忠实拥趸。1989年《银河英雄传说》被改编为OVA动画,总共发行了110话。作为太空歌剧动画里程碑作品,89版《银河英雄传说》展开了一幅太空时代波澜壮阔的画卷,出场人物众多个性鲜明,声优阵容极度豪华,是许多“银英粉”心中的经典之作,其中“我的征途是星辰大海!”也成为影响深远的金句。自今年同样由田中芳树原著改编的《亚尔斯兰战记》推出新版动画以来,“田中芳树”作为动画改编的宝库,再次得到动画制作公司的青睐。本次《银河英雄传说》新版动画由Production I.G制作,预计将在2017年播出——2017年,让我们重返星辰大海的征途!
田中芳树著名经典科幻小说《银河英雄传说》将再次被改编为动画,预计于2017年播出。《银河英雄传说》同名原著小说由“日本星云奖”获奖作家田中芳树创作,该书于1982年首次出版发行以来,便赢得了科幻小说读者们的喜爱。这部长篇小说已经被翻译成中文等多种语言出版,在全世界范围内都有为数众多忠实拥趸。1989年《银河英雄传说》被改编为OVA动画,总共发行了110话。作为太空歌剧动画里程碑作品,89版《银河英雄传说》展开了一幅太空时代波澜壮阔的画卷,出场人物众多个性鲜明,声优阵容极度豪华,是许多“银英粉”心中的经典之作,其中“我的征途是星辰大海!”也成为影响深远的金句。自今年同样由田中芳树原著改编的《亚尔斯兰战记》推出新版动画以来,“田中芳树”作为动画改编的宝库,再次得到动画制作公司的青睐。本次《银河英雄传说》新版动画由Production I.G制作,预计将在2017年播出——2017年,让我们重返星辰大海的征途!
日本小说家田中芳树的太空歌剧式科幻小说「银河英雄传说」,在此前先后经过舞台剧、宝冢歌剧等多方衍生后,终于确定将再度回归动画领域。根据Wrightstaff的社长安达裕章在推特上的留言,今日在舞台上发表的再动画化的「银河英雄传说」,并非是过去动画版的重制,而是由原作改编的全新动画,制作团队也将使用新的班底。《银河英雄传说》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1593.html 「银河英雄传说」曾于1988年至2000年期间,推出过分为六期的动画版本,其中本传四期、外传两期。「银河英雄传说」故事讲述了在人类生存圈扩展到全银河系的未来时空,由于财富带来糜烂,政治使人们失去信心,并渐渐疏于履行民主义务,于是野心家趁机夺权,重回专制体制,建立了“银河帝国”。不满帝制的人民开始逃亡,成立自由行星同盟。银河宇宙间的微妙关系被帝国内崛起的天才战略家莱因哈特·冯·罗严克拉姆打破,他与毕生的宿敌杨威利之间引发了一场规模壮大的太空战记。
日本小说家田中芳树的太空歌剧式科幻小说「银河英雄传说」,在此前先后经过舞台剧、宝冢歌剧等多方衍生后,终于确定将再度回归动画领域。根据Wrightstaff的社长安达裕章在推特上的留言,今日在舞台上发表的再动画化的「银河英雄传说」,并非是过去动画版的重制,而是由原作改编的全新动画,制作团队也将使用新的班底。《银河英雄传说》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1593.html 「银河英雄传说」曾于1988年至2000年期间,推出过分为六期的动画版本,其中本传四期、外传两期。「银河英雄传说」故事讲述了在人类生存圈扩展到全银河系的未来时空,由于财富带来糜烂,政治使人们失去信心,并渐渐疏于履行民主义务,于是野心家趁机夺权,重回专制体制,建立了“银河帝国”。不满帝制的人民开始逃亡,成立自由行星同盟。银河宇宙间的微妙关系被帝国内崛起的天才战略家莱因哈特·冯·罗严克拉姆打破,他与毕生的宿敌杨威利之间引发了一场规模壮大的太空战记。
《银河英雄传说》作为一部常年被众多粉丝热爱的作品,无论原作、动画版亦或是舞台剧都引发了热烈反响。这其中,《银河英雄传说》舞台剧即将在今年2月迎来最终公演,为此有日本媒体专访了其中杨威利的扮演者河村隆一,从他的口中品味《银河英雄传说》的魅力。我作为一名“普通的粉丝”,希望能够将原作以及动画中的杨威利人物像给原汁原味地带到舞台上来。舞台剧《银河英雄传说》终于要在2014年2月进行最终公演。此前相关舞台剧一共举办了9次,而第10次也就是如今的最终公演。由于原作故事从多个方面展开,因此舞台剧也需要刻画不同的侧面才行。为了达到演出效果,制作人员与演员们团结一心,力图给观众们带来最棒的视觉体验。这其中,饰演杨威利的河村隆一从前年春天公演的《银河英雄传说 第2章 自由行星同盟篇》就开始出演角色了,此次的最终公演也是他的第四次登场。对此,河村隆一表示:“我本人就是《银河英雄传说》的粉丝,因此理所当然地对于杨威利以及莱因哈特等人都非常熟悉。只是在被确定要出演杨威利一角的时候……却有些电波对不上的感觉。你想啊,舞台演出的要求很高的。如果演出不能让人热血高涨,没法令观众出乎意料,并且整个过程表现太安静而有些让人觉得是不是在偷懒的话,那么就肯定会失败了。可是杨这个角色即便在打仗的时候也都是一副吊儿郎当的样子。虽然我们都知道他其实在思考久远的未来……不过这种想法要如何在舞台上表现呢?难度实在很大……我一直都觉得,这个角色应该是作品中演出难度最大的吧。”帝国军的莱因哈特从年龄上非常年轻,声称要“将银河掌握在手中”,并且为了实现这个目标而奋斗。和他相比,杨几乎是一个完全对立的类型。他虽然并非本意而参军,但讽刺的是,这个人物却在战术·战略上有着超乎寻常的天赋。“如果以《三国志》为例,那么我觉得杨所处的位置同诸葛孔明差不多。这是个有着闪光点的人,也非常擅长战术……他从历史当中吸取经验,以‘这个时候,人会有怎样的行动’为基准巧妙地利用对手的心理。而绝非态度张扬,摆出夸张POSE的类型的角色,也不可能扯着嗓子对于其他人进行斥责或者鼓励……我觉得吧,如果这个角色能稍微打起点干劲的话,是不是能让人看着更舒服些呢?”虽说如此,从前年开始首次接手杨威利这个角色之后,“杨威利”的存在感也一点点地在河村隆一的心中加强。“出乎意料的是,《银河英雄传说》的粉丝在评价演出的时候告诉我‘你就按照杨威利正常的形象去演就好了’……果然我作为一名‘普通的粉丝’,也是希望能够将原作以及动画中的杨威利人物像给原汁原味地带到舞台上来的。观众们能有提出这样的意见,让我感到很欣慰。还有,为了解决演出难度的问题,在舞台上其他角色非常亢奋的情况下,我就会采取与他们相反的态度,安慰说‘哎呀,哎呀,冷静一点嘛’。这种说话方式虽然显得不太合常理,不过却能够在我与其他演员之间产生一种‘温度差’,如此一来就形成了非常好的演出效果。这种方法是我第一次饰演杨威利时,由演出家西田大辅先生传授给我的。用他的方法演出,难度也就小了很多。”当周围的其他角色都在高声大喊的时候,只有杨威利一个人在那儿嘀嘀咕咕。这种反差令杨的台词更加有渲染力。《银河英雄传说》之所以能够这么有趣,其中一个原因就在于个性多彩的登场人物。虽然每个人物的个性固然是一个吸引人的方面,不过比起这个,每个登场人物都具有多面性才是更加重要的关键。有阴影,有光明,有隐藏的一面也有表露的一面。对于演员们来说,这种有趣也就意味着高难度的演出要求。不过也因为如此,才更有挑战的价值。“还有,《银河英雄传说》这部作品归根结底也是由‘帝国’与‘同盟’这一大背景支撑起来的。该怎么说杨威利的为人呢?看起来非常轻浮的样子,但是又让人觉得十分有亲和力。这个人物存在不可思议的温度差呢。当周围的其他角色都在高声大喊的时候,只有杨威利一个人在那儿嘀嘀咕咕。这种反差令杨的台词更加有渲染力。以前不是也有人说过吗,如果有什么想要让听众关注的歌词,那么就可以刻意将它用小一点的歌声表现出来,如此一来歌词的话语就有了冲击人心的力量。而这到底意味着什么呢?我个人虽然也不太明白,不过应该同一种微妙的心理有关,又或者当听众发现歌声变小的时候,会自然而然地击中注意力吧。这样就可以让歌曲同听众之间产生一种互动了。而杨威利这个角色,我认为在作品中就起到了上述的作用。”在古典乐曲中,也经常出现需要用细腻的表现反映中弱(音乐强弱符号)音调的情况。而在演员无论在念台词还是演出的时候,比起“极强”(音乐强弱符号)的音调,处理“中弱”音调的难度可能会更大。《银河英雄传说》也是这样一部壮阔的“交响曲”。到目前为止,我觉得除了自己作为粉丝而了解的杨以外,还有一个超越这个角色的“杨威利”存在。始终扮演同样一个角色,那么任何的演员都会对角色有着更深刻的了解,对于角色看法也会更加多元化。“我自己作为粉丝观看作品的时候,觉得‘杨跟尤里安之间的吵吵闹闹十分有趣’(笑)。还有,他跟卡介伦之间互相贬低的剧情也挺不错(笑)。而西利亚斯的询问会等剧情当中,我们也能多次听到杨威利的真心话。既然战争的目的是为了取得优势地位,那么为什么政府的人就不能做出牺牲呢?为什么不能给大家一个可以进行和平谈判的机会呢?对于杨的这种心理活动,我感到非常震撼。一开始的时候,这些都只是杨威利个人的自言自语,虽然听起来很有节奏,但并不充满感情。之后到了舞台剧‘激战前夜’篇中,我觉得舞台上的杨威利是否要在人格上发生一些变化了呢?我试图在舞台上表现出超越原作·动画的杨威利来。比如在一幕结束时候的询问会上,他充满激情地讲述‘必须要对人们所叙说之事’。这一段的剧情是由全体演出人员共同努力而实现的结果……这让我觉得,除了自己作为粉丝而了解的杨以外,还有一个超越这个角色的“杨威利”存在。”超越原作·动画中杨威利,这并非意味着对于角色的设定进行更改。说到底只是为了将这个人物的人格,以及内心真正的呼声反映给观众们,从而让观众目睹他的真面目而被深深地打动。可以说这种艺术效果只有舞台剧才能实现吧。“虽然我本人非常喜欢杨这个角色,不过无论是在原作里还是动画当中,总让人忍不住想说‘为什么你就不能在大家面前好好说话呢’……如果有他的能力,那么不就能早一点说服别人、早一点跟莱因哈特握手言和了吗?对此,粉丝肯定会觉得不满意吧。如果他能积极点,就不会有那么多人死去,也能做出更多的贡献了吧。不过,在原作当中,‘激战前夜’的最后一场审查会的剧情里,杨威利并没有如同舞台上表现得那么强硬。他只是被人要求‘你到时候过来一下’,然后让同伴在一旁等着。全场都是一种‘我不干了’的感觉。而舞台上的杨则没有强调这一部分,而是选择吐露自己的真实情感,表示‘我如今有必须要告诉大家的事情’。”为了“真相”而不得不坚持固执的想法,而正因为坚持了自我的真相,就必须要否认对方的“真相”《银河英雄传说》里充满着许多的真相。战争的空虚,到底何谓正义,这一系列值得思考的问题都被融入到了整部作品当中。“作品中的每一个人物本身都没有做错,那么自然会有人质疑‘为什么还要战斗到你死我活的地步呢’?其实这一点是十分具有现实意义的。双方各自的真相,对于他们而言都是必须坚持的。有人或许觉得这么一来大家坐下来好好进行协商,不就不会发生误解,和平收场了吗?但事实上,他们正是为了自己的‘真相’而不得不坚持固执的想法,而如果要坚持自我的真相,就必须要否认对方的‘真相’。军人就算进行屠杀,也根本得不到任何的意义,而他们在不断获胜的道路上被胜利的毒品所麻醉,活着的目的就变成了为争夺领土而反复上演的厮杀……对于这一现象,杨非常地烦恼,他的愤怒也到达了最高峰……”为了贯彻自己的信仰,人们往往会变得腹黑起来。这种情况下他们烦恼,有时候表现得固执。可以说,从中我们也能对于“人性”进行一次定义了吧。我觉得,人们绝对不能轻启战端河村隆一虽然也在演艺界闯出了不错的成绩,但他的本职工作还是在音乐方面。“我一直都在做音乐……比起那些社会问题,我对于音乐方面的事情更加感兴趣。我在20多岁的时候,几乎所有的时间都花在了音乐上。面对当时社会上发生的事情,我都是以一种隔岸观火的态度进行对待。就好像自己处在另一个世界似的。不过在我快要出道的时候,开始对于社会问题产生兴趣了。此外从那时候起接触了田中老师(即《银河英雄传说》作者田中芳树)的作品……然后就变成他的粉丝了。当时压根不知道这是80年代出版的作品。我阅读原作、观看动画,渐渐被吸引了作品中的世界中去……最初只是作为一个动画粉丝,通过观看精彩的战斗画面来娱乐一下,调动下自己的情绪。不过如今却觉得战争是何等的愚蠢……战争根本不会给我们带来任何好处啊。夺取敌人的阵地,增加我方的阵地。这么一来我方的领土也会增加,人口自然增多。然后对于这些人民进行强迫式的意识形态灌输,将包括官方语言在内的生活习惯进行更改。这也就意味着否认了敌人原有的生存方式。不行啊,这种事情……我在出演这部作品的时候,不断地进行了反思。我觉得,人们绝对不能轻启战端。这一次舞台剧《银河英雄传说》也迎来最后一幕了。我希望这部改编自《银河英雄传说》原作的舞台剧能够得到原作粉丝们的认可,从效果上至少要达到同原作·动画相同的等级才行。并且我为了让这场舞台剧在娱乐效果上令大家满意,也全心全意地扮演杨威利这个角色。希望大家能够带着兴奋的心情前往剧场观看!”整个采访过程中,记者都犹如在同河村·杨威利进行对话。那么舞台剧即将在下月上演,有条件的粉丝不妨届时去领略一下他的演技吧。
《银河英雄传说》作为一部常年被众多粉丝热爱的作品,无论原作、动画版亦或是舞台剧都引发了热烈反响。这其中,《银河英雄传说》舞台剧即将在今年2月迎来最终公演,为此有日本媒体专访了其中杨威利的扮演者河村隆一,从他的口中品味《银河英雄传说》的魅力。我作为一名“普通的粉丝”,希望能够将原作以及动画中的杨威利人物像给原汁原味地带到舞台上来。舞台剧《银河英雄传说》终于要在2014年2月进行最终公演。此前相关舞台剧一共举办了9次,而第10次也就是如今的最终公演。由于原作故事从多个方面展开,因此舞台剧也需要刻画不同的侧面才行。为了达到演出效果,制作人员与演员们团结一心,力图给观众们带来最棒的视觉体验。这其中,饰演杨威利的河村隆一从前年春天公演的《银河英雄传说 第2章 自由行星同盟篇》就开始出演角色了,此次的最终公演也是他的第四次登场。对此,河村隆一表示:“我本人就是《银河英雄传说》的粉丝,因此理所当然地对于杨威利以及莱因哈特等人都非常熟悉。只是在被确定要出演杨威利一角的时候……却有些电波对不上的感觉。你想啊,舞台演出的要求很高的。如果演出不能让人热血高涨,没法令观众出乎意料,并且整个过程表现太安静而有些让人觉得是不是在偷懒的话,那么就肯定会失败了。可是杨这个角色即便在打仗的时候也都是一副吊儿郎当的样子。虽然我们都知道他其实在思考久远的未来……不过这种想法要如何在舞台上表现呢?难度实在很大……我一直都觉得,这个角色应该是作品中演出难度最大的吧。”帝国军的莱因哈特从年龄上非常年轻,声称要“将银河掌握在手中”,并且为了实现这个目标而奋斗。和他相比,杨几乎是一个完全对立的类型。他虽然并非本意而参军,但讽刺的是,这个人物却在战术·战略上有着超乎寻常的天赋。“如果以《三国志》为例,那么我觉得杨所处的位置同诸葛孔明差不多。这是个有着闪光点的人,也非常擅长战术……他从历史当中吸取经验,以‘这个时候,人会有怎样的行动’为基准巧妙地利用对手的心理。而绝非态度张扬,摆出夸张POSE的类型的角色,也不可能扯着嗓子对于其他人进行斥责或者鼓励……我觉得吧,如果这个角色能稍微打起点干劲的话,是不是能让人看着更舒服些呢?”虽说如此,从前年开始首次接手杨威利这个角色之后,“杨威利”的存在感也一点点地在河村隆一的心中加强。“出乎意料的是,《银河英雄传说》的粉丝在评价演出的时候告诉我‘你就按照杨威利正常的形象去演就好了’……果然我作为一名‘普通的粉丝’,也是希望能够将原作以及动画中的杨威利人物像给原汁原味地带到舞台上来的。观众们能有提出这样的意见,让我感到很欣慰。还有,为了解决演出难度的问题,在舞台上其他角色非常亢奋的情况下,我就会采取与他们相反的态度,安慰说‘哎呀,哎呀,冷静一点嘛’。这种说话方式虽然显得不太合常理,不过却能够在我与其他演员之间产生一种‘温度差’,如此一来就形成了非常好的演出效果。这种方法是我第一次饰演杨威利时,由演出家西田大辅先生传授给我的。用他的方法演出,难度也就小了很多。”当周围的其他角色都在高声大喊的时候,只有杨威利一个人在那儿嘀嘀咕咕。这种反差令杨的台词更加有渲染力。《银河英雄传说》之所以能够这么有趣,其中一个原因就在于个性多彩的登场人物。虽然每个人物的个性固然是一个吸引人的方面,不过比起这个,每个登场人物都具有多面性才是更加重要的关键。有阴影,有光明,有隐藏的一面也有表露的一面。对于演员们来说,这种有趣也就意味着高难度的演出要求。不过也因为如此,才更有挑战的价值。“还有,《银河英雄传说》这部作品归根结底也是由‘帝国’与‘同盟’这一大背景支撑起来的。该怎么说杨威利的为人呢?看起来非常轻浮的样子,但是又让人觉得十分有亲和力。这个人物存在不可思议的温度差呢。当周围的其他角色都在高声大喊的时候,只有杨威利一个人在那儿嘀嘀咕咕。这种反差令杨的台词更加有渲染力。以前不是也有人说过吗,如果有什么想要让听众关注的歌词,那么就可以刻意将它用小一点的歌声表现出来,如此一来歌词的话语就有了冲击人心的力量。而这到底意味着什么呢?我个人虽然也不太明白,不过应该同一种微妙的心理有关,又或者当听众发现歌声变小的时候,会自然而然地击中注意力吧。这样就可以让歌曲同听众之间产生一种互动了。而杨威利这个角色,我认为在作品中就起到了上述的作用。”在古典乐曲中,也经常出现需要用细腻的表现反映中弱(音乐强弱符号)音调的情况。而在演员无论在念台词还是演出的时候,比起“极强”(音乐强弱符号)的音调,处理“中弱”音调的难度可能会更大。《银河英雄传说》也是这样一部壮阔的“交响曲”。到目前为止,我觉得除了自己作为粉丝而了解的杨以外,还有一个超越这个角色的“杨威利”存在。始终扮演同样一个角色,那么任何的演员都会对角色有着更深刻的了解,对于角色看法也会更加多元化。“我自己作为粉丝观看作品的时候,觉得‘杨跟尤里安之间的吵吵闹闹十分有趣’(笑)。还有,他跟卡介伦之间互相贬低的剧情也挺不错(笑)。而西利亚斯的询问会等剧情当中,我们也能多次听到杨威利的真心话。既然战争的目的是为了取得优势地位,那么为什么政府的人就不能做出牺牲呢?为什么不能给大家一个可以进行和平谈判的机会呢?对于杨的这种心理活动,我感到非常震撼。一开始的时候,这些都只是杨威利个人的自言自语,虽然听起来很有节奏,但并不充满感情。之后到了舞台剧‘激战前夜’篇中,我觉得舞台上的杨威利是否要在人格上发生一些变化了呢?我试图在舞台上表现出超越原作·动画的杨威利来。比如在一幕结束时候的询问会上,他充满激情地讲述‘必须要对人们所叙说之事’。这一段的剧情是由全体演出人员共同努力而实现的结果……这让我觉得,除了自己作为粉丝而了解的杨以外,还有一个超越这个角色的“杨威利”存在。”超越原作·动画中杨威利,这并非意味着对于角色的设定进行更改。说到底只是为了将这个人物的人格,以及内心真正的呼声反映给观众们,从而让观众目睹他的真面目而被深深地打动。可以说这种艺术效果只有舞台剧才能实现吧。“虽然我本人非常喜欢杨这个角色,不过无论是在原作里还是动画当中,总让人忍不住想说‘为什么你就不能在大家面前好好说话呢’……如果有他的能力,那么不就能早一点说服别人、早一点跟莱因哈特握手言和了吗?对此,粉丝肯定会觉得不满意吧。如果他能积极点,就不会有那么多人死去,也能做出更多的贡献了吧。不过,在原作当中,‘激战前夜’的最后一场审查会的剧情里,杨威利并没有如同舞台上表现得那么强硬。他只是被人要求‘你到时候过来一下’,然后让同伴在一旁等着。全场都是一种‘我不干了’的感觉。而舞台上的杨则没有强调这一部分,而是选择吐露自己的真实情感,表示‘我如今有必须要告诉大家的事情’。”为了“真相”而不得不坚持固执的想法,而正因为坚持了自我的真相,就必须要否认对方的“真相”《银河英雄传说》里充满着许多的真相。战争的空虚,到底何谓正义,这一系列值得思考的问题都被融入到了整部作品当中。“作品中的每一个人物本身都没有做错,那么自然会有人质疑‘为什么还要战斗到你死我活的地步呢’?其实这一点是十分具有现实意义的。双方各自的真相,对于他们而言都是必须坚持的。有人或许觉得这么一来大家坐下来好好进行协商,不就不会发生误解,和平收场了吗?但事实上,他们正是为了自己的‘真相’而不得不坚持固执的想法,而如果要坚持自我的真相,就必须要否认对方的‘真相’。军人就算进行屠杀,也根本得不到任何的意义,而他们在不断获胜的道路上被胜利的毒品所麻醉,活着的目的就变成了为争夺领土而反复上演的厮杀……对于这一现象,杨非常地烦恼,他的愤怒也到达了最高峰……”为了贯彻自己的信仰,人们往往会变得腹黑起来。这种情况下他们烦恼,有时候表现得固执。可以说,从中我们也能对于“人性”进行一次定义了吧。我觉得,人们绝对不能轻启战端河村隆一虽然也在演艺界闯出了不错的成绩,但他的本职工作还是在音乐方面。“我一直都在做音乐……比起那些社会问题,我对于音乐方面的事情更加感兴趣。我在20多岁的时候,几乎所有的时间都花在了音乐上。面对当时社会上发生的事情,我都是以一种隔岸观火的态度进行对待。就好像自己处在另一个世界似的。不过在我快要出道的时候,开始对于社会问题产生兴趣了。此外从那时候起接触了田中老师(即《银河英雄传说》作者田中芳树)的作品……然后就变成他的粉丝了。当时压根不知道这是80年代出版的作品。我阅读原作、观看动画,渐渐被吸引了作品中的世界中去……最初只是作为一个动画粉丝,通过观看精彩的战斗画面来娱乐一下,调动下自己的情绪。不过如今却觉得战争是何等的愚蠢……战争根本不会给我们带来任何好处啊。夺取敌人的阵地,增加我方的阵地。这么一来我方的领土也会增加,人口自然增多。然后对于这些人民进行强迫式的意识形态灌输,将包括官方语言在内的生活习惯进行更改。这也就意味着否认了敌人原有的生存方式。不行啊,这种事情……我在出演这部作品的时候,不断地进行了反思。我觉得,人们绝对不能轻启战端。这一次舞台剧《银河英雄传说》也迎来最后一幕了。我希望这部改编自《银河英雄传说》原作的舞台剧能够得到原作粉丝们的认可,从效果上至少要达到同原作·动画相同的等级才行。并且我为了让这场舞台剧在娱乐效果上令大家满意,也全心全意地扮演杨威利这个角色。希望大家能够带着兴奋的心情前往剧场观看!”整个采访过程中,记者都犹如在同河村·杨威利进行对话。那么舞台剧即将在下月上演,有条件的粉丝不妨届时去领略一下他的演技吧。
提到田中芳树,很多人都会想起《银河英雄传说》,但他写历史小说同样精彩。他的《天竺热风录》讲述唐代时节王玄策出使印度的冒险故事,漫画版由伊藤势绘制。漫画第1卷单行本已在近日发售,而藤崎龙绘制的《银河英雄传说》漫画版也出版至第6卷。王玄策出使印度!田中芳树《天竺热风录》漫画发售《天竺热风录》目前在白泉社《YOUNG Animal》上连载,故事舞台发生在7世纪的唐朝,文官王玄策奉唐太宗之命出使印度,被卷入印度玛卡达国的王位篡夺事件,但凭着个人机智,利用异国之军让玛卡达国恢复和平,立下世界史上空前绝后的奇功。为了写出《天竺热风录》,田中芳树用了整整20年去收集资料、构思以及写稿。对这段波澜壮阔却几乎遭到遗忘的历史感兴趣的童鞋,可以关注一下。
提到田中芳树,很多人都会想起《银河英雄传说》,但他写历史小说同样精彩。他的《天竺热风录》讲述唐代时节王玄策出使印度的冒险故事,漫画版由伊藤势绘制。漫画第1卷单行本已在近日发售,而藤崎龙绘制的《银河英雄传说》漫画版也出版至第6卷。王玄策出使印度!田中芳树《天竺热风录》漫画发售《天竺热风录》目前在白泉社《YOUNG Animal》上连载,故事舞台发生在7世纪的唐朝,文官王玄策奉唐太宗之命出使印度,被卷入印度玛卡达国的王位篡夺事件,但凭着个人机智,利用异国之军让玛卡达国恢复和平,立下世界史上空前绝后的奇功。为了写出《天竺热风录》,田中芳树用了整整20年去收集资料、构思以及写稿。对这段波澜壮阔却几乎遭到遗忘的历史感兴趣的童鞋,可以关注一下。
你应该在很多地方都听过那句“我们的征途是星辰大海”,但是你未必知道这句话来自一部被改编为同名动画及系列游戏的日本小说《银河英雄传说》;你或许在生活中开始使用“我选择死亡”这个梗,但是你未必知道这句话其实是卡牌游戏《炉石传说》中加尔鲁什的认输台词;你如今发现很多主流视频网站上都有弹幕这一有趣的功能,但是你未必知道这一功能是来自日本专注于二次元文化的NICONICO网站。二次元文化已经慢慢渗透进了主流社会,只是多数人对于二次元依旧不甚了解。在过去我们将由游戏、动漫等ACG相关内容组成的世界称之为二次元,而如今二次元的边界越来越模糊。金坷垃三人组、吾王比利海灵顿等已经被二次元人士玩坏;看了几部动画,浸淫于古风圈和个别游戏的少年也给自己贴上二次元的标签;而在微博上还会经常看到所谓的真正二次元人士对所谓的伪二次元人士的讨伐。二次元文化由日本动漫轻小说早期游戏作为承载体,如今内容包括并且不限于此。受众群年轻偏小,多为90后。而其商业价值不仅体现于内容本身(日漫《海贼王》作者通过漫画单行本售卖、动画改编等早已年收入过亿,更不需要提这部神作为整个产业链带来的收入),二次元衍生出来各种商机已经越来越明晰。针对二次元人群的二次元社交网络、无论是原创还是纯传播的内容平台以及电商都开始发展起来,前文提到的NICONICO网站在2011年季度盈利便达3亿日元,成为当时世界上少数几个盈利视频网站之一,而国内二次元产品相关也呈现一片蓝海之势。8月6日,国内弹幕视频网站鼻祖AcFun(A站)宣布完成A轮融资5000万美金,本轮融资由优酷土豆集团领投。而另一家著名的弹幕视频网站B站(Bilibili)据说在2014年已经完成了3800万美金B轮融资(投资方为IDG),估值2.8亿美金,C轮现在也正在进行时。在这片蓝海中,这些二次元产品面对的究竟是怎么样的目标人群?二次元文化中除了一部分的轻色情、软萌等性质的内容,爱与正义、热血和友情和羁绊都是二次元作品的重要文化内涵。其中最硬核的二次元人群,热爱ACGN文化并将其融入个人生活之中,包括但不限于动漫党、galgame控、同人党、coser、声(优)控、里番党、歌舞姬等等。除此之外,还有一部分泛二次元人群,对于他们来说,二次元并非是完全的生活方式,但是也会有一些宅腐等方面的小爱好。而这群由90后为主的人群已经渐渐走上了社会主流舞台,过去因为二次元给他们贴上的不恰当标签已经被他们自己给撕下,他们开始将二次元文化推向大众的视野当中。与此同时,他们的消费能力提升起来,能够为自己喜欢的东西付费。在游戏中斥下重金、在漫展中购买众多的相关周边产品、花费时间和金钱去完成一套让自己满意的cosplay正片却只是因为喜好丝毫不是为了利益的行为已经屡见不鲜。随着互联网的发展,人群和人群间不是越来越连接而是越来越割裂。我们开始只与和自己有共同话语的人群保持密切的联系,交流都朝着爱好的基础去发展,这给了以亚文化所代表的新内容以最好的崛起土壤,而这些新内容带来的经济利益是十分可观的。国内弹幕视频市场可以说已经被AB站瓜分,但是在其他领域目前市场上并没有出现相关产品的绝对领头羊,同时用户的需求也并没有完全能够被现有的产品满足,还有极大的发掘空间。在投资领域,已经有不少的VC开始朝着二次元领域进行布局。创新工厂对翻翻动漫、有妖气、IMBATV等内容创作端及半次元、被窝等内容渠道端进行投资,已经将投资目标定位为整个产业链。由此可见,尽早地切入这个市场是十分不错的选择,而现在,还并不算晚。想要切入二次元市场可以从垂直社交、同人社区、内容平台以及周边产业等入手。二次元人群的自我认同感极强,如果让他们感受到这是一个完全属于二次元的产品,发展就会顺利。今天,就盘点各类二次元产品,来看一看这片蓝海的新势头。原创类(盘点产品:暴走漫画、有妖气)暴走漫画网站以原创产品为切入点,提供暴走漫画制作及原创内容,旗下有《暴走大事件》等原创视频内容,《暴走大事件》于2013年3月首播,内容具有极强的讽刺意味,累计总点击量已达到3.8亿次。除此之外,我们经常使用的暴走漫画表情包也是出自于暴走漫画。暴走漫画2013年1月获创新工场数千万人民币B轮投资,2014年9月获上海永宣联创、创新工场数千万C轮投资。有妖气原创漫画梦工厂,是中国最大的纯原创漫画网站,以互联网动漫版权业务为核心,挖掘培养中国原创漫画的潜力作者,打造明星漫画产品及卡通形象。其中原创作品《十万个冷笑话》相信大家都有所耳闻,漫画版网络点击量20亿次,动画两季共29集播放量超过19亿。2011年,有妖气获盛大投资800万;2014年4月,获中国文化产业投资基金投资数千万人民币。视频渠道类(盘点产品:Acfun、Bilibili)A站和B站分别是成立于2007年6月和2009年6月的弹幕网站,弹幕网站的鼻祖是成立于2006年的日本网站NICONICO。虽然之后市场上出现了不少模仿AB站的产品,但都没有闹出太大的动静,如今几乎都不了了之。AB站凭借着多年的用户积累,已经在这个领域站稳了脚跟。而B站虽然是后起之秀,但是在商业化方面发展却更为稳健。去年11月,前金山网络VP陈睿加入B站,担任执行董事一职,对B站的商业化起到进一步推动作用。去年双十二,B站开设官方淘宝店;今年以来,B站进军日本市场,在日本开设客服并正式启动bilibiliyoo旅游项目。据了解目前B站商业模式已经包括游戏联运、广告、电商(周边和门票等)、游戏直播和线下活动等等。而今年1月,有海归背景的孙旻入主A站挂帅CEO,主管网站整体运营。今年4月,原《动漫贩》系杂志创始人刘炎焱加盟A站任总编辑,此人是中国当代第一批动漫画和电子游戏从业者之一。但是,这两个较为早期的视频网站都是由爱好者发起创立。在商业化的过程中,网站在不少地方的动向有失偏颇,商业化的过程中伤害到部分的用户感受。AB站作为竞争对手经常陷入各类或大或小的矛盾之中,而事后的危机处理又都不尽人意;同时此类网站同时面临着重要的版权问题,土豆、腾讯视频等主流视频平台对动漫资源的重视,一方面开始斥资购买各类正版动漫视频,另一方面开始在自家的视频平台中加入弹幕元素,AB站类的视频网站是否能够不被主流视频网站所抛下,还要看它们在融资之后的具体新动向。漫画渠道类(盘点产品:布卡漫画、漫画帮、追追漫画)漫画类产品市面上已经到了数不胜数的地步,并且多以受欢迎的日漫为主要内容。其中要提出来的是,布卡漫画算是市场上最为热门的看漫画软件之一,是二次元人群最常使用的漫画软件App之一。而漫画帮是由上海元酷网络科技有限公司开发的一个手机上的阅读工具,支持离线看漫画、多爪机同步等。在2014年1月获得数百万元天使融资。追追漫画是一个手机上的漫画阅读工具,支持漫画搜索和跟踪、下载等服务,隶属于北京漫动科技有限公司,于2014年创新工场&九合创投900万人民币天使轮。漫画阅读工具基本上都能满足离线下载,账户在多个客户端上同步观看信息等功能。而随着视频网站的大热,现在漫画阅读工具市场上并没有领头的产品出现。一方面与没有强势的资本投入有关,另一方面专业的漫画网站多数是由爱好者自己建立并且通过爱好者进行分享,健康的行业生态链并没有建立起来。因为此类产品多数都只是漫画产品的“搬运工”而并没有取得正版授权,所以随时处于侵权的法律边缘。又因为没有自己的原创内容,这类产品中的产品类别抄袭问题也是十分严重的。一些有了较多受众人群的产品,除了内容,甚至连界面到ICON都有不少抄袭品。就算是有自己特色的漫画阅读工具,依然面临着同质化严重的困境。交友类(盘点产品:JUJU、第一弹)9月1日,JUJU(巨聚网络)作为率先在二次元社交领域发力并获得行业领头羊地位的产品,宣布获得了策元创投主投和经纬中国跟投的580万美元的联合投资,其中经纬中国为JUJU(巨聚网络)天使轮投资人,投后估值2500万美元,此时距该产品正式上线还不到10个月。同样在9月,二次元社区软件“第一弹”项目宣布完成天使轮融资,由联创永宣领投,天天投跟投,共同完成金额500万。在此之前于8月份完成种子轮融资,投资方为上海逐鹿资本和北京天天投。二次元社交产品目前市面上冒出了许多,而创始人多数人有着二次元背景。其中JUJU的创始团队是杭州著名Coser团队成员,在成立初期便为产品带来了不少关注度。二次元社交产品立足于二次元人群,与ACGNM人士及Coser团队等合作是目前的主流选择。这类产品一方面通过与相关知名人士的合作丰富社区内容,另一方面在线下推广中结合各类漫展活动,快速抢占这个市场。电商类(盘点产品:猫头鹰·动漫淘、小宇宙)猫头鹰·动漫淘是一个动漫周边产品的网上商城,旗下拥有动漫论坛“动漫FUN!”,隶属于杭州猫萌网络科技有限公司,在2014年天使湾600万人民币天使轮。而小宇宙则是北京诗图天下文化传播最新推出的一款产品,是一款二次元垂直电商平台,已宣布与中国电信北京分公司、绿骨头网、WCS中国等平台达成战略合作,同时抛出了多款大V独家、版权衍生和创业孵化商品。此类电商一方面售卖Cosplay、古风音乐、网络文学、洛丽塔、BJD、展会赛事等二次元文化领域商品,另一方面将一些社交元素融入在产品之中。而与单纯的二次元社交产品类似,此类产品同样会选择与二次元知名大V及Coser团队等合作,提高曝光量。其中值得一提的是,小宇宙创始人河童本身就是早期国内著名Coser,这次进行创业也是得到了很多的业内知名人士支持。虽说刚上线并没有融资消息披露出来,但是其发布会的造势让这个产品也值得期待。而以上几类产品的发展中我们可以看出来,在二次元产品发展中,除了视频网站已经依稀可见将来大的格局,其他类型产品博弈结果尚处于迷雾之中,而现在又已经有不少的产品正在不断地涌入这个市场,让以后的二次元产品发展更加让人充满期待。此类产品一方面以内容为王,另一方面需要在营销推广中寻找到适合二次元用户的专门方式。只要抓住这两条路,在目前呈现蓝海姿态的二次元产品市场中的发展便不会面临太大的问题。但是,所有的二次元产品几乎都会面临的一个严肃的版权问题。无论是视频类、漫画类、电商类还是社交类,都不可避免的会涉及到ACG产品衍生品的商业化。从前段时间日本动漫发行商开始重视动漫版权可以看出来,早期不顾及版权,网站上多是爱好者自录盗版视频的行为已经走不通。而面临高昂的版权费用时,又难以与主流视频网站等巨头竞争。一旦主流互联网公司开始对二次元产品进行重视并且发力,原有的还尚在商业化道路上的二次元产品便会处于危险的境地。同时,不少的二次元产品是在走抄袭和模仿路线,实质上并没有自己的创新点。除此之外,国内的二次元行业依然面临着内容缺失的问题。虽然近期《秦时明月》、《不良人》、《大圣归来》等优秀国内作品不断涌现,但是与广大的需求相比内容依然处于弱势。总而言之,随着优质内容的不断增多,二次元产品的发展是十分值得我们去期待的。与其他行业的不同在于,这是一个以爱好为基础来发展的行业,无论是创业者还是用户,我们都能在他们身上发现他们对二次元文化的巨大认同感。在这里,猎云网希望该领域的各位创业者能够不忘初心,让这一充满乐趣的行业展示在更多人面前,并且形成自己的良性产业链。哎,吾辈的征途果然还是星辰大海。
你应该在很多地方都听过那句“我们的征途是星辰大海”,但是你未必知道这句话来自一部被改编为同名动画及系列游戏的日本小说《银河英雄传说》;你或许在生活中开始使用“我选择死亡”这个梗,但是你未必知道这句话其实是卡牌游戏《炉石传说》中加尔鲁什的认输台词;你如今发现很多主流视频网站上都有弹幕这一有趣的功能,但是你未必知道这一功能是来自日本专注于二次元文化的NICONICO网站。二次元文化已经慢慢渗透进了主流社会,只是多数人对于二次元依旧不甚了解。在过去我们将由游戏、动漫等ACG相关内容组成的世界称之为二次元,而如今二次元的边界越来越模糊。金坷垃三人组、吾王比利海灵顿等已经被二次元人士玩坏;看了几部动画,浸淫于古风圈和个别游戏的少年也给自己贴上二次元的标签;而在微博上还会经常看到所谓的真正二次元人士对所谓的伪二次元人士的讨伐。二次元文化由日本动漫轻小说早期游戏作为承载体,如今内容包括并且不限于此。受众群年轻偏小,多为90后。而其商业价值不仅体现于内容本身(日漫《海贼王》作者通过漫画单行本售卖、动画改编等早已年收入过亿,更不需要提这部神作为整个产业链带来的收入),二次元衍生出来各种商机已经越来越明晰。针对二次元人群的二次元社交网络、无论是原创还是纯传播的内容平台以及电商都开始发展起来,前文提到的NICONICO网站在2011年季度盈利便达3亿日元,成为当时世界上少数几个盈利视频网站之一,而国内二次元产品相关也呈现一片蓝海之势。8月6日,国内弹幕视频网站鼻祖AcFun(A站)宣布完成A轮融资5000万美金,本轮融资由优酷土豆集团领投。而另一家著名的弹幕视频网站B站(Bilibili)据说在2014年已经完成了3800万美金B轮融资(投资方为IDG),估值2.8亿美金,C轮现在也正在进行时。在这片蓝海中,这些二次元产品面对的究竟是怎么样的目标人群?二次元文化中除了一部分的轻色情、软萌等性质的内容,爱与正义、热血和友情和羁绊都是二次元作品的重要文化内涵。其中最硬核的二次元人群,热爱ACGN文化并将其融入个人生活之中,包括但不限于动漫党、galgame控、同人党、coser、声(优)控、里番党、歌舞姬等等。除此之外,还有一部分泛二次元人群,对于他们来说,二次元并非是完全的生活方式,但是也会有一些宅腐等方面的小爱好。而这群由90后为主的人群已经渐渐走上了社会主流舞台,过去因为二次元给他们贴上的不恰当标签已经被他们自己给撕下,他们开始将二次元文化推向大众的视野当中。与此同时,他们的消费能力提升起来,能够为自己喜欢的东西付费。在游戏中斥下重金、在漫展中购买众多的相关周边产品、花费时间和金钱去完成一套让自己满意的cosplay正片却只是因为喜好丝毫不是为了利益的行为已经屡见不鲜。随着互联网的发展,人群和人群间不是越来越连接而是越来越割裂。我们开始只与和自己有共同话语的人群保持密切的联系,交流都朝着爱好的基础去发展,这给了以亚文化所代表的新内容以最好的崛起土壤,而这些新内容带来的经济利益是十分可观的。国内弹幕视频市场可以说已经被AB站瓜分,但是在其他领域目前市场上并没有出现相关产品的绝对领头羊,同时用户的需求也并没有完全能够被现有的产品满足,还有极大的发掘空间。在投资领域,已经有不少的VC开始朝着二次元领域进行布局。创新工厂对翻翻动漫、有妖气、IMBATV等内容创作端及半次元、被窝等内容渠道端进行投资,已经将投资目标定位为整个产业链。由此可见,尽早地切入这个市场是十分不错的选择,而现在,还并不算晚。想要切入二次元市场可以从垂直社交、同人社区、内容平台以及周边产业等入手。二次元人群的自我认同感极强,如果让他们感受到这是一个完全属于二次元的产品,发展就会顺利。今天,就盘点各类二次元产品,来看一看这片蓝海的新势头。原创类(盘点产品:暴走漫画、有妖气)暴走漫画网站以原创产品为切入点,提供暴走漫画制作及原创内容,旗下有《暴走大事件》等原创视频内容,《暴走大事件》于2013年3月首播,内容具有极强的讽刺意味,累计总点击量已达到3.8亿次。除此之外,我们经常使用的暴走漫画表情包也是出自于暴走漫画。暴走漫画2013年1月获创新工场数千万人民币B轮投资,2014年9月获上海永宣联创、创新工场数千万C轮投资。有妖气原创漫画梦工厂,是中国最大的纯原创漫画网站,以互联网动漫版权业务为核心,挖掘培养中国原创漫画的潜力作者,打造明星漫画产品及卡通形象。其中原创作品《十万个冷笑话》相信大家都有所耳闻,漫画版网络点击量20亿次,动画两季共29集播放量超过19亿。2011年,有妖气获盛大投资800万;2014年4月,获中国文化产业投资基金投资数千万人民币。视频渠道类(盘点产品:Acfun、Bilibili)A站和B站分别是成立于2007年6月和2009年6月的弹幕网站,弹幕网站的鼻祖是成立于2006年的日本网站NICONICO。虽然之后市场上出现了不少模仿AB站的产品,但都没有闹出太大的动静,如今几乎都不了了之。AB站凭借着多年的用户积累,已经在这个领域站稳了脚跟。而B站虽然是后起之秀,但是在商业化方面发展却更为稳健。去年11月,前金山网络VP陈睿加入B站,担任执行董事一职,对B站的商业化起到进一步推动作用。去年双十二,B站开设官方淘宝店;今年以来,B站进军日本市场,在日本开设客服并正式启动bilibiliyoo旅游项目。据了解目前B站商业模式已经包括游戏联运、广告、电商(周边和门票等)、游戏直播和线下活动等等。而今年1月,有海归背景的孙旻入主A站挂帅CEO,主管网站整体运营。今年4月,原《动漫贩》系杂志创始人刘炎焱加盟A站任总编辑,此人是中国当代第一批动漫画和电子游戏从业者之一。但是,这两个较为早期的视频网站都是由爱好者发起创立。在商业化的过程中,网站在不少地方的动向有失偏颇,商业化的过程中伤害到部分的用户感受。AB站作为竞争对手经常陷入各类或大或小的矛盾之中,而事后的危机处理又都不尽人意;同时此类网站同时面临着重要的版权问题,土豆、腾讯视频等主流视频平台对动漫资源的重视,一方面开始斥资购买各类正版动漫视频,另一方面开始在自家的视频平台中加入弹幕元素,AB站类的视频网站是否能够不被主流视频网站所抛下,还要看它们在融资之后的具体新动向。漫画渠道类(盘点产品:布卡漫画、漫画帮、追追漫画)漫画类产品市面上已经到了数不胜数的地步,并且多以受欢迎的日漫为主要内容。其中要提出来的是,布卡漫画算是市场上最为热门的看漫画软件之一,是二次元人群最常使用的漫画软件App之一。而漫画帮是由上海元酷网络科技有限公司开发的一个手机上的阅读工具,支持离线看漫画、多爪机同步等。在2014年1月获得数百万元天使融资。追追漫画是一个手机上的漫画阅读工具,支持漫画搜索和跟踪、下载等服务,隶属于北京漫动科技有限公司,于2014年创新工场&九合创投900万人民币天使轮。漫画阅读工具基本上都能满足离线下载,账户在多个客户端上同步观看信息等功能。而随着视频网站的大热,现在漫画阅读工具市场上并没有领头的产品出现。一方面与没有强势的资本投入有关,另一方面专业的漫画网站多数是由爱好者自己建立并且通过爱好者进行分享,健康的行业生态链并没有建立起来。因为此类产品多数都只是漫画产品的“搬运工”而并没有取得正版授权,所以随时处于侵权的法律边缘。又因为没有自己的原创内容,这类产品中的产品类别抄袭问题也是十分严重的。一些有了较多受众人群的产品,除了内容,甚至连界面到ICON都有不少抄袭品。就算是有自己特色的漫画阅读工具,依然面临着同质化严重的困境。交友类(盘点产品:JUJU、第一弹)9月1日,JUJU(巨聚网络)作为率先在二次元社交领域发力并获得行业领头羊地位的产品,宣布获得了策元创投主投和经纬中国跟投的580万美元的联合投资,其中经纬中国为JUJU(巨聚网络)天使轮投资人,投后估值2500万美元,此时距该产品正式上线还不到10个月。同样在9月,二次元社区软件“第一弹”项目宣布完成天使轮融资,由联创永宣领投,天天投跟投,共同完成金额500万。在此之前于8月份完成种子轮融资,投资方为上海逐鹿资本和北京天天投。二次元社交产品目前市面上冒出了许多,而创始人多数人有着二次元背景。其中JUJU的创始团队是杭州著名Coser团队成员,在成立初期便为产品带来了不少关注度。二次元社交产品立足于二次元人群,与ACGNM人士及Coser团队等合作是目前的主流选择。这类产品一方面通过与相关知名人士的合作丰富社区内容,另一方面在线下推广中结合各类漫展活动,快速抢占这个市场。电商类(盘点产品:猫头鹰·动漫淘、小宇宙)猫头鹰·动漫淘是一个动漫周边产品的网上商城,旗下拥有动漫论坛“动漫FUN!”,隶属于杭州猫萌网络科技有限公司,在2014年天使湾600万人民币天使轮。而小宇宙则是北京诗图天下文化传播最新推出的一款产品,是一款二次元垂直电商平台,已宣布与中国电信北京分公司、绿骨头网、WCS中国等平台达成战略合作,同时抛出了多款大V独家、版权衍生和创业孵化商品。此类电商一方面售卖Cosplay、古风音乐、网络文学、洛丽塔、BJD、展会赛事等二次元文化领域商品,另一方面将一些社交元素融入在产品之中。而与单纯的二次元社交产品类似,此类产品同样会选择与二次元知名大V及Coser团队等合作,提高曝光量。其中值得一提的是,小宇宙创始人河童本身就是早期国内著名Coser,这次进行创业也是得到了很多的业内知名人士支持。虽说刚上线并没有融资消息披露出来,但是其发布会的造势让这个产品也值得期待。而以上几类产品的发展中我们可以看出来,在二次元产品发展中,除了视频网站已经依稀可见将来大的格局,其他类型产品博弈结果尚处于迷雾之中,而现在又已经有不少的产品正在不断地涌入这个市场,让以后的二次元产品发展更加让人充满期待。此类产品一方面以内容为王,另一方面需要在营销推广中寻找到适合二次元用户的专门方式。只要抓住这两条路,在目前呈现蓝海姿态的二次元产品市场中的发展便不会面临太大的问题。但是,所有的二次元产品几乎都会面临的一个严肃的版权问题。无论是视频类、漫画类、电商类还是社交类,都不可避免的会涉及到ACG产品衍生品的商业化。从前段时间日本动漫发行商开始重视动漫版权可以看出来,早期不顾及版权,网站上多是爱好者自录盗版视频的行为已经走不通。而面临高昂的版权费用时,又难以与主流视频网站等巨头竞争。一旦主流互联网公司开始对二次元产品进行重视并且发力,原有的还尚在商业化道路上的二次元产品便会处于危险的境地。同时,不少的二次元产品是在走抄袭和模仿路线,实质上并没有自己的创新点。除此之外,国内的二次元行业依然面临着内容缺失的问题。虽然近期《秦时明月》、《不良人》、《大圣归来》等优秀国内作品不断涌现,但是与广大的需求相比内容依然处于弱势。总而言之,随着优质内容的不断增多,二次元产品的发展是十分值得我们去期待的。与其他行业的不同在于,这是一个以爱好为基础来发展的行业,无论是创业者还是用户,我们都能在他们身上发现他们对二次元文化的巨大认同感。在这里,猎云网希望该领域的各位创业者能够不忘初心,让这一充满乐趣的行业展示在更多人面前,并且形成自己的良性产业链。哎,吾辈的征途果然还是星辰大海。