已经从4月开始播出的TV动画《排球少年》最新公布了两名角色的人物设定图。他们是即将在4月20日播出的第3话中登场的月岛萤和山口忠。这两人与主人公日向翔阳一样,都是一年级的副攻手。


内山昂出演的月岛萤拥有冷静的判断力,身高188cm,是乌野排球部中个子最高的队员。齐藤壮马出演的山口忠性格开朗,经常与月岛一起行动,以排球部新队员的身份出现在日向翔阳和影山飞雄这两名主角的面前。

《排球少年》的原作是古馆春一在《周刊少年JUMP》上连载的运动系少年漫画。单行本累计发行量已经突破了250万本。故事以热爱排球的少年日向翔阳与天才排球运动员影山飞雄为中心,讲述乌野高中排球部的热血青春故事。
TV动画版监督为满仲劝,系列构成为岸本卓,人物设定为岸田隆弘,动画制作公司为Production I.G。出演声优有村濑步、石川界人、日野聪、入野自由、细谷佳正、林勇、冈本信彦、内山昂辉、齐藤壮马等。
日本动漫如今已经被全世界各地的动漫迷们所喜爱。但是真正从影响力或者购买力而言,或许还是有很多值得提升的地方。为此,近日一名美国翻译家Benjamin Boas就撰文进行了分析。日本动漫是很重要的存在对于我而言,日本动漫是一扇门。当我青春期讨厌去学校的时候,就经常拿着漫画来阅读,从而逃避到另外一个世界去。后来,我为了进一步追求日本动漫乐趣,开始要求学校能够开设日语课程,并且在15年后以翻译家的身份生活在了日本。这种重要性不言而喻。连奥巴马总统都讨论过……实际上喜欢日本动漫的美国人并不是只有我而已。今年当安倍首相访问美国时,奥巴马总统就和他讨论过某些动漫作品,从而可见其在美国的知名度。当我在20年前接触漫画的时候,日本动漫还只是小众读物,但伴随着2003年《千与千寻》获得奥斯卡奖,此后日本动漫也逐步成为了全世界关注的焦点。日本漫画在美国市场也可以很畅销日本漫画只要能够进入美国市场,那么就有畅销的可能性。根据相关人士介绍,一些美漫作品一个月大约也就卖出10~20万本,但是《少年JUMP》光在日本国内每周都能卖出240万册,一个月下来就是960万册,足足是美国方面的50倍。受到美国读者喜爱的是《进击的巨人》和《一拳超人》美国文化跟日本有很多不同,但是在日本受到欢迎的作品往往也会被美国人接受。近年来《进击的巨人》跟《一拳超人》也都大受好评。另外包括《俺物语》《我的英雄学院》等也纷纷出现在了美国书店的货架上。作品能否被接受,关键是开头能否有亲和力然而并不是说所有日本的人气动漫都能被美国人接受。仅仅品质很高,未必就能让大家买账。日本作品想要走红世界,那么开头能否有亲和力非常重要。例如说,《美少女战士》《龙珠》这样的作品在目前30多岁的美国人群体中拥有很高知名度,甚至于一些人将其误认为是美国本土作品。《龙珠》暂且不论,明显是日式风格的《美少女战士》却能造成这种误解,恐怕对于日本人也会很惊讶吧。问题就在于这里:要在美国受到喜爱,那么就不能让人潜意识想到“这是日本的作品”。如果必须要拥有一定文化背景的理解,那么对日本不熟悉的外国人就很难从作品中获得乐趣。因此,今后全世界的动漫迷都在期待日本能够创作《千与千寻》这样老少皆宜的作品。表现手法上需要下功夫想扩大知名度,就要在表现手法上下功夫。例如很多美国人认为:日本动漫有着太多性方面的描写了。我高中时期特别喜欢的《乱马1/2》就频繁有女性裸露上半身的描写,结果就被人误认为是个“看成人漫画的高中生”。或许日本人觉得这只是一种表现手法,但是美国的审核制度可不一样。光是露出部分身体,就会令电视台拒绝播出了。同样,日本店铺中随处可见一些偶像角色,但这种角色很难在美国的公众场合展示。因为角色看起来是未成年人,身体裸露程度又很高,为此有被认为是儿童色情的风险。总之,美国是很难理解日本偶像文化的。有些类型不能吸引读者还有一种文体就是,对于美国人而言,“动漫只是给小孩子看的”。所以目前在美国的日本动漫粉丝大多是10多岁的青少年。但是日本却有很多以成年人为读者的漫画,例如此前就有刻画福岛第一核电站内容的作品。此外,运动题材作品,例如《排球少年!!》等也都对于美国人而言显得比较陌生,所以不容易吸引读者。无论怎样,只要不是美国人喜欢的类型,那么就很难被引进。毕竟任何一家出版社都不愿意承担风险。那么应该如何面向世界推广呢?难得日本拥有这么多的好作品,却很难进行推广。那么要如何才能让海外粉丝认可呢?那么,我们应当将目光投向视频网站服务,这种形式能够比出版漫画更快地展现在大家面前。而这么做的话,即便是对于动画不太关心的人,也有更多看到的可能性。并且知名度也可以伴随社交平台进行推广。尽管日本方面大多是先有漫画再进行改编动画,但美国的话往往是先看了动画,觉得有趣才去追漫画的。并且现在已经有越来越多的人开始用网络观看动漫以及电视剧了。也进行一些新手法的挑战无论是创造了什么好的作品,光靠日本目前的商业战略和手法,恐怕很难在全世界引发关注。因此需要一些新的手法。例如说跟美国的企业展开合作等,而如果能够积极听取外国人的建议,那么或许就会诞生新的契机吧!
日本动漫如今已经被全世界各地的动漫迷们所喜爱。但是真正从影响力或者购买力而言,或许还是有很多值得提升的地方。为此,近日一名美国翻译家Benjamin Boas就撰文进行了分析。日本动漫是很重要的存在对于我而言,日本动漫是一扇门。当我青春期讨厌去学校的时候,就经常拿着漫画来阅读,从而逃避到另外一个世界去。后来,我为了进一步追求日本动漫乐趣,开始要求学校能够开设日语课程,并且在15年后以翻译家的身份生活在了日本。这种重要性不言而喻。连奥巴马总统都讨论过……实际上喜欢日本动漫的美国人并不是只有我而已。今年当安倍首相访问美国时,奥巴马总统就和他讨论过某些动漫作品,从而可见其在美国的知名度。当我在20年前接触漫画的时候,日本动漫还只是小众读物,但伴随着2003年《千与千寻》获得奥斯卡奖,此后日本动漫也逐步成为了全世界关注的焦点。日本漫画在美国市场也可以很畅销日本漫画只要能够进入美国市场,那么就有畅销的可能性。根据相关人士介绍,一些美漫作品一个月大约也就卖出10~20万本,但是《少年JUMP》光在日本国内每周都能卖出240万册,一个月下来就是960万册,足足是美国方面的50倍。受到美国读者喜爱的是《进击的巨人》和《一拳超人》美国文化跟日本有很多不同,但是在日本受到欢迎的作品往往也会被美国人接受。近年来《进击的巨人》跟《一拳超人》也都大受好评。另外包括《俺物语》《我的英雄学院》等也纷纷出现在了美国书店的货架上。作品能否被接受,关键是开头能否有亲和力然而并不是说所有日本的人气动漫都能被美国人接受。仅仅品质很高,未必就能让大家买账。日本作品想要走红世界,那么开头能否有亲和力非常重要。例如说,《美少女战士》《龙珠》这样的作品在目前30多岁的美国人群体中拥有很高知名度,甚至于一些人将其误认为是美国本土作品。《龙珠》暂且不论,明显是日式风格的《美少女战士》却能造成这种误解,恐怕对于日本人也会很惊讶吧。问题就在于这里:要在美国受到喜爱,那么就不能让人潜意识想到“这是日本的作品”。如果必须要拥有一定文化背景的理解,那么对日本不熟悉的外国人就很难从作品中获得乐趣。因此,今后全世界的动漫迷都在期待日本能够创作《千与千寻》这样老少皆宜的作品。表现手法上需要下功夫想扩大知名度,就要在表现手法上下功夫。例如很多美国人认为:日本动漫有着太多性方面的描写了。我高中时期特别喜欢的《乱马1/2》就频繁有女性裸露上半身的描写,结果就被人误认为是个“看成人漫画的高中生”。或许日本人觉得这只是一种表现手法,但是美国的审核制度可不一样。光是露出部分身体,就会令电视台拒绝播出了。同样,日本店铺中随处可见一些偶像角色,但这种角色很难在美国的公众场合展示。因为角色看起来是未成年人,身体裸露程度又很高,为此有被认为是儿童色情的风险。总之,美国是很难理解日本偶像文化的。有些类型不能吸引读者还有一种文体就是,对于美国人而言,“动漫只是给小孩子看的”。所以目前在美国的日本动漫粉丝大多是10多岁的青少年。但是日本却有很多以成年人为读者的漫画,例如此前就有刻画福岛第一核电站内容的作品。此外,运动题材作品,例如《排球少年!!》等也都对于美国人而言显得比较陌生,所以不容易吸引读者。无论怎样,只要不是美国人喜欢的类型,那么就很难被引进。毕竟任何一家出版社都不愿意承担风险。那么应该如何面向世界推广呢?难得日本拥有这么多的好作品,却很难进行推广。那么要如何才能让海外粉丝认可呢?那么,我们应当将目光投向视频网站服务,这种形式能够比出版漫画更快地展现在大家面前。而这么做的话,即便是对于动画不太关心的人,也有更多看到的可能性。并且知名度也可以伴随社交平台进行推广。尽管日本方面大多是先有漫画再进行改编动画,但美国的话往往是先看了动画,觉得有趣才去追漫画的。并且现在已经有越来越多的人开始用网络观看动漫以及电视剧了。也进行一些新手法的挑战无论是创造了什么好的作品,光靠日本目前的商业战略和手法,恐怕很难在全世界引发关注。因此需要一些新的手法。例如说跟美国的企业展开合作等,而如果能够积极听取外国人的建议,那么或许就会诞生新的契机吧!
4月新番目前已经渐入佳境,各类排行榜也如同雨后春笋一般涌现出来。近日,一家名为AniFav的日本网站评选出了它们认为的新番排名榜,而位列前三名的作品分别是《龙珠改》(魔人布欧篇)、《LoveLive!》第二季以及《排球少年!!》。至于垫底的三部作品则为《罗德斯岛战记外传》、《漫画家与助手》以及《约会大作战》第二季。相信有不少人会对于这个榜单表示认可,但同时也有更多的人提出质疑。在此姑且将排名具体情况罗列如下,供大家进行参考。 1.《龙珠改》(魔人布欧篇) 2.《LoveLive!》 3.《排球少年!!》 4.《地球队长》 5.《JOJO的奇妙冒险第三部 星尘斗士》 6.《一周的朋友》 7.《金田一少年事件簿R》 8.《史上最强弟子兼一 暗之袭击》 9.《噬魂师NOT!》 10.《龙娘七七七埋藏的宝藏》 11.《相扑力士松太郎》 12.《魔法科高校的劣等生》 13.《极黑的布伦希尔德》 14.《偶像活动》 15.《即使如此世界依然美丽》 16.《虫师 续章》 17.《健全机斗士》 18.《乒乓》 19.《Baby Steps ~网球优等生~》 20.《MAJIN BONE》 21.《银河骑士传》 22.《棺姬嘉依卡》 23.《游戏王ARC-V》 24.《恶魔的谜语》 25.《忍者神龟》 26.《妖精的尾巴》 27.《NO GAME NO LIFE》 28.《漆黑的子弹》 29.《selector infected WIXOSS》 30.《您今天要来点兔子吗》 31.《Hero Bank》 32.《Lady 宝石宠物》 33.《Tenkai Knights》 34.《美妙旋律 全明星》 35.《我们大家的河合庄》 36.《如果折断她的旗》 37.《口袋怪兽XY》 38.《星刻的龙骑士》 39.《Marvel Disk Wars: The Avengers》 40.《卡片战斗先导者》 41.《pacworld》 42.《 Blade & Soul》 43.《战斗之魂最强银河究极ZERO》 44.《keroro军曹》 45.《Happiness Charge 光之美少女!》 46.《目隐都市的演绎者》 47.《爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》 48.《诸神的恶作剧》 49.《约会大作战》第二季 50.《漫画家与助手》 51.《罗德斯岛战记外传》
4月新番目前已经渐入佳境,各类排行榜也如同雨后春笋一般涌现出来。近日,一家名为AniFav的日本网站评选出了它们认为的新番排名榜,而位列前三名的作品分别是《龙珠改》(魔人布欧篇)、《LoveLive!》第二季以及《排球少年!!》。至于垫底的三部作品则为《罗德斯岛战记外传》、《漫画家与助手》以及《约会大作战》第二季。相信有不少人会对于这个榜单表示认可,但同时也有更多的人提出质疑。在此姑且将排名具体情况罗列如下,供大家进行参考。 1.《龙珠改》(魔人布欧篇) 2.《LoveLive!》 3.《排球少年!!》 4.《地球队长》 5.《JOJO的奇妙冒险第三部 星尘斗士》 6.《一周的朋友》 7.《金田一少年事件簿R》 8.《史上最强弟子兼一 暗之袭击》 9.《噬魂师NOT!》 10.《龙娘七七七埋藏的宝藏》 11.《相扑力士松太郎》 12.《魔法科高校的劣等生》 13.《极黑的布伦希尔德》 14.《偶像活动》 15.《即使如此世界依然美丽》 16.《虫师 续章》 17.《健全机斗士》 18.《乒乓》 19.《Baby Steps ~网球优等生~》 20.《MAJIN BONE》 21.《银河骑士传》 22.《棺姬嘉依卡》 23.《游戏王ARC-V》 24.《恶魔的谜语》 25.《忍者神龟》 26.《妖精的尾巴》 27.《NO GAME NO LIFE》 28.《漆黑的子弹》 29.《selector infected WIXOSS》 30.《您今天要来点兔子吗》 31.《Hero Bank》 32.《Lady 宝石宠物》 33.《Tenkai Knights》 34.《美妙旋律 全明星》 35.《我们大家的河合庄》 36.《如果折断她的旗》 37.《口袋怪兽XY》 38.《星刻的龙骑士》 39.《Marvel Disk Wars: The Avengers》 40.《卡片战斗先导者》 41.《pacworld》 42.《 Blade & Soul》 43.《战斗之魂最强银河究极ZERO》 44.《keroro军曹》 45.《Happiness Charge 光之美少女!》 46.《目隐都市的演绎者》 47.《爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》 48.《诸神的恶作剧》 49.《约会大作战》第二季 50.《漫画家与助手》 51.《罗德斯岛战记外传》
转眼到了年底,对关注日本业界发展的动漫迷来说,每年的动漫作品销量都会引发他们的关注。而在2016年当中,也有一些质量不错的作品诞生。那么到底哪些作品能够在销量榜上笑傲群雄呢?近日,相关的具体数据已经公布。首先排名榜首的作品根本没有任何的悬念,尾田荣一郎的《航海王》以唯一一部破千万销量的数据夺冠,并且以两倍的差距领先第2名。尽管说现在有很多人吐槽似乎《航海王》已经没有过去好看了。可是真的要说哪部作品能够超越《航海王》,恐怕还只是一个美好的梦想吧?排在第2的,是在近年来先后推出过TV动画、真人电影以及即将上映剧场版的《章鱼老师》。这也是《周刊少年JUMP》近年来培养出的少数精英作品了,尽管说漫画已经完结,不过杀老师的魅力,以及其他同学的形象,还是深深地印在了我们的脑海当中。获得第3的作品是《王者天下》。很多该作品的粉丝都不是很理解:为啥这个以嬴政为中心展开剧情的作品,在国内却没有引发太多的关注呢?不过不管国内的口碑如何,至少在日本能够拿到年度TOP3的成绩,也绝对算是可圈可点了。本作品此前也传出了漫改小王子将主演真人版的消息,这同样值得期待。而经常被调侃为“超级霸权”“闭嘴”的《进击的巨人》获得了第4名。虽然说没有前几年一样达到可以威胁到《航海王》的人气,但是毕竟本作品已经有好一阵子没出TV动画了。如果等到明年第二季动画开播,那么结合目前原作里令人意想不到的剧情,恐怕也将重新掀起一轮“巨人”热潮吧。至于获得第5的作品,是目前TV动画正在热播当中的《排球少年!!》。本作品虽然说成为了很多腐女的最爱,可是只要你用心去欣赏剧情,还是会被其中热血的对决所感动。前段时间担任教练声优的田中一成去世,而他最后留下的话语,也感染了很多粉丝的心。相信伴随着动画的持续热播,本作品的销量还将继续攀升。除此之外,《七大罪》《我的英雄学院》《东京吃货:re》《一拳超人》以及《食戟之灵》全都位列前十,具体如下:第1位《航海王》尾田荣一郎第2位《章鱼老师》松井优征第3位《王者天下》原泰久第4位《进击的巨人》谏山创第5位《排球少年!!》古馆春一第6位《七大罪》铃木央第7位《我的英雄学院》堀越耕平第8位《东京吃货:re》石田SUI第9位《一拳超人》原作:ONE作画:村田雄介第10位《食戟之灵》原作:附田祐斗作画:佐伯俊第11位《花牌情缘》末次由纪第12位《火星异种》原作:贵家悠作画:橘贤一第13位《妖精的尾巴》真岛浩第14位《名侦探柯南》青山刚昌第15位《只有我不在的街道》三部敬第16位《绅士学园》平本彰第17位《死神/境·界》久保带人第18位《境界触发者》苇原大介第19位《银魂》空知英秋第20位《魔笛少年》大高忍
转眼到了年底,对关注日本业界发展的动漫迷来说,每年的动漫作品销量都会引发他们的关注。而在2016年当中,也有一些质量不错的作品诞生。那么到底哪些作品能够在销量榜上笑傲群雄呢?近日,相关的具体数据已经公布。首先排名榜首的作品根本没有任何的悬念,尾田荣一郎的《航海王》以唯一一部破千万销量的数据夺冠,并且以两倍的差距领先第2名。尽管说现在有很多人吐槽似乎《航海王》已经没有过去好看了。可是真的要说哪部作品能够超越《航海王》,恐怕还只是一个美好的梦想吧?排在第2的,是在近年来先后推出过TV动画、真人电影以及即将上映剧场版的《章鱼老师》。这也是《周刊少年JUMP》近年来培养出的少数精英作品了,尽管说漫画已经完结,不过杀老师的魅力,以及其他同学的形象,还是深深地印在了我们的脑海当中。获得第3的作品是《王者天下》。很多该作品的粉丝都不是很理解:为啥这个以嬴政为中心展开剧情的作品,在国内却没有引发太多的关注呢?不过不管国内的口碑如何,至少在日本能够拿到年度TOP3的成绩,也绝对算是可圈可点了。本作品此前也传出了漫改小王子将主演真人版的消息,这同样值得期待。而经常被调侃为“超级霸权”“闭嘴”的《进击的巨人》获得了第4名。虽然说没有前几年一样达到可以威胁到《航海王》的人气,但是毕竟本作品已经有好一阵子没出TV动画了。如果等到明年第二季动画开播,那么结合目前原作里令人意想不到的剧情,恐怕也将重新掀起一轮“巨人”热潮吧。至于获得第5的作品,是目前TV动画正在热播当中的《排球少年!!》。本作品虽然说成为了很多腐女的最爱,可是只要你用心去欣赏剧情,还是会被其中热血的对决所感动。前段时间担任教练声优的田中一成去世,而他最后留下的话语,也感染了很多粉丝的心。相信伴随着动画的持续热播,本作品的销量还将继续攀升。除此之外,《七大罪》《我的英雄学院》《东京吃货:re》《一拳超人》以及《食戟之灵》全都位列前十,具体如下:第1位《航海王》尾田荣一郎第2位《章鱼老师》松井优征第3位《王者天下》原泰久第4位《进击的巨人》谏山创第5位《排球少年!!》古馆春一第6位《七大罪》铃木央第7位《我的英雄学院》堀越耕平第8位《东京吃货:re》石田SUI第9位《一拳超人》原作:ONE作画:村田雄介第10位《食戟之灵》原作:附田祐斗作画:佐伯俊第11位《花牌情缘》末次由纪第12位《火星异种》原作:贵家悠作画:橘贤一第13位《妖精的尾巴》真岛浩第14位《名侦探柯南》青山刚昌第15位《只有我不在的街道》三部敬第16位《绅士学园》平本彰第17位《死神/境·界》久保带人第18位《境界触发者》苇原大介第19位《银魂》空知英秋第20位《魔笛少年》大高忍
如今我们可以看到大量来自于二次元的角色,并且即将到来的10月新番当中就不乏很多萌系或者帅哥类型的角色登场。而对此有媒体近日撰文指出:二次元或将会引发少子化问题。目前,拥有多名女性角色、或者多名男性角色的动画被称为“后宫向作品”。如女性向的《K RETURN OF KINGS》、《排球少年!!》《高校星歌剧》等就是其中的代表。男性方面也有包括《舰队收藏》、《Lovelive!》等作品出现。对于这样的情况,有人质疑:类似作品是否将导致年轻人远离恋爱呢?由于将大量的时间用在兴趣方面,年轻人在恋爱跟社交上的时间越来越少了。根据内阁府的调查,目前20~39岁的群体当中,没有恋人的比例高达近六成。这其中又有四成的人表示“我不想谈恋爱”。日本作为全球最大的“萌”生产国,通过偶像、动画、游戏等而给年轻人心跳的感觉,从而取代了恋爱的地位。并且由于跟恋爱不同,迷恋二次元不会伤害到任何人,而且极为便利,因此无论男女都非常喜爱。这么一来,他们就更不愿意为了现实的人际关系等问题承担风险,更不会去考虑麻烦的恋爱了。导致如今的局面也是情理之中的事情。不过另一方面,很多人开始将目光瞄准了二次元社交,并且有不少人开始追求在Comic Market之类活动当中寻求邂逅了。为此这种“在二次元约X”的行为也构成了不少都市传说,并且确实引发了一些问题。所以说,二次元=对恋爱没兴趣的观念还是有些武断了。而究竟二次元会对于年轻人恋爱和少子化造成怎样的影响,我们还会在日后的报道中继续关注。
如今我们可以看到大量来自于二次元的角色,并且即将到来的10月新番当中就不乏很多萌系或者帅哥类型的角色登场。而对此有媒体近日撰文指出:二次元或将会引发少子化问题。目前,拥有多名女性角色、或者多名男性角色的动画被称为“后宫向作品”。如女性向的《K RETURN OF KINGS》、《排球少年!!》《高校星歌剧》等就是其中的代表。男性方面也有包括《舰队收藏》、《Lovelive!》等作品出现。对于这样的情况,有人质疑:类似作品是否将导致年轻人远离恋爱呢?由于将大量的时间用在兴趣方面,年轻人在恋爱跟社交上的时间越来越少了。根据内阁府的调查,目前20~39岁的群体当中,没有恋人的比例高达近六成。这其中又有四成的人表示“我不想谈恋爱”。日本作为全球最大的“萌”生产国,通过偶像、动画、游戏等而给年轻人心跳的感觉,从而取代了恋爱的地位。并且由于跟恋爱不同,迷恋二次元不会伤害到任何人,而且极为便利,因此无论男女都非常喜爱。这么一来,他们就更不愿意为了现实的人际关系等问题承担风险,更不会去考虑麻烦的恋爱了。导致如今的局面也是情理之中的事情。不过另一方面,很多人开始将目光瞄准了二次元社交,并且有不少人开始追求在Comic Market之类活动当中寻求邂逅了。为此这种“在二次元约X”的行为也构成了不少都市传说,并且确实引发了一些问题。所以说,二次元=对恋爱没兴趣的观念还是有些武断了。而究竟二次元会对于年轻人恋爱和少子化造成怎样的影响,我们还会在日后的报道中继续关注。
说起日本的动画制作公司,相信资深的漫迷都能如数家珍地说出许多家,比如吉卜力、京阿尼、日升、东映、骨头社、小丑社等等。那么在大家心目中哪家日本动画制作公司是最好的呢?近日,欧美媒体watchmojo就评选出了十大最佳日本动画制作公司,下面就让我们来看看排名情况吧!十大最佳日本动画制作公司第1名:MAD HOUSE第2名:吉卜力工作室第3名:GAINAX第4名:日升动画第5名:东映动画第6名:Production I.G第7名:BONES第8名:京都动画第9名:Trigger第10名:SHAFT第1名的MAD HOUSE制作过《全职猎人》《一拳超人》《死亡笔记》《赌博默示录》系列等在欧美非常有 人气的动画,因此也力压享誉世界的宫崎骏的吉卜力工作室登顶。而制作过《新世纪福音战士》《天元突破:红莲螺岩》等知名动画的GAINAX排名第3。第4名的日升动画公司也是大家耳熟能详的动画制作公司,《机动战士高达》系列、《LoveLive!》系列都是旗下知名作品;第5名的东映动画则以《光之美少女》系列、《数码宝贝》系列闻名。第6名的Production I.G制作过《排球少年》《黑子的篮球》《翠星之加尔刚蒂亚》等知名动画;第7名的骨头社制作过《钢之炼金术师》《我的英雄学院》《交响诗篇》等;第8名的京都动画代表作有《声之形》《Free!》等高质量动画;第9名的Trigger有《斩服少女》《小魔女学园》等代表作;第10名的SHAFT则以《魔法少女小圆》《物语》系列闻名。看完欧美媒体的评选,大家也来说说你们心目中最好的日本动画制作公司是哪家吧!
说起日本的动画制作公司,相信资深的漫迷都能如数家珍地说出许多家,比如吉卜力、京阿尼、日升、东映、骨头社、小丑社等等。那么在大家心目中哪家日本动画制作公司是最好的呢?近日,欧美媒体watchmojo就评选出了十大最佳日本动画制作公司,下面就让我们来看看排名情况吧!十大最佳日本动画制作公司第1名:MAD HOUSE第2名:吉卜力工作室第3名:GAINAX第4名:日升动画第5名:东映动画第6名:Production I.G第7名:BONES第8名:京都动画第9名:Trigger第10名:SHAFT第1名的MAD HOUSE制作过《全职猎人》《一拳超人》《死亡笔记》《赌博默示录》系列等在欧美非常有 人气的动画,因此也力压享誉世界的宫崎骏的吉卜力工作室登顶。而制作过《新世纪福音战士》《天元突破:红莲螺岩》等知名动画的GAINAX排名第3。第4名的日升动画公司也是大家耳熟能详的动画制作公司,《机动战士高达》系列、《LoveLive!》系列都是旗下知名作品;第5名的东映动画则以《光之美少女》系列、《数码宝贝》系列闻名。第6名的Production I.G制作过《排球少年》《黑子的篮球》《翠星之加尔刚蒂亚》等知名动画;第7名的骨头社制作过《钢之炼金术师》《我的英雄学院》《交响诗篇》等;第8名的京都动画代表作有《声之形》《Free!》等高质量动画;第9名的Trigger有《斩服少女》《小魔女学园》等代表作;第10名的SHAFT则以《魔法少女小圆》《物语》系列闻名。看完欧美媒体的评选,大家也来说说你们心目中最好的日本动画制作公司是哪家吧!
曾经,日本的电视动画也如同“30分钟电视广告”一般,依靠不停插播节目赞助商的广告获取盈利。如今,虽然广告仍然存在,但动画产品自身作为内容商品来进行商业运作已逐渐成为主流。这种运作,日本人称之为“二次利用”,对应我们常说的“周边”或者“衍生品”,再加上动画角色在广告中的使用等。日本动画二次利用的先驱是角色玩具,早期衍生品主要以面向儿童的人偶模型为主。其后随着作品受众年龄层的拓宽、材质的多样化、制作工艺的提升,这类以作品角色为蓝本制作的玩具迎来了更广阔的市场。1972年《魔神Z》、1979年《机动战士高达》、1982推出的《超时空要塞Macross》“VF-1女武神”更是被奉为“无法超越的神作”。“VF-1女武神”制作公司TAKATOKU TOISU(タカトクトイス)之后接连推出《超时空系列》续作玩具,均以失败告终,1985年正式破产。其后角色玩具市场一直由万代和TAKARA垄断至今。“VF-1女武神”之后,《圣斗士星矢》的“圣衣系列”又将角色玩具市场推入了公众视野。但从那以后,角色玩具市场逐渐趋于平稳。有业内人士表示,近年一直没有划时代新材质的诞生,这一情况也许才是真正制约角色玩具行业发展的根本。此前的每次玩具热潮都紧跟玩具材质的更新。2014年日本市场,动画作品商品化总产值达1兆6900亿日元,相比前年增长7.6%。纵观这一年,我们可以发现,日本动画二次利用有了这些动态:面向高年龄层的衍生品随着日本少子化的加剧,动画衍生品市场逐渐定位于高年龄层,厂商们加大开发面向成年人的动漫玩具。对于消费者世代的更迭,《高达系列》在市场方面把握的十分巧妙。通过不断的推陈出新、“情怀”的话题渲染,既巩固了已有的fans市场,又加强了对新生代观众的培养。《新世纪福音战士》则不断推进或官方或同人的“二次创作”来消费“角色”。衍生品企业加大了在零售业的宣传力度。图为711和夏普联合推出的《新世纪福音战士》限量版智能手机预订活动。瞄准女性市场2014年史努比、moomin、迪士尼继续推进在日业务。以20岁以上女性为目标,面对不同的生活方式以及多样化的价值观,开发了大量生活杂货、居家内装类商品,市场反响热烈。同时日本的本土作品《新美少女战士》也面向25~30岁女性消费者,以“怀旧”、“可爱”为卖点,开发了玩具、美妆、成衣、杂货等上百种商品。与此相对应,传统的男性向作品——《黑子的篮球》、《排球少年》、《飚速宅男》、《lovelive》等,也因为其强烈的宅向“萌要素”而广受女性消费者欢迎。媒体大环境的变化增加了二次元角色的广告利用。2014年8月,3D电影《多啦A梦:伴我同行》中,丰田、松下、尼康、TOTO、富士施乐、虎之门之丘、江崎格力高等公司曾跨界联合发布市场营销CM。而在今年12月即将上映的《妖怪手表 剧场版2》的公开片花中,江崎格力高、suntory食品、花王、日本生命、DAIHATSU工业等各界代表齐聚一堂,联合打造的CM再次轰动一时。此外,作为14 年的角色商品化中另一个特征就是“旧瓶装新酒”——活用旧角色打造新话题。梅赛德斯奔驰X 《超级玛丽》、富士重工X 《进击的巨人》、铃木X 《阿拉蕾》作为此类代表,无一不在网络上掀起新一轮热潮。当进一步对比“2000年~2014年日本本土动画的商品化走势图”以及“2010年~2014年商品化市场份额走势图”可以发现,尽管2014年日本市场整体动画作品商品化发展势头良好,但是本土作品所占份额只有39.75%。虽连续四年平稳走高,然市场规模封顶,其后恐难增进。2000年~2014年日本本土动画的商品化走势图。注:(1)仅计算日本本土动画角色所占市场份额(2)不包含广告促销使用、以及街机赌博机使用。2010年~2014年商品化市场份额走势图(单位:亿円)角色经济通过上述分析可以发现,不论是早期以玩具市场为主的二次利用,还是近年赚的盆满钵满的多元化衍生,归根到底都是“角色经济”。作为“角色经济”市场的两大支柱,日本业界“商品化权”与“版权”呈此消彼长之势。商品化权市场中,成人向商品以服装、卫浴为主要增长点,而此前占据半壁江山(46.7%市场份额)的玩具领域则陷入胶着,市场整体小幅缩小。与此相对,版权市场自2012年后半开始在宣传活动中活用“角色”,引得企业竞相投资后,逐渐走高。从长远来看,2014年日本角色市场开始摆脱长期低迷、迎来新的历史转折点。角色经济市场规模走势图(单位:亿円)注:(1) 商品化权:商品中附带的“角色”的使用权、按照零售金额叠加计算。(2) 版权:在出版、广告宣传、企业形象等领域的角色使用权。依据合同金额计算。(3) 数据出典于矢野経済研究所「キャラクタービジネスに関する調査結果 2014」,2014年后半年数据彼时尚未出炉,故报告中采用预测值。(4)“商品化权”的使用范围以“角色”“形象”为主,有别于“商标(brand)”。参考文献:(1) データベースワーキンググループ、『アニメ産業レポート2015』、日本動画協会、2015年9月(2) デジタルコンテンツ協会、『デジタルコンテンツ白書2015』、大日本印刷、2015年9月(3) 宿南達志郎、「キャラクターの経済学」、立命館大学映像学部、2012~2015(4) 矢野経済研究所、『キャラクタービジネスに関する調査結果2014』、2014年8月25日(5) GIGAZINE、「アニメの二次利用はどうやってライブビジネスに繋がったのか」、2014年02月17日(6) 鈴木良英、「サンリオ、「物販」シフトへの真意~ライセンスビジネスはもはや限界なのか」、東洋経済ONLINE、2014年06月19日
曾经,日本的电视动画也如同“30分钟电视广告”一般,依靠不停插播节目赞助商的广告获取盈利。如今,虽然广告仍然存在,但动画产品自身作为内容商品来进行商业运作已逐渐成为主流。这种运作,日本人称之为“二次利用”,对应我们常说的“周边”或者“衍生品”,再加上动画角色在广告中的使用等。日本动画二次利用的先驱是角色玩具,早期衍生品主要以面向儿童的人偶模型为主。其后随着作品受众年龄层的拓宽、材质的多样化、制作工艺的提升,这类以作品角色为蓝本制作的玩具迎来了更广阔的市场。1972年《魔神Z》、1979年《机动战士高达》、1982推出的《超时空要塞Macross》“VF-1女武神”更是被奉为“无法超越的神作”。“VF-1女武神”制作公司TAKATOKU TOISU(タカトクトイス)之后接连推出《超时空系列》续作玩具,均以失败告终,1985年正式破产。其后角色玩具市场一直由万代和TAKARA垄断至今。“VF-1女武神”之后,《圣斗士星矢》的“圣衣系列”又将角色玩具市场推入了公众视野。但从那以后,角色玩具市场逐渐趋于平稳。有业内人士表示,近年一直没有划时代新材质的诞生,这一情况也许才是真正制约角色玩具行业发展的根本。此前的每次玩具热潮都紧跟玩具材质的更新。2014年日本市场,动画作品商品化总产值达1兆6900亿日元,相比前年增长7.6%。纵观这一年,我们可以发现,日本动画二次利用有了这些动态:面向高年龄层的衍生品随着日本少子化的加剧,动画衍生品市场逐渐定位于高年龄层,厂商们加大开发面向成年人的动漫玩具。对于消费者世代的更迭,《高达系列》在市场方面把握的十分巧妙。通过不断的推陈出新、“情怀”的话题渲染,既巩固了已有的fans市场,又加强了对新生代观众的培养。《新世纪福音战士》则不断推进或官方或同人的“二次创作”来消费“角色”。衍生品企业加大了在零售业的宣传力度。图为711和夏普联合推出的《新世纪福音战士》限量版智能手机预订活动。瞄准女性市场2014年史努比、moomin、迪士尼继续推进在日业务。以20岁以上女性为目标,面对不同的生活方式以及多样化的价值观,开发了大量生活杂货、居家内装类商品,市场反响热烈。同时日本的本土作品《新美少女战士》也面向25~30岁女性消费者,以“怀旧”、“可爱”为卖点,开发了玩具、美妆、成衣、杂货等上百种商品。与此相对应,传统的男性向作品——《黑子的篮球》、《排球少年》、《飚速宅男》、《lovelive》等,也因为其强烈的宅向“萌要素”而广受女性消费者欢迎。媒体大环境的变化增加了二次元角色的广告利用。2014年8月,3D电影《多啦A梦:伴我同行》中,丰田、松下、尼康、TOTO、富士施乐、虎之门之丘、江崎格力高等公司曾跨界联合发布市场营销CM。而在今年12月即将上映的《妖怪手表 剧场版2》的公开片花中,江崎格力高、suntory食品、花王、日本生命、DAIHATSU工业等各界代表齐聚一堂,联合打造的CM再次轰动一时。此外,作为14 年的角色商品化中另一个特征就是“旧瓶装新酒”——活用旧角色打造新话题。梅赛德斯奔驰X 《超级玛丽》、富士重工X 《进击的巨人》、铃木X 《阿拉蕾》作为此类代表,无一不在网络上掀起新一轮热潮。当进一步对比“2000年~2014年日本本土动画的商品化走势图”以及“2010年~2014年商品化市场份额走势图”可以发现,尽管2014年日本市场整体动画作品商品化发展势头良好,但是本土作品所占份额只有39.75%。虽连续四年平稳走高,然市场规模封顶,其后恐难增进。2000年~2014年日本本土动画的商品化走势图。注:(1)仅计算日本本土动画角色所占市场份额(2)不包含广告促销使用、以及街机赌博机使用。2010年~2014年商品化市场份额走势图(单位:亿円)角色经济通过上述分析可以发现,不论是早期以玩具市场为主的二次利用,还是近年赚的盆满钵满的多元化衍生,归根到底都是“角色经济”。作为“角色经济”市场的两大支柱,日本业界“商品化权”与“版权”呈此消彼长之势。商品化权市场中,成人向商品以服装、卫浴为主要增长点,而此前占据半壁江山(46.7%市场份额)的玩具领域则陷入胶着,市场整体小幅缩小。与此相对,版权市场自2012年后半开始在宣传活动中活用“角色”,引得企业竞相投资后,逐渐走高。从长远来看,2014年日本角色市场开始摆脱长期低迷、迎来新的历史转折点。角色经济市场规模走势图(单位:亿円)注:(1) 商品化权:商品中附带的“角色”的使用权、按照零售金额叠加计算。(2) 版权:在出版、广告宣传、企业形象等领域的角色使用权。依据合同金额计算。(3) 数据出典于矢野経済研究所「キャラクタービジネスに関する調査結果 2014」,2014年后半年数据彼时尚未出炉,故报告中采用预测值。(4)“商品化权”的使用范围以“角色”“形象”为主,有别于“商标(brand)”。参考文献:(1) データベースワーキンググループ、『アニメ産業レポート2015』、日本動画協会、2015年9月(2) デジタルコンテンツ協会、『デジタルコンテンツ白書2015』、大日本印刷、2015年9月(3) 宿南達志郎、「キャラクターの経済学」、立命館大学映像学部、2012~2015(4) 矢野経済研究所、『キャラクタービジネスに関する調査結果2014』、2014年8月25日(5) GIGAZINE、「アニメの二次利用はどうやってライブビジネスに繋がったのか」、2014年02月17日(6) 鈴木良英、「サンリオ、「物販」シフトへの真意~ライセンスビジネスはもはや限界なのか」、東洋経済ONLINE、2014年06月19日