由今石洋之监督,中岛一基撰写脚本,年轻的实力动画工作室TRIGGER首次担纲制作的原创动画「Kill LA Kill」(キルラキル,中文名暂译:双斩少女)近日公开了动画人设线图,除了缠流子和鬼龙院皐月的人设之外,学生会的四天王蟇(中文:má,同蟆)郡苛、蛇崩乃音、猿投山涡、犬牟田宝火的人设也被公开。

光看学生会的四天王的名字就是一群“禽兽”的样子(?),怪不得此前的宣传CM里会用「人类是衣冠禽兽!!(穿着服装的猪)」这样的宣传标语了!在剧情方面,本作原本是以女子高生之间激烈对战为买点,但随后应导演要求从战斗剧变得更重视角色和剧情,同时还会有帅气的男性角色登场,看过人设后大家感觉如何你?目前角色们的声优情报还未公开,但是动画已经确定将以2章节的长度播出!

《Kill la Kill双斩少女》(キルラキル)是数月前在Studio Trigger特集内上宣布始动的新TV动画计划,预定将在今年10月以2季度的形式放送。故事描写了手持剪刀形太刀的女生转入在转入一间以力量支配一切的学园后所发生的暴动。该作动画将由Trigger制作,监督为今石洋之。系列构成?脚本以及角色人设则将由曾在监督今石洋之的执导下制作《天元突破 红莲螺岩》的中岛かずき和すしお负责。

Kill LA Kill双斩少女剧情简介:
在以力量支配一切的学园,因为手持剪刀形太刀的女生转入而引发骚乱,各个社团身着水手服的能力者们接二连三的被打倒。而矛盾的中心正是缠流子和鬼龙院皐月!制服×斩杀的战斗物语上演!
【STAFF】
监督:今石洋之
系列构成:中岛一基(中島かずき)
角色设计:石崎寿夫(すしお)
动画制作:TRIGGER
【CAST】
缠流子:未发表
鬼龙院皐月:未发表
蟇郡苛:未发表
蛇崩乃音:未发表
猿投山涡:未发表
犬牟田宝火:未发表
Kill LA Kill官网:@kill-la-kill.jp
动画《KILL la KILL》的通宵连播上映会 将会在5月30日与31日在新宿的角川戏院开播。在活动当天原作者中岛一基也会登场! KILL la KILL是《天元突破 红莲螺岩》(GAINAX)的主要系列在TRIGGER独立之后的第一个企划的电视动画系列。活动方面30日会播放1话~12话、31日泽会播放13话~24话,而且这两天都会有现场对谈喔!开演时刻于晚上11点开始。入场费则是3800日圆(一天)(要对号入座)。订票请打(553-061)、5月17日晚上10点开始贩卖。
近日,东京动画节2014以及TAAF2014年度动画大奖发表了各门类的获奖作品。东京动画节2014是2014年3月20日至3月24日一连四天,在东京日本桥TOHO电影院等地举行的国际电影节活动。2013年最优秀作品得奖作品共有两部,一部是影院上映门类的宫崎骏导演最后长篇作品——《起风了》,另一部则是电视门类的《进击的巨人》。两部作品都是代表了2013年的大人气作品,而且外界对两部作品都予以了高度评价,可以说得奖是实至名归的。次于最优秀作品的优秀作品同样也有两部得奖作品,一部是影院上映门类的《剧场版 魔法少女小圆 [新编] 叛逆的物语》,另一部则是《宇宙兄弟》。颁奖仪式将在3月22日在东京国际展示场举行,为得奖作品以及得奖人员庆祝。年度动画大奖的颁奖对象并不只有作品,还有表彰在过去的一年里面创下佳绩的个人奖项。从本年度的个人奖项得奖者名单当中同样可以看出《起风了》和《进击的巨人》的强大影响力。《起风了》的制作人员当中,宫崎骏导演获剧本·原创原作奖项、高坂希太郎先生获动画师奖项、武重洋二先生获美术监督奖项、庵野秀明先生获声优奖项。算上最优秀作品奖,《起风了》这部作品一共斩获了五个奖项。另一方面,《进击的巨人》的制作人员当中,则有荒木哲郎导演获导演奖项、小林靖子小姐获剧本·原创原作奖项、泽野弘之先生获音乐奖项。同样,算是最优秀作品奖之后,《进击的巨人》这部作品一共获得了四个奖项。从个人奖项的得奖分布情况来看,两部作品都各有长处,《起风了》主要是在美术和作画方面、而《进击的巨人》则主要是在演出、故事和音乐方面,分别受到了评委们的高度评价。除了上述两部作品之外,还有吉田玲子小姐获剧本·原创原作奖项、Susio获角色设计·机械设定奖项。吉田玲子小姐在2013年打造了《玉子市场》、《银河机攻队 庄严皇子》和《飙速宅男》等热门作品。其中掀起了巨大热潮的《战车与少女》也是她的作品之一。至于Susio,其最新作品《kill la kill》,目前正在热播之中。TAAF2014年度动画大奖,是一个以过去一年里在日本上映、播放的动画作品为对象,对其中的优秀作品及个人进行表彰的奖项。今年在继承2013年之前的东京动画奖的基础上,革新评选方法,新设置了角色设计·机械设定奖项,以及由动漫粉丝进行投票的动漫粉丝奖项。 【得奖名单一览】 最优秀作品奖 影院上映门类:《起风了》 电视门类:《进击的巨人》 优秀作品奖 影院上映门类:《剧场版 魔法少女小圆 [新编] 叛逆的物语》 电视门类:《宇宙兄弟》 动画粉丝奖项 《纸箱战机》 导演奖项 荒木哲郎 剧本·原创原作奖项 小林靖子 宫崎骏 吉田玲子 动画师奖项 高坂希太郎 角色设计·机械设定奖项 Susio 美术监督奖项 武重洋二 声优奖 庵野秀明 音乐奖项 泽野弘之
近日,东京动画节2014以及TAAF2014年度动画大奖发表了各门类的获奖作品。东京动画节2014是2014年3月20日至3月24日一连四天,在东京日本桥TOHO电影院等地举行的国际电影节活动。2013年最优秀作品得奖作品共有两部,一部是影院上映门类的宫崎骏导演最后长篇作品——《起风了》,另一部则是电视门类的《进击的巨人》。两部作品都是代表了2013年的大人气作品,而且外界对两部作品都予以了高度评价,可以说得奖是实至名归的。次于最优秀作品的优秀作品同样也有两部得奖作品,一部是影院上映门类的《剧场版 魔法少女小圆 [新编] 叛逆的物语》,另一部则是《宇宙兄弟》。颁奖仪式将在3月22日在东京国际展示场举行,为得奖作品以及得奖人员庆祝。年度动画大奖的颁奖对象并不只有作品,还有表彰在过去的一年里面创下佳绩的个人奖项。从本年度的个人奖项得奖者名单当中同样可以看出《起风了》和《进击的巨人》的强大影响力。《起风了》的制作人员当中,宫崎骏导演获剧本·原创原作奖项、高坂希太郎先生获动画师奖项、武重洋二先生获美术监督奖项、庵野秀明先生获声优奖项。算上最优秀作品奖,《起风了》这部作品一共斩获了五个奖项。另一方面,《进击的巨人》的制作人员当中,则有荒木哲郎导演获导演奖项、小林靖子小姐获剧本·原创原作奖项、泽野弘之先生获音乐奖项。同样,算是最优秀作品奖之后,《进击的巨人》这部作品一共获得了四个奖项。从个人奖项的得奖分布情况来看,两部作品都各有长处,《起风了》主要是在美术和作画方面、而《进击的巨人》则主要是在演出、故事和音乐方面,分别受到了评委们的高度评价。除了上述两部作品之外,还有吉田玲子小姐获剧本·原创原作奖项、Susio获角色设计·机械设定奖项。吉田玲子小姐在2013年打造了《玉子市场》、《银河机攻队 庄严皇子》和《飙速宅男》等热门作品。其中掀起了巨大热潮的《战车与少女》也是她的作品之一。至于Susio,其最新作品《kill la kill》,目前正在热播之中。TAAF2014年度动画大奖,是一个以过去一年里在日本上映、播放的动画作品为对象,对其中的优秀作品及个人进行表彰的奖项。今年在继承2013年之前的东京动画奖的基础上,革新评选方法,新设置了角色设计·机械设定奖项,以及由动漫粉丝进行投票的动漫粉丝奖项。 【得奖名单一览】 最优秀作品奖 影院上映门类:《起风了》 电视门类:《进击的巨人》 优秀作品奖 影院上映门类:《剧场版 魔法少女小圆 [新编] 叛逆的物语》 电视门类:《宇宙兄弟》 动画粉丝奖项 《纸箱战机》 导演奖项 荒木哲郎 剧本·原创原作奖项 小林靖子 宫崎骏 吉田玲子 动画师奖项 高坂希太郎 角色设计·机械设定奖项 Susio 美术监督奖项 武重洋二 声优奖 庵野秀明 音乐奖项 泽野弘之
据可靠的杂志偷跑文字情报,《天元突破》监督今石洋之执导,预定10月开播的原创动画《KILL la KILL》确认两位女主角声优为小清水亚美和柚木凉香。《KILL la KILL》由曾在《天元突破》合作过的今石洋之和中島かずき(中岛一基)担任监督和系列构成,《鏖战星球》的すしお(石崎寿夫)担任角色设计,前GAINAX成员大塚雅彦、今石洋之、舛本和也主导成立的新锐动画会社TRIGGER负责动画制作,本作也是TRIGGER自主制作TV动画系列的第一弹。 本作将围绕2位女主角缠流子和鬼龙院皐月展开,现在确认转学到本能字学园,手持剪刀形太刀的缠流子将由小清水亚美(《狼与香辛料》赫萝、《魔王勇者》魔王)配音,本能字学园的学生会长,用武力和恐怖支配着学园的鬼龙院皐月则由柚木凉香(《传颂之物》艾露露、《公主恋人》夏洛特)配音。另外,学生会四天王文化部统括委员长蛇崩乃音、情报战略部委员长犬牟田宝火、风纪部委员长蟇郡苛、运动部统括委员长猿投山渦的人设也在此前得到公开。【STORY】在以力量支配一切的学园,因为手持剪刀形太刀的女生转入而引发骚乱,各个社团身着水手服的能力者们接二连三的被打倒。而矛盾的中心正是缠流子和鬼龙院皐月!制服×斩杀的战斗物语上演!【STAFF】监督:今石洋之系列构成:中岛一基(中島かずき)角色设计:石崎寿夫(すしお)副监督:雨宮哲美术监督:コヤマシゲト套装设计:吉成曜创意提供:若林広海动画制作:TRIGGER【CAST】缠流子:小清水亚美鬼龙院皐月:柚木凉香蟇郡苛:未发表蛇崩乃音:未发表猿投山涡:未发表犬牟田宝火:未发表
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美国科幻小说《NINJA SLAYER》决定在日本动画化,由制作过《Kill La Kill》的TRIGGER负责动画制作。《NINJA SLAYER》是一部由美国人作家组合Bradley Bond和Philip Ninja Morzez创作的科幻小说作品,系列累计销量突破三十万部,目前连载至第八卷,而第九卷将于明天4月12日正式发售。该作品凭借自身引人入胜的故事情节以及搞笑的奇怪日本观念而博得极大人气,讲述主角藤木户健二被人杀害了妻子,因而走上复仇的道路,作品以他的复仇为主线,描写了一场又一场惊心动魄的忍者战斗。因该作品趣味十足,最早在2005年就有人进行翻译并发布在日本社交网站Mixi上,后来在2010年出现以本兑有、杉莱卡为中心的翻译团体向作者取得版权并重新翻译,采取在日本推特上发表的方式进行连载。直到2012年,由角川(微博)集团旗下的KADOKAWA Enterbrain Company正式出版日语版书籍。2014年,该作品当前已连载到故事第三部——《不灭的忍者之魂》。另外,《NINJA SLAYER》的动画官方网站已于今天4月11日正式上线。而且,《NINJA SLAYER》还将参加今年夏天在美国洛杉矶举行的动画盛会“Anime Expo 2014”。
美国科幻小说《NINJA SLAYER》决定在日本动画化,由制作过《Kill La Kill》的TRIGGER负责动画制作。《NINJA SLAYER》是一部由美国人作家组合Bradley Bond和Philip Ninja Morzez创作的科幻小说作品,系列累计销量突破三十万部,目前连载至第八卷,而第九卷将于明天4月12日正式发售。该作品凭借自身引人入胜的故事情节以及搞笑的奇怪日本观念而博得极大人气,讲述主角藤木户健二被人杀害了妻子,因而走上复仇的道路,作品以他的复仇为主线,描写了一场又一场惊心动魄的忍者战斗。因该作品趣味十足,最早在2005年就有人进行翻译并发布在日本社交网站Mixi上,后来在2010年出现以本兑有、杉莱卡为中心的翻译团体向作者取得版权并重新翻译,采取在日本推特上发表的方式进行连载。直到2012年,由角川(微博)集团旗下的KADOKAWA Enterbrain Company正式出版日语版书籍。2014年,该作品当前已连载到故事第三部——《不灭的忍者之魂》。另外,《NINJA SLAYER》的动画官方网站已于今天4月11日正式上线。而且,《NINJA SLAYER》还将参加今年夏天在美国洛杉矶举行的动画盛会“Anime Expo 2014”。
《灰姑娘3D》海报中国公司金川文化日前在洛杉矶宣布,与好莱坞合拍三维动画电影《Cinderella3D》(《灰姑娘3D》)项目经过一年多前期筹备现开始全面启动,前迪士尼导演Lynne Southerland(曾执导《花木兰2》)与一个由原迪士尼成员为主体的团队已加盟制作,该片预计将于2016年底全球同步推出。据悉,《灰姑娘3D》在洛杉矶本月结束的AFM(美国电影市场)上发布首款海报,引起各国买家关注,作为经典故事,“灰姑娘”在历史上无论是二维动画还是真人版都被翻拍过多次,而唯有三维动画形式至今还未出现过,因此这部电影也将是“灰姑娘”首次以3D三维动画版本问世。至于新的电影和之前传统故事有何区别,金川文化制片人杜杨介绍,在传统故事里,或多或少的给女孩灌输的一个观念就是只要你长得漂亮,加上运气还不错就能穿上华丽衣履,就可以被王子欣赏。但在新故事里,“灰姑娘”还是盛装去参加舞会,王子也还是顺利看上了她,可这个王子是假的,证明太容易得来的东西多数背后有问题,真王子其实是住在自己阁楼里被施了魔法的小白鼠,灰姑娘要用自己的智慧勇气克服困难才能拯救小白鼠,获得来之不易的幸福。负责人称,跟好莱坞合作最主要的意图就是做合家欢片,但不是单纯的低幼片,无论故事还是制作都要达到让成年人喜欢的目的,比如灰姑娘和真王子的感情线,就经历了从友情到朦胧的爱情、最后又回到友情的过程,至于为什么要回到友情,负责人暂时保密,称与男孩子或男人的责任话题有关。
《灰姑娘3D》海报中国公司金川文化日前在洛杉矶宣布,与好莱坞合拍三维动画电影《Cinderella3D》(《灰姑娘3D》)项目经过一年多前期筹备现开始全面启动,前迪士尼导演Lynne Southerland(曾执导《花木兰2》)与一个由原迪士尼成员为主体的团队已加盟制作,该片预计将于2016年底全球同步推出。据悉,《灰姑娘3D》在洛杉矶本月结束的AFM(美国电影市场)上发布首款海报,引起各国买家关注,作为经典故事,“灰姑娘”在历史上无论是二维动画还是真人版都被翻拍过多次,而唯有三维动画形式至今还未出现过,因此这部电影也将是“灰姑娘”首次以3D三维动画版本问世。至于新的电影和之前传统故事有何区别,金川文化制片人杜杨介绍,在传统故事里,或多或少的给女孩灌输的一个观念就是只要你长得漂亮,加上运气还不错就能穿上华丽衣履,就可以被王子欣赏。但在新故事里,“灰姑娘”还是盛装去参加舞会,王子也还是顺利看上了她,可这个王子是假的,证明太容易得来的东西多数背后有问题,真王子其实是住在自己阁楼里被施了魔法的小白鼠,灰姑娘要用自己的智慧勇气克服困难才能拯救小白鼠,获得来之不易的幸福。负责人称,跟好莱坞合作最主要的意图就是做合家欢片,但不是单纯的低幼片,无论故事还是制作都要达到让成年人喜欢的目的,比如灰姑娘和真王子的感情线,就经历了从友情到朦胧的爱情、最后又回到友情的过程,至于为什么要回到友情,负责人暂时保密,称与男孩子或男人的责任话题有关。
2013-2015年最热的两大创业领域是O2O和智能硬件,2016年内容产业和虚拟现实正在取而代之,成为最受资本、创业者和大公司追逐的新潮流——与O2O和智能硬件不同,内容产业和虚拟现实之间是不可分割的两个行业。越来越多的玩家入场,越来越多的产品面世,越来越多的内容产出。不过,虚拟现实会不会跟可穿戴设备一样“雷声大雨点小”呢?回答这一问题的关键在于其能否找准用户群和需求,成人市场的潜力毋庸置疑,现在看来被忽视的一个重要用户群体是儿童,相信这个答案出乎许多人意料。虚拟现实结合产品不只有VR眼镜当下最火热的“虚拟现实”其实有两个定义,窄义的虚拟现实指的是Virtual Reality,即现在大热的VR产品。Facebook投资的Oculus堪称VR的风向标,旗下首款产品OculusRift今年正式开售,成为VR产业的里程碑事件。接着HTC Vive和索尼PlayStation VR的发布,“VR三巨头”阵营正式形成。另外,许多巨头尽管没有产品,但已开始布局,例如腾讯、小米和阿里巴巴纷纷成立了VR实验室,华为的VR亦在研发之中。VR被视作是手机和电视之后最重要的“下一块屏幕”,资本正在疯狂押注,今年前两个月VR领域的投资已经超越2015年全年。总而言之,VR让我们突破空间限制,身临其境,彻底改变我们与世界的交互方式。而广义的“虚拟现实”则包含了多种产品形态:与VR并列的有AR(增强现实)产品,其将现实与虚拟世界融合,例如Google Glass;微软Hololens则在鼓吹MR(混合现实);Facebook投资的MagicLeap认为自己是CR(光场现实)产品。除了这些“R”概念产品之外,还有许多将虚拟与现实世界结合起来的产品形态。虚拟现实结合产品不能遗忘儿童市场以游戏为核心的沉浸式娱乐体验是虚拟现实技术最典型的应用,纵观整个市场,无论是VR外设,还是虚拟现实游戏,均是单方面面向成人市场。事实上,儿童也许比成人更需要“虚拟现实”,原因有两个。其一,不论是童话故事书,还是机器猫等动漫,都十分受想象力丰富的儿童们亲睐。在我记忆中,小时候玩过的“玩具相机”,可以用一只眼睛看到里面的风景图片的,就已有虚拟现实的雏形。虚拟现实的本质是“迷惑人眼人脑”,利用人类想象力来构造沉浸式体验,相比成人想象力更强的儿童更需要这类产品。其二,面向儿童市场所需的虚拟现实产品比起成人使用的VR来说,对技术的要求更低,更好实现。儿童市场一直是一个“奇葩”的市场,这是最没有购买力的用户群,但事实上却是对价格最不敏感的用户群:没有几个父母会吝惜为孩子花钱,只要产品能给孩子带来成长、健康、安全、快乐。或许正是因为这一点,儿童市场引爆了许多产品类目。位居全球可穿戴设备品牌第五名的是不太知名的BBK——步步高,其凭借着小天才电话手表上榜,儿童智能手表比成人智能手表销量更好。因此,只要能抓住儿童的需求,虚拟现实产品完全有可能在儿童市场中爆发。那么,什么样的产品形态才适合儿童呢?目前VR设备操作均是排斥儿童的,因为儿童的视觉能力、世界观、空间感知能力都还不够成熟,VR对这些点的影响尚不可知。于是,一些厂商正在探索适合儿童的虚拟现实玩法。一种是相对初级的玩法,以纸质故事书为依托,家长在给孩子讲故事时用手机上的专属App扫一扫二维码或者人物图像,App就会弹出一个动画,能说会跳,让整个内容更加有趣——这种手段更像是纸质书的一种补充,与有声读物并无本质区别,还是比较初级的虚拟现实结合。现状:缺乏IP、内容和服务支持事实证明,虚拟现实结合在儿童市场可取得巨大的成功。去年ToyTalk就与玩具制造商Mattel展开合作,推出了首款能与小朋友对话的芭芘娃娃“Hello Barbie(你好,芭芘)”,它只是基于芭芘这一明星IP实现了简单的交互。动视暴雪的《Skylanders》系列、迪斯尼的《Infinity》系列采取“虚拟游戏+智能玩具”的模式获得了成功,《Skylanders》系列收入已突破20亿美元,周边和手办收入达到1.7亿美元。眼下智能儿童硬件市场鱼龙混杂,许多智能儿童玩具仅仅是会发光会发声就卖出高价,会做几个简单动作的就是“机器人”,几乎都缺乏IP、内容和服务的支持,大公司参与会改良这一市场现状。可以预见,在游戏之后,儿童虚拟现实结合产品还有望从教育、影视、陪伴等领域结合,例如出差在外的家长未来就可以借助于“VR眼镜”与孩子一起玩捉迷藏这样的游戏了,相信这是许多不能陪伴孩子的家长梦寐以求的应用。作者:罗超
2013-2015年最热的两大创业领域是O2O和智能硬件,2016年内容产业和虚拟现实正在取而代之,成为最受资本、创业者和大公司追逐的新潮流——与O2O和智能硬件不同,内容产业和虚拟现实之间是不可分割的两个行业。越来越多的玩家入场,越来越多的产品面世,越来越多的内容产出。不过,虚拟现实会不会跟可穿戴设备一样“雷声大雨点小”呢?回答这一问题的关键在于其能否找准用户群和需求,成人市场的潜力毋庸置疑,现在看来被忽视的一个重要用户群体是儿童,相信这个答案出乎许多人意料。虚拟现实结合产品不只有VR眼镜当下最火热的“虚拟现实”其实有两个定义,窄义的虚拟现实指的是Virtual Reality,即现在大热的VR产品。Facebook投资的Oculus堪称VR的风向标,旗下首款产品OculusRift今年正式开售,成为VR产业的里程碑事件。接着HTC Vive和索尼PlayStation VR的发布,“VR三巨头”阵营正式形成。另外,许多巨头尽管没有产品,但已开始布局,例如腾讯、小米和阿里巴巴纷纷成立了VR实验室,华为的VR亦在研发之中。VR被视作是手机和电视之后最重要的“下一块屏幕”,资本正在疯狂押注,今年前两个月VR领域的投资已经超越2015年全年。总而言之,VR让我们突破空间限制,身临其境,彻底改变我们与世界的交互方式。而广义的“虚拟现实”则包含了多种产品形态:与VR并列的有AR(增强现实)产品,其将现实与虚拟世界融合,例如Google Glass;微软Hololens则在鼓吹MR(混合现实);Facebook投资的MagicLeap认为自己是CR(光场现实)产品。除了这些“R”概念产品之外,还有许多将虚拟与现实世界结合起来的产品形态。虚拟现实结合产品不能遗忘儿童市场以游戏为核心的沉浸式娱乐体验是虚拟现实技术最典型的应用,纵观整个市场,无论是VR外设,还是虚拟现实游戏,均是单方面面向成人市场。事实上,儿童也许比成人更需要“虚拟现实”,原因有两个。其一,不论是童话故事书,还是机器猫等动漫,都十分受想象力丰富的儿童们亲睐。在我记忆中,小时候玩过的“玩具相机”,可以用一只眼睛看到里面的风景图片的,就已有虚拟现实的雏形。虚拟现实的本质是“迷惑人眼人脑”,利用人类想象力来构造沉浸式体验,相比成人想象力更强的儿童更需要这类产品。其二,面向儿童市场所需的虚拟现实产品比起成人使用的VR来说,对技术的要求更低,更好实现。儿童市场一直是一个“奇葩”的市场,这是最没有购买力的用户群,但事实上却是对价格最不敏感的用户群:没有几个父母会吝惜为孩子花钱,只要产品能给孩子带来成长、健康、安全、快乐。或许正是因为这一点,儿童市场引爆了许多产品类目。位居全球可穿戴设备品牌第五名的是不太知名的BBK——步步高,其凭借着小天才电话手表上榜,儿童智能手表比成人智能手表销量更好。因此,只要能抓住儿童的需求,虚拟现实产品完全有可能在儿童市场中爆发。那么,什么样的产品形态才适合儿童呢?目前VR设备操作均是排斥儿童的,因为儿童的视觉能力、世界观、空间感知能力都还不够成熟,VR对这些点的影响尚不可知。于是,一些厂商正在探索适合儿童的虚拟现实玩法。一种是相对初级的玩法,以纸质故事书为依托,家长在给孩子讲故事时用手机上的专属App扫一扫二维码或者人物图像,App就会弹出一个动画,能说会跳,让整个内容更加有趣——这种手段更像是纸质书的一种补充,与有声读物并无本质区别,还是比较初级的虚拟现实结合。现状:缺乏IP、内容和服务支持事实证明,虚拟现实结合在儿童市场可取得巨大的成功。去年ToyTalk就与玩具制造商Mattel展开合作,推出了首款能与小朋友对话的芭芘娃娃“Hello Barbie(你好,芭芘)”,它只是基于芭芘这一明星IP实现了简单的交互。动视暴雪的《Skylanders》系列、迪斯尼的《Infinity》系列采取“虚拟游戏+智能玩具”的模式获得了成功,《Skylanders》系列收入已突破20亿美元,周边和手办收入达到1.7亿美元。眼下智能儿童硬件市场鱼龙混杂,许多智能儿童玩具仅仅是会发光会发声就卖出高价,会做几个简单动作的就是“机器人”,几乎都缺乏IP、内容和服务的支持,大公司参与会改良这一市场现状。可以预见,在游戏之后,儿童虚拟现实结合产品还有望从教育、影视、陪伴等领域结合,例如出差在外的家长未来就可以借助于“VR眼镜”与孩子一起玩捉迷藏这样的游戏了,相信这是许多不能陪伴孩子的家长梦寐以求的应用。作者:罗超