1、赛事背景:
首次由香港中联办宣文部、澳门中联办宣文部、横琴粤澳深度合作区执委会联合指导发起的电竞大赛;首次于深圳起航,途径大湾区六个城市两个特别行政区,总决赛落地横琴的电竞大赛;首次粤港澳大湾区各级领导都相当重视且积极的电竞赛事与行业峰会;也是腾讯官方发起的在粤港澳大湾区的最高规格与级别的《王者荣耀》电竞大赛。
2、赛事目的:
为有效促进粤港澳城市以及青年的文化交流,以城市之间电竞交流赛事与电竞行业峰会为核心,助力打造粤港澳大湾区全新的产业文化符号,拉动大湾区文化融合,促进商业文化双向传播。以电竞为桥梁,将文化做纽带,以横琴粤澳深度合作区为连接点,连接粤港澳,谱写大湾区电竞产业示范标杆的新篇章。
3、赛事单位:
1)指导单位:中央人民政府驻香港特别行政区联络办公室宣传文体部、中央人民政府驻澳门特别行政区联络办公室宣传文化部、横琴粤澳深度合作区执行委员会
2)主办单位:腾讯互娱天美电竞中心、深圳市华视体育产业生态运营有限公司;
3)支持单位:横琴粤澳深度合作区民生事务局、广东省游戏产业协会、香港电竞总会、澳门电子竞技总会、深圳市南山区电子竞技行业协会、王者荣耀官方赛事服务平台:王者人生;
4)承办单位:华火竞合;
5)直播平台:哔哩哔哩、斗鱼、虎牙、快手、企鹅电竞、腾讯视频、王者荣耀APP端内电视台
4、赛事赛制:
赛制采用“深圳发布会+城市大众线上分站赛+全民表演赛+峰会论坛+职业精英总决赛”的形式。在深圳举办发布会之后,首先分别在广州、深圳、佛山、珠海、东莞、惠州、澳门、香港举办城市大众线上分站赛,用户可以通过王者荣耀官方赛事服务平台-王者人生APP进行报名参加比赛,并最终选出优胜队伍。王者人生旨在以王者荣耀为媒介,以产品技术为轴心,通过游戏IP与电竞营销的方式,打通线上与线下场景,实现王者荣耀与实体经济的连接,助力更多电竞青年用户对实体经济的引流增长。本次赛事,王者人生将会通过与分站赛城市商户的连接,特别是餐饮、零售、商圈、酒旅等众多覆盖Z时代青年的消费场景,实现电竞内容与当地城市商业场景连接,从而更好地为本次赛事提供有力的线上赛事平台服务。
其次在横琴线下总决赛中,大众优胜队与特邀的顶级王者荣耀职业战队一起,共同代表城市进行表演赛;总决赛前夕邀请各方领导就粤港澳电竞产业发展系列问题进行论坛峰会活动;最后总决赛的正赛环节将在各城市代表的职业队伍中进行,对冠军发起角逐。
5、赛事时间:
1)发布会:2021年12月6日,赛事品牌的首次亮相,邀请政企各界领导嘉宾站台,提高赛事的规格,发布赛事中长期规划;
2)城市大众线上分站赛:2021年12月14日至2022年1月9日将进行线上赛,共分为广州、深圳、东莞、佛山、珠海、惠州、澳门、香港八大赛区,大众在王者荣耀官方赛事服务平台-王者人生参与线上赛,获胜的八支城市冠军队伍将受邀到总决赛舞台与职业明星进行表演赛互动并颁奖;
3)全民表演赛:2022年1月18日,横琴粤澳深度合作区国际网球中心中心主馆线下总决赛Day1,开幕式后,大众队伍+职业队伍组成城市代表队之间进行互动表演赛,用融合的方式诠释全民电竞;
4)峰会论坛:1月19日,珠海国际会展中心珠海厅线下总决赛Day2,各界领导出席交流粤港澳大湾区电竞产业话题;
5)职业总决赛:1月19日横琴线下总决赛Day2,邀请八支来自粤港澳大湾区的七支职业战队——广州TTG、深圳DYG、东莞WZ、澳门EMC、香港YTK、惠州MGL、佛山GK角逐本届赛事的最高冠军荣誉。
本次赛事的总奖金池高达50万元人民币,赛事报名通道已于发布会结束的同时正式开启,并由王者荣耀官方赛事服务平台-王者人生,提供赛事全流程服务支持。欢迎广大玩家通过“王者人生”APP踊跃报名,具体报名方式请点击下方赛事报名指引视频。
线上赛与总决赛也将在哔哩哔哩、斗鱼、虎牙、快手、企鹅电竞、腾讯视频以及王者荣耀APP端内电视台同步直播,届时欢迎所有电竞爱好者们准时收看!此外此次赛事除了官方中文直播间之外,二路还有粤语解说流同步对赛事进行直播,方便粤港澳大湾区所有朋友收看!
2021年12月,让我们相约粤港澳大湾区,一起“致竞”荣耀!
继游戏、影视和网络文学之后之后,人们一直将动漫视为中国内容产业的一片红海。这个曾经被视为边缘亚文化的产业,在近两年异军突起,伴随着“二次元”、“IP”等时髦的词汇,也让众多资本加入其中。据不完全统计,在2016年,凭借超越千亿的年产值,动漫行业已跻身创投最热领域,20余家动漫CP与平台获得融资。4月10日,互联网内容行业巨头腾讯互娱宣布将于本月20日举办UP2017年度发布会。对于内容产业的关注者来说,每年的UP发布会的重要性不言而喻,因为以泛娱乐为标签的腾讯互娱旗下,有游戏、动漫、文学、影视和电竞五大业务矩阵。其中游戏方面,腾讯游戏占据了全球游戏收入榜的头名,更有堪称中国第一款全面现象级游戏的作品《王者荣耀》;网络文学方面,互娱下面的阅文集团,占据了中国网络文学的半壁江山。腾讯影业虽然是刚刚成立不久,但由于腾讯互娱的背景,也一直让业内对其关注有加,特别是其参投的电影《金刚·骷髅岛》,刚刚在相对淡季的春节档,已拿下了11亿票房。(UP 2017发布会海报)(UP 201发布会腾讯动漫版块宣传海报)但是,之所以要从动漫产业的角度关注UP发布会,是因为其中有专门的动漫版块发布环节,发布主体是中国动漫产业目前综合实力最强的领头羊——腾讯动漫。打通动漫产业全链条从2014年的《尸兄》、《王牌御史》,到2015年的《狐妖小红娘》,到2016年《从前有座灵剑山》《一人之下》,再到2017年年初的《银之守墓人》、《超神游戏》……在过去的几年里,每年都有几部二次元用户耳熟能详的作品来自腾讯动漫。在这些重头IP的背后,据公开数据显示,截止到2016年年底,腾讯动漫平台连载作品达22600部、投稿作者超过5万,30部漫画阅读量过10亿、13部动画播放量破亿、全平台月活超9000万,单日图片点击数超过10亿,最快可以用45天,打造一部破亿漫画……2012年腾讯互娱UP发布会初次提出“泛娱乐”战略时,负责动漫业务只是个8人的微型初创团队。恐怕当时,很多人也会质疑,即使是腾讯,又能在动漫这个国内公认的弱势领域作出什么成绩?回顾这一从无到有、从零到行业第一的路径,可以看出,这一动漫巨无霸平台的发展,主要承袭了三点。那就是以原创内容为核心,以正版为标签,以精品IP打造为目的。(由小新创作、腾讯动漫改编的《狐妖小红娘》动画,仅在B站的播放量就近1亿)在扶持原创内容方面,腾讯动漫以巨额资金,打造了原创作者激励体系,大力提高了作者的收入。这就使得大量优秀的业余作者,在有保障的前提下,开始向职业漫画家转进。七度鱼、小新、米二、张三疯、正月兄弟等知名的漫画作者伴随成长,成为粉丝追捧的对象,完全扭转了过去对中国漫画家一穷二白的印象。(米二的代表作《一人之下》在腾讯动漫已获得49亿点击)(正月兄弟、肉肉等漫画家与薛之谦同台直播)有了大批作者作为基础,进一步深耕精品内容,开拓类型。对专业工作室的扶持,加以资深编辑的协力指导,使得腾讯动漫的专业化PGC内容进一步成型。从漫画到动画,从动画到泛娱乐衍生,最终有了《从前有座灵剑山》、《一人之下》、《时空使徒》等中日同步播出精品动画。除了这些“大部头”重度精品IP以外,腾讯动漫还有针对年轻女性用户的《通灵妃》、《同居男闺蜜》等轻题材作品。更令人瞩目的,是腾讯动漫的泛娱乐IP开发成果。以IP为核心,腾讯动漫并未局限于动画的开发,选择了从动画到影视、游戏的层层递进的布局。与开心麻花合作,成功打造了《我叫白小飞》舞台剧。与啊哈娱乐合作的《王牌御史》的网络大电影《王牌御史之猎妖教室》则在去年底顺利上映。此外,《银之守墓人》等作品已经进入游戏开发阶段。值得一提的是,腾讯动漫是属于腾讯互娱泛娱乐体系的一部分,其背后能得到的互娱整体资源,特别是游戏等领域的资源支持,无法让人忽视。(网络大电影《王牌御史之猎妖教室》的原作是超45亿点击的人气国漫《王牌御史》)在版权方面,腾讯动漫引入大量的正版日漫,这一大正版平台的建立和扩展,扭转了中国国内盗版横行,中国用户只看盗版,只有盗版可看的窘境。目前腾讯动漫是国内唯一同时与集英社、角川书店与讲谈社达成合作的平台,还引进了一批正版韩漫。通过这一大平台,《火影忍者》《无头骑士异闻录》《交响情人梦》等经典作品的粉丝,可以自豪地宣称,我们看的都是正版。去年底,QuestMobile发布了“90后常用APP榜单”,动漫APP中仅有两家上榜,腾讯动漫就是其一。而且其用户曲线稳健,显示出了其坚实的核心用户保有量。在人均使用时长上,腾讯动漫又是动漫APP中最好的,比第二名足足多出了一个小时,这实际上意味着,腾讯动漫对优质内容的推进已卓具成效,而腾讯动漫用户的阅读习惯,也已经稳固形成,构成了其基数庞大的核心用户群。目前,在国内,能够在动漫领域将原创扶持、平台构建、版权合作、精品打造和泛娱乐衍生等全部打通并都做出相当的成绩,只有腾讯动漫一家。作为国内动漫行业的领军者,腾讯动漫还提出了针对中国动漫行业的商业概念,这也是中国动漫行业中所独有的。2015年,腾讯集团副总裁程武,在“第一届腾讯动漫行业合作大会”上,首次提出了“二次元经济”的理念。2016年,第二届腾讯动漫行业合作大会上,又以更公式化的方式解释二次元经济:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。由弱变强的行业缩影距离2017UP发布大会目前只剩不到八天时间,那么又回到了最初的问题,今年的腾讯动漫,又会抛出什么大动作?从以往的UP来看:2014年,腾讯动漫发布了全新战略——打造全动漫产业链,宣布了国内外两大知名动漫IP《火影忍者》及《尸兄》多领域合作的优秀成果。正式启动了首个全面打通的全产业链项目“火影粉丝官方站”,并加大对国漫内容的投入力度,以百万年薪签下《尸兄》(现更名《我叫白小飞》)的作者七度鱼,打造明星IP的粉丝经济。2015年,腾讯动漫宣布重点扶植原创国漫,并“将动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期,让用户每天都有新动画看”,也正是这一举措,成功地让A站、B站等年轻用户,开始正视国漫的魅力。2016年,腾讯动漫宣布和日本讲谈社达成协议,并和集英社合作,独家引进《JUMP+》杂志,实现中日同步,并着手与集英社、皮乐及读卖电视台联合制作《宇宙神探》。同时还宣布与B站合作,开发IP,并将《从前有座灵剑山》进行泛娱乐开发。现在2017年,距离国漫洗脱曾经的污名,也只有短短几年时间。追溯至短短十年前,国漫尚以其内容的匮乏与产业的贫弱为人所诟病。尽管互联网的春风催生了网络漫画的爆发,在2011年左右,国漫也曾涌现出一批诸如《端脑》《雏蜂》等优秀作品。然而基于UGC的自由创作,既不能提供收入上的保障,也缺乏足够专业的把控,这使得大部分作品在类型、品质与更新频次上,仍然有着天然的不足。而少数几个头部IP,也因动漫产业链的不完善,最终难以得到充分的后续开发。同样成问题的还有用户群。在日漫美漫文化中成长起来的新生代二次元爱好者,对于彼时国漫薄弱的内容与粗劣的制作并不领情,甚至一度将国漫打上“山寨”“粗制滥造”的烙印。而行业初现繁荣时,不少动漫平台就已经陷于数据、渠道与资方的追逐战,乃至造就“只知平台不知作品”“融资三轮暴死”等种种闹剧之地。纵观全球商业史,各个行业都有经历过从零开始,到野蛮生长,到逐渐产生稳健的领跑者。而正是这些巨人和领跑者,最终反过来也助力整个行业的提升。在B萌参与者纷纷为涂山苏苏和白月初拉票时,我们也许已经记不清当初国漫所遭受的冷遇和嘲笑,从业者的成长,也凝聚了整个行业从弱小到强大的缩影。
继游戏、影视和网络文学之后之后,人们一直将动漫视为中国内容产业的一片红海。这个曾经被视为边缘亚文化的产业,在近两年异军突起,伴随着“二次元”、“IP”等时髦的词汇,也让众多资本加入其中。据不完全统计,在2016年,凭借超越千亿的年产值,动漫行业已跻身创投最热领域,20余家动漫CP与平台获得融资。4月10日,互联网内容行业巨头腾讯互娱宣布将于本月20日举办UP2017年度发布会。对于内容产业的关注者来说,每年的UP发布会的重要性不言而喻,因为以泛娱乐为标签的腾讯互娱旗下,有游戏、动漫、文学、影视和电竞五大业务矩阵。其中游戏方面,腾讯游戏占据了全球游戏收入榜的头名,更有堪称中国第一款全面现象级游戏的作品《王者荣耀》;网络文学方面,互娱下面的阅文集团,占据了中国网络文学的半壁江山。腾讯影业虽然是刚刚成立不久,但由于腾讯互娱的背景,也一直让业内对其关注有加,特别是其参投的电影《金刚·骷髅岛》,刚刚在相对淡季的春节档,已拿下了11亿票房。(UP 2017发布会海报)(UP 201发布会腾讯动漫版块宣传海报)但是,之所以要从动漫产业的角度关注UP发布会,是因为其中有专门的动漫版块发布环节,发布主体是中国动漫产业目前综合实力最强的领头羊——腾讯动漫。打通动漫产业全链条从2014年的《尸兄》、《王牌御史》,到2015年的《狐妖小红娘》,到2016年《从前有座灵剑山》《一人之下》,再到2017年年初的《银之守墓人》、《超神游戏》……在过去的几年里,每年都有几部二次元用户耳熟能详的作品来自腾讯动漫。在这些重头IP的背后,据公开数据显示,截止到2016年年底,腾讯动漫平台连载作品达22600部、投稿作者超过5万,30部漫画阅读量过10亿、13部动画播放量破亿、全平台月活超9000万,单日图片点击数超过10亿,最快可以用45天,打造一部破亿漫画……2012年腾讯互娱UP发布会初次提出“泛娱乐”战略时,负责动漫业务只是个8人的微型初创团队。恐怕当时,很多人也会质疑,即使是腾讯,又能在动漫这个国内公认的弱势领域作出什么成绩?回顾这一从无到有、从零到行业第一的路径,可以看出,这一动漫巨无霸平台的发展,主要承袭了三点。那就是以原创内容为核心,以正版为标签,以精品IP打造为目的。(由小新创作、腾讯动漫改编的《狐妖小红娘》动画,仅在B站的播放量就近1亿)在扶持原创内容方面,腾讯动漫以巨额资金,打造了原创作者激励体系,大力提高了作者的收入。这就使得大量优秀的业余作者,在有保障的前提下,开始向职业漫画家转进。七度鱼、小新、米二、张三疯、正月兄弟等知名的漫画作者伴随成长,成为粉丝追捧的对象,完全扭转了过去对中国漫画家一穷二白的印象。(米二的代表作《一人之下》在腾讯动漫已获得49亿点击)(正月兄弟、肉肉等漫画家与薛之谦同台直播)有了大批作者作为基础,进一步深耕精品内容,开拓类型。对专业工作室的扶持,加以资深编辑的协力指导,使得腾讯动漫的专业化PGC内容进一步成型。从漫画到动画,从动画到泛娱乐衍生,最终有了《从前有座灵剑山》、《一人之下》、《时空使徒》等中日同步播出精品动画。除了这些“大部头”重度精品IP以外,腾讯动漫还有针对年轻女性用户的《通灵妃》、《同居男闺蜜》等轻题材作品。更令人瞩目的,是腾讯动漫的泛娱乐IP开发成果。以IP为核心,腾讯动漫并未局限于动画的开发,选择了从动画到影视、游戏的层层递进的布局。与开心麻花合作,成功打造了《我叫白小飞》舞台剧。与啊哈娱乐合作的《王牌御史》的网络大电影《王牌御史之猎妖教室》则在去年底顺利上映。此外,《银之守墓人》等作品已经进入游戏开发阶段。值得一提的是,腾讯动漫是属于腾讯互娱泛娱乐体系的一部分,其背后能得到的互娱整体资源,特别是游戏等领域的资源支持,无法让人忽视。(网络大电影《王牌御史之猎妖教室》的原作是超45亿点击的人气国漫《王牌御史》)在版权方面,腾讯动漫引入大量的正版日漫,这一大正版平台的建立和扩展,扭转了中国国内盗版横行,中国用户只看盗版,只有盗版可看的窘境。目前腾讯动漫是国内唯一同时与集英社、角川书店与讲谈社达成合作的平台,还引进了一批正版韩漫。通过这一大平台,《火影忍者》《无头骑士异闻录》《交响情人梦》等经典作品的粉丝,可以自豪地宣称,我们看的都是正版。去年底,QuestMobile发布了“90后常用APP榜单”,动漫APP中仅有两家上榜,腾讯动漫就是其一。而且其用户曲线稳健,显示出了其坚实的核心用户保有量。在人均使用时长上,腾讯动漫又是动漫APP中最好的,比第二名足足多出了一个小时,这实际上意味着,腾讯动漫对优质内容的推进已卓具成效,而腾讯动漫用户的阅读习惯,也已经稳固形成,构成了其基数庞大的核心用户群。目前,在国内,能够在动漫领域将原创扶持、平台构建、版权合作、精品打造和泛娱乐衍生等全部打通并都做出相当的成绩,只有腾讯动漫一家。作为国内动漫行业的领军者,腾讯动漫还提出了针对中国动漫行业的商业概念,这也是中国动漫行业中所独有的。2015年,腾讯集团副总裁程武,在“第一届腾讯动漫行业合作大会”上,首次提出了“二次元经济”的理念。2016年,第二届腾讯动漫行业合作大会上,又以更公式化的方式解释二次元经济:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。由弱变强的行业缩影距离2017UP发布大会目前只剩不到八天时间,那么又回到了最初的问题,今年的腾讯动漫,又会抛出什么大动作?从以往的UP来看:2014年,腾讯动漫发布了全新战略——打造全动漫产业链,宣布了国内外两大知名动漫IP《火影忍者》及《尸兄》多领域合作的优秀成果。正式启动了首个全面打通的全产业链项目“火影粉丝官方站”,并加大对国漫内容的投入力度,以百万年薪签下《尸兄》(现更名《我叫白小飞》)的作者七度鱼,打造明星IP的粉丝经济。2015年,腾讯动漫宣布重点扶植原创国漫,并“将动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期,让用户每天都有新动画看”,也正是这一举措,成功地让A站、B站等年轻用户,开始正视国漫的魅力。2016年,腾讯动漫宣布和日本讲谈社达成协议,并和集英社合作,独家引进《JUMP+》杂志,实现中日同步,并着手与集英社、皮乐及读卖电视台联合制作《宇宙神探》。同时还宣布与B站合作,开发IP,并将《从前有座灵剑山》进行泛娱乐开发。现在2017年,距离国漫洗脱曾经的污名,也只有短短几年时间。追溯至短短十年前,国漫尚以其内容的匮乏与产业的贫弱为人所诟病。尽管互联网的春风催生了网络漫画的爆发,在2011年左右,国漫也曾涌现出一批诸如《端脑》《雏蜂》等优秀作品。然而基于UGC的自由创作,既不能提供收入上的保障,也缺乏足够专业的把控,这使得大部分作品在类型、品质与更新频次上,仍然有着天然的不足。而少数几个头部IP,也因动漫产业链的不完善,最终难以得到充分的后续开发。同样成问题的还有用户群。在日漫美漫文化中成长起来的新生代二次元爱好者,对于彼时国漫薄弱的内容与粗劣的制作并不领情,甚至一度将国漫打上“山寨”“粗制滥造”的烙印。而行业初现繁荣时,不少动漫平台就已经陷于数据、渠道与资方的追逐战,乃至造就“只知平台不知作品”“融资三轮暴死”等种种闹剧之地。纵观全球商业史,各个行业都有经历过从零开始,到野蛮生长,到逐渐产生稳健的领跑者。而正是这些巨人和领跑者,最终反过来也助力整个行业的提升。在B萌参与者纷纷为涂山苏苏和白月初拉票时,我们也许已经记不清当初国漫所遭受的冷遇和嘲笑,从业者的成长,也凝聚了整个行业从弱小到强大的缩影。
近几年来,我国文化内容消费市场得到迅速发展,动漫产业在其中的占比也稳步上升。“二次元”经济、“动漫IP”等也成了一种不可忽视的文化现象,成为资本市场关注的焦点。如今,全国有5000多家动漫企业,从业人员约60万人。在资本、消费人群等诸多因素驱动下,动漫产业的产值也达到了千亿级别。不过,撕开华丽的外衣,动漫产业也存在着不少问题,比如动漫高端人才的缺失、发行尚未能完全实现国际化、衍生品授权和开发还处于起步阶段等,这也使得我国动漫产业与国外动漫产业相比较起来还存在着一定差距。外有强敌,内有缺陷,国产动漫又该如何挣脱重围?培养专业的动漫高端人才漫画家杨良是专业出身,本科时在中国美术学院学习插画、漫画。在他看来,现在的动漫圈很缺乏专业人才。杨良坦言,相比日本,国内动漫从业者还不够专业。“编辑羸弱,作者蒙混,很多高校也只是跟风开设相关专业,积淀程度不够。”而在资本进来后,优质动画产能被稀释,还有更多不具备水准的人也涌入了。据了解,2015年以来动漫投资市场火热,仅腾讯在2017年前7个月就投资了10家动漫公司,包括漫悦文化、乐匠文化、动漫堂等。资本的热潮也使得很多动漫人才纷纷自立门户,开设工作室,这也稀释了优质动画产能。“高端的工作室出品还可以,但很多中端以下的连基本审美都没有,很多画风都雷同。”杨良认为,业内应该尽快建立起一个传承或学习的体系,新人才不会感到无从下手。而在资本、市场等影响下,目前动漫的制作周期也在缩短,这也影响了作品品质及动漫人才自身积淀。同时,还有一部分优秀人才则转向了设计、游戏等盈利更强、待遇更好的行业。这些都造成了动漫在创意、剧本撰写、角色和场景设计等方面的人才缺失。高端人才稀缺,也导致动漫内容、商品及服务质量等良莠不齐。对此,广州城市战略研究院副院长柳立子认为,目前我国大多数院校的动画人才培养仅以动画技术人才为主,兼备艺术审美和动画制作技术的高端人才十分缺乏。亟需创新动画人才培养模式,需要政府从软硬件设备、课程安排、师资培训、教研实践等各个方面给予支持和帮助,积极打通与国内外高端动画制作技术的通道,培养本土高层的策划、编剧、导演、制作等动画电影产业人才,构建一支高端动画人才队伍,提高动画制作的整体工业水平。内容融合打破“次元壁”当前,美日韩的动漫市场已非常成熟,作品也成功输出到了世界各地,比如迪士尼系列、《小黄人》、《冰河世纪》等。但我国还未诞生这类“世界级”的IP,作品质量还缺乏核心竞争力,因此也未能实现发行渠道的国际化。据了解,如今出口到国外的作品也多为中外合作。“中国动漫缺乏会讲故事的创作群体,审美不高、创意缺乏个性与勇气、故事内容不能引人入胜、艺术与商业的结合生涩是目前创作存在的主要难点。”柳立子认为,一部能打动人心的动漫作品,绝不只是为了娱乐而娱乐,而应该凸显出人文关怀,对人类共同的生存环境和人类共同面对的心灵困厄问题进行有力的探讨和阐释。广州漫友文化科技股份有限公司副总经理、广东省动漫艺术家协会副秘书长张显峰也认为,美国和日本的动漫制作分工非常精细,流程管理、制作水平和管理水平都十分先进,形成了完整的标准体系,并集中全世界最优秀的人才资源。这方面而言,国内动漫的差距还较为显著。“国产二次元内容将是一个长期的优胜劣汰的过程。”在广州天闻角川总经理陈霖霏看来,目前动漫的内容正在趋向多元化、垂直化、细分化,呈现出了内容融合的趋势。优质的动漫作品会改编成动画、游戏、舞台剧、电影,如《全职高手》。近期也有从爆款游戏改编成小说的,如《王者荣耀》改编成电竞小说。据了解,腾讯、阿里等也纷纷加入国漫这一行业,开发着网络文学、动漫、电影、电视剧、玩具偶像等。因此,不同领域之间也可围绕动漫进行“跨次元”合作。“内容融合是国产动漫的突破之一。”陈霖霏这样表示。比如《全职高手》此前就与麦当劳达成了深度的IP捆绑共建合作,线上以内容定制、捆绑营销等方式进行全网曝光,使得内容与品牌产生联动;线下则通过《全职高手》角色代言,限时推出主题甜品、在杭州推出主题餐厅等模式,从线上到线下的深层整合联动IP开发营销,打破了次元壁。聚焦IP品牌进行全产据了解,动画制作主要是通过原创动画制作、IP孵化培育来取得播映权收入及衍生品开发授权收入,比较依赖于爆款IP,否则后续的动画形象授权等价值也没法体现。制作成本高、市场不如预期、资金链无法续上等也让很多动画企业陷入重“量”不重“质”的局面。“很多动画企业都是急于求成,创作者只想将作品快速地推向市场。”广州蓝弧文化传播公司副总经理王可心表示,这也是企业自身IP品牌还不够成熟、资金不够雄厚、运作也不够扎实等多重因素造成的。“动画片与衍生品的对接才能形成资金的回报,继而反哺制作的运转。”在王可心看来,首先要聚焦自身IP品牌建设,因衍生的IP授权收入和衍生品开发收入都取决于动漫内容是否受到市场认可。如果自身IP品牌不成熟,下游的衍生开发就难以进行,很难实现价值变现。而在国外,迪士尼可以说是这一块的“鼻祖”。资料显示,迪士尼早期就通过动画电影建立起了“米老鼠”“唐老鸭”“白雪公主”等一批经典动漫形象,并授权商品生产者进行线下零售,开启了最初的衍生品版权运营;之后,又通过电影、电视、唱片等多种形式拓展传播渠道;开设迪士尼商店,发展线下销售渠道;建主题乐园、度假村,开发游戏等,实现价值变现。在漫画领域,美国的两大漫画公司(DC和Marvel)都成立于上世纪30年代,直到今天,他们创作的漫画英雄角色发掘的产业价值高达万亿以上。对此,柳立子认为,动漫产业首先要打造精品,之后才能完善产业链,通过与其周边产品结合起来运作,比如音像、书籍、玩具、服装等,形成一个完整的产业链。“表层上的动漫衍生产品包括音像制品、小说、游戏、玩具模型、服装等;深层的衍生产品可以以形象授权方式进入更广泛的领域,比如主题公园等旅游产业。”
近几年来,我国文化内容消费市场得到迅速发展,动漫产业在其中的占比也稳步上升。“二次元”经济、“动漫IP”等也成了一种不可忽视的文化现象,成为资本市场关注的焦点。如今,全国有5000多家动漫企业,从业人员约60万人。在资本、消费人群等诸多因素驱动下,动漫产业的产值也达到了千亿级别。不过,撕开华丽的外衣,动漫产业也存在着不少问题,比如动漫高端人才的缺失、发行尚未能完全实现国际化、衍生品授权和开发还处于起步阶段等,这也使得我国动漫产业与国外动漫产业相比较起来还存在着一定差距。外有强敌,内有缺陷,国产动漫又该如何挣脱重围?培养专业的动漫高端人才漫画家杨良是专业出身,本科时在中国美术学院学习插画、漫画。在他看来,现在的动漫圈很缺乏专业人才。杨良坦言,相比日本,国内动漫从业者还不够专业。“编辑羸弱,作者蒙混,很多高校也只是跟风开设相关专业,积淀程度不够。”而在资本进来后,优质动画产能被稀释,还有更多不具备水准的人也涌入了。据了解,2015年以来动漫投资市场火热,仅腾讯在2017年前7个月就投资了10家动漫公司,包括漫悦文化、乐匠文化、动漫堂等。资本的热潮也使得很多动漫人才纷纷自立门户,开设工作室,这也稀释了优质动画产能。“高端的工作室出品还可以,但很多中端以下的连基本审美都没有,很多画风都雷同。”杨良认为,业内应该尽快建立起一个传承或学习的体系,新人才不会感到无从下手。而在资本、市场等影响下,目前动漫的制作周期也在缩短,这也影响了作品品质及动漫人才自身积淀。同时,还有一部分优秀人才则转向了设计、游戏等盈利更强、待遇更好的行业。这些都造成了动漫在创意、剧本撰写、角色和场景设计等方面的人才缺失。高端人才稀缺,也导致动漫内容、商品及服务质量等良莠不齐。对此,广州城市战略研究院副院长柳立子认为,目前我国大多数院校的动画人才培养仅以动画技术人才为主,兼备艺术审美和动画制作技术的高端人才十分缺乏。亟需创新动画人才培养模式,需要政府从软硬件设备、课程安排、师资培训、教研实践等各个方面给予支持和帮助,积极打通与国内外高端动画制作技术的通道,培养本土高层的策划、编剧、导演、制作等动画电影产业人才,构建一支高端动画人才队伍,提高动画制作的整体工业水平。内容融合打破“次元壁”当前,美日韩的动漫市场已非常成熟,作品也成功输出到了世界各地,比如迪士尼系列、《小黄人》、《冰河世纪》等。但我国还未诞生这类“世界级”的IP,作品质量还缺乏核心竞争力,因此也未能实现发行渠道的国际化。据了解,如今出口到国外的作品也多为中外合作。“中国动漫缺乏会讲故事的创作群体,审美不高、创意缺乏个性与勇气、故事内容不能引人入胜、艺术与商业的结合生涩是目前创作存在的主要难点。”柳立子认为,一部能打动人心的动漫作品,绝不只是为了娱乐而娱乐,而应该凸显出人文关怀,对人类共同的生存环境和人类共同面对的心灵困厄问题进行有力的探讨和阐释。广州漫友文化科技股份有限公司副总经理、广东省动漫艺术家协会副秘书长张显峰也认为,美国和日本的动漫制作分工非常精细,流程管理、制作水平和管理水平都十分先进,形成了完整的标准体系,并集中全世界最优秀的人才资源。这方面而言,国内动漫的差距还较为显著。“国产二次元内容将是一个长期的优胜劣汰的过程。”在广州天闻角川总经理陈霖霏看来,目前动漫的内容正在趋向多元化、垂直化、细分化,呈现出了内容融合的趋势。优质的动漫作品会改编成动画、游戏、舞台剧、电影,如《全职高手》。近期也有从爆款游戏改编成小说的,如《王者荣耀》改编成电竞小说。据了解,腾讯、阿里等也纷纷加入国漫这一行业,开发着网络文学、动漫、电影、电视剧、玩具偶像等。因此,不同领域之间也可围绕动漫进行“跨次元”合作。“内容融合是国产动漫的突破之一。”陈霖霏这样表示。比如《全职高手》此前就与麦当劳达成了深度的IP捆绑共建合作,线上以内容定制、捆绑营销等方式进行全网曝光,使得内容与品牌产生联动;线下则通过《全职高手》角色代言,限时推出主题甜品、在杭州推出主题餐厅等模式,从线上到线下的深层整合联动IP开发营销,打破了次元壁。聚焦IP品牌进行全产据了解,动画制作主要是通过原创动画制作、IP孵化培育来取得播映权收入及衍生品开发授权收入,比较依赖于爆款IP,否则后续的动画形象授权等价值也没法体现。制作成本高、市场不如预期、资金链无法续上等也让很多动画企业陷入重“量”不重“质”的局面。“很多动画企业都是急于求成,创作者只想将作品快速地推向市场。”广州蓝弧文化传播公司副总经理王可心表示,这也是企业自身IP品牌还不够成熟、资金不够雄厚、运作也不够扎实等多重因素造成的。“动画片与衍生品的对接才能形成资金的回报,继而反哺制作的运转。”在王可心看来,首先要聚焦自身IP品牌建设,因衍生的IP授权收入和衍生品开发收入都取决于动漫内容是否受到市场认可。如果自身IP品牌不成熟,下游的衍生开发就难以进行,很难实现价值变现。而在国外,迪士尼可以说是这一块的“鼻祖”。资料显示,迪士尼早期就通过动画电影建立起了“米老鼠”“唐老鸭”“白雪公主”等一批经典动漫形象,并授权商品生产者进行线下零售,开启了最初的衍生品版权运营;之后,又通过电影、电视、唱片等多种形式拓展传播渠道;开设迪士尼商店,发展线下销售渠道;建主题乐园、度假村,开发游戏等,实现价值变现。在漫画领域,美国的两大漫画公司(DC和Marvel)都成立于上世纪30年代,直到今天,他们创作的漫画英雄角色发掘的产业价值高达万亿以上。对此,柳立子认为,动漫产业首先要打造精品,之后才能完善产业链,通过与其周边产品结合起来运作,比如音像、书籍、玩具、服装等,形成一个完整的产业链。“表层上的动漫衍生产品包括音像制品、小说、游戏、玩具模型、服装等;深层的衍生产品可以以形象授权方式进入更广泛的领域,比如主题公园等旅游产业。”
荆楚豪杰,风起云涌!6月26日,一场万众期待的王者荣耀决赛终局将在江城武汉正式开战。经过前期线上海选赛、高校赛的鏖战PK,一路过关斩将的晋级选手及各明星战队将齐聚”潮流盒子·武汉X118“,为全国总决赛的入围资格展开激烈角逐。
巅峰赛是很多王者荣耀玩家追求的目标,能在高分段有所成就,尤其是能榜上有名,是很能证明实力的事情。不过最近的榜首北慕却有点不太好过。身陷演员风波的他,在微博、抖音、虎扑等平台上引发了无数争议。
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