对于游戏玩家来说,还有什么能比得过在大屏游戏电视上体验丝滑操作,挑战游戏大神来得更痛快呢。7月12日,京东家电联手海信,为游戏迷们打造了“U戏视界,打开即现场——2021京品家电海信游戏电视嗨玩趴”活动。众多玩家与媒体共同参与游戏活动,挑战各路游戏达人,感受京东与海信共同打造的新品京品家电——海信E7G-Pro京品游戏电视带来的超凡游戏体验。
京品家电是京东家电联合家电品牌,根据不同人群个性化使用需求而打造的高价值、高品质家电产品。作为京品家电的代表产品,这款海信E7G-Pro京品游戏电视有着足够抢眼的表现力。正是其出色的性能表现,让活动参与者们更好的沉浸游戏世界,在这场嗨玩趴中共同见证大屏时代的游戏新玩法。
嗨玩现场上演超燃竞技赛,硬核大屏助力玩家夺取终极大奖
这场嗨玩趴共设置了三款经典任天堂Switch游戏机游戏进行挑战,《马力欧网球 ACE》和《超级马力欧派对》一秒带你穿越回童年时光,《舞力全开 Just Dance》用活力四射的舞步燃爆全场。活动邀请到了超甜主播林梦鸽、全能电竞经理人沈荣杰、舞蹈游戏专业玩家junko。他们将作为挑战赛的游戏关主,迎接18位玩家的轮番挑战,挑战成功者将赢得最终的超级大奖——海信E7G-Pro京品游戏电视。
活动现场高潮不断,玩家与达人的激烈比拼也是看点十足。沈荣杰挥舞球拍现场秀出神操作;林梦鸽的马力欧派对打遍全场无敌手;junko与挑战者的斗舞现场则让观众忍不住想要上台共舞一曲,经过了六场激烈的对决,冠军终于诞生。京东家电与海信相关负责人共同为冠军送出了海信E7G-Pro京品游戏电视超级大奖,并分别为另外两位优胜玩家各送上了一台任天堂Switch游戏机。
众所周知,如果在普通电视上玩竞技敏捷类游戏,往往会遭遇由于性能限制带来的躲闪不及时,画质影响发挥等崩溃时刻。而通过现场体验不同侧重点的三款游戏,玩家可以直观感受到海信E7G-Pro京品游戏电视的高性能所带来的畅爽游戏体验:高刷新率可以清楚地反映玩家在网球运动中的挥拍、跑跳等动作,同时精准捕捉对手动态;低延迟能让反应更敏捷,及时阻挡每一次对手进攻。通过亲身体验,海信E7G-Pro京品游戏电视让玩家们共同见证了一块硬核大屏是如何颠覆游戏体验,让玩家的敏捷操作如虎添翼的。
全场欢快的游戏互动体验氛围让人上头,在海信E7G-Pro京品游戏电视的助攻下,顺滑的操作、超高清的画质、全感官沉浸式游戏体验,使这场挑战赛更加让人欲罢不能。京东家电和海信电视正是在有针对性地深入了解过游戏人群对游戏硬件的要求后,重点创新升级了各项有关游戏电视的视听性能,才推出了今天这款“海信E7G-Pro京品游戏电视”。京东家电相关负责人表示,海信E7G-Pro京品游戏电视是今年京东与海信结合行业技术的发展,以及消费者的使用反馈,推出的第二代京品游戏电视,产品一经上市即受到消费者的青睐。对于在视听体验和游戏体验上有极高要求的游戏人来说,这款能给人“打开即现场”感受的游戏电视是游戏玩家的绝佳选择。
游戏电视表现强劲赢玩家青睐,京品家电持续发力助力细分领域发展
对于游戏玩家来说,画面越流畅游戏体验就越好,高刷新率和低延迟就成了游戏效果的重要保证。海信E7G-Pro京品游戏电视屏幕刷新率高达120Hz,飞速而过的动作也能流畅感十足,从此和拖影感说拜拜。ULED超画质的结合使得画质更加丰富细腻,人物动作表情都能纤毫毕现。自动低延迟则保证了面对对手每一次进攻都能做到灵敏反击,不用再因为外部操作不能及时传递到游戏中而输掉整局游戏。
在色彩方面,海信E7G-Pro京品游戏电视采用量子点高色域技术,精准还原自然界颜色,画面更真实。在声音方面搭配旗舰级音响单元,营造出空间感十足的环绕立体声。高性能配合音画效果,将游戏氛围感拉满,仿佛打开电视就能穿越进入另一个世界,带给游戏玩家身临其境的全方位感官体验,堪称游戏玩家的上分神器。
此次京东家电联手海信,用活力四射的游戏挑战赛让大众体验到了海信E7G-Pro京品游戏电视的独特魅力,种草了大批现场活动参与者。这是京品家电再一次用超强的表现得到大众的认可。京品家电秉承“比你更懂你”的理念,为消费者从品质到价格优中选优,让消费者通过高品质家电收获更舒爽的品质生活。海信E7G-Pro京品游戏电视作为京品家电的代表产品,拓宽了游戏玩家的想象空间,让生活更“好玩”。
随着各类爆款电子游戏火爆全球,游戏电视的需求增长迅猛,此次京东联合海信推出京品游戏电视,不仅满足了消费者在不同领域的细分需求,也为当下电视品类打开了一扇市场增长的新大门。未来京品家电还将加强与消费者和厂商之间的沟通,继续为用户“精心选”,让用户“省心购”,用品质家电焕新品质生活。
在红白游戏机已经成为历史的当下,除却手游,主机游戏成为了满足社交及休闲的新宠儿。想必主机玩家们都遇到过这样的千古难题:到底应该选择大屏电视还是电脑显示器?如果体验过7月12日,京东家电联手海信举行的这场“U戏视界,打开即现场——2021京品家电海信游戏电视嗨玩趴”就会知道,一台好的游戏电视能让主机玩家收获多么愉悦的游戏体验。
在科技水平高速发展的今天,游戏行业同样发展迅速,普通电视已经难以满足主机玩家需求。为了让游戏玩家们感受到超凡的游戏体验,7月12日,京东家电联手海信举办了“U戏视界,打开即现场——2021京品家电海信游戏电视嗨玩趴”,邀请众多玩家畅玩游戏世界。
巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。我们通过产品的数量、可持续性、透明度、版权及产权纠纷等问题,一窥尼毕鲁科技、奇虎360、世纪华通(盛大游戏注入)、4399、乐元素、蜗牛、趣炫网络、米哈游、多益网络、柠檬微趣等公司的漫漫IPO之路。 游戏行业IPO越来越受到关注,2016年我国游戏行业上市公司平均营收接近20亿,平均净利润超过5亿元。 相比过去海外上市的火热,巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。尼毕鲁科技 然而“最高估值市场”遇到“最严证监会”。11月7日成都尼毕鲁科技的IPO申请就被发审委否决,再次引发了关于游戏企业上市的讨论。 尼毕鲁科技旗下的tap4fun一度是出海手游公司中的翘楚,曾在2012-2014年连续三年登上AppAnnie年度公司收入排行榜TOP52。而发审委最近的这次对游戏企业的审核态度,却提出了与以往相较更为细致的意见,涉及到了游戏出版许可、游戏收入可靠性、海外业务分成合理性、游戏持续盈利能力、对外投资说明等。 11月9日举行的保代培训会上,证监会发行部再次强调审核中的几大财务问题,而游戏类公司因为没有实体产品,在财务核查方面造成了极大劣势,对此几乎每家在IPO排队的游戏公司都遭到过相关质疑。奇虎360 尽管面临重重险阻,最近电魂网络以及厦门吉比特在A股成功上市依然令整个游戏行业重燃希望。 电魂网络去年10月正式在上交所挂牌上市之后,厦门吉比特也于今年1月紧随其后从上交所脱颖而出。而在发审会的两次审核结果公告中,两家公司仍被要求不同程度说明部分未明情况,其中电魂网络的主打产品《梦三国》被要求详细说明持续盈利能力和风险提示,而吉比特则被要求披露详细的道具付费和消耗情况。 被称为“即将成为互联网第一股”的360,据传可能通过“绿色通道”先行上市。 作为一家游戏收入占比相当高的互联网企业,360在报告期内的游戏业务收入逐年下降。对于上交所的相关询问,360近期给出的答复是:手游方面2017年储备量不足,同时自身渠道收入受大环境影响下降,页游方面同样受市场规模下降等大环境影响。世纪华通(盛大游戏) 不过,360如果先行上市对另一只已上市“潜力股”世纪华通来说却是利好。 世纪华通已是国内A股排名比较靠前的游戏公司,今年世纪华通股东全资收购了盛大游戏。盛大游戏这家老牌游戏厂商,曾于2009年在美国纳斯达克上市,又在2015年退市。外界普遍认为盛大游戏仅其手握的传奇IP就估值不菲, 2016年盛大游戏营收为38.6亿元,游戏收入要远远高于360。 这样看来,360如果先行上市,获准盛大游戏注入世纪华通体内的通过率就变大,世纪华通确实很可能继360之后成为下一个“游戏巨人”。等待IPO之路到底面临哪些问题? 最近证监会公布的IPO排队名单中,4399、乐元素、蜗牛、趣炫网络、米哈游、多益网络、柠檬微趣等十余家游戏企业正在等待审核。其中,乐元素、米哈游以及趣炫网络申请主板上市,其余七家则披露在创业板申请上市。业务的数量和可持续问题 理论上来说,创业板比起主板的准入门槛更低,但实际情况却是,目前排队申请主板上市的乐元素、米哈游、趣炫网络反倒年纪更轻,而蜗牛游戏、多益网络、4399这类有多年经验且业务繁杂的老牌厂商,却一致保守选择登陆创业板。 值得注意的是,乐元素、米哈游以及趣炫网络实际上都有着产品及业务结构过于单一的问题:乐元素的营业收入主要来自于《开心消消乐》、《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》、《开心水族箱》几款游戏。其中,对《开心消消乐》的依赖最大。2014年、2015年、2016年,《开心消消乐》占报告期内营业收入的比例分别为 21.41%、58.20%和61.88%。2017年第一季度,来自《开心消消乐》的收入更是达到3.81亿元,占比64.23%。 米哈游的《崩坏学园2》则长期占营业收入比90%以上,并且旗下游戏IP只有崩坏系列一款,游戏+周边占了全部营收。 趣炫网络的收入主要来源于《蜀山奇缘》、《兰陵王》、《魔灵修真》、《仙迹》、《剑雨逍遥》五款游戏。2014年度至2016年度,这五款游戏收入合计占当期营业收入的比重分别为100.00%、96.22%和 90.59%。 相较之下,蜗牛网络、4399等则涵盖了自研、代理、平台渠道、海外发行等数量繁杂的综合业务,业务数量繁多虽能分摊风险,不过证监会此前已经在各个审核意见中对代理分成、海外发行透明度等提出过意见。 4399此前收到的反馈意见中,就包含了关于4399游戏平台的详细说明要求,尼毕鲁也就代理运营这一业务被要求披露详细信息。 这样的例子基本出现在大部分有上述业务的游戏企业中,这种情况除却因为游戏非实体商品,难以核查详细的财务之外,也因为这类游戏公司涉及到的游戏产品过多,位于海外的业务更加难以核实。产品透明度能否保证 单一产品占营收比过高这种情况,理应是游戏公司需要尽量避免的问题,不过这几家IPO排队企业的情况却需要单独看待。 诸如米哈游的主打IP崩坏系列,目前在国内二次元游戏这个细分市场上位列最前端,手游的产品周期一般只有一年左右,但崩坏系列三作延续了近五年,其中《崩坏学园2》自2014年问世以来,长期占据米哈游营收的90%以上,营收逐年持续上升,而《崩坏3》自去年问世以后,迅速登上国内二次元产品中TOP3的席位,至今仍处在畅销榜前列。 值得注意的是,虽然米哈游在招股书的报告期内未出现海外营收的披露,但目前《崩坏3》已经在日本、韩国等地区上线,其中日本市场常年固化严重,海外游戏非常难以挤占市场份额,《崩坏3》自今年2月登陆日本市场,即长期稳定在畅销榜前端,成为日本市场少数认知度较高的国产游戏,而在韩国市场则稳固在前20的席位中。 崩坏系列目前在国内二次元市场中仍属于少数精品,拥有粘度极高的受众群,且口碑良好,与手游中的各类刷榜换皮问题都相距甚远,米哈游也是少数依靠单一产品就能拥有极强市场竞争力的公司。同时,由于此前米哈游将游戏授权运营后发现分成比例较低,因此崩坏系列目前已经完全是自主运营+平台联运模式。 而乐元素的《开心消消乐》也处于类似情况,虽然单一产品占营收比过高,但从2014年至今,《开心消消乐》在国内AppStore市场的下载量一直位于前十,畅销榜也稳定在前三十位,问世以来一直高居国民级休闲游戏的地位。《开心消消乐》的主要收入不仅来源于惯常的游戏渠道,同时中移互联网也占有一定份额,这种以短信收费的收入来源也可侧面说明《开心消消乐》的国民度之高。 此外多益网络的《神武》端游及《神武》手游也占据了2015年收入的52%和39%,基本上在自家处于“垄断”地位,而神武IP已经可以追述到2010年,并且多益网络几乎完全自营所有游戏,自营业务在报告期内占营收比分别为99.53%,99.59%以及99.61%,基本完全排除了代理或联运的分成问题,不论是产品的持续发展问题还是财务审核方面都十分利好。版权及产权纠纷问题 知识产权的问题同样是大部分游戏企业都会遇到的困局,4399、尼毕鲁科技、厦门吉比特等收到的反馈意见中都包含了这一点,主要表现在产品与市面上其他游戏是否有互相侵权情况,或知识产权是否被许可使用。 而尼毕鲁科技在最近一次审核被拒时被提出的问题中,还包含了“游戏研发、运营、发行等各项业务是否均已取得必要资质”的询问,这无疑与2016年7月1日广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》密切相关。 目前A股IPO排队的游戏企业中,乐元素就曾于2016年6月将柠檬微趣起诉至法庭,要求柠檬微趣停止使用“宾果消消乐”的商标和游戏名称,其中就涉及到了支持产权及不正当竞争的纠纷。不过乐元素已经于2017年2月提出了撤诉申请,原因未明,不过现在看来,或许与乐元素申请A股上市一事有所关联。 同样排队IPO的趣炫网络目前也仍然涉及两项知识产权未决诉讼,《剑雨逍遥》这款游戏曾被创娱网络起诉抄袭其网页游戏《剑雨江湖》,而《剑雨逍遥》在趣炫网络的招股书中已披露2016年营收占总营收比的18.56%,尚未裁决的知识产权纠纷恐怕会成为趣炫网络A股之路的阻碍。结语: 如今流量渠道变现越发艰难,出海公司的买量成本已上升至十倍以上,部分上市公司甚至因亏损面临退市危机。人口红利逐渐消退的时刻,游戏行业面临着关键的转折阶段。这样的节点,证监会收紧游戏企业IPO审核机制变得尤为关键。看似越发“刁钻”的IPO审核制度,很可能也是净化游戏市场的一剂良药。
巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。我们通过产品的数量、可持续性、透明度、版权及产权纠纷等问题,一窥尼毕鲁科技、奇虎360、世纪华通(盛大游戏注入)、4399、乐元素、蜗牛、趣炫网络、米哈游、多益网络、柠檬微趣等公司的漫漫IPO之路。 游戏行业IPO越来越受到关注,2016年我国游戏行业上市公司平均营收接近20亿,平均净利润超过5亿元。 相比过去海外上市的火热,巨人网络、完美世界等部分实力雄厚的游戏公司早已海外退市,并且选择A股再次上市,也进一步证实国内资本市场对游戏企业价值的认可。尼毕鲁科技 然而“最高估值市场”遇到“最严证监会”。11月7日成都尼毕鲁科技的IPO申请就被发审委否决,再次引发了关于游戏企业上市的讨论。 尼毕鲁科技旗下的tap4fun一度是出海手游公司中的翘楚,曾在2012-2014年连续三年登上AppAnnie年度公司收入排行榜TOP52。而发审委最近的这次对游戏企业的审核态度,却提出了与以往相较更为细致的意见,涉及到了游戏出版许可、游戏收入可靠性、海外业务分成合理性、游戏持续盈利能力、对外投资说明等。 11月9日举行的保代培训会上,证监会发行部再次强调审核中的几大财务问题,而游戏类公司因为没有实体产品,在财务核查方面造成了极大劣势,对此几乎每家在IPO排队的游戏公司都遭到过相关质疑。奇虎360 尽管面临重重险阻,最近电魂网络以及厦门吉比特在A股成功上市依然令整个游戏行业重燃希望。 电魂网络去年10月正式在上交所挂牌上市之后,厦门吉比特也于今年1月紧随其后从上交所脱颖而出。而在发审会的两次审核结果公告中,两家公司仍被要求不同程度说明部分未明情况,其中电魂网络的主打产品《梦三国》被要求详细说明持续盈利能力和风险提示,而吉比特则被要求披露详细的道具付费和消耗情况。 被称为“即将成为互联网第一股”的360,据传可能通过“绿色通道”先行上市。 作为一家游戏收入占比相当高的互联网企业,360在报告期内的游戏业务收入逐年下降。对于上交所的相关询问,360近期给出的答复是:手游方面2017年储备量不足,同时自身渠道收入受大环境影响下降,页游方面同样受市场规模下降等大环境影响。世纪华通(盛大游戏) 不过,360如果先行上市对另一只已上市“潜力股”世纪华通来说却是利好。 世纪华通已是国内A股排名比较靠前的游戏公司,今年世纪华通股东全资收购了盛大游戏。盛大游戏这家老牌游戏厂商,曾于2009年在美国纳斯达克上市,又在2015年退市。外界普遍认为盛大游戏仅其手握的传奇IP就估值不菲, 2016年盛大游戏营收为38.6亿元,游戏收入要远远高于360。 这样看来,360如果先行上市,获准盛大游戏注入世纪华通体内的通过率就变大,世纪华通确实很可能继360之后成为下一个“游戏巨人”。等待IPO之路到底面临哪些问题? 最近证监会公布的IPO排队名单中,4399、乐元素、蜗牛、趣炫网络、米哈游、多益网络、柠檬微趣等十余家游戏企业正在等待审核。其中,乐元素、米哈游以及趣炫网络申请主板上市,其余七家则披露在创业板申请上市。业务的数量和可持续问题 理论上来说,创业板比起主板的准入门槛更低,但实际情况却是,目前排队申请主板上市的乐元素、米哈游、趣炫网络反倒年纪更轻,而蜗牛游戏、多益网络、4399这类有多年经验且业务繁杂的老牌厂商,却一致保守选择登陆创业板。 值得注意的是,乐元素、米哈游以及趣炫网络实际上都有着产品及业务结构过于单一的问题:乐元素的营业收入主要来自于《开心消消乐》、《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》、《开心水族箱》几款游戏。其中,对《开心消消乐》的依赖最大。2014年、2015年、2016年,《开心消消乐》占报告期内营业收入的比例分别为 21.41%、58.20%和61.88%。2017年第一季度,来自《开心消消乐》的收入更是达到3.81亿元,占比64.23%。 米哈游的《崩坏学园2》则长期占营业收入比90%以上,并且旗下游戏IP只有崩坏系列一款,游戏+周边占了全部营收。 趣炫网络的收入主要来源于《蜀山奇缘》、《兰陵王》、《魔灵修真》、《仙迹》、《剑雨逍遥》五款游戏。2014年度至2016年度,这五款游戏收入合计占当期营业收入的比重分别为100.00%、96.22%和 90.59%。 相较之下,蜗牛网络、4399等则涵盖了自研、代理、平台渠道、海外发行等数量繁杂的综合业务,业务数量繁多虽能分摊风险,不过证监会此前已经在各个审核意见中对代理分成、海外发行透明度等提出过意见。 4399此前收到的反馈意见中,就包含了关于4399游戏平台的详细说明要求,尼毕鲁也就代理运营这一业务被要求披露详细信息。 这样的例子基本出现在大部分有上述业务的游戏企业中,这种情况除却因为游戏非实体商品,难以核查详细的财务之外,也因为这类游戏公司涉及到的游戏产品过多,位于海外的业务更加难以核实。产品透明度能否保证 单一产品占营收比过高这种情况,理应是游戏公司需要尽量避免的问题,不过这几家IPO排队企业的情况却需要单独看待。 诸如米哈游的主打IP崩坏系列,目前在国内二次元游戏这个细分市场上位列最前端,手游的产品周期一般只有一年左右,但崩坏系列三作延续了近五年,其中《崩坏学园2》自2014年问世以来,长期占据米哈游营收的90%以上,营收逐年持续上升,而《崩坏3》自去年问世以后,迅速登上国内二次元产品中TOP3的席位,至今仍处在畅销榜前列。 值得注意的是,虽然米哈游在招股书的报告期内未出现海外营收的披露,但目前《崩坏3》已经在日本、韩国等地区上线,其中日本市场常年固化严重,海外游戏非常难以挤占市场份额,《崩坏3》自今年2月登陆日本市场,即长期稳定在畅销榜前端,成为日本市场少数认知度较高的国产游戏,而在韩国市场则稳固在前20的席位中。 崩坏系列目前在国内二次元市场中仍属于少数精品,拥有粘度极高的受众群,且口碑良好,与手游中的各类刷榜换皮问题都相距甚远,米哈游也是少数依靠单一产品就能拥有极强市场竞争力的公司。同时,由于此前米哈游将游戏授权运营后发现分成比例较低,因此崩坏系列目前已经完全是自主运营+平台联运模式。 而乐元素的《开心消消乐》也处于类似情况,虽然单一产品占营收比过高,但从2014年至今,《开心消消乐》在国内AppStore市场的下载量一直位于前十,畅销榜也稳定在前三十位,问世以来一直高居国民级休闲游戏的地位。《开心消消乐》的主要收入不仅来源于惯常的游戏渠道,同时中移互联网也占有一定份额,这种以短信收费的收入来源也可侧面说明《开心消消乐》的国民度之高。 此外多益网络的《神武》端游及《神武》手游也占据了2015年收入的52%和39%,基本上在自家处于“垄断”地位,而神武IP已经可以追述到2010年,并且多益网络几乎完全自营所有游戏,自营业务在报告期内占营收比分别为99.53%,99.59%以及99.61%,基本完全排除了代理或联运的分成问题,不论是产品的持续发展问题还是财务审核方面都十分利好。版权及产权纠纷问题 知识产权的问题同样是大部分游戏企业都会遇到的困局,4399、尼毕鲁科技、厦门吉比特等收到的反馈意见中都包含了这一点,主要表现在产品与市面上其他游戏是否有互相侵权情况,或知识产权是否被许可使用。 而尼毕鲁科技在最近一次审核被拒时被提出的问题中,还包含了“游戏研发、运营、发行等各项业务是否均已取得必要资质”的询问,这无疑与2016年7月1日广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》密切相关。 目前A股IPO排队的游戏企业中,乐元素就曾于2016年6月将柠檬微趣起诉至法庭,要求柠檬微趣停止使用“宾果消消乐”的商标和游戏名称,其中就涉及到了支持产权及不正当竞争的纠纷。不过乐元素已经于2017年2月提出了撤诉申请,原因未明,不过现在看来,或许与乐元素申请A股上市一事有所关联。 同样排队IPO的趣炫网络目前也仍然涉及两项知识产权未决诉讼,《剑雨逍遥》这款游戏曾被创娱网络起诉抄袭其网页游戏《剑雨江湖》,而《剑雨逍遥》在趣炫网络的招股书中已披露2016年营收占总营收比的18.56%,尚未裁决的知识产权纠纷恐怕会成为趣炫网络A股之路的阻碍。结语: 如今流量渠道变现越发艰难,出海公司的买量成本已上升至十倍以上,部分上市公司甚至因亏损面临退市危机。人口红利逐渐消退的时刻,游戏行业面临着关键的转折阶段。这样的节点,证监会收紧游戏企业IPO审核机制变得尤为关键。看似越发“刁钻”的IPO审核制度,很可能也是净化游戏市场的一剂良药。
对于鼠标、耳机等外设而言,性能始终是评价产品好坏的第一标准。然而在各行各业都疯狂“内卷”的今天,光有性能似乎已经不太够了。面对用户对于外设产品更多的需求,厂商们也开始在产品的颜值上苦下功夫。
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