近年来,随着《“十二五”动漫产业发展规划》、《“十三五”文化发展改革规划》等政策的出台与施行,我国动漫行业的发展得到了积极引导和大力扶持,动漫产业一度备受资本关注:截至2017年,我国动漫产业规模已从2013年的876亿元飙升至1500亿元,产值年增长率高达30%;2018年我国动漫领域相关创业公司已突破300家,原创动漫产业发展呈现百花齐放之势。隶属知名游戏公司完美世界旗下的完美世界漫画,就是在这样的大背景下应运而生。
然而进入2018年后,资本市场对动漫行业的投资热情有所冷却,投资策略逐渐回归理性,多数动漫企业开始面临低营收甚至亏损的现状,国内漫画市场的发展似乎陷入了瓶颈期。那么,创立时间相对较短、资质相对尚浅的完美世界漫画,在这次资本退潮的逆流中又是如何表现的呢?
【从蓄力到发力,三年交出满意答卷】
据悉,早在2016年完美世界就已暗中蓄力筹备漫画相关业务,2017年,完美世界漫画正式成立,三年时间内先后出品了多部国漫佳作:搞笑冒险长篇漫画《吾猫当仙》,水墨古风漫画《洞仙歌》,激萌爆笑漫画《捕获宠物娘的正确方法》,青春励志偶像漫画《非正常偶像》,悬疑推理短篇合集《百诡谈》等。其中,《非正常偶像》总阅读数超过11亿,《百诡谈》单平台人气突破3亿,《捕获宠物娘的正确方法》上线首日便跻身人气榜前六位,《吾猫当仙》更是斩获2019国风论坛国风漫画期待奖,并入选“金海豚”动漫作品大赛决赛。
上述几部漫画作品虽则题材不同、风格迥异,但毫无例外都受到了粉丝们的热情追捧:以《非正常偶像》为例,在漫画平台上开启“女孩儿的演出服设计大赛”后,粉丝们积极参与,活动期间话题热度高达千万。最终,完美世界漫画官方从众多高质量参赛作品中票选出一份最佳设计,画入《非正常偶像》的漫画正篇,收获读者们的一致好评。此外,粉丝们还自发为《非正常偶像》在音乐平台上建立歌单,将漫画里出现的每一首参赛曲目全盘收录。可以说,粉丝们的热情反馈,也是完美世界漫画交出满意答卷的一个缩影。
【创作形式多样,作品大放异彩】
凭借轻松搞笑的玄幻冒险剧情,和唯美独到的厚涂画法,漫画《吾猫当仙》上线后口碑极佳,成绩可圈可点,在各大平台收获1.6亿超高人气。令读者惊喜的是,漫画上线一个月后,完美世界漫画又推出了《吾猫当仙》同名声漫,邀请知名新生代声优刘明月、叶知秋配音,并由刘明月演唱又燃又仙的同名主题曲。声漫上线后在全网的播放量突破千万,广受粉丝好评,其中#沙雕声漫吾猫当仙#长时间霸榜微博话题榜动漫分榜TOP1。除此之外,多位B站知名up主也纷纷参与到《吾猫当仙》声漫的二次创作中,以乐器演奏、主题曲翻唱及宅舞表演等形式,为作品带来了更高的人气。
【漫游联动,扩大IP市场价值】
俗话说“ACGN不分家”,当今的动漫产业已不止关系到动画漫画本身,而是会与文学、游戏、影视等其他产业进行联动,为动漫IP创造更多价值。作为老牌游戏厂商旗下的漫画企业,完美世界漫画不仅在原创漫画领域频频落子,更是与公司的游戏产品强强联合,推出《诛仙3》端游官方定制漫画《诛仙·御剑行》,以及《云梦四时歌》手游同名漫画《云梦四时歌》。《诛仙·御剑行》主打少年热血江湖情仇,以“游戏官方漫画”及扣人心弦的剧情为卖点,上线后在各大平台聚敛3亿人气,积累到一批优质粉丝;《云梦四时歌》主打奇幻妖仙恋爱冒险,以“游戏同名漫画”及可爱的画风为卖点,上线后在波动星球取得2.3亿的高人气。让游戏与漫画相互呼应,相辅相成,既能吸引大批游戏粉丝领略漫画的魅力,也为游戏自身扩大曝光、增加热度,可以说是完美世界漫画运营战略方面的一大亮点。
【匠心创作,从0到1打造好漫画】
从最初摸石头过河般的尝试,到如今作品丰富成绩喜人的现状,完美世界漫画惊人成长的背后,蕴含着怎样的经营方式与创作逻辑?漫画创作者们又有什么样的心得和体会?
完美世界漫画总负责人郭蕤表示,漫画是映射个人喜好和价值观的文化产物,需要作者倾尽全力去完成。一部漫画的诞生需要经历市场调研-选题-资料收集-背景设定-人物设定-风格尝试-剧本撰写-分镜-勾线-上色-校对等多个环节,其中剧本撰写和美术风格尝试是漫画筹备阶段最重要的因素。郭蕤指出,漫画创作的难点主要集中在中期,既不能让读者“审美疲劳”,需要不停更换套路打动人心,也不能让整个故事崩坏变味,如果创作者出现意见分歧,要做到对事不对人,调整心态进行良性沟通。同时他表示,进军漫画创作这一行未必需要雄厚的美术专业功底,但专业学科的选择,以及对影视、文学、游戏等相关行业的适当关注,对漫画创作而言都是大有裨益的事情。
据悉,完美世界漫画或将于年内上线全新的原创漫画作品,让我们拭目以待。
参展·渥太华约谈21家境外采购商,意向成交84万第40届渥太华国际动漫产业节 时间:9月21日—25日自1976年首次举办,作为四大国际动画电影节之一的渥太华国际动画节(OIAF),今年迎来了第40届。国际动漫界节都偏艺术,而渥太华国际动画节可谓是“艺术中的艺术”,个性十足,最大的特点就是对商业性的作品“不屑一顾”。动画节是由加拿大动漫学院主办,主要目的在于推广动画艺术并表扬动画界的杰出表现者。在这里,你可以领略到各类实验性质的片子,与各国动漫艺术家交流。本届渥太华国际动画节于主要有TAC(动画大会)、Screening(展映)、Talk(主题演讲)、Workshop(研讨会)以及各类形式的派对、交流会。中国国际动漫节也前往交流学习,推广动漫节以及国际动漫游戏商务大会,希望更多的国际动漫从业者能来中国交流、合作。为期4天的渥太华国际动画节,在中国国际动漫节的展台内,工作人员共约谈21家境外采购商,共推荐优秀国产动画36部,其中15部浙产动画;25家国外动画制片商,其中19家表示出对开拓中国市场有兴趣,意向成交金额84万人民币。值得一提的,在动画节期间,中国国际动漫节的相关工作人员与众多国际动画工作室的导演、制片人以及采购商进行深入交流,与中国动画企业交流合作,对方都非常感兴趣。比如说,BIG JUMP是加拿大很有名的一家动画公司,赞助了本次动画节,与加拿大电视台TVO SRC也有很多合作。BIG JUMP的执行副总裁Cory女士对所有儿童内容,尤其是学前动画非常感兴趣。还有,Corus Entertainment旗下的电视台,需要适合6-9岁青少年儿童观看的喜剧动画,且偏向男孩看的冒险、动作类动画。而Pipeline Studios的目标群体是6-11岁,有动作、喜剧元素的动画;此外,对传统学龄阶段的独家授权形象也有兴趣。参展·常州百余家动漫创意企业聚焦中国国际动漫交易网第十三届常州动漫艺术周 时间:9月27日-10月3日常州动漫艺术周也一直是国内动画的热门展会,今年的展会以“文化融合·产业跨界”为主题,围绕展览展演、论坛峰会、项目对接、动漫游戏嘉年华四大版块。展会期间,中国国际动漫节携众多优秀动漫亮相,工作人员向参观的领导、专业观众介绍中国国际动漫节丰富多彩的活动以及国际动漫游戏商务大会,诚挚地邀请对方参加。中国国际动漫交易网带来了平台上丰富多彩的优秀国漫:狠西游、梦幻西游2、战国FAN、纳米核心、小鸡彩虹、魔晶猎人、星际小蚂蚁、嘟嘟镇、图腾领域、昆塔大电影之反转星球……另外,这次中国国际动漫节还特别带来了中南卡通的原画手稿,向动漫爱好者展示动漫创作的过程。最值得一提的是,众多国内动漫、数字创意企业对中国国际动漫交易网感兴趣,工作人员大概与100家左右国内外企业进行接洽,向他们推荐平台会员作品,并试用了交易网。本届常州动漫艺术周聚焦数字创意,在展会期间,首部聚集数字创意产业的报告《2016中国数字创意产业报告》发布。根据报告显示,中国的国际数字创意发展水平,相较欧美、日本,尚有十余倍差距。目前,英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位;全球影视票房的三分之一来自于美国;日本动漫制作则占了全球60%的份额;而中国数字创意占GDP比重仅为0.7%。“数字创意产业”在2016年年初,政府工作报告中首次提出,并被纳入《十三五规划》,成为国家经济发展的主动力之一。报告还显示,2015年,中国数字创意产业产值已经达到5939亿元,同比增长22.9%。其中,VR成为新的增长点,去年增幅高达267%。2015年全国第三产业比重首次破50%,而长三角地区表现尤其突出,江苏、浙江、上海两省一市文化创意产业占地区GDP的比重均已超过5%,数字创意产业正成为该区域经济主力。同时,9月28日上午,在举行的“次元世界-亚洲二次元产业发展论坛”上,全球二次元产业联盟成立,联盟将为所有盟友单位未来在版权保护、渠道发行、市场推广、人才培训、展会联动等方面的发展而竭尽努力。目前已有传媒、英雄互娱、Acfun、中国华录文化、乐元素、淘米网、早鸟投资、中漫互娱、天津国家电影基地、常州创意产业基地等30多家国内外主流二次元企业和机构加入。
参展·渥太华约谈21家境外采购商,意向成交84万第40届渥太华国际动漫产业节 时间:9月21日—25日自1976年首次举办,作为四大国际动画电影节之一的渥太华国际动画节(OIAF),今年迎来了第40届。国际动漫界节都偏艺术,而渥太华国际动画节可谓是“艺术中的艺术”,个性十足,最大的特点就是对商业性的作品“不屑一顾”。动画节是由加拿大动漫学院主办,主要目的在于推广动画艺术并表扬动画界的杰出表现者。在这里,你可以领略到各类实验性质的片子,与各国动漫艺术家交流。本届渥太华国际动画节于主要有TAC(动画大会)、Screening(展映)、Talk(主题演讲)、Workshop(研讨会)以及各类形式的派对、交流会。中国国际动漫节也前往交流学习,推广动漫节以及国际动漫游戏商务大会,希望更多的国际动漫从业者能来中国交流、合作。为期4天的渥太华国际动画节,在中国国际动漫节的展台内,工作人员共约谈21家境外采购商,共推荐优秀国产动画36部,其中15部浙产动画;25家国外动画制片商,其中19家表示出对开拓中国市场有兴趣,意向成交金额84万人民币。值得一提的,在动画节期间,中国国际动漫节的相关工作人员与众多国际动画工作室的导演、制片人以及采购商进行深入交流,与中国动画企业交流合作,对方都非常感兴趣。比如说,BIG JUMP是加拿大很有名的一家动画公司,赞助了本次动画节,与加拿大电视台TVO SRC也有很多合作。BIG JUMP的执行副总裁Cory女士对所有儿童内容,尤其是学前动画非常感兴趣。还有,Corus Entertainment旗下的电视台,需要适合6-9岁青少年儿童观看的喜剧动画,且偏向男孩看的冒险、动作类动画。而Pipeline Studios的目标群体是6-11岁,有动作、喜剧元素的动画;此外,对传统学龄阶段的独家授权形象也有兴趣。参展·常州百余家动漫创意企业聚焦中国国际动漫交易网第十三届常州动漫艺术周 时间:9月27日-10月3日常州动漫艺术周也一直是国内动画的热门展会,今年的展会以“文化融合·产业跨界”为主题,围绕展览展演、论坛峰会、项目对接、动漫游戏嘉年华四大版块。展会期间,中国国际动漫节携众多优秀动漫亮相,工作人员向参观的领导、专业观众介绍中国国际动漫节丰富多彩的活动以及国际动漫游戏商务大会,诚挚地邀请对方参加。中国国际动漫交易网带来了平台上丰富多彩的优秀国漫:狠西游、梦幻西游2、战国FAN、纳米核心、小鸡彩虹、魔晶猎人、星际小蚂蚁、嘟嘟镇、图腾领域、昆塔大电影之反转星球……另外,这次中国国际动漫节还特别带来了中南卡通的原画手稿,向动漫爱好者展示动漫创作的过程。最值得一提的是,众多国内动漫、数字创意企业对中国国际动漫交易网感兴趣,工作人员大概与100家左右国内外企业进行接洽,向他们推荐平台会员作品,并试用了交易网。本届常州动漫艺术周聚焦数字创意,在展会期间,首部聚集数字创意产业的报告《2016中国数字创意产业报告》发布。根据报告显示,中国的国际数字创意发展水平,相较欧美、日本,尚有十余倍差距。目前,英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位;全球影视票房的三分之一来自于美国;日本动漫制作则占了全球60%的份额;而中国数字创意占GDP比重仅为0.7%。“数字创意产业”在2016年年初,政府工作报告中首次提出,并被纳入《十三五规划》,成为国家经济发展的主动力之一。报告还显示,2015年,中国数字创意产业产值已经达到5939亿元,同比增长22.9%。其中,VR成为新的增长点,去年增幅高达267%。2015年全国第三产业比重首次破50%,而长三角地区表现尤其突出,江苏、浙江、上海两省一市文化创意产业占地区GDP的比重均已超过5%,数字创意产业正成为该区域经济主力。同时,9月28日上午,在举行的“次元世界-亚洲二次元产业发展论坛”上,全球二次元产业联盟成立,联盟将为所有盟友单位未来在版权保护、渠道发行、市场推广、人才培训、展会联动等方面的发展而竭尽努力。目前已有传媒、英雄互娱、Acfun、中国华录文化、乐元素、淘米网、早鸟投资、中漫互娱、天津国家电影基地、常州创意产业基地等30多家国内外主流二次元企业和机构加入。
参展·渥太华约谈21家境外采购商,意向成交84万第40届渥太华国际动漫产业节 时间:9月21日—25日自1976年首次举办,作为四大国际动画电影节之一的渥太华国际动画节(OIAF),今年迎来了第40届。国际动漫界节都偏艺术,而渥太华国际动画节可谓是“艺术中的艺术”,个性十足,最大的特点就是对商业性的作品“不屑一顾”。动画节是由加拿大动漫学院主办,主要目的在于推广动画艺术并表扬动画界的杰出表现者。在这里,你可以领略到各类实验性质的片子,与各国动漫艺术家交流。本届渥太华国际动画节于主要有TAC(动画大会)、Screening(展映)、Talk(主题演讲)、Workshop(研讨会)以及各类形式的派对、交流会。中国国际动漫节也前往交流学习,推广动漫节以及国际动漫游戏商务大会,希望更多的国际动漫从业者能来中国交流、合作。为期4天的渥太华国际动画节,在中国国际动漫节的展台内,工作人员共约谈21家境外采购商,共推荐优秀国产动画36部,其中15部浙产动画;25家国外动画制片商,其中19家表示出对开拓中国市场有兴趣,意向成交金额84万人民币。值得一提的,在动画节期间,中国国际动漫节的相关工作人员与众多国际动画工作室的导演、制片人以及采购商进行深入交流,与中国动画企业交流合作,对方都非常感兴趣。比如说,BIG JUMP是加拿大很有名的一家动画公司,赞助了本次动画节,与加拿大电视台TVO SRC也有很多合作。BIG JUMP的执行副总裁Cory女士对所有儿童内容,尤其是学前动画非常感兴趣。还有,Corus Entertainment旗下的电视台,需要适合6-9岁青少年儿童观看的喜剧动画,且偏向男孩看的冒险、动作类动画。而Pipeline Studios的目标群体是6-11岁,有动作、喜剧元素的动画;此外,对传统学龄阶段的独家授权形象也有兴趣。参展·常州百余家动漫创意企业聚焦中国国际动漫交易网第十三届常州动漫艺术周 时间:9月27日-10月3日常州动漫艺术周也一直是国内动画的热门展会,今年的展会以“文化融合·产业跨界”为主题,围绕展览展演、论坛峰会、项目对接、动漫游戏嘉年华四大版块。展会期间,中国国际动漫节携众多优秀动漫亮相,工作人员向参观的领导、专业观众介绍中国国际动漫节丰富多彩的活动以及国际动漫游戏商务大会,诚挚地邀请对方参加。中国国际动漫交易网带来了平台上丰富多彩的优秀国漫:狠西游、梦幻西游2、战国FAN、纳米核心、小鸡彩虹、魔晶猎人、星际小蚂蚁、嘟嘟镇、图腾领域、昆塔大电影之反转星球……另外,这次中国国际动漫节还特别带来了中南卡通的原画手稿,向动漫爱好者展示动漫创作的过程。最值得一提的是,众多国内动漫、数字创意企业对中国国际动漫交易网感兴趣,工作人员大概与100家左右国内外企业进行接洽,向他们推荐平台会员作品,并试用了交易网。本届常州动漫艺术周聚焦数字创意,在展会期间,首部聚集数字创意产业的报告《2016中国数字创意产业报告》发布。根据报告显示,中国的国际数字创意发展水平,相较欧美、日本,尚有十余倍差距。目前,英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位;全球影视票房的三分之一来自于美国;日本动漫制作则占了全球60%的份额;而中国数字创意占GDP比重仅为0.7%。“数字创意产业”在2016年年初,政府工作报告中首次提出,并被纳入《十三五规划》,成为国家经济发展的主动力之一。报告还显示,2015年,中国数字创意产业产值已经达到5939亿元,同比增长22.9%。其中,VR成为新的增长点,去年增幅高达267%。2015年全国第三产业比重首次破50%,而长三角地区表现尤其突出,江苏、浙江、上海两省一市文化创意产业占地区GDP的比重均已超过5%,数字创意产业正成为该区域经济主力。同时,9月28日上午,在举行的“次元世界-亚洲二次元产业发展论坛”上,全球二次元产业联盟成立,联盟将为所有盟友单位未来在版权保护、渠道发行、市场推广、人才培训、展会联动等方面的发展而竭尽努力。目前已有腾讯、英雄互娱、Acfun、中国华录文化、乐元素、淘米网、早鸟投资、中漫互娱、天津国家电影基地、常州创意产业基地等30多家国内外主流二次元企业和机构加入。
参展·渥太华约谈21家境外采购商,意向成交84万第40届渥太华国际动漫产业节 时间:9月21日—25日自1976年首次举办,作为四大国际动画电影节之一的渥太华国际动画节(OIAF),今年迎来了第40届。国际动漫界节都偏艺术,而渥太华国际动画节可谓是“艺术中的艺术”,个性十足,最大的特点就是对商业性的作品“不屑一顾”。动画节是由加拿大动漫学院主办,主要目的在于推广动画艺术并表扬动画界的杰出表现者。在这里,你可以领略到各类实验性质的片子,与各国动漫艺术家交流。本届渥太华国际动画节于主要有TAC(动画大会)、Screening(展映)、Talk(主题演讲)、Workshop(研讨会)以及各类形式的派对、交流会。中国国际动漫节也前往交流学习,推广动漫节以及国际动漫游戏商务大会,希望更多的国际动漫从业者能来中国交流、合作。为期4天的渥太华国际动画节,在中国国际动漫节的展台内,工作人员共约谈21家境外采购商,共推荐优秀国产动画36部,其中15部浙产动画;25家国外动画制片商,其中19家表示出对开拓中国市场有兴趣,意向成交金额84万人民币。值得一提的,在动画节期间,中国国际动漫节的相关工作人员与众多国际动画工作室的导演、制片人以及采购商进行深入交流,与中国动画企业交流合作,对方都非常感兴趣。比如说,BIG JUMP是加拿大很有名的一家动画公司,赞助了本次动画节,与加拿大电视台TVO SRC也有很多合作。BIG JUMP的执行副总裁Cory女士对所有儿童内容,尤其是学前动画非常感兴趣。还有,Corus Entertainment旗下的电视台,需要适合6-9岁青少年儿童观看的喜剧动画,且偏向男孩看的冒险、动作类动画。而Pipeline Studios的目标群体是6-11岁,有动作、喜剧元素的动画;此外,对传统学龄阶段的独家授权形象也有兴趣。参展·常州百余家动漫创意企业聚焦中国国际动漫交易网第十三届常州动漫艺术周 时间:9月27日-10月3日常州动漫艺术周也一直是国内动画的热门展会,今年的展会以“文化融合·产业跨界”为主题,围绕展览展演、论坛峰会、项目对接、动漫游戏嘉年华四大版块。展会期间,中国国际动漫节携众多优秀动漫亮相,工作人员向参观的领导、专业观众介绍中国国际动漫节丰富多彩的活动以及国际动漫游戏商务大会,诚挚地邀请对方参加。中国国际动漫交易网带来了平台上丰富多彩的优秀国漫:狠西游、梦幻西游2、战国FAN、纳米核心、小鸡彩虹、魔晶猎人、星际小蚂蚁、嘟嘟镇、图腾领域、昆塔大电影之反转星球……另外,这次中国国际动漫节还特别带来了中南卡通的原画手稿,向动漫爱好者展示动漫创作的过程。最值得一提的是,众多国内动漫、数字创意企业对中国国际动漫交易网感兴趣,工作人员大概与100家左右国内外企业进行接洽,向他们推荐平台会员作品,并试用了交易网。本届常州动漫艺术周聚焦数字创意,在展会期间,首部聚集数字创意产业的报告《2016中国数字创意产业报告》发布。根据报告显示,中国的国际数字创意发展水平,相较欧美、日本,尚有十余倍差距。目前,英国数字创意产业占GDP的比重达到8%,居全球首位;全球影视票房的三分之一来自于美国;日本动漫制作则占了全球60%的份额;而中国数字创意占GDP比重仅为0.7%。“数字创意产业”在2016年年初,政府工作报告中首次提出,并被纳入《十三五规划》,成为国家经济发展的主动力之一。报告还显示,2015年,中国数字创意产业产值已经达到5939亿元,同比增长22.9%。其中,VR成为新的增长点,去年增幅高达267%。2015年全国第三产业比重首次破50%,而长三角地区表现尤其突出,江苏、浙江、上海两省一市文化创意产业占地区GDP的比重均已超过5%,数字创意产业正成为该区域经济主力。同时,9月28日上午,在举行的“次元世界-亚洲二次元产业发展论坛”上,全球二次元产业联盟成立,联盟将为所有盟友单位未来在版权保护、渠道发行、市场推广、人才培训、展会联动等方面的发展而竭尽努力。目前已有腾讯、英雄互娱、Acfun、中国华录文化、乐元素、淘米网、早鸟投资、中漫互娱、天津国家电影基地、常州创意产业基地等30多家国内外主流二次元企业和机构加入。
2020年11月,在第十三届厦门国际动漫节金海豚奖评选活动中,完美世界漫画出品的疫情主题作品《寻药》,从来自全球的近3000部参赛作品中脱颖而出,荣获【最佳剧情漫画金奖】。同时,《百诡谈·应许之地》《百诡谈·如果我明天将要死去》《回响》《重聚》四部作品也成功入围最佳剧情漫画奖。
相比之前的名字,《吾猫当仙》对于漫画内容的概括和传达更具趣味性,读起来也更脍炙人口。而这部漫画也凭借其经典大胆的角色构造、玄幻冒险的故事内核、幽默风趣的沙雕画风以及精心打造的背景场景,颇受漫迷和众多网友的追捧。
今年7月,《吾猫当仙》第一季落下帷幕后,这部精妙绝伦的国风漫画似乎短暂沉寂了些许时日;数月之后的今天,我们得到来自出品方完美世界漫画的消息:《吾猫当仙》实体漫画书发售了!