即将于4月开播的春季新番中,《夏目友人帐 陆》一定是最受期待的作品之一。近日,官方公开了新动画的宣传视频。那么一个薄薄的小本子,撕了6季也不见减少,祖母当年到底干翻了多少妖怪啊?
据官方之前在AnimeJapan2017上透露,《夏目友人帐 陆》的动画为11话TV动画和2话OVA共计13话,TV动画将会于4月11日正式开播。《夏目友人帐 陆》是电视动画《夏目友人帐》的第六季,改编自绿川幸创作的漫画,动画由朱夏负责制作。



故事讲述了能看见妖怪的夏目贵志,某天在祖母的遗物中发现了“友人帐”,而“友人帐”是他的祖母玲子打败妖怪并夺走其名字后表示服从的契约书。之后,决定将友人帐上的名字一一还给被打败的妖怪的贵志,与对友人帐感兴趣的妖怪猫咪老师开始了返还名字给妖怪们的生活。
摘要:所谓圣地巡礼是指以现实中的实际环境为背景进行描绘的动画,在热播后,引起粉丝们纷纷前往动画发生的环境或背景的所在地,实际体验动画里出现的环境的现象。 近日,日本十六银行就动画《冰果》对岐阜县内产生的经济波及效果,进行了一次初步预算。预算表明,该作品预计将在一年间为本地带来约21亿日元的经济效益。 所谓圣地巡礼是指以现实中的实际环境为背景进行描绘的动画,在热播后,引起粉丝们纷纷前往动画发生的环境或背景的所在地,实际体验动画里出现的环境的现象。从《冰果》粉丝们的“圣地巡礼”给岐阜县内造成的经济波动及效果,可以明显的看出“圣地巡礼”对于地方经济具有十分大的促进作用。 近年来“圣地巡礼”已经逐渐演变成一种通过打造地方旅游业发展,进而对当地经济产生一定拉动效果的商业模式。在日本,一直很受地方政府重视。动漫也因此成了一些地方发展旅游业的活招牌。虽然最初“圣地巡礼”是动漫迷们的自发的行为。但尝到甜头的地方政府和嗅觉敏锐的动漫企业逐渐将“圣地巡礼”打造成为一种新兴的商业模式。政府有意在城市宣传中加入动漫的要素,例如,熊本县人吉地区制作了《夏目友人帐》宣传地图,介绍在动画中出现过的人吉温泉和当地风景,并在新宿站、涩谷站、池袋站以及大阪站等地贴出该宣传海报。动漫企业也有意把作品中故事的发生地具体化,某些场景完全按照当地真实场景写实创作。就这样,“圣地巡礼”这一商业模式在日本很多地方开花结果。 而在中国,大部分的动漫画作品要么世界观和背景是完全架空的,要么就是模糊不清一带而过。给人的感觉就像一只饥饿无比的狮子在一块大肉排上走来走去,却拼命地够着在天上挂着的另一块小肉排。 自古以来,中华民族就是一个深厚且含蓄内敛的民族,在艺术创作上更是讲求意境。所以,在中国动漫市场中也很少能看到以现实环境作为背景的地点,让人总不免有种犹抱琵琶半遮面的感觉。但在动漫产业飞速商业化的今天,中国动漫市场在模式上应该不断有所借鉴和尝试。据悉,首个入驻国家动漫园的动漫企业华漫兄弟(天津)互动娱乐有限公司,以漫画《乌龙院》为基础改编的动画片《长白山传奇之乌龙院》,有意识地将片中的线索人物“活宝”的出生地设定为清晰的现实地点长白山。虽说只是一次实践尝试,还不能说是完全运用了“动漫圣地巡礼”这一商业模式。但不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。中国动漫需要有踏出第一步的勇气,只有不断摸索才有可能不断前进。
摘要:所谓圣地巡礼是指以现实中的实际环境为背景进行描绘的动画,在热播后,引起粉丝们纷纷前往动画发生的环境或背景的所在地,实际体验动画里出现的环境的现象。 近日,日本十六银行就动画《冰果》对岐阜县内产生的经济波及效果,进行了一次初步预算。预算表明,该作品预计将在一年间为本地带来约21亿日元的经济效益。 所谓圣地巡礼是指以现实中的实际环境为背景进行描绘的动画,在热播后,引起粉丝们纷纷前往动画发生的环境或背景的所在地,实际体验动画里出现的环境的现象。从《冰果》粉丝们的“圣地巡礼”给岐阜县内造成的经济波动及效果,可以明显的看出“圣地巡礼”对于地方经济具有十分大的促进作用。 近年来“圣地巡礼”已经逐渐演变成一种通过打造地方旅游业发展,进而对当地经济产生一定拉动效果的商业模式。在日本,一直很受地方政府重视。动漫也因此成了一些地方发展旅游业的活招牌。虽然最初“圣地巡礼”是动漫迷们的自发的行为。但尝到甜头的地方政府和嗅觉敏锐的动漫企业逐渐将“圣地巡礼”打造成为一种新兴的商业模式。政府有意在城市宣传中加入动漫的要素,例如,熊本县人吉地区制作了《夏目友人帐》宣传地图,介绍在动画中出现过的人吉温泉和当地风景,并在新宿站、涩谷站、池袋站以及大阪站等地贴出该宣传海报。动漫企业也有意把作品中故事的发生地具体化,某些场景完全按照当地真实场景写实创作。就这样,“圣地巡礼”这一商业模式在日本很多地方开花结果。 而在中国,大部分的动漫画作品要么世界观和背景是完全架空的,要么就是模糊不清一带而过。给人的感觉就像一只饥饿无比的狮子在一块大肉排上走来走去,却拼命地够着在天上挂着的另一块小肉排。 自古以来,中华民族就是一个深厚且含蓄内敛的民族,在艺术创作上更是讲求意境。所以,在中国动漫市场中也很少能看到以现实环境作为背景的地点,让人总不免有种犹抱琵琶半遮面的感觉。但在动漫产业飞速商业化的今天,中国动漫市场在模式上应该不断有所借鉴和尝试。据悉,首个入驻国家动漫园的动漫企业华漫兄弟(天津)互动娱乐有限公司,以漫画《乌龙院》为基础改编的动画片《长白山传奇之乌龙院》,有意识地将片中的线索人物“活宝”的出生地设定为清晰的现实地点长白山。虽说只是一次实践尝试,还不能说是完全运用了“动漫圣地巡礼”这一商业模式。但不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。中国动漫需要有踏出第一步的勇气,只有不断摸索才有可能不断前进。
在每季上映的众多新番动画中,DVD/BD销量最多的一部被称为当季的“霸权动画”,而该年度最畅销的动画则被称为“年度霸权动画”。随着秋季10月新番大潮的到来,《黑子的篮球》《魔笛 第2季》《Little Busters!Refrain》《境界的彼方》等的众多实力番竞相上映,借着这股势头,日本动漫媒体举行了一次名为“第一届动画部纪念杯(秋)”的评选活动。《黑子的篮球》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-107.html活动中采用赔率的方式计算了2013年秋季新番中每部作品成为本季度最畅销新番的可能性,其中《黑子的篮球》的赔率最低,仅为2.02倍,《IS》第二季以2.20的赔率紧随其后,而《萌萌侵略者》的赔率达到了11.87之多。虽然部分新番并不被“买家”看好,但毕竟大多数新番也只播放了1、2话,今后的发展也难以预测,不知道会不会出现《那花》《少女与战车》这样的黑马呢。就和小编一起来看一下部分秋季新番的“赔率”吧。2013秋季新番动漫列表2013秋季霸权新番赔率(赔率越高越不被看好)《萌萌侵略者》 赔率:11.87倍要是女仆控评选的话《萌萌侵略者》一定是100点满分,可惜..女仆萌え度:★★★★☆《来自风平浪静的明天》 赔率:7.91倍被网友戏称为“未闻鱼名”的P.A.WORKS又一部NTR大作,NTR剧情绝对满点。NTR度:★★★★★《Little Busters!Refrain》 赔率:5.27倍Key社催泪大作《Little Busters!》的动画版第二季,青春、棒球、友情,感动再次来临。友情度:★★★★★ [web_page]《机巧少女不会受伤》 赔率:3.80倍夜夜最可爱,夜夜最可爱,世界第一可爱哦..是不是无意间就被高萌的夜夜不幸洗脑了呢。夜夜可爱度:★★★★★《境界的彼方》 赔率:3.39倍京阿尼的秋季大作,眼镜废萌绝对是女主栗山未来的最大卖点,这让众眼镜控们怎么能把持的住呢。眼镜萌え度:★★★★☆《飙速宅男》 赔率:3.16倍与运动无缘的宅男小野田坂道突然转型加入自行车竞技社?!这部屌丝逆袭的秋番在日本颇有人气,剧中田村ゆかり的插入曲 《恋のヒメヒメペったんこ》也意外受到很多宅男喜爱。HIMEHIME度:★★★★★《魔笛 第2季》 赔率:2.87大人气动画《魔笛》的第2期,黄金时段动画中唯一在收视率排行榜上有名的动漫作品,从第1季开始便有众多的粉丝,第2季也是受到众人瞩目。奇幻度:★★★★★《双斩少女》 赔率:2.71今石洋之监督的原创动画,世界观内涵丰富,战斗剧情也十分精彩,不可多得的少女战斗番。制服露出度:★★★★★《IS》第二季 赔率:2.20倍11年夏季人气动画《IS》的第二季,学院内除男主之外全部是妹纸的绝后宫机战番。萌豚度:★★★★★《黑子的篮球》第二季 赔率:2.02倍大人气的基情热血番《黑子的篮球》的第二季,除了新登场的超帅角色外,“奇迹的世代”更多的扣人心弦的比赛也非常令人期待。主角人气度:★★★★★2009年-2012年各季度霸权动画2012年秋季霸权 《少女与战车》2012年夏季霸权 《刀剑神域》2012年春季霸权 《Fate/Zero 2nd》2012年冬季霸权 《伪物语》2011年秋季霸权 《Fate/Zero》2011年夏季霸权 《歌之☆王子殿下 LOVE1000%》2011年春季霸权 《那天我们仍未知道所看见的花的名字》2011年冬季霸权 《魔法少女小圆》2010年秋季霸权 《我的妹妹不可能这么可爱》2010年夏季霸权 《强袭魔女2》2010年春季霸权 《轻音少女 第二季》2010年冬季霸权《无头骑士异闻录》2009年秋季霸权 《魔法禁书目录》2009年夏季霸权 《化物语》2009年春季霸权 《轻音少女》2009年冬季霸权 《续 夏目友人帐》2009年-2012年年度度霸权动画2012年年度霸权 《伪物语》(销量总计60580部)2011年年度霸权 《魔法少女小圆》(销量总计71056部)2010年年度霸权 《轻音少女 第二季》(销量总计39131部)2009年年度霸权 《化物语》(销量总计78671部)
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《夏目友人帐》是绿川幸创作的漫画作品,后由日本动画公司Brain's Base制作了同名系列动画。《夏目友人帐》凭借着细腻感人的故事情节和优美清新的画面,受到了许许多多观众们的喜爱。今天官方宣布《夏目友人帐》第6季将在2017年4月开始播出。《夏目友人帐》电视动画第一季从2008年开播之后,已经播出了5季。去年《夏目友人帐5》完结之后,官方就宣布将制作第6季,该消息也立刻吸引了粉丝们的关注。作为一部治愈系动画作品,《夏目友人帐》成为了许多粉丝们的共同记忆。今天官方正式宣布《夏目友人帐》第6季将在2017年4月播出,不少网友表示喜大普奔,必须要奔走相告。喜欢《夏目友人帐》系列作品的粉丝们不妨届时观看喔。《夏目友人帐》讲述了一个个感人的妖怪故事。高中生夏目有灵异体质,能看见别人所看不到的东西。当他得到祖母的遗物“友人帐”之后,开始有各式各样的妖怪找上门。原来夏目的祖母铃子也和夏目一样有灵异体质,大家都对她敬而远之。铃子因为十分寂寞,便到处向妖怪下战书,并要战败的妖怪交出名字,订立服从的契约。而夏目拿到的,正是这本写有众多妖怪名字,能够号令百妖,力量引人觊觎的“友人帐”。夏目在得知事情原委之后,决心要将名字一一还给被祖母击败的妖怪。而想要不费吹灰之力拿到友人帐的妖怪“猫咪老师”,则自愿当保镖,保护夏目和“友人帐”,于是一人一猫温馨治愈的故事就此开始了……
《夏目友人帐》是绿川幸创作的漫画作品,后由日本动画公司Brain's Base制作了同名系列动画。《夏目友人帐》凭借着细腻感人的故事情节和优美清新的画面,受到了许许多多观众们的喜爱。今天官方宣布《夏目友人帐》第6季将在2017年4月开始播出。《夏目友人帐》电视动画第一季从2008年开播之后,已经播出了5季。去年《夏目友人帐5》完结之后,官方就宣布将制作第6季,该消息也立刻吸引了粉丝们的关注。作为一部治愈系动画作品,《夏目友人帐》成为了许多粉丝们的共同记忆。今天官方正式宣布《夏目友人帐》第6季将在2017年4月播出,不少网友表示喜大普奔,必须要奔走相告。喜欢《夏目友人帐》系列作品的粉丝们不妨届时观看喔。《夏目友人帐》讲述了一个个感人的妖怪故事。高中生夏目有灵异体质,能看见别人所看不到的东西。当他得到祖母的遗物“友人帐”之后,开始有各式各样的妖怪找上门。原来夏目的祖母铃子也和夏目一样有灵异体质,大家都对她敬而远之。铃子因为十分寂寞,便到处向妖怪下战书,并要战败的妖怪交出名字,订立服从的契约。而夏目拿到的,正是这本写有众多妖怪名字,能够号令百妖,力量引人觊觎的“友人帐”。夏目在得知事情原委之后,决心要将名字一一还给被祖母击败的妖怪。而想要不费吹灰之力拿到友人帐的妖怪“猫咪老师”,则自愿当保镖,保护夏目和“友人帐”,于是一人一猫温馨治愈的故事就此开始了……
预定10月在富士台开播的TV动画《武士弗拉明戈》在官网公开了视觉图第二弹和主要角色的设定线稿,同时最新CM也于8月9日凌晨在富士电视台播出。本作将描写“憧憬于英雄,对正义一词十分敏感的年轻人们展开的喧嚣悲喜剧”故事,这次公开的视觉图第二弹也是浓浓的特摄英雄风。登场角色除了2位男主角——喜爱特摄英雄片,自称“武士弗拉明戈”的19岁少年羽佐间正义,和24岁的年轻警察后藤英德以外,这次又公开了偶像组合“矿物★奇迹★缪斯”的三位成员森田萌、三泽瑞希、真野茉莉。动画将由指导过《夏目友人帐》《无头骑士异闻录》的大森贵弘担任监督,《咎狗之血》《歌之王子殿下》的女性插画家仓花千夏负责角色原案,《虫奉行》《Phantom》的山下喜光负责动画人设,《俺妹》《只有神知道的世界》的仓田英之负责系列构成。将从10月开始在富士电视台播出,预定全2季。 【STORY】主人公是自称“武士·弗拉明戈”的青年,以及一位年轻警察。两名男子相识后活跃在为正义而战的战斗中。紧张而有漫画风格的情节即将展开,这是一场英雄的演出。 [web_page]【角色设定】 【STAFF】监督:大森贵弘角色原案:仓花千夏系列构成:仓田英之角色设计:山下喜光动作设计:山田起生道具设计:常木志伸美术监督:加藤浩色彩设计:海锋重信舌音监督:高桥贤司编集:关一彦音乐:玉井健二动画制作:Manglobe
预定10月在富士台开播的TV动画《武士弗拉明戈》在官网公开了视觉图第二弹和主要角色的设定线稿,同时最新CM也于8月9日凌晨在富士电视台播出。本作将描写“憧憬于英雄,对正义一词十分敏感的年轻人们展开的喧嚣悲喜剧”故事,这次公开的视觉图第二弹也是浓浓的特摄英雄风。登场角色除了2位男主角——喜爱特摄英雄片,自称“武士弗拉明戈”的19岁少年羽佐间正义,和24岁的年轻警察后藤英德以外,这次又公开了偶像组合“矿物★奇迹★缪斯”的三位成员森田萌、三泽瑞希、真野茉莉。动画将由指导过《夏目友人帐》《无头骑士异闻录》的大森贵弘担任监督,《咎狗之血》《歌之王子殿下》的女性插画家仓花千夏负责角色原案,《虫奉行》《Phantom》的山下喜光负责动画人设,《俺妹》《只有神知道的世界》的仓田英之负责系列构成。将从10月开始在富士电视台播出,预定全2季。 【STORY】主人公是自称“武士·弗拉明戈”的青年,以及一位年轻警察。两名男子相识后活跃在为正义而战的战斗中。紧张而有漫画风格的情节即将展开,这是一场英雄的演出。 [web_page]【角色设定】 【STAFF】监督:大森贵弘角色原案:仓花千夏系列构成:仓田英之角色设计:山下喜光动作设计:山田起生道具设计:常木志伸美术监督:加藤浩色彩设计:海锋重信舌音监督:高桥贤司编集:关一彦音乐:玉井健二动画制作:Manglobe
根据绿川幸创作的漫画改编的TV动画《夏目友人帐》第6季已于4月11日开播。4月19日官方公布了《夏目友人帐》第6季的蓝光和DVD光碟第1卷的发售详情。《夏目友人帐》第6季动画光碟第1卷预定于2017年6月28日正式发售,第1卷光碟中将收录TV动画的第1集和第2集。完全生产限定版将附赠超豪华特典,其中包括原创广播剧CD、在《夏目友人帐》系列中登场的妖怪们的“妖怪纸牌”、活动门票优先贩售申请券、彩色小册子等。完全生产限定版蓝光碟售价为不含税6200日元(约合人民币390元),DVD售价为不含税5200日元(约合人民币327元),粉丝们不要错过哦!《夏目友人帐》是绿川幸创作的漫画作品,2003年开始在白泉社旗下漫画杂志《LaLa》上开始连载,目前已出版21卷漫画单行本。2008年首次被改编成TV动画,至今已经推出了6季动画。该作由能看到妖怪的少年夏目贵志与招财猫外表的妖怪斑一起为大家讲述一个个奇异、悲伤、怀念、令人感动的温馨故事。
根据绿川幸创作的漫画改编的TV动画《夏目友人帐》第6季已于4月11日开播。4月19日官方公布了《夏目友人帐》第6季的蓝光和DVD光碟第1卷的发售详情。《夏目友人帐》第6季动画光碟第1卷预定于2017年6月28日正式发售,第1卷光碟中将收录TV动画的第1集和第2集。完全生产限定版将附赠超豪华特典,其中包括原创广播剧CD、在《夏目友人帐》系列中登场的妖怪们的“妖怪纸牌”、活动门票优先贩售申请券、彩色小册子等。完全生产限定版蓝光碟售价为不含税6200日元(约合人民币390元),DVD售价为不含税5200日元(约合人民币327元),粉丝们不要错过哦!《夏目友人帐》是绿川幸创作的漫画作品,2003年开始在白泉社旗下漫画杂志《LaLa》上开始连载,目前已出版21卷漫画单行本。2008年首次被改编成TV动画,至今已经推出了6季动画。该作由能看到妖怪的少年夏目贵志与招财猫外表的妖怪斑一起为大家讲述一个个奇异、悲伤、怀念、令人感动的温馨故事。
国漫或许正在迎来两极化发展。一面互联网动画佳作连连,《镇魂街》《锦衣卫》之后,《全职高手》以24小时即破亿的播放量刷新纪录,更难得的是在诸多国外评分榜上名列前茅,比肩《进击的巨人》第二季、《夏目友人帐陆》等日本动画续集,成为四月新番中的强势之作。不过与其说是国漫崛起,不如应该定性为在互联网或移动互联网这一生产力的变革下重获新生,未来或将谱写曾经起点时期的辉煌。而另一面则是传统动漫公司后劲乏力,少儿动漫爆款难出,更是有A股上市公司长城动漫陷入资本圈钱的负面新闻,影响了动漫行业良性发展的步伐。正是因为少儿动漫仍是我国动漫行业的主流,所以照此发展下去,国漫其实很难是算作是全面而真正的成长和崛起。也许成为东方“迪士尼”是每个动漫公司甚至是影视集团的共同梦想,但是我们看到,在并购已经成为迪士尼帝国扩张有效途径的同时,国内动漫公司却可能在利用收购来进行资本运作,如此反差不仅令人怀疑其重组业务的能力,也暴露出一个问题,买买买真的能塑造属于中国的“迪士尼”吗?完善产业链是假,资本游戏是真?据2016上半年财报披露,A股上市动漫公司中,奥飞娱乐实现营业收入15.17亿元,位居行业第一,万家文化和长城动漫分别以2.77亿元和1.76亿元,位列二三位。然而仅仅半年过去,长城动漫全年累计亏损已达8000万,相比2014年净利润7473万和2015年的1839万,业绩下滑速度可谓是急剧。本来登陆A股对整个动漫产业和公司本身来讲已弥足珍贵,可是长城集团却在形势大好的环境下,业绩倒退,背后的原因直指并购扩张。最新公告显示,长城动漫收购的7家公司中,5家公司有业绩对赌,其中4家在2016年没有完成对赌,1家勉强完成,另外2家没有对赌协议的公司,其中1家深陷亏损泥潭。更为难解的是,4家业绩没有达标的公司,其实之前的一两年都圆满完成了业绩目标,反而是在被收购后普遍营收受损。与业绩跌跌不休相反,赵锐勇控制的长城系三大上市公司股价却水涨船高。2014年长城动漫停牌重组之时,公司收盘价为6.31元/股,然而同年11月份长城影视抛出动漫、游戏概念复牌后,公司股价先后走出4个涨停板。时间稍早一些的长城影视,在借壳江苏宏宝之后,直接让这家原本市值10亿出头的上市公司,迎来多达11个连续涨停,股价最高冲至30.90元,市值突破50亿元。而2015年赵锐勇控股的天目药业,原本也是在不断亏损,但得益于接连发起重组,入股后股价也有不少涨幅。并购所导致业务下滑和股价暴涨,这两种相反的结果很难不令人联想到背后的资本操作,除此之外,回顾近两年长城动漫的收购过程,更是有诸多细节印证着这一看法。其一,为什么斥巨资收购一些相对资质平平的动漫制作公司?众所周知,2014年底净利润千万级别的长城动漫以10.16亿的总价,购买了7家公司100%股权,分别是诸暨美人鱼、湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、上海天芮经贸、杭州宣诚科技、滁州创意园。但是这七家公司且不说还有负债资产的,能拿得出手的作品也就《虹猫蓝兔七侠传》和《杰米熊》,可这两者在2014年的动漫市场上基本算作是过时之物。尤其是相比奥飞娱乐在收购喜洋洋系列的原创动力、拥有《倒霉熊》的知识产权后,又不惜重金并购有妖气和四月星空,长城动漫的并购对象无论是公司体量还是作品价值,都难以和奥飞相比,甚至是万家文化这样偏重电竞的公司,其所看中的翔通动漫也是在动漫相关移动增值服务领域数一数二的存在。况且在泛娱乐产业中,并购正当红的制作公司才更有价值,长城动漫则截然相反。其二,长城动漫长时间地不进不出,却依然要买买买。近两年来长城动漫净利润不断减少,资金维持或许紧靠母公司,更为直观地是七家子公司作品难产,更没有任何爆款可言,这也许是业务下滑的直接原因。如果用业务重组遭遇困难或许能够解释这一现状,可在了解这一事实的基础上,却仍然没有将重点转移,反而继续开展并购,这其实有些违背常理。其三,纳入长城动漫的子公司非但没有妥善融入,更有部分被直接解散,而且据相关报道,这些公司并购之初,业务曾经过很长时间的停滞期,如今没有代表作、靠着原来产品获得营收的状态,更是暴露出长城动漫这一母公司,有可能还没有形成正常的的业务运转,那么两年时间里长城动漫究竟做了什么,不得而知。一个由焦化业务转型为动漫制作的公司,或许只能通过并购塑造自身的动漫基因,可转型之后却把重点放在操控资本的企业,有资格谈东方“迪士尼”吗?分割化的动漫市场以长城动漫为例,只是为了印证并购扩张背后可能存在过度的资本运作,尤其是相比迪士尼多次眼光独到、杀伐决断的收购举动,长城动漫作为上市动漫公司三巨头之一,却打着动漫的名义进行圈钱,其做法引来的质疑不仅是针对该公司,更容易造成整个国产动漫行业不务正业的观念,也将极大地损伤目前国产动漫艰难塑造的自信心。除此之外,或许还暴露了一个问题,对于这种经过业务转型演变来的动漫公司,因为最初就不具备纯粹的动漫制作和运营的基因,这种情况是否会影响到正在开启的东方“迪士尼”之路。毕竟众所周知,迪士尼的起点就是动画制作,即使在它并购了诸如美国广播公司、卢卡斯影业如此知名的影视传媒公司之后,动漫产业依旧是迪士尼的主营业务和核心品牌。而我国三大上市动漫公司却无一以动漫为基础发展而来,即使是现在,他们各自的主营业务也并非动漫制作。长城自不必说,时间或许都放在资本运作身上了,奥飞以玩具起家,算是和动漫产业相联最深的,可其一半以上的营收还是要来源于玩具业务,而万家对游戏的关注度远比对动漫高。由此可见在我国,纯粹专注动漫及相关产业、实力又能达到上市的公司,一个也没有,这点或许也是难以诞生东方“迪士尼”的部分原因。当然这种情况背后更多的是受我国动漫行业的大环境影响,作为一个重换生机的新市场,还不能要求动漫公司冒险地将核心全部押注到动漫业务上,不过这点其实还不是最关键的,未来长久影响国产动漫发展、阻碍其成熟的,还是逐渐分割化的市场趋势。目前这种分割主要体现在三个方面:其一,少儿动漫和全龄化动漫的分割。在我国传统观念里,动漫是青少年娱乐的工具,只会和幼稚挂钩,而这种普遍的错误意识,曾经诱使国漫经历了漫长而黑暗的“中世纪”时代。而即使是现在国漫遍地开花的时候,少儿动漫依旧被这种意识锁定在低智化道路上,造成了与全龄化动漫不同的发展形势。不过这里所说的全龄化其实也并非真的老少皆宜,仅仅是在80、90这些曾经浸染在动漫世界、现在又拥有动画情结的群体中,受众面较广,并不能算作真正的全龄化。总言之,少儿动漫和全龄化动漫的互不相干,依然不能破除传统理念的桎梏,这绝不是国漫崛起的真正状态。其二,互联网动漫公司和传统动漫公司的分割。像奥飞、长城这样的传统动漫目前倾向于发展少儿动漫,巨头支撑的互联网动漫则吸引的是更广阔的群体,对应的是全龄化动漫,而少儿动漫和全龄化动漫的分割,也直接影响到各自的制作主体。不过另一方面,奥飞、长城等传统动漫公司很难成为东方“迪士尼”的原因,还在于互联网动漫公司的直接竞争,尤其是我们看到后者作为泛娱乐化体系的布局之一,使得其更接近迪士尼的发展战略。当然奥飞并购有妖气,已经说明其正在试图打破少儿动漫的局限。其三,原创漫画和动画制作的分割。现在所讲的国漫崛起,其实更多的是指单纯的动画成品,很多人也都是先由此再关注漫画,而且原创漫画和动画制作之间也没有同等转化,反而只能借助有妖气等漫画平台进行内容付费。以日本成熟的动漫一体化运作来看,我国的漫画其实还没有崛起之势,而这种与动画的割裂也将会有碍动漫产业链的最后整合。终归在这样的外部环境下,国漫产业想要成长还将面临重重困境。泛娱乐化趋势,真的是国漫的助力吗?传统动漫公司即使通过不断并购扩张,也很难成为中国的“迪士尼”,而背靠巨头的互联网动漫公司就能完成这一目标吗?这里不能不提及泛娱乐化体系的构建,毕竟动漫是作为其中一环而存在。不过与迪士尼的发展过程相反,我国互联网动漫是在泛娱乐战略的引领下布局的,而迪士尼是动漫产业稳固之后,再向外扩展泛娱乐领域,这其中的区别会影响国漫行业的发展吗?不可否认,泛娱乐趋势给我国动漫产业注入了新的活力,除了基本的资金助力、人才培养和平台支撑,比较直观的表象是,一方面为动漫提供了更为广阔的盈利方式和空间,比如最近常提及的影游联动,与之类似的,公司也往往把成功的动漫作品当做产品运营,向真人版、游戏或者剧场版电影发展。另一方面,二次元文化的兴起与泛娱乐化趋势不无关系,其潜藏的商业价值也令资本市场颇为心动,而这些平台也通常被纳入巨头布局的泛娱乐体系中。但是泛娱乐对动漫产业来说真的是百利而无一害吗?显然不是,互联网动漫依赖某些巨头支撑,本身就决定了它或许难以进化成独立的一体化产业,就是日本那种成熟的商业模式。除此之外,目前互联网动漫已经显现出部分弊病。首先,泛娱乐行业中正在流行的IP热潮,使得资本和公司都集中围绕经典IP进行开发,且不说这种趋势已经有了过度化的倾向,单就动画制作也喜欢以IP为素材来看,这种情况最大的隐患就是抑制动画本身的创造性,也就是说或许能得到短期利益,但损害的是最根本的原动力,而这点恰恰是国产动漫目前最致命的缺陷,也绝非炫目特效和精美场景能掩盖的了。不过迪士尼则不同,它所开发的IP都是产自公司本身,所以创造力难以枯竭。其次,巨头布局的泛娱乐化体系更多的是以影视剧为核心,即使是IP化也是如此,除非动画本身已经拥有足够的影响力,才会主动将其作为产品商业化。可是和大部分内容创业的头部资源稀少情况相同,动漫行业这种问题尤甚,再加上其制作周期比现在的影视剧产生还要长,这也决定了动漫很难作为泛娱乐的核心,但长此以往难道不会沦为影视行业的附庸吗?泛娱乐的繁盛局面或许给了国产动漫出头的机会,不过在沉浸于赞美之声的同时,更应该考虑长远利益。动漫产业或许唯有在经济和文化因素共融的前提下,才有前景可言,因而单纯复制迪士尼的并购模式,可能在我国并不适用,总而言之,国漫崛起之路道阻且长,考验也许刚刚开始。
国漫或许正在迎来两极化发展。一面互联网动画佳作连连,《镇魂街》《锦衣卫》之后,《全职高手》以24小时即破亿的播放量刷新纪录,更难得的是在诸多国外评分榜上名列前茅,比肩《进击的巨人》第二季、《夏目友人帐陆》等日本动画续集,成为四月新番中的强势之作。不过与其说是国漫崛起,不如应该定性为在互联网或移动互联网这一生产力的变革下重获新生,未来或将谱写曾经起点时期的辉煌。而另一面则是传统动漫公司后劲乏力,少儿动漫爆款难出,更是有A股上市公司长城动漫陷入资本圈钱的负面新闻,影响了动漫行业良性发展的步伐。正是因为少儿动漫仍是我国动漫行业的主流,所以照此发展下去,国漫其实很难是算作是全面而真正的成长和崛起。也许成为东方“迪士尼”是每个动漫公司甚至是影视集团的共同梦想,但是我们看到,在并购已经成为迪士尼帝国扩张有效途径的同时,国内动漫公司却可能在利用收购来进行资本运作,如此反差不仅令人怀疑其重组业务的能力,也暴露出一个问题,买买买真的能塑造属于中国的“迪士尼”吗?完善产业链是假,资本游戏是真?据2016上半年财报披露,A股上市动漫公司中,奥飞娱乐实现营业收入15.17亿元,位居行业第一,万家文化和长城动漫分别以2.77亿元和1.76亿元,位列二三位。然而仅仅半年过去,长城动漫全年累计亏损已达8000万,相比2014年净利润7473万和2015年的1839万,业绩下滑速度可谓是急剧。本来登陆A股对整个动漫产业和公司本身来讲已弥足珍贵,可是长城集团却在形势大好的环境下,业绩倒退,背后的原因直指并购扩张。最新公告显示,长城动漫收购的7家公司中,5家公司有业绩对赌,其中4家在2016年没有完成对赌,1家勉强完成,另外2家没有对赌协议的公司,其中1家深陷亏损泥潭。更为难解的是,4家业绩没有达标的公司,其实之前的一两年都圆满完成了业绩目标,反而是在被收购后普遍营收受损。与业绩跌跌不休相反,赵锐勇控制的长城系三大上市公司股价却水涨船高。2014年长城动漫停牌重组之时,公司收盘价为6.31元/股,然而同年11月份长城影视抛出动漫、游戏概念复牌后,公司股价先后走出4个涨停板。时间稍早一些的长城影视,在借壳江苏宏宝之后,直接让这家原本市值10亿出头的上市公司,迎来多达11个连续涨停,股价最高冲至30.90元,市值突破50亿元。而2015年赵锐勇控股的天目药业,原本也是在不断亏损,但得益于接连发起重组,入股后股价也有不少涨幅。并购所导致业务下滑和股价暴涨,这两种相反的结果很难不令人联想到背后的资本操作,除此之外,回顾近两年长城动漫的收购过程,更是有诸多细节印证着这一看法。其一,为什么斥巨资收购一些相对资质平平的动漫制作公司?众所周知,2014年底净利润千万级别的长城动漫以10.16亿的总价,购买了7家公司100%股权,分别是诸暨美人鱼、湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、上海天芮经贸、杭州宣诚科技、滁州创意园。但是这七家公司且不说还有负债资产的,能拿得出手的作品也就《虹猫蓝兔七侠传》和《杰米熊》,可这两者在2014年的动漫市场上基本算作是过时之物。尤其是相比奥飞娱乐在收购喜洋洋系列的原创动力、拥有《倒霉熊》的知识产权后,又不惜重金并购有妖气和四月星空,长城动漫的并购对象无论是公司体量还是作品价值,都难以和奥飞相比,甚至是万家文化这样偏重电竞的公司,其所看中的翔通动漫也是在动漫相关移动增值服务领域数一数二的存在。况且在泛娱乐产业中,并购正当红的制作公司才更有价值,长城动漫则截然相反。其二,长城动漫长时间地不进不出,却依然要买买买。近两年来长城动漫净利润不断减少,资金维持或许紧靠母公司,更为直观地是七家子公司作品难产,更没有任何爆款可言,这也许是业务下滑的直接原因。如果用业务重组遭遇困难或许能够解释这一现状,可在了解这一事实的基础上,却仍然没有将重点转移,反而继续开展并购,这其实有些违背常理。其三,纳入长城动漫的子公司非但没有妥善融入,更有部分被直接解散,而且据相关报道,这些公司并购之初,业务曾经过很长时间的停滞期,如今没有代表作、靠着原来产品获得营收的状态,更是暴露出长城动漫这一母公司,有可能还没有形成正常的的业务运转,那么两年时间里长城动漫究竟做了什么,不得而知。一个由焦化业务转型为动漫制作的公司,或许只能通过并购塑造自身的动漫基因,可转型之后却把重点放在操控资本的企业,有资格谈东方“迪士尼”吗?分割化的动漫市场以长城动漫为例,只是为了印证并购扩张背后可能存在过度的资本运作,尤其是相比迪士尼多次眼光独到、杀伐决断的收购举动,长城动漫作为上市动漫公司三巨头之一,却打着动漫的名义进行圈钱,其做法引来的质疑不仅是针对该公司,更容易造成整个国产动漫行业不务正业的观念,也将极大地损伤目前国产动漫艰难塑造的自信心。除此之外,或许还暴露了一个问题,对于这种经过业务转型演变来的动漫公司,因为最初就不具备纯粹的动漫制作和运营的基因,这种情况是否会影响到正在开启的东方“迪士尼”之路。毕竟众所周知,迪士尼的起点就是动画制作,即使在它并购了诸如美国广播公司、卢卡斯影业如此知名的影视传媒公司之后,动漫产业依旧是迪士尼的主营业务和核心品牌。而我国三大上市动漫公司却无一以动漫为基础发展而来,即使是现在,他们各自的主营业务也并非动漫制作。长城自不必说,时间或许都放在资本运作身上了,奥飞以玩具起家,算是和动漫产业相联最深的,可其一半以上的营收还是要来源于玩具业务,而万家对游戏的关注度远比对动漫高。由此可见在我国,纯粹专注动漫及相关产业、实力又能达到上市的公司,一个也没有,这点或许也是难以诞生东方“迪士尼”的部分原因。当然这种情况背后更多的是受我国动漫行业的大环境影响,作为一个重换生机的新市场,还不能要求动漫公司冒险地将核心全部押注到动漫业务上,不过这点其实还不是最关键的,未来长久影响国产动漫发展、阻碍其成熟的,还是逐渐分割化的市场趋势。目前这种分割主要体现在三个方面:其一,少儿动漫和全龄化动漫的分割。在我国传统观念里,动漫是青少年娱乐的工具,只会和幼稚挂钩,而这种普遍的错误意识,曾经诱使国漫经历了漫长而黑暗的“中世纪”时代。而即使是现在国漫遍地开花的时候,少儿动漫依旧被这种意识锁定在低智化道路上,造成了与全龄化动漫不同的发展形势。不过这里所说的全龄化其实也并非真的老少皆宜,仅仅是在80、90这些曾经浸染在动漫世界、现在又拥有动画情结的群体中,受众面较广,并不能算作真正的全龄化。总言之,少儿动漫和全龄化动漫的互不相干,依然不能破除传统理念的桎梏,这绝不是国漫崛起的真正状态。其二,互联网动漫公司和传统动漫公司的分割。像奥飞、长城这样的传统动漫目前倾向于发展少儿动漫,巨头支撑的互联网动漫则吸引的是更广阔的群体,对应的是全龄化动漫,而少儿动漫和全龄化动漫的分割,也直接影响到各自的制作主体。不过另一方面,奥飞、长城等传统动漫公司很难成为东方“迪士尼”的原因,还在于互联网动漫公司的直接竞争,尤其是我们看到后者作为泛娱乐化体系的布局之一,使得其更接近迪士尼的发展战略。当然奥飞并购有妖气,已经说明其正在试图打破少儿动漫的局限。其三,原创漫画和动画制作的分割。现在所讲的国漫崛起,其实更多的是指单纯的动画成品,很多人也都是先由此再关注漫画,而且原创漫画和动画制作之间也没有同等转化,反而只能借助有妖气等漫画平台进行内容付费。以日本成熟的动漫一体化运作来看,我国的漫画其实还没有崛起之势,而这种与动画的割裂也将会有碍动漫产业链的最后整合。终归在这样的外部环境下,国漫产业想要成长还将面临重重困境。泛娱乐化趋势,真的是国漫的助力吗?传统动漫公司即使通过不断并购扩张,也很难成为中国的“迪士尼”,而背靠巨头的互联网动漫公司就能完成这一目标吗?这里不能不提及泛娱乐化体系的构建,毕竟动漫是作为其中一环而存在。不过与迪士尼的发展过程相反,我国互联网动漫是在泛娱乐战略的引领下布局的,而迪士尼是动漫产业稳固之后,再向外扩展泛娱乐领域,这其中的区别会影响国漫行业的发展吗?不可否认,泛娱乐趋势给我国动漫产业注入了新的活力,除了基本的资金助力、人才培养和平台支撑,比较直观的表象是,一方面为动漫提供了更为广阔的盈利方式和空间,比如最近常提及的影游联动,与之类似的,公司也往往把成功的动漫作品当做产品运营,向真人版、游戏或者剧场版电影发展。另一方面,二次元文化的兴起与泛娱乐化趋势不无关系,其潜藏的商业价值也令资本市场颇为心动,而这些平台也通常被纳入巨头布局的泛娱乐体系中。但是泛娱乐对动漫产业来说真的是百利而无一害吗?显然不是,互联网动漫依赖某些巨头支撑,本身就决定了它或许难以进化成独立的一体化产业,就是日本那种成熟的商业模式。除此之外,目前互联网动漫已经显现出部分弊病。首先,泛娱乐行业中正在流行的IP热潮,使得资本和公司都集中围绕经典IP进行开发,且不说这种趋势已经有了过度化的倾向,单就动画制作也喜欢以IP为素材来看,这种情况最大的隐患就是抑制动画本身的创造性,也就是说或许能得到短期利益,但损害的是最根本的原动力,而这点恰恰是国产动漫目前最致命的缺陷,也绝非炫目特效和精美场景能掩盖的了。不过迪士尼则不同,它所开发的IP都是产自公司本身,所以创造力难以枯竭。其次,巨头布局的泛娱乐化体系更多的是以影视剧为核心,即使是IP化也是如此,除非动画本身已经拥有足够的影响力,才会主动将其作为产品商业化。可是和大部分内容创业的头部资源稀少情况相同,动漫行业这种问题尤甚,再加上其制作周期比现在的影视剧产生还要长,这也决定了动漫很难作为泛娱乐的核心,但长此以往难道不会沦为影视行业的附庸吗?泛娱乐的繁盛局面或许给了国产动漫出头的机会,不过在沉浸于赞美之声的同时,更应该考虑长远利益。动漫产业或许唯有在经济和文化因素共融的前提下,才有前景可言,因而单纯复制迪士尼的并购模式,可能在我国并不适用,总而言之,国漫崛起之路道阻且长,考验也许刚刚开始。