3月22日,中国-东盟动漫游戏展专题推介会在京举行。在推介会上,中国-东盟博览会秘书处副部长唐海结合自己的工作,介绍了中国与东盟动漫游戏产业合作的五大潜力。
第一是“互联网+”带来的机遇。当前,国家大力加大对信息产业发展的支持力度,并出台了相关政策,例如李克强总理提出制定“互联网+”行动计划,文化部印发的《文化部“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》中,鼓励中国-东盟博览会等综合性平台设立文化交流板块,推动动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划;国家文物局、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部、财政部联合印发的《“互联网+中华文明”三年行动计划》的通知;信息产业部印发的《关于贯彻国家西部大开发战略进一步推进西部地区信息产业发展的意见》;国务院批准国家发改委牵头制定的《中国—东盟信息港建设方案》;以及《广西积极推进“互联网+”行动实施方案》、《广西壮族自治区政府关于加快信息服务业发展的实施意见》、《广西软件和信息技术服务业“十三五”规划》等文件。国家和广西当地出台的这些政策为互联网+动漫游戏、互联网+泛娱乐、互联网+东盟信息化等提供了政策导向和加大了政策扶持力度,为中国—东盟互联网+信息技术服务业的交流合作和产业发展提供了保障。在泛娱乐和“互联网+”时代背景下,中国动漫游戏产业“走出去”将获得更多的机会、拥有更广的市场。
第二是中国—东盟动漫制作发行市场有空间。中国的动漫用户巨大,产业链也比较成熟,中国对于东南亚国家动漫的代工制作、代理发行、联合发行这一块有巨大的空间可以探讨。中国动漫游戏企业开拓东盟市场的积极性越来越高,在这方面成功的案例也很多。
三是中国—东盟移动游戏市场方兴未艾。据唐海介绍,东盟国家移动游戏市场正在不断兴起,已有部分中国企业在中国—东盟移动游戏产业合作中取得成果。越来越多的东南亚本地游戏发行商开始与中国游戏公司联手合作,一些东盟国家手游企业则借助中国较成熟模式在本国内占得先机,例如泰国的True,马来西亚的Gameview,新加坡的Garena,越南的VNG,印尼的Prodigy Infinitech等等。据不完全统计,东南亚六大主要移动游戏市场为越南、泰国、印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡,这六大移动市场规模超过3.09亿美金。
2016年,27款中国游戏进入了印尼游戏应用Top 200;32款中国游戏进入了马来西亚游戏应用Top 200;29款中国游戏入围菲律宾游戏棒Top200;26款中国游戏入围新加坡游戏榜Top 200;29款中国游戏进入泰国游戏Top200;14款中国游戏进入越南游戏Top 200。而越南被认为是整个东南亚最大的游戏市场,其移动游戏市场占东南亚近40%的份额,其中多款中国知名游戏出现在越南畅销游戏榜单上。另外,马来西亚是东南亚的第三大游戏市场,拥有1460万游戏玩家,玩家付费率更是超过50%,超过东南亚平均水平,庞大的付费用户基础造就了马来西亚在亚洲移动游戏市场的潜在能量。在2016年Q1TOP20畅销榜单中,前20名近四分之三的发行商是中国公司。
四是东盟国家的华人华侨数量多,是华语动漫游戏作品的潜在受众和玩家。东盟国家有数量众多的华人华侨,许多中国游戏可以不需要翻译,发行后可以直接被华语用户使用,这在一定程度上可以为企业节约市场开发成本。唐海说:“数据统计,东盟各国总人口6.26亿,华人总人口数超过3944.66万人,华人华侨占总人口的6.3%。这些华人群体,都是我们话语动漫游戏作品的潜在受众。”唐海还提别提到马来西亚。根据资料显示,马来西亚作为一个三语通国家(中文、英语、马来语),民众对中文的接受程度较高,本地化挑战小使得马来西亚成为众多中国出海公司的必争之地。策略、动作及角色扮演类是中国游戏公司在马来西亚的主攻方向。近年来,即便移动游戏市场变化莫测,但总的来说,马来西亚依旧是亚洲地区最具移动游戏发展潜力的腹地,越来越多的企业选择出海马来西亚,布局新的移动游戏市场。
五是东盟市场具有地缘优势。中国与东盟国家山水相连,地理位置上看很接近,中国与东盟经济关系密切,中国企业走进东盟,因为这样的“地缘”,有三大优势。其一,由于自贸区建成,东盟各国或多或少都会给予在本国投资的中国公司一定的优惠政策,例如免税期和税收优惠,允许独资或合资等;其二、东盟各国的用工成本也相对便宜;其三,东盟各国与中国地理接近、生活习惯和文化背景相似、消费水平相对也较低,这大大降低了外派员工和聘用劳动力的成本。这三点大大降低了中国企业走进东盟的成本。
唐海表示,中国-东盟博览会首次举办的动漫游戏展将是一场隆重、热烈、务实、高效的产业盛会,这也是广大企业与东盟国家开展合作、开拓市场、塑造品牌的一次难得的机遇。
为深入落实《文化部“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》《动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划》,进一步实施好国有资本金项目“中国动漫品牌海外推广工程”,搭建国内外动漫企业交流与合作的平台,10月11日-13日,2018动漫产业“走出去”合作论坛在南京市江宁区举办。 本次论坛是经文化和旅游部批准,由江宁经济技术开发区、江宁区委宣传部、中国动漫集团联合主办,江苏华声国际文化有限公司承办。文化和旅游部国际交流与合作局局领导余建,江宁区委常委、宣传部部长张思明,江宁经济技术开发区管委会副主任崔吉胜,中国动漫集团党委书记、董事长庹祖海,中国动漫集团总经理杨守民,中国动漫集团副总经理孙浩等领导出席论坛,来自阿拉伯国家的动漫产业领域代表以及国内有关省行业主管部门领导、专家、动漫企业负责人、媒体代表共200多人参加论坛。 庹祖海在致辞中说,近年来,中国动漫“走出去”取得良好进展,在“一带一路”倡议的指引下拓展国际合作,可谓正逢其时。推动动漫文化交流工作要做好中国文化精神与国际接受习惯的对接、中国产品与国际运营模式的对接、中国要素与国际市场需求的对接。中国动漫集团将以实施“中国动漫品牌海外推广工程”为抓手,加强动漫“走出去”对接平台建设和“走出去”传播渠道建设。 张思明在致辞中指出,按照习近平总书记提出的“完善文化经济政策,培育新型文化业态”的部署要求,江宁区坚持创新驱动、转型升级理念,强化规划引导、政策保障力度,大力推进文化经济动能转换、文化产业腾笼换鸟、文化资源融合发展,培育打造焕发时代风采、彰显江宁特色的文化产业新优势。这次2018动漫产业“走出去”合作论坛在江宁举办,对于全区深入打造“全国知名文化强区”、大力推进多业态文化产业发展具有重要意义。 文化和旅游部产业发展司国际合作处副调研员李江颐、中国原驻奥地利使馆文化参赞白阳、广西人民广播电台总监劳海蒙以及上海今日动画、奥飞娱乐、湖南漫联卡通、承兴国际、太崆动漫、南京飞麟影视、浙江中南卡通、北京大成律师事务所等企业负责人分别就文化“走出去”政策、动漫作品内容创意、合作拍摄、海外发行、本地化经营、风险防范等内容进行主题发言和交流探讨。中版数媒、南京玲珑天、蓝海彤翔、南京苏弘科技等企业围绕会议主题作了项目推介。 论坛期间,举办了中阿动漫合作论坛,本次论坛是第四届阿拉伯艺术节系列活动之一,阿拉伯国家动漫产业领域代表与中国动漫企业负责人围绕“以动漫促进中阿文化交流互鉴”这一主题进行了主旨演讲、座谈交流,积极推动中阿动漫产业务实合作。同期,还举办了“中国动漫品牌海外推广工程”征集作品展,现场展示了诸多国内优秀动漫IP、衍生产品和互动体验设备。
为深入落实《文化部“一带一路”文化发展行动计划(2016-2020年)》《动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划》,进一步实施好国有资本金项目“中国动漫品牌海外推广工程”,搭建国内外动漫企业交流与合作的平台,10月11日-13日,2018动漫产业“走出去”合作论坛在南京市江宁区举办。 本次论坛是经文化和旅游部批准,由江宁经济技术开发区、江宁区委宣传部、中国动漫集团联合主办,江苏华声国际文化有限公司承办。文化和旅游部国际交流与合作局局领导余建,江宁区委常委、宣传部部长张思明,江宁经济技术开发区管委会副主任崔吉胜,中国动漫集团党委书记、董事长庹祖海,中国动漫集团总经理杨守民,中国动漫集团副总经理孙浩等领导出席论坛,来自阿拉伯国家的动漫产业领域代表以及国内有关省行业主管部门领导、专家、动漫企业负责人、媒体代表共200多人参加论坛。 庹祖海在致辞中说,近年来,中国动漫“走出去”取得良好进展,在“一带一路”倡议的指引下拓展国际合作,可谓正逢其时。推动动漫文化交流工作要做好中国文化精神与国际接受习惯的对接、中国产品与国际运营模式的对接、中国要素与国际市场需求的对接。中国动漫集团将以实施“中国动漫品牌海外推广工程”为抓手,加强动漫“走出去”对接平台建设和“走出去”传播渠道建设。 张思明在致辞中指出,按照习近平总书记提出的“完善文化经济政策,培育新型文化业态”的部署要求,江宁区坚持创新驱动、转型升级理念,强化规划引导、政策保障力度,大力推进文化经济动能转换、文化产业腾笼换鸟、文化资源融合发展,培育打造焕发时代风采、彰显江宁特色的文化产业新优势。这次2018动漫产业“走出去”合作论坛在江宁举办,对于全区深入打造“全国知名文化强区”、大力推进多业态文化产业发展具有重要意义。 文化和旅游部产业发展司国际合作处副调研员李江颐、中国原驻奥地利使馆文化参赞白阳、广西人民广播电台总监劳海蒙以及上海今日动画、奥飞娱乐、湖南漫联卡通、承兴国际、太崆动漫、南京飞麟影视、浙江中南卡通、北京大成律师事务所等企业负责人分别就文化“走出去”政策、动漫作品内容创意、合作拍摄、海外发行、本地化经营、风险防范等内容进行主题发言和交流探讨。中版数媒、南京玲珑天、蓝海彤翔、南京苏弘科技等企业围绕会议主题作了项目推介。 论坛期间,举办了中阿动漫合作论坛,本次论坛是第四届阿拉伯艺术节系列活动之一,阿拉伯国家动漫产业领域代表与中国动漫企业负责人围绕“以动漫促进中阿文化交流互鉴”这一主题进行了主旨演讲、座谈交流,积极推动中阿动漫产业务实合作。同期,还举办了“中国动漫品牌海外推广工程”征集作品展,现场展示了诸多国内优秀动漫IP、衍生产品和互动体验设备。
与传统的广播、电视、报刊等媒体不同,新媒体的发展依托于科技的进步与互联网技术的发展。随着计算机以及各类移动手机终端的不断发展,新媒体逐渐融入我们生活的各个角落,以新媒体为传播媒介的经济、文化等活动在不断转型发展,新媒体动漫也是在这样的环境下得以健康快速地发展着。日前,国家文物局、国家发改委、科技部、工信部、财政部等五部委共同编制了《“互联网+中华文明”三年行动计划》。目标到2019年末,初步构建文物信息资源开放共享体系,基本形成授权经营、知识产权保护等规则规范。发展目标提出,要树立一批具有示范性、带动性和影响力的融合型文化产品和品牌。培养一批高素质人才,培育一批具有核心竞争力的文博单位和骨干企业。初步建立政府引导、社会参与、开放协作、创新活跃的业态环境,扩展文物资源的社会服务功能,为满足人民群众多层次、多形式、多样化的精神文化需求,促进文化繁荣和经济社会发展做出新的贡献。根据行动计划,互联网+文物教育、文物文创产品、文物素材创新、文物动漫游戏、文物旅游、文物渠道拓展与聚合将成为未来三年的重点发展方向。行动计划指出,要充分挖掘我国文物和优秀传统文化资源,深入对接网络创意和科技元素,结合国家重大战略、重点工作和社会公众需求,重点发展表达中国特色、中国风格、中国气派的原创动漫、游戏、影视产品及衍生产品开发和服务,推进内容创作、音乐创作、形象设计、节目制作、版权交易创新发展。借助国内大型互联网平台在用户资源、知识产权、运营能力和技术创新等方面的优势,引导传统动漫和游戏企业打破固有的“黑盒子”创作模式,形成连接文物信息资源授权单位、动漫游戏生产机构与网络用户三方的开放共创方式,吸引网民参与互动体验,促进形成比较完整的文物网络动漫游戏生产体系、市场体系和传播体系。鼓励举办基于文物和优秀传统文化内容为主题的网络原创动漫游戏作品大赛、动漫产品研发交流会、动漫读书会、动漫音乐节,扩大影响力和知名度。行动计划将统筹利用现有资金渠道,发挥引导作用,重点对文物数字化和创业创新人才培养等给予必要支持;吸引社会资金以众筹、众包等市场化运作形式支持创业创新团队发展;积极开展与投资基金等金融机构合作。
与传统的广播、电视、报刊等媒体不同,新媒体的发展依托于科技的进步与互联网技术的发展。随着计算机以及各类移动手机终端的不断发展,新媒体逐渐融入我们生活的各个角落,以新媒体为传播媒介的经济、文化等活动在不断转型发展,新媒体动漫也是在这样的环境下得以健康快速地发展着。日前,国家文物局、国家发改委、科技部、工信部、财政部等五部委共同编制了《“互联网+中华文明”三年行动计划》。目标到2019年末,初步构建文物信息资源开放共享体系,基本形成授权经营、知识产权保护等规则规范。发展目标提出,要树立一批具有示范性、带动性和影响力的融合型文化产品和品牌。培养一批高素质人才,培育一批具有核心竞争力的文博单位和骨干企业。初步建立政府引导、社会参与、开放协作、创新活跃的业态环境,扩展文物资源的社会服务功能,为满足人民群众多层次、多形式、多样化的精神文化需求,促进文化繁荣和经济社会发展做出新的贡献。根据行动计划,互联网+文物教育、文物文创产品、文物素材创新、文物动漫游戏、文物旅游、文物渠道拓展与聚合将成为未来三年的重点发展方向。行动计划指出,要充分挖掘我国文物和优秀传统文化资源,深入对接网络创意和科技元素,结合国家重大战略、重点工作和社会公众需求,重点发展表达中国特色、中国风格、中国气派的原创动漫、游戏、影视产品及衍生产品开发和服务,推进内容创作、音乐创作、形象设计、节目制作、版权交易创新发展。借助国内大型互联网平台在用户资源、知识产权、运营能力和技术创新等方面的优势,引导传统动漫和游戏企业打破固有的“黑盒子”创作模式,形成连接文物信息资源授权单位、动漫游戏生产机构与网络用户三方的开放共创方式,吸引网民参与互动体验,促进形成比较完整的文物网络动漫游戏生产体系、市场体系和传播体系。鼓励举办基于文物和优秀传统文化内容为主题的网络原创动漫游戏作品大赛、动漫产品研发交流会、动漫读书会、动漫音乐节,扩大影响力和知名度。行动计划将统筹利用现有资金渠道,发挥引导作用,重点对文物数字化和创业创新人才培养等给予必要支持;吸引社会资金以众筹、众包等市场化运作形式支持创业创新团队发展;积极开展与投资基金等金融机构合作。