国漫繁荣需借助成熟产业链,抱团发展是关键

2017
02/17
11:03

中国动漫产业网

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动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应,带动相关系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销过程。一部动漫影视作品的成功,不只是获得高收视率或高票房,更应是将动漫形象作为一个品牌进行开发,并努力拓展其衍生产品。


在这条产业链上,其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。

因各国的动画发展历史不同情况不同,动画产业链也是各具特色。


以迪士尼为例的美式动漫产业链:高风险、高投入、高质量、高回报


迪士尼产业流程:


 

美国主体动漫产业流程:

 


迪士尼盈利模式:

 


迪士尼的动画产业链是从动画电影开始,电影票房是盈利第一轮。动画成本较高,制作时间长,资本回收周期时间长,高投入意味着高风险,但这种高风险也倒逼着迪士尼等一众欧美动画公司必然用高质量动画电影来博最终的高票房。动画电影资金投资规模大,资本收回规模也大。对于动画电影的投资可以直接通过电影票房全部收回并盈利,之后的二三四轮衍生品、授权都是净赚的利润。


薄利多销的日本模式:


反观日本的动漫产业链,从漫画开始,动漫产业源于漫画产业,而后逐渐发展成漫画、动画和电子游戏相互衍生共同发展的状态。


漫画原作在杂志上连载,一段时间后将已在杂志上连载的部分进行总结整合出版单行本。从发行的杂志和单行本中获取利润。这个体系是从手冢治虫时代发展过来的,手冢治虫先画出漫画,然后用很低的回报率在电视上出动画,最后卖角色的版权赚钱。



动画的成本高于漫画,因此只有人气高的漫画作品才可能被考虑动画化,但也是先用ova、oad试水,之后才找动画公司竞标,投入大成本制作动画。制作动漫企划开始,同时着手图书音像游戏的开发,在TV版播出后趁着人气发行。


分季制作是日本动画的一大特色,以“周”为单位制作,一周一集。用卖上一集赚的钱拍下一集,这种做法很危险,一旦不慎,整个动画就可能完蛋,没有下集。而“季”则是动画播出的大时间单位。一般是13集(一个季度)、26集(两个季度)、50集(一年)为单位。但不得不说,或许正是因为存在这种随时可能被砍掉的危险,日本动漫行业即便在低成本的情况下也依然要保证做出让观众满意的质量。也正是因为这种“忧患意识”,处于日本动漫产业链上的各点的企业能保持唇亡齿寒的意识,齐心合力打造精品。


在利益的驱动下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。


我国动漫产业链所存在的“不适应”:


近年来,动漫产业链被重视和效仿,但却并未能像迪士尼式或者日式那样实现大盈利,不仅是因为我国动漫产业链不完善这一点原因。


学习迪士尼从动画电影开始,却无法做出迪士尼那样的质量,而且在电影播出后对音像制品、玩具等衍生品的运作也无法像迪士尼那样强大有力。甚至是在获利的大头衍生品这一环节直接空缺断层。

资金也是硬伤,动画电影需要巨额投资,但却拉不来愿意投入巨款的投资商。


学习日式动漫产业链从漫画开始,问题就更多了。产业链不完善,处于链条上的各点力量太弱。


以动画片作为传统产品的媒体促销工具,凭借图书和音像制品的销售来收回成本,依托大量的衍生产品获取丰厚的利润。这对产业链上的每一环节的要求都很高。漫画本身要有足够的衍生能力;杂志是一个足够强大能积聚人气的传播平台;出版社需足够专业,其推出的单行本,可以像塑造明星一样塑造漫画形象;电视台有良好的运营能力,保证动画播放时段能够赢利;临时制作委员会能统筹安排,使制作公司创作出符合受大众期望的动画作品;衍生产品制造商要有营销能力,能够找到消费对象并卖出产品。


显然,这些环节在我国的现状不是没有就是不行。


国内杂志市场萧条已经不是一天两天了。不过好在现在互联网普及,漫画以APP为平台,但弊端是APP获利难。因此想要像日本产业链那样从杂志获利这一途径就没有了。靠单行本可以获利,虽然力度强于杂志但盈利也是杯水车薪。


再说电视台,我国没有日本那样按照年龄段的分级制,在电视台播放的动画作品还是趋向传统的教育低幼片,面向青少年成人的动漫作品只能在网络上更新。播放受限,从电视台盈利途径难。


临时制作委员这一环节缺失,衍生产品制造商和动画制作都存在一定程度的偷工减料以次充好。环节上的各公司之间相互算计,以低质赚高价才是真正的致命痛。透支信用只会让这个本来就不稳定的行业更加岌岌可危无法良性发展。


纵览整个动漫产业链,漫画家、出版社、动画制作工作室、投资商、电视台、视频网站播放平台、衍生品制造商、电影院……在这个产业链上的各点彼此间利益相关唇亡齿寒,只有强强联合,整体效果才会更好。反之,任一链的低质都会拉低这个产业链获利的整体水平。


拿衍生品这一环节来举例,一个好的动漫被制作播放且赢得了高人气,但却没有开发相关的衍生品市场,那么对这个成功的动漫IP来说,它就白白丧失了这一环节的盈利。或是衍生品被开发制作了,但是衍生品生产商却因眼前利益以次充好,造成消费者的不满意,销量不好,这就损害了同产业链其他企业的利润。同时,它也将失去下一次的合作机会。


动漫产业链是一个整体,在这个产业链中每一个环节的运作质量都直接影响到下一个环节的成败,处在产业链上的各公司间是一荣俱荣一损俱损,彼此间利益相通,应强化整体意识,加强合作关系,形成团结一致与荣俱荣与损俱损的行业认识,而不是只为眼前的一次牟利而互相算计互相倾轧。


环环相扣的产业链,是一个相互交叉又相互制约,相互促进的有机整体。随着我国的动漫产业链不断完善,处在产业链上的利益各方抱团发展将是成败的关键。


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