离粉丝很近的二次元如何走出变现困局

2016
12/02
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新浪动漫

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在二次元领域的创业一线,各位创业公司像雨后春笋一般出现。他们目标清晰:要招揽更多的普通用户,把市场做得更大,包括广告,游戏,电商,IP授权,展会演出在内的各种变现方式,为二次元产业带来了巨大的想象空间。风口上的二次元产业似乎已经身处在爆发前夜,但是,欣欣向荣的表象背后,二次元是否真的迎来了春天呢?我们来看一看硬币的另一面。

在上海举办的某二次元主题的融资路演上,创业者们从全国各地赶来,细致阐述公司理念,接受场下各路资本的检验。他们在产业链的各环节密集站位,从不同的角度切入这块上千亿的蛋糕。但一场路演下来,投资人的反馈却并不乐观。

投资商表示,并没有看到一个在现阶段可复制、可持续的模式。对于投资商来说最大的困局就是:我投了你,我怎么办?我三五年之后怎么办?发展的掣肘,首当其冲是盈利模式。二次元社区及平台,目前大多处于提供服务阶段,运营成本居高不下。僧多粥少,持续烧钱。

A4的漫业创始人冯宣表示,在二次元领域耕耘了十年的时间,虽然现在比十年前的形式好太多,但热钱的涌入可能只是把困难从入口推延到了第二关、第三关,问题本身仍旧没有解决。平台每月都要给内容提供方很多稿费,但这些稿费目前给出去了,可能一年来说平台也变不了现。如果资本热潮哪天退下去了,没有自我变现能力,这就会到很尴尬的境地。如果我们这些做内容的,本身不能盈利,平台不给足够的补助,那时估计就像游戏产业一样,很多人会离开。
从现状来看,传统的硬付费方式,如视频内广告等形式,很难被对商业化极其敏感的二次元群体接受。游戏成为了贡献利润的最大头,占到了八成左右。二次元群体不太愿意进行实体物体的消费。在这个环节中,更多的要靠线上的方式去变现。比如以游戏的方式让用户能够除了看动漫故事,也可以玩起来。大家一直在讲变现变现,目前看到的也没有更多变现方式。

对比美国、日本成熟的产业链,在国内,从作者到开发商到周边,整个产业链还未完整铺开,难以形成闭环。这也让衍生品变现,一筹莫展。消费者还是大量购买盗版,很多销售尤其是网上,大量的盗版东西在干扰。这个问题的难点在于供应链的掌控,还有一个环节是对IP把握的能力。事实上IP在中国太多了,国内的国际的,几万个甚至几十万个,每个IP真正拥有的消费者其实是有限的。

产业要发展,就要有更多的用户来买单。但目前的现状是一旦没有资本的接力,以二次元为噱头的社区平台,社交工具等中小型创业公司陆续倒下,产业迎来洗牌。行业是一个好行业,但到底是三年,五年还是十年,不好说。内容需要钱,需要持续投入。在你没有健康的输血时,你持续投入的结果就是你玩不起,玩不下去。

目前污托邦app在做的就是拉近IP与变现的距离,为IP打造“一站式消费”的可能性,给用户从虚拟产品到实体产品的“全方位服务的消费体验”。双十一拍卖的大火爆正是这种商业模式的成功试水。
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