4月15日,安徽芜湖繁昌县某小区内,一名年仅6岁的女孩撑伞从6楼跳下。幸运的是,小女孩仅受皮外伤。据了解,小女孩可能是受动画片影响,撑着伞从窗户往下跳。全国人大代表、辽宁省辽阳市第一高级中学教师王家娟表示:“这样的悲剧屡次出现,表明了动画片分级机制建立的紧迫性。”(5月8日《法制日报》)

近年来,儿童因为模仿动画片而酿成的悲剧事件屡见报端。2013年4月,江苏连云港一名8岁男孩模仿动画片情节做“绑架烤羊”游戏,把两个小伙伴绑在树上点火,造成严重烧伤;2016年3月,陕西汉中一位10岁的姐姐模仿动画片中光头强使用电锯的样子,把妹妹的脸锯伤。2017年3月,新疆乌鲁木齐一名5岁女童学着动画片的样子,撑伞从11楼“飞”下,落到4楼平台上摔成重伤……
与成年人关注动画片的价值和意义不同,孩子们更热衷于动画片中的角色扮演,会不由自主地进行模仿。目前我国动画片质量良莠不齐,部分少儿动画作品充斥着暴力、辱骂等不良情节,极易对儿童造成不良影响。有网友做过统计,在动画片《喜羊羊与灰太狼》全集中,灰太狼被平底锅砸过9544次、被抓过1380次,喜羊羊被煮过839次、被电过1755次。小孩子尚缺乏辨别是非的能力,每天对于这样的画面耳濡目染,难免不有样学样。
事实上,动画片并非孩子们的专属,其本身是一种文化载体和表现形式,所承载的内容应根据目标观众群体的不同而加以区分。不到8岁的小娃娃,和80多岁的老爷爷,适合看的动画片内容显然是不一样的。在国外,动画片分级管理由来已久。日本设立“映画伦理管理委员会”对动画电影进行许可性审查,按观众年龄分为全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上等级别。面向儿童的动画必须避免不良倾向的诱导,违例者一律删剪,否则禁播;面向成年观众的动画,只允许安排在儿童入睡后的深夜播出。英国的动画分级制度则规定,厨房用具、电视机、游戏机、家用电器不能作为暴力工具出现在动画片里。
在我国,关于动画片分级的呼声持续多年,每年两会都成为代表委员热议的话题。2014年,中国科学院脑科学博士陆宇斐推出首个民间儿童影视分级制度,按适宜观看幼儿的年龄,片中有无暴力行为、脏话、性爱等内容,将动画片分为五级。不过,政府层面一直没有就动画片分级管理出台相关制度。坐而论道,不如起而行之。当儿童模仿动画片一次次酿出悲剧,动画片分级管理不能再拖了,必须尽快提到日程上来。
动画片分级管理的意义,一方面在于规范节目播放秩序。在分级的基础上可以制定相应规定,比如,不利于青少年身心健康的动画片不应在电视黄金时段播出;当儿童动画片中出现危险动作时,画面中应注明“请勿模仿”的字样。同时,对于家长的责任也是一种提醒。现在,很多家长只是由着孩子想看什么看什么,甚至单纯地把动画片当作哄孩子的工具,而并不会关注动画片的具体内容。实行动画片分级管理,可以帮助家长有针对性地根据孩子的年龄段选择适合的动画作品,并在孩子观看过程中适时予以陪同,加以教育和引导。
(来源:人民网)
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近期,一部日本动画《龙心战纪》引发了外界极大关注,因为这部日本动漫破天荒由中国公司参与上游内容生产制作。长期以来,日本“二次元”主题一直充斥中国市场,国内消费者只能在动画片尾寻找中国厂商的影子。不过近年来,随着中国“二次元”争气,国内厂商布局上游生产,这一现象将得到改善。政策春风频吹 动漫产业迎发展动漫产业是国家重点扶持的文化产业领域之一,同时也被誉为朝阳产业。因此,近年国家出台多项政策鼓励动漫产业发展。文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面推动动漫产业继续发展;2012年7月,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作;“两会”期间,全国政协委员、中国美术家协会副主席、广东省文联主席许钦松提出“二次元”分级制度,希望动漫产业在政策有效指导下合理规范发展。“十三五”规划纲要提出“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业”等内容。数字出版为国家规划所认可、采纳,并在规划中得到体现,这对数字出版和动漫游戏产业进一步发展将起到极为重要的推动作用。受密集政策利好,我国动漫产业迎来发展风口。千亿元市场规模 产业链薄弱待提高提供的《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资[短期理财]战略规划分析报告》指出,2014年我国动漫产业规模突破1000亿元,同比增长14.8%,在政策力挺动漫产业转型升级的大环境下,未来动漫产业将保持在每年20%以上的增速发展,预计2015年动漫产业总规模可突破1200亿元。2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人。2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,近2.2亿二次元用户,将成为动漫产业发展的强劲动力。目前我国共有动漫企业4000余家,专业人才接近22万人,从业人员达50万人。其中,年产值在3000万元以上的公司超过20家,年产值在1亿元以上的有10余家。产业分布方面,我国已经形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域。奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等企业作为动漫产业第一阵营,发展备受关注。以上是动漫产业发展的利好一面,但与此同时,动漫产业链薄弱现状不容忽视。完整的动漫产业包括动漫生产、动漫作品展示、衍生品开发与衍生品销售等环节,涵盖动漫图书、漫画报刊、动漫影视、动漫音像制品、动漫舞台剧等直接产品和动漫服装、动漫玩具与动漫游戏等众多方面。我国动漫产业发展借鉴了日本动漫产业发展,环节包括漫画创作、连载出版发行、影视动画片生产、电视台或电影院播映、音像制品发行与衍生产品开发与营销。产业链基本可以概括为上游内容生产、中游制作输出与下游衍生品开发与消费三大环节。上游环节,从动漫内容生产数量来看,我国是当之无愧的动漫大国,但上游偏重于对成功作品的模仿,缺乏创意创新、缺乏专业人才的问题需要重视;中游制播环节,我国盈利模式尚未成型,早期缺乏对动漫品牌授权的认知,导致动漫公司丧失了衍生品市场巨大的盈利空间,2014年我国动漫衍生品市场规模约为380亿元,与国外发达市场相比,国内动漫产业落后巨大。下游消费环节,受分级制度缺失影响,国内动漫多是针对低幼儿童,动漫题材单一,因此消费群体单一。不难看出国内动漫产业链基础薄弱,影响力小的问题。自上而下改造国内动漫产业将是未来发展关键。目前,我国已经从上游开始突破,不过,还是存在以下不足:动漫作品以低龄为主,内容幼稚、画质粗糙;其二,中国动漫缺乏版权意识,抄袭成风问题尚未解决,同时盗版问题也需要整治;其三,中国动漫市场风气差,投资者关注快速“圈钱”,忽视了作品质量。互联网+领衔 三大转型将引爆动漫产业综上,认为,引爆动漫产业,首先需要政策进一步利好动漫产业发展。具体有两方面:其一,建立分级制度,扩大消费人群,从而提高动漫市场活力;其二,加大在动漫创作领域的补贴,以刺激动漫上游内容创作热情,为中下游发展起一个好头。其次,重视动漫产业品牌授权,提高中游盈利能力。动漫品牌授权是动漫产业重要的收入来源,在日本与美国,经典的动漫形象授权不菲的收入,如“米老鼠”每年授权收入可达18亿——22.5亿美元;日本动漫形象“皮卡丘”仅日本国内每年的版权收入就有1000亿日元。而我国喜洋洋2015的版权费仅有10亿元,这也意味着国内动漫授权市场未来发展空间巨大。我国动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具占比最高,超过一半;其次是动漫出版物,占比为16%;动漫服装则仅占比4%,需要在未来得到快速发展,同时新兴衍生品类型也亟待扩展。最后,积极拥抱互联网。传统纸媒落后,动漫“触网”成为发展大势,也是未来动漫产业转型的重点方向。互联网平台播放动漫作品,是互联网+动漫的表现形式之一,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,一些视频网站甚至引领了国内的“弹幕”潮流。除此之外,众筹等互联网金融手段帮助动漫项目融资;以及大数据技术分析动漫市场,并简化产业链之间的流程也是互联网+动漫的重要内容。