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正在拥抱生活的二次元,与正陪伴在身边的“谷子”

摘要:谷子相伴生活的每时每刻,二次元的光都正在照进三次元。现在年轻人接触二次元,跟一二十年前的老前辈接触二次元,已经完全是两码事了。一二十年前是什么环境啊?出Cos,上公交车大概率被用异样的眼神注视;玩手办,七大姑八大姨都觉得“不务正业”;买周边,在电商平台不发达的年代只能寄希望于人肉代购。在小地方,方圆七八十里可能找不到一个同好。对于那个年代的老前辈来说,年轻一代二次元可以说是相当幸福。出Cos不用再看路人脸色,在等漫展的契机,和朋友逛街随时都能出;电商平台和社交平台的大发展,让买周边和同好交友变得触手可及。从这种变化中我们可以看到时代的变迁。随着二次元文化逐渐发展壮大,谷子经济也掀起又一轮出圈热潮。不过,在同质化的谷店很快开满各大商场,快闪也成了司空见惯的事物时,一种新的需求在年轻一代二次元爱好者的内心滋长——他们渴望更便利、更有深度和更具有联结性的二次元活动。这种变化发生的节点似乎可以定位到去年12月25日,上海静安大悦城北座2楼,小红书办了个“小红书谷子展”。谷子,也是故事谷子展,也就是以“谷子”为主题的展,老实说,它和常规的周边展有些不太一样。一是主题不一样。例如小红书谷子展名字有个前缀叫“Kirakira~Dokidoki~CosmosGoodsLand”。“kirakira(きらきら)”可以形容亮晶晶和人的眼睛明亮有神,“dokidoki(どきどき)”可以形容紧张、兴奋或期待的情绪。当这两个词组合在一起,可以用于形容、比喻一个充满梦幻色彩的浪漫场景或者令人兴奋的活动现场。简单点来说,这就是小红书对于谷子展的构想:谷子不仅仅是二次元周边的一种形式分类。谷子在附加了各种精致工艺以及爱好者们的感情后,是值得被当成是令人心动的艺术品来看待的。因此这次展览是谷子展,更是“艺术展”。在开展期间,每天来看展的谷子爱好者很多,据说一共有1.9万人观展,最多的一天甚至达到了3000多人。想看展必须先在门口排会队,等里面的人出来一部分再进去。进门后,走到红色幕布前,会有自动感应打开幕布,并且还有官方的Coser迎接游客,仪式感直接拉满。在经过初始休息区后,便是一条曲折的长廊,廊旁有各种各样的谷子和谷事展示。说实话,这种营造“高级感”的入展流程,和摆在玻璃柜里打着光的精美谷藏,搭配起来氛围感十足。这一区域也是谷子展中最主要的模块——“百万谷子大赏”。百万谷子,百万谷事,许多人的故事都离不开爱与陪伴,看似都是一种心路历程,但实际各不相同。聚光灯聚焦的不是谷子的价值,而是谷子背后爱与陪伴的价值。@一条西湖醋鱼从2019年入坑谷圈,主推《偶像活动》的谷子,这是她从小学就开始关注的动漫作品系列。在她看来,星宫莓(作品角色)总是可以在跌倒后重新拾起勇气面对困难从而成长。每当藏主遇到困难时,星宫莓都会给她莫大的鼓舞。她希望有朝一日能集齐所有和星宫莓有关的谷子。她重点谈到了三件谷子。第一件是星宫莓的一番赏色纸,这件谷子带她敲开了谷圈的大门。色纸左上角有她家猫咬的一个牙印,也算是为这张色纸附加了独特的价值。第二件是《偶像活动》的全员立牌,立牌是她两位亲友在因为现实原因不玩谷子后,赠送给她的礼物。她非常珍惜这个谷子,并且认为这个立牌可以作为三人友谊的象征。第三件是她在小红书上看到了一位香港“妈咪”的出物,也是她的梦情谷子之一。当初因为地区间支付手续存在差异,导致国内常用的支付方式无法使用,她通过一些在香港亲友的帮助,最终收到了这个谷子。在从小到大的陪伴下,对藏主来说,《偶像活动》已经不单单是一部十年前的老动漫了。作品的谷子是她亲友关系的见证者,是她生活的情调,更是遇到困难的缓冲剂。@紫色月光马戏团的16件谷子展品中放着的都是同一个角色的同一张插画,只是谷子样式不同。她介绍道,这名角色是日本音乐动画《TSUKIPRO》中的篁志季,因为IP冷门,她收谷拼团困难重重,但还是努力买了一屋子的谷子。在这一过程中,她渐渐明白了收集谷子和摆阵所耗费的精力,但也同时享受到了克服困难所带来的成就感。最后她说,她爱上了大量收集篁志季谷子的感觉,明白了传说中的龙在山洞里守护着自己宝藏的愉悦——越多越好,不会介意它们是不是一模一样。篁志季的代表色是紫色,所以她无论是制作谷美,还是当天逛展时所穿的衣服,都选用了紫色作为主色。推一个角色,爱上这个角色的所有,吃谷的同时,藏主的生活习惯也在受到正向的影响——开玩笑地说,这么冷的IP,都能摆这么大、这么精美的谷阵,那现实中也没什么事是藏主做不成的。对于谷美的颜色,@芋圆猫有着相似的理解——喜欢一个角色,自然会情不自禁地爱上这个角色的代表色,将生活各个方面都加上这个角色的色彩。一开始她很喜欢动手做一些小东西,并且在小红书上发自己DIY的“斯普拉遁”小饰品,后来又发布了一些《咒术回战》角色形象的不织布,没想到收获了很多朋友的喜欢和鼓励。在爱好和外界鼓励的双重作用下,她至今尝试了挺多种类的手工,也打算一直保持相关手工的创作。她说:“我觉得谷美不仅仅是起美化作用,还有一种陪伴感在里面吧!”因为谷子,养成了一项爱好(特长),收获了许多赞许,赞许又促成了她进一步的成长,往复循环。这就是谷子对于她的意义。掀开次元壁对于现在许多年轻人爱好者来说,任何和二次元相关的线下活动,都可以当成是一场小型漫展——既然是漫展,那就是和亲友见面的契机,就是展现对角色爱的契机。小红书谷子展也是如此,所以现场的氛围还蛮热闹的。也许是为了契合这种同好线下见面的氛围,小红书在谷子展的设计中,除了讲谷子与人的故事,现场还安排了许多展区强调人与谷子的互动。这也是小红书谷子展区别于其他周边展的另一个不同点。其中最有意思的当属“谷子身份证”。在谷子展的尽头有两台谷子身份证打印机,在打印机上输入姓名、入手价格、主人、介绍四项信息,并给谷子拍好证件照后,机器会生成谷子身份证。每个谷子身份证都有独一无二的编号标识。不仅如此,还有两个特别的打卡点,一是展内的一面墙,上面写满了各式各样的动漫作品角色台词,台词很经典——看第一眼,一些老二次元可能会想到各种各样的羞耻黑历史,但是再看一眼,可能回味万千。这些台词里都蕴含着真挚的情感,如今的二次元已经不用羞于表达,而是可以用爱勇于面对。其二是展外即上海静安大悦城楼顶的摩天轮打卡处,在摩天轮前制作了一个拍照打卡点,非常适合出私设或Cos的游客拍照。展内还设有一个摩天轮的微缩模型,来给谷子拍照,也可结合楼上的摩天轮打卡点来做转场视频。除了这个微缩摩天轮,在展馆内,还有大量的谷美互动展台。例如@斑鸠竹枝的西式谷美布景:血染的天使、黑蝴蝶、红酒、西洋棋盘以及哥特式的时钟,几种元素叠加在一起让许多用户惊叹“绝美”。又如@Mintchoco的餐盘谷美,一个长桌,八个餐盘,这也是大家进场后最先看到的可互动谷美。游客可以把自己带来的徽章放在餐盘上,佐以两侧的刀叉拍照,来一场精致的“吃谷”。最后,让我们回到先前的问题——大家为什么愿意来谷子展呢?它罕见,有首创性,热度高,预约下直接就能来。理由可能有很多很多,而热爱和共鸣就是展览的法宝。然后,谷子展能给大家带来什么呢?谷子展的出入口装潢已经给出了答案。玩家掀开红色的幕布时,上面标注着“掀开次元壁”;当玩家饱享眼福,准备外出后,出口标注着“带着二次元的光回到三次元继续闪闪发光”,和线上活动时提到的“让二次元的光照进三次元”相呼应。由生活到谷子,然后再让谷子回馈生活,这就是小红书谷子展想告诉大家的、带给大家的意义。新的变化在谷子展期间,小红书上有个笔记还蛮让人印象深刻的。用户@中年美妆博母杨光是浙江台的主持人,业余时间用来做美妆博主,平常会分享日常生活和美妆技巧。去年8月8日,杨光分享自己女儿玩谷子的笔记火了。在视频中,她用幽默的语气表示谷子价格太贵,但并不反对女儿的爱好。这篇笔记引起了一片支持与反对的讨论声。支持方认为谷子和以前的人集邮或者收藏唱片、CD没有区别,只是一种收藏爱好,并不是“乱花钱”;反对方却认为该美妆博主的育儿方式有问题,钱应该花在更有意义的地方上。在小红书谷子展开展后,杨光又发布了几篇笔记,回应了之前“谷子贵”笔记带来的争议:“所以我决定以后再也不让她玩谷子——我跟她一起玩!”虽然杨光不太了解二次元,但她在和女儿的互动中也感受到了这种亚文化的浓浓乐趣,并向不了解这类文化的人分享“痛包”“海景谷”等概念。杨光还在笔记中表示:“女孩儿的一生都很不容易,妈妈能做的就是无尽宠爱她,让她更有力量去对抗世界!”她的女儿很喜欢《咒术回战》中的钉崎野蔷薇,杨光便安排自己的助理偷偷买了全套Cos服,并且根据女儿的头型修了整整一天假发,准备和女儿一起逛小红书谷子展。参展当日,杨光还约了一个有名的妆娘,在次元旅人化妆间给女儿化妆。次元旅人化妆间是小红书为了方便参展的谷圈爱好者出Cos所安排的场地,场地内有许多妆娘驻场。在笔记中,杨光提及到了一种变化:以前Coser参加活动,都只能到场地后躲在厕所里化妆。而如今Coser都有专门的妆造间了。杨光并不是个例,变化也不仅仅是二次元群体娱乐方式的变化,还有广大的非圈层人群,开始拥抱、尊重和理解这些亚文化。在这种变化的背后,小红书作为一个主打生活分享的社交平台,正担任着见证者的身份,并小小地推动了一把。12月31日跨年之际,次元薯发布了一条谷子的文化宣传短片。这个短片讲的是吃谷人的生活:宅家休息、骑车逛街,伏案学习,不同的人在不同的地方因为同一个爱好而产生连结,产生善意。在大部分画面中,镜头聚焦的都是人,人旁边是谷子。正如次元薯在笔记中谈到:热爱无须被“实用”定义,喜欢即是理由,陪伴足以成为意义。是的,从线上到线下,小红书用大量的内容案例告诉大家,谷子只是个收藏、陪伴性质的爱好,并没有什么复杂的,不过一场年轻人们的风花雪月,热爱便足矣。所以,吃谷的意义是什么呢?对于不同的吃谷人来说,谷子可能有不同的意义,有单纯的爱,有陪伴,有慰藉......这种意义和小红书上那些感叹的老二次元人一样,在过去,谷子是邮票,是磁带CD,是不被理解的爱好。如今,人们接纳了邮票,接纳了磁带CD,而当年轻人热衷吃谷,时代也正在接纳新的事物。虽然在时代的汪洋中,谷子可能终将变成沧海一粟,但谷子所承载的情感会在爱好者们的回忆中传承下去。不管是办谷子展的小红书,还是谷子展门口排着队、等着穿过红幕布的爱好者们,都正在为留住谷子背后的爱与陪伴而努力着!

摘要:谷子相伴生活的每时每刻,二次元的光都正在照进三次元。现在年轻人接触二次元,跟一二十年前的老前辈接触二次元,已经完全是两码事了。一二十年前是什么环境啊?出Cos,上公交车大概率被用异样的眼神注视;玩手办,七大姑八大姨都觉得“不务正业”;买周边,在电商平台不发达的年代只能寄希望于人肉代购。在小地方,方圆七八十里可能找不到一个同好。对于那个年代的老前辈来说,年轻一代二次元可以说是相当幸福。出Cos不用再看路人脸色,在等漫展的契机,和朋友逛街随时都能出;电商平台和社交平台的大发展,让买周边和同好交友变得触手可及。从这种变化中我们可以看到时代的变迁。随着二次元文化逐渐发展壮大,谷子经济也掀起又一轮出圈热潮。不过,在同质化的谷店很快开满各大商场,快闪也成了司空见惯的事物时,一种新的需求在年轻一代二次元爱好者的内心滋长——他们渴望更便利、更有深度和更具有联结性的二次元活动。这种变化发生的节点似乎可以定位到去年12月25日,上海静安大悦城北座2楼,小红书办了个“小红书谷子展”。谷子,也是故事谷子展,也就是以“谷子”为主题的展,老实说,它和常规的周边展有些不太一样。一是主题不一样。例如小红书谷子展名字有个前缀叫“Kirakira~Dokidoki~CosmosGoodsLand”。“kirakira(きらきら)”可以形容亮晶晶和人的眼睛明亮有神,“dokidoki(どきどき)”可以形容紧张、兴奋或期待的情绪。当这两个词组合在一起,可以用于形容、比喻一个充满梦幻色彩的浪漫场景或者令人兴奋的活动现场。简单点来说,这就是小红书对于谷子展的构想:谷子不仅仅是二次元周边的一种形式分类。谷子在附加了各种精致工艺以及爱好者们的感情后,是值得被当成是令人心动的艺术品来看待的。因此这次展览是谷子展,更是“艺术展”。在开展期间,每天来看展的谷子爱好者很多,据说一共有1.9万人观展,最多的一天甚至达到了3000多人。想看展必须先在门口排会队,等里面的人出来一部分再进去。进门后,走到红色幕布前,会有自动感应打开幕布,并且还有官方的Coser迎接游客,仪式感直接拉满。在经过初始休息区后,便是一条曲折的长廊,廊旁有各种各样的谷子和谷事展示。说实话,这种营造“高级感”的入展流程,和摆在玻璃柜里打着光的精美谷藏,搭配起来氛围感十足。这一区域也是谷子展中最主要的模块——“百万谷子大赏”。百万谷子,百万谷事,许多人的故事都离不开爱与陪伴,看似都是一种心路历程,但实际各不相同。聚光灯聚焦的不是谷子的价值,而是谷子背后爱与陪伴的价值。@一条西湖醋鱼从2019年入坑谷圈,主推《偶像活动》的谷子,这是她从小学就开始关注的动漫作品系列。在她看来,星宫莓(作品角色)总是可以在跌倒后重新拾起勇气面对困难从而成长。每当藏主遇到困难时,星宫莓都会给她莫大的鼓舞。她希望有朝一日能集齐所有和星宫莓有关的谷子。她重点谈到了三件谷子。第一件是星宫莓的一番赏色纸,这件谷子带她敲开了谷圈的大门。色纸左上角有她家猫咬的一个牙印,也算是为这张色纸附加了独特的价值。第二件是《偶像活动》的全员立牌,立牌是她两位亲友在因为现实原因不玩谷子后,赠送给她的礼物。她非常珍惜这个谷子,并且认为这个立牌可以作为三人友谊的象征。第三件是她在小红书上看到了一位香港“妈咪”的出物,也是她的梦情谷子之一。当初因为地区间支付手续存在差异,导致国内常用的支付方式无法使用,她通过一些在香港亲友的帮助,最终收到了这个谷子。在从小到大的陪伴下,对藏主来说,《偶像活动》已经不单单是一部十年前的老动漫了。作品的谷子是她亲友关系的见证者,是她生活的情调,更是遇到困难的缓冲剂。@紫色月光马戏团的16件谷子展品中放着的都是同一个角色的同一张插画,只是谷子样式不同。她介绍道,这名角色是日本音乐动画《TSUKIPRO》中的篁志季,因为IP冷门,她收谷拼团困难重重,但还是努力买了一屋子的谷子。在这一过程中,她渐渐明白了收集谷子和摆阵所耗费的精力,但也同时享受到了克服困难所带来的成就感。最后她说,她爱上了大量收集篁志季谷子的感觉,明白了传说中的龙在山洞里守护着自己宝藏的愉悦——越多越好,不会介意它们是不是一模一样。篁志季的代表色是紫色,所以她无论是制作谷美,还是当天逛展时所穿的衣服,都选用了紫色作为主色。推一个角色,爱上这个角色的所有,吃谷的同时,藏主的生活习惯也在受到正向的影响——开玩笑地说,这么冷的IP,都能摆这么大、这么精美的谷阵,那现实中也没什么事是藏主做不成的。对于谷美的颜色,@芋圆猫有着相似的理解——喜欢一个角色,自然会情不自禁地爱上这个角色的代表色,将生活各个方面都加上这个角色的色彩。一开始她很喜欢动手做一些小东西,并且在小红书上发自己DIY的“斯普拉遁”小饰品,后来又发布了一些《咒术回战》角色形象的不织布,没想到收获了很多朋友的喜欢和鼓励。在爱好和外界鼓励的双重作用下,她至今尝试了挺多种类的手工,也打算一直保持相关手工的创作。她说:“我觉得谷美不仅仅是起美化作用,还有一种陪伴感在里面吧!”因为谷子,养成了一项爱好(特长),收获了许多赞许,赞许又促成了她进一步的成长,往复循环。这就是谷子对于她的意义。掀开次元壁对于现在许多年轻人爱好者来说,任何和二次元相关的线下活动,都可以当成是一场小型漫展——既然是漫展,那就是和亲友见面的契机,就是展现对角色爱的契机。小红书谷子展也是如此,所以现场的氛围还蛮热闹的。也许是为了契合这种同好线下见面的氛围,小红书在谷子展的设计中,除了讲谷子与人的故事,现场还安排了许多展区强调人与谷子的互动。这也是小红书谷子展区别于其他周边展的另一个不同点。其中最有意思的当属“谷子身份证”。在谷子展的尽头有两台谷子身份证打印机,在打印机上输入姓名、入手价格、主人、介绍四项信息,并给谷子拍好证件照后,机器会生成谷子身份证。每个谷子身份证都有独一无二的编号标识。不仅如此,还有两个特别的打卡点,一是展内的一面墙,上面写满了各式各样的动漫作品角色台词,台词很经典——看第一眼,一些老二次元可能会想到各种各样的羞耻黑历史,但是再看一眼,可能回味万千。这些台词里都蕴含着真挚的情感,如今的二次元已经不用羞于表达,而是可以用爱勇于面对。其二是展外即上海静安大悦城楼顶的摩天轮打卡处,在摩天轮前制作了一个拍照打卡点,非常适合出私设或Cos的游客拍照。展内还设有一个摩天轮的微缩模型,来给谷子拍照,也可结合楼上的摩天轮打卡点来做转场视频。除了这个微缩摩天轮,在展馆内,还有大量的谷美互动展台。例如@斑鸠竹枝的西式谷美布景:血染的天使、黑蝴蝶、红酒、西洋棋盘以及哥特式的时钟,几种元素叠加在一起让许多用户惊叹“绝美”。又如@Mintchoco的餐盘谷美,一个长桌,八个餐盘,这也是大家进场后最先看到的可互动谷美。游客可以把自己带来的徽章放在餐盘上,佐以两侧的刀叉拍照,来一场精致的“吃谷”。最后,让我们回到先前的问题——大家为什么愿意来谷子展呢?它罕见,有首创性,热度高,预约下直接就能来。理由可能有很多很多,而热爱和共鸣就是展览的法宝。然后,谷子展能给大家带来什么呢?谷子展的出入口装潢已经给出了答案。玩家掀开红色的幕布时,上面标注着“掀开次元壁”;当玩家饱享眼福,准备外出后,出口标注着“带着二次元的光回到三次元继续闪闪发光”,和线上活动时提到的“让二次元的光照进三次元”相呼应。由生活到谷子,然后再让谷子回馈生活,这就是小红书谷子展想告诉大家的、带给大家的意义。新的变化在谷子展期间,小红书上有个笔记还蛮让人印象深刻的。用户@中年美妆博母杨光是浙江台的主持人,业余时间用来做美妆博主,平常会分享日常生活和美妆技巧。去年8月8日,杨光分享自己女儿玩谷子的笔记火了。在视频中,她用幽默的语气表示谷子价格太贵,但并不反对女儿的爱好。这篇笔记引起了一片支持与反对的讨论声。支持方认为谷子和以前的人集邮或者收藏唱片、CD没有区别,只是一种收藏爱好,并不是“乱花钱”;反对方却认为该美妆博主的育儿方式有问题,钱应该花在更有意义的地方上。在小红书谷子展开展后,杨光又发布了几篇笔记,回应了之前“谷子贵”笔记带来的争议:“所以我决定以后再也不让她玩谷子——我跟她一起玩!”虽然杨光不太了解二次元,但她在和女儿的互动中也感受到了这种亚文化的浓浓乐趣,并向不了解这类文化的人分享“痛包”“海景谷”等概念。杨光还在笔记中表示:“女孩儿的一生都很不容易,妈妈能做的就是无尽宠爱她,让她更有力量去对抗世界!”她的女儿很喜欢《咒术回战》中的钉崎野蔷薇,杨光便安排自己的助理偷偷买了全套Cos服,并且根据女儿的头型修了整整一天假发,准备和女儿一起逛小红书谷子展。参展当日,杨光还约了一个有名的妆娘,在次元旅人化妆间给女儿化妆。次元旅人化妆间是小红书为了方便参展的谷圈爱好者出Cos所安排的场地,场地内有许多妆娘驻场。在笔记中,杨光提及到了一种变化:以前Coser参加活动,都只能到场地后躲在厕所里化妆。而如今Coser都有专门的妆造间了。杨光并不是个例,变化也不仅仅是二次元群体娱乐方式的变化,还有广大的非圈层人群,开始拥抱、尊重和理解这些亚文化。在这种变化的背后,小红书作为一个主打生活分享的社交平台,正担任着见证者的身份,并小小地推动了一把。12月31日跨年之际,次元薯发布了一条谷子的文化宣传短片。这个短片讲的是吃谷人的生活:宅家休息、骑车逛街,伏案学习,不同的人在不同的地方因为同一个爱好而产生连结,产生善意。在大部分画面中,镜头聚焦的都是人,人旁边是谷子。正如次元薯在笔记中谈到:热爱无须被“实用”定义,喜欢即是理由,陪伴足以成为意义。是的,从线上到线下,小红书用大量的内容案例告诉大家,谷子只是个收藏、陪伴性质的爱好,并没有什么复杂的,不过一场年轻人们的风花雪月,热爱便足矣。所以,吃谷的意义是什么呢?对于不同的吃谷人来说,谷子可能有不同的意义,有单纯的爱,有陪伴,有慰藉......这种意义和小红书上那些感叹的老二次元人一样,在过去,谷子是邮票,是磁带CD,是不被理解的爱好。如今,人们接纳了邮票,接纳了磁带CD,而当年轻人热衷吃谷,时代也正在接纳新的事物。虽然在时代的汪洋中,谷子可能终将变成沧海一粟,但谷子所承载的情感会在爱好者们的回忆中传承下去。不管是办谷子展的小红书,还是谷子展门口排着队、等着穿过红幕布的爱好者们,都正在为留住谷子背后的爱与陪伴而努力着!

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在QQ短视频,小众furry很“大众”

近日,一群毛绒绒的神秘组织在QQ短视频上出现了,他们每只都有自己独一无二的外貌和个性。这就是传说中的furry!「furry30」活动共计1.4万件投稿作品,吸引了近8000万的浏览量。不管是酷炫的舞蹈还是萌萌的耍宝,大家都在QQ短视频上围观这些毛毛大明星们!试问谁会拒绝毛茸茸的小可爱呢?furry就是一群热爱将自己装扮成拟人化动物的人,也就是福瑞控、绒毛控。兽装舞蹈顶流@牵比绒kirby以可爱虎鲸龙的形象活力开跳,让大家在线感受到了满满的活力能量,投稿作品获得1.4万+的点赞量,“好可爱啊!”、“特别有活力”是网友的一致感受。@牵比绒kirby说道:“在我们圈子里平时会用QQ交流,也会通过空间和短视频发布自己的创作内容,QQ是我们重要的交友和建联爱好的渠道。这次很多参与者都是眼熟的面孔,在这里大家都互相认识,在QQ群聊拉票也很方便。”00后的大学生@四耳浅辰则将自己的furry爱好带入生活中,他的投稿作品生动展现了穿着兽装和弟弟斗智斗勇的整活日常,赢得了众多网友的喜爱。参加「furry30」活动,学校融媒体的同学们也纷纷助力,为他开启拉票通道,网友更是为作品积极投票点赞。他表示:“(QQ短视频)能专门为我们圈进行一个这种活动的投票选取,这在别的平台很少见。这里交流的氛围也是我很喜欢的,不管是发布作品,还是和朋友聊天以及群聊拉票,我都不用切换软件!而且第一次能参与线下领奖,让我真切感受到平台的重视与尊重,也希望之后能有更多这样的活动。”此次活动不仅吸引了@牵比绒kirby@四耳浅辰这样众多的资深创作者参与,像知名的furry厂牌@萬兽吉也积极投身其中,分享了穿兽装在长城跳宅舞等精彩视频,还组建了QQ群,不定期举办线下活动,外地毛毛们纷纷表示“羡慕死了”。同时,活动也吸引了众多furry新人入驻,QQ短视频贴心地为创作者们准备了灵感贴士,无论是展示才艺、分享生活,还是运用入驻模版,都让新人创作者们迅速找到了创作方向,作品一经发布便受到了热烈欢迎。新人@玄泽来啦~分享道:“我入圈时间不长,「furry30」是我参与的首个Furry视频活动。这个活动让我粉丝涨了不少,账号流量也有所提高。”如今,QQ短视频已然成为furry爱好者的重要聚集地之一。这次活动不仅为furry群体提供了专属的展示舞台,成功联动线上线下,还让更多人有机会深入了解和接纳furry圈层文化。在QQ短视频这个充满活力与包容的平台上,furry正逐渐走向大众视野,变得愈发“大众”。再小众的爱好都能在这里轻松找到志同道合的伙伴,共同的兴趣话题将他们紧密相连,相信未来会有更多像furry这样小众的爱好在QQ短视频上“大众化”。

近日,一群毛绒绒的神秘组织在QQ短视频上出现了,他们每只都有自己独一无二的外貌和个性。这就是传说中的furry!「furry30」活动共计1.4万件投稿作品,吸引了近8000万的浏览量。不管是酷炫的舞蹈还是萌萌的耍宝,大家都在QQ短视频上围观这些毛毛大明星们!试问谁会拒绝毛茸茸的小可爱呢?furry就是一群热爱将自己装扮成拟人化动物的人,也就是福瑞控、绒毛控。兽装舞蹈顶流@牵比绒kirby以可爱虎鲸龙的形象活力开跳,让大家在线感受到了满满的活力能量,投稿作品获得1.4万+的点赞量,“好可爱啊!”、“特别有活力”是网友的一致感受。@牵比绒kirby说道:“在我们圈子里平时会用QQ交流,也会通过空间和短视频发布自己的创作内容,QQ是我们重要的交友和建联爱好的渠道。这次很多参与者都是眼熟的面孔,在这里大家都互相认识,在QQ群聊拉票也很方便。”00后的大学生@四耳浅辰则将自己的furry爱好带入生活中,他的投稿作品生动展现了穿着兽装和弟弟斗智斗勇的整活日常,赢得了众多网友的喜爱。参加「furry30」活动,学校融媒体的同学们也纷纷助力,为他开启拉票通道,网友更是为作品积极投票点赞。他表示:“(QQ短视频)能专门为我们圈进行一个这种活动的投票选取,这在别的平台很少见。这里交流的氛围也是我很喜欢的,不管是发布作品,还是和朋友聊天以及群聊拉票,我都不用切换软件!而且第一次能参与线下领奖,让我真切感受到平台的重视与尊重,也希望之后能有更多这样的活动。”此次活动不仅吸引了@牵比绒kirby@四耳浅辰这样众多的资深创作者参与,像知名的furry厂牌@萬兽吉也积极投身其中,分享了穿兽装在长城跳宅舞等精彩视频,还组建了QQ群,不定期举办线下活动,外地毛毛们纷纷表示“羡慕死了”。同时,活动也吸引了众多furry新人入驻,QQ短视频贴心地为创作者们准备了灵感贴士,无论是展示才艺、分享生活,还是运用入驻模版,都让新人创作者们迅速找到了创作方向,作品一经发布便受到了热烈欢迎。新人@玄泽来啦~分享道:“我入圈时间不长,「furry30」是我参与的首个Furry视频活动。这个活动让我粉丝涨了不少,账号流量也有所提高。”如今,QQ短视频已然成为furry爱好者的重要聚集地之一。这次活动不仅为furry群体提供了专属的展示舞台,成功联动线上线下,还让更多人有机会深入了解和接纳furry圈层文化。在QQ短视频这个充满活力与包容的平台上,furry正逐渐走向大众视野,变得愈发“大众”。再小众的爱好都能在这里轻松找到志同道合的伙伴,共同的兴趣话题将他们紧密相连,相信未来会有更多像furry这样小众的爱好在QQ短视频上“大众化”。

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骁骑XALLKING与EDG电子竞技俱乐部官宣合作,携手共赴2025新征程!

骁骑XALLKING与EDG电子竞技俱乐部官宣合作,携手共赴2025新征程!2025年1月9日,中国电竞空间装备品牌骁骑XALLKING正式宣布与EDG电子竞技俱乐部无畏契约分部(简称:EDG)达成合作,骁骑成为EDG无畏契约分部唯一指定用椅。新的一年,骁骑将与EDG无畏契约分部并肩作战,一同踏上2025年的全新征程。此次骁骑与EDG的合作,是骁骑在电竞领域进一步地深入探索。自品牌创立以来,骁骑便与多个知名电竞俱乐部战队紧密合作,一直流淌着深厚的电竞基因,并不断地将电竞精神与品牌发展相融。新的一年,骁骑将携手EDG探讨电子竞技领域与品牌营销的创新模式,探索联名产品的研发、品牌体验升级等多领域共赢的可能性,共同打造电竞领域的新标杆。2022年骁骑推出了行业内首款可客制化的人体工学电竞椅X5,一经上市便收获了广大电竞爱好者的喜爱,其独特的人体工学设计和创新的机甲风客制化背甲,满足了新一代电竞玩家的个性化诉求,而后接连推出了X5Pro、独角兽、幻鲸等多个深受用户喜爱的电竞椅,此外,骁骑还推出了电竞升降桌、显示器支架、桌面氛围灯、洞洞板等多种类提高游戏空间使用体验的产品,为电竞选手和游戏玩家提供更加专业和个性化的电竞空间解决方案,满足各类玩家在不同游戏场景下的使用需求。EdwardGaming(简称:EDG)电子竞技俱乐部于2013年9月13日正式成立,旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、无畏契约等多个分部,EDG以“骑士精神”为俱乐部品牌精神文化,是国内最具实力的综合性电子竞技俱乐部之一,也是国内唯一一支达成英雄联盟、无畏契约年度双料总冠军的电子竞技俱乐部。EDG无畏契约分部成立于2020年7月,2022年在无畏契约国服上线前,作为首支CN战队在东亚LCQ决赛拿下名额,闯入无畏契约2022年伊斯坦布尔全球冠军赛,并在之后的2023年东京大师赛、洛杉矶全球冠军赛上取得了六强的优秀成绩,2024年也包揽了VCTCN联赛的所有冠军。经过一次次赛事的磨炼,EDG无畏契约分部的选手们更是联手斩获了2024年无畏契约全球冠军赛的年度总冠军,让世界记住了EDG的名字!同时作为获得无畏契约最高级别赛事-全球冠军赛年度总冠军的首支中国俱乐部,EDG也代表了CNFPS电子竞技项目的最高荣誉。未来,骁骑将以EDG无畏契约赞助合作伙伴的身份共同书写电竞新篇章,并不断在电竞领域深耕,为广大用户和电竞爱好者带来更优质、前沿的产品和服务,同时为行业品牌和电竞文化的传播注入新的活力,推动整个行业向前发展。

骁骑XALLKING与EDG电子竞技俱乐部官宣合作,携手共赴2025新征程!2025年1月9日,中国电竞空间装备品牌骁骑XALLKING正式宣布与EDG电子竞技俱乐部无畏契约分部(简称:EDG)达成合作,骁骑成为EDG无畏契约分部唯一指定用椅。新的一年,骁骑将与EDG无畏契约分部并肩作战,一同踏上2025年的全新征程。此次骁骑与EDG的合作,是骁骑在电竞领域进一步地深入探索。自品牌创立以来,骁骑便与多个知名电竞俱乐部战队紧密合作,一直流淌着深厚的电竞基因,并不断地将电竞精神与品牌发展相融。新的一年,骁骑将携手EDG探讨电子竞技领域与品牌营销的创新模式,探索联名产品的研发、品牌体验升级等多领域共赢的可能性,共同打造电竞领域的新标杆。2022年骁骑推出了行业内首款可客制化的人体工学电竞椅X5,一经上市便收获了广大电竞爱好者的喜爱,其独特的人体工学设计和创新的机甲风客制化背甲,满足了新一代电竞玩家的个性化诉求,而后接连推出了X5Pro、独角兽、幻鲸等多个深受用户喜爱的电竞椅,此外,骁骑还推出了电竞升降桌、显示器支架、桌面氛围灯、洞洞板等多种类提高游戏空间使用体验的产品,为电竞选手和游戏玩家提供更加专业和个性化的电竞空间解决方案,满足各类玩家在不同游戏场景下的使用需求。EdwardGaming(简称:EDG)电子竞技俱乐部于2013年9月13日正式成立,旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、无畏契约等多个分部,EDG以“骑士精神”为俱乐部品牌精神文化,是国内最具实力的综合性电子竞技俱乐部之一,也是国内唯一一支达成英雄联盟、无畏契约年度双料总冠军的电子竞技俱乐部。EDG无畏契约分部成立于2020年7月,2022年在无畏契约国服上线前,作为首支CN战队在东亚LCQ决赛拿下名额,闯入无畏契约2022年伊斯坦布尔全球冠军赛,并在之后的2023年东京大师赛、洛杉矶全球冠军赛上取得了六强的优秀成绩,2024年也包揽了VCTCN联赛的所有冠军。经过一次次赛事的磨炼,EDG无畏契约分部的选手们更是联手斩获了2024年无畏契约全球冠军赛的年度总冠军,让世界记住了EDG的名字!同时作为获得无畏契约最高级别赛事-全球冠军赛年度总冠军的首支中国俱乐部,EDG也代表了CNFPS电子竞技项目的最高荣誉。未来,骁骑将以EDG无畏契约赞助合作伙伴的身份共同书写电竞新篇章,并不断在电竞领域深耕,为广大用户和电竞爱好者带来更优质、前沿的产品和服务,同时为行业品牌和电竞文化的传播注入新的活力,推动整个行业向前发展。

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《萌宝战警之幻世虫界》开启外星冒险新篇章,芒果TV定档

由北京百世师影视传媒有限责任公司与湖南快乐阳光互动娱乐联合出品的少年科幻动画《萌宝战警之幻世虫界》定档于2025年1月20日在芒果TV上线独播。《萌宝战警》是百世师影视原创企划、制作出品的少年科幻系列动画片,目前已上线播出三季。该系列动画片、短视频在芒果TV、优酷、腾讯、爱奇艺、抖音、小红书等视频网站及短视频平台,以及全国20多个省份的IPTV、OTT、DVB实现全面覆盖;电视台播出近百家,包括卡酷少儿、金鹰卡通、嘉佳少儿、中国教育、浙江少儿、山东少儿等。该系列作品单季上线20天实现芒果TV单平台点击破亿;在少儿卫视首播期间,连续多日收视率排名榜首并稳居前三。同时,该系列动画已出海越南、印尼及中东多个国家,并在推进俄罗斯、北美地区的全面合作。《萌宝战警》系列玩具已上市销售,更多产品即将于今年陆续上市。《萌宝战警之幻世虫界》是该系列动画的外星篇,全系列作品由百世师影视董事长李路旸先生亲自担任总导演、总编剧及美术指导。本季作品从角色、场景的设定到动画、特效的制作均实现全面升级,画面效果精益求精,将给观众们带来全新震撼的动画视听享受。《萌宝战警之幻世虫界》是国内外首部机甲昆虫题材的少年科幻3D动画片,故事围绕豆丁、可乐、可诺、石头这四位小主角展开。善良正义的萌宝战警阴差阳错的来到人迹罕至的霸格星球,这里生存着因核污染而变异的机械昆虫。萌宝战警们将联手星球上正义的蜂族,共同对抗与铁算盘结盟、企图侵略统治星球的骇族。在这颗充满奇幻冒险的星球上,将有趣味盎然故事和惊心动魄的冒险等待着小观众们和萌宝一起探索感受,同时小观众们将跟随本片一起发现昆虫世界的奥秘,全面系统地了解微观世界的昆虫知识。《萌宝战警之幻世虫界》自筹备以来便受到粉丝受众的不断催更。该片上线不仅为小观众提供了优质内容,也为行业注入了新活力。《萌宝战警》系列玩具已上市销售,随着新片播出,更多品类玩具及周边产品也将陆续推出,这将进一步丰富受众体验,满足粉丝们对《萌宝战警》的喜爱。每一部动画片的成功上线,都离不开背后团队的精心制作和努力付出,制作团队表示,希望通过这部作品,让更多小观众感受到动画的魅力。未来,制作团队还将继续探索更多精彩内容,为小观众带来更多优质的动画作品。萌宝战警再度出征,幻世虫界奇幻起航,让我们拭目以待!

由北京百世师影视传媒有限责任公司与湖南快乐阳光互动娱乐联合出品的少年科幻动画《萌宝战警之幻世虫界》定档于2025年1月20日在芒果TV上线独播。《萌宝战警》是百世师影视原创企划、制作出品的少年科幻系列动画片,目前已上线播出三季。该系列动画片、短视频在芒果TV、优酷、腾讯、爱奇艺、抖音、小红书等视频网站及短视频平台,以及全国20多个省份的IPTV、OTT、DVB实现全面覆盖;电视台播出近百家,包括卡酷少儿、金鹰卡通、嘉佳少儿、中国教育、浙江少儿、山东少儿等。该系列作品单季上线20天实现芒果TV单平台点击破亿;在少儿卫视首播期间,连续多日收视率排名榜首并稳居前三。同时,该系列动画已出海越南、印尼及中东多个国家,并在推进俄罗斯、北美地区的全面合作。《萌宝战警》系列玩具已上市销售,更多产品即将于今年陆续上市。《萌宝战警之幻世虫界》是该系列动画的外星篇,全系列作品由百世师影视董事长李路旸先生亲自担任总导演、总编剧及美术指导。本季作品从角色、场景的设定到动画、特效的制作均实现全面升级,画面效果精益求精,将给观众们带来全新震撼的动画视听享受。《萌宝战警之幻世虫界》是国内外首部机甲昆虫题材的少年科幻3D动画片,故事围绕豆丁、可乐、可诺、石头这四位小主角展开。善良正义的萌宝战警阴差阳错的来到人迹罕至的霸格星球,这里生存着因核污染而变异的机械昆虫。萌宝战警们将联手星球上正义的蜂族,共同对抗与铁算盘结盟、企图侵略统治星球的骇族。在这颗充满奇幻冒险的星球上,将有趣味盎然故事和惊心动魄的冒险等待着小观众们和萌宝一起探索感受,同时小观众们将跟随本片一起发现昆虫世界的奥秘,全面系统地了解微观世界的昆虫知识。《萌宝战警之幻世虫界》自筹备以来便受到粉丝受众的不断催更。该片上线不仅为小观众提供了优质内容,也为行业注入了新活力。《萌宝战警》系列玩具已上市销售,随着新片播出,更多品类玩具及周边产品也将陆续推出,这将进一步丰富受众体验,满足粉丝们对《萌宝战警》的喜爱。每一部动画片的成功上线,都离不开背后团队的精心制作和努力付出,制作团队表示,希望通过这部作品,让更多小观众感受到动画的魅力。未来,制作团队还将继续探索更多精彩内容,为小观众带来更多优质的动画作品。萌宝战警再度出征,幻世虫界奇幻起航,让我们拭目以待!

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新国风动漫《少年歌行血染天启篇》优酷开播!看少年群侠剑指朝堂,燃战天启

千呼万唤中,《少年歌行血染天启篇》终于在优酷动漫热血开播!作为少歌宇宙系列作品中浓墨重彩的精彩篇章,《少年歌行》第四季在前作的基础上构筑起更加炫目多彩的国漫江湖世界。本季主要讲述萧瑟痊愈后重返阔别已久的天启城,与多方势力斡旋后终于成长觉醒,以身入局剑指朝堂的传奇篇章。帝子萧瑟王者归来,江湖血雨席卷天启庙堂作为优酷动漫金牌IP的《少年歌行》终于迎来第四季,《少年歌行血染天启篇》承袭前三季的超高人气与绝赞口碑,终于在粉丝的翘首期盼中与主人公萧瑟一同“王者归来”!本季剧情主线将在萧瑟重返天启的“第一战”处起笔,讲述江湖与庙堂之间的暗流涌动,尽显侠义本色。作为高制作水平、高话题讨论度、高原著还原度的“三高”热番,观众们将作为少歌宇宙又一力作的见证者,与少年们一同踏上这场酣畅淋漓的天启之行!生死鏖战情节跌宕,国风少年谱写情义江湖为回应忠实粉丝的期待,《少年歌行血染天启篇》的制作团队竭诚奋进,使本季的制作水准大幅攀升,整体呈现将更为精良。超高精细度的建模源于制作团队里的“究级细节狂魔”与“重度晚期强迫症”之手,彰显着制作团队精益求精的工作态度与艺术追求。与此同时,本季作品依旧立足于原著,对主角团进行立体细致的刻画,群像戏也愈发细腻,整体剧情跌宕起伏,其精彩程度丝毫不逊于前作。在此之外,本季的侠义江湖同样令人期待,制作团队在剧情中融入国风武侠独有的精神内涵和风格意蕴,使少歌宇宙本就自成一脉的完善世界观积淀得更为厚重。诚意之作一马争先,高歌猛进助力国漫崛起《少年歌行血染天启篇》作为少歌宇宙的中流砥柱,大胆地将舞台从江湖的恩怨延展到庙堂权谋,主角的心性也完成了从闲云野鹤到壮志冲天的根本蜕变,可以说本季作品在类型与主旨上有着多重开拓,为观众构建起一个更加坚实立体的武侠世界。近年来,优酷动漫作为肩负国漫崛起重任的主力军之一,重点加强对高品质内容生产的投入与扶持,尤其将支持新国风动漫放在突出位置。《少年歌行血染天启篇》不仅是对前三季的延续,更是对新国风国漫的积极探索与有力开拓。今后,优酷动漫将持续秉持开拓与创新精神,继续深耕于新国风动漫,以国漫先驱的姿态,为国漫崛起而努力,成为这条满怀希望之路上的领路人!少年常怀冲天志,一剑一杀一歌行!看新国风,上优酷动漫!1月8日起每周三上午10点,优酷动漫《少年歌行血染天启篇》诚邀观众们与萧瑟共赴天启,凭侠义凌云心,燃豪情冲天志!

千呼万唤中,《少年歌行血染天启篇》终于在优酷动漫热血开播!作为少歌宇宙系列作品中浓墨重彩的精彩篇章,《少年歌行》第四季在前作的基础上构筑起更加炫目多彩的国漫江湖世界。本季主要讲述萧瑟痊愈后重返阔别已久的天启城,与多方势力斡旋后终于成长觉醒,以身入局剑指朝堂的传奇篇章。帝子萧瑟王者归来,江湖血雨席卷天启庙堂作为优酷动漫金牌IP的《少年歌行》终于迎来第四季,《少年歌行血染天启篇》承袭前三季的超高人气与绝赞口碑,终于在粉丝的翘首期盼中与主人公萧瑟一同“王者归来”!本季剧情主线将在萧瑟重返天启的“第一战”处起笔,讲述江湖与庙堂之间的暗流涌动,尽显侠义本色。作为高制作水平、高话题讨论度、高原著还原度的“三高”热番,观众们将作为少歌宇宙又一力作的见证者,与少年们一同踏上这场酣畅淋漓的天启之行!生死鏖战情节跌宕,国风少年谱写情义江湖为回应忠实粉丝的期待,《少年歌行血染天启篇》的制作团队竭诚奋进,使本季的制作水准大幅攀升,整体呈现将更为精良。超高精细度的建模源于制作团队里的“究级细节狂魔”与“重度晚期强迫症”之手,彰显着制作团队精益求精的工作态度与艺术追求。与此同时,本季作品依旧立足于原著,对主角团进行立体细致的刻画,群像戏也愈发细腻,整体剧情跌宕起伏,其精彩程度丝毫不逊于前作。在此之外,本季的侠义江湖同样令人期待,制作团队在剧情中融入国风武侠独有的精神内涵和风格意蕴,使少歌宇宙本就自成一脉的完善世界观积淀得更为厚重。诚意之作一马争先,高歌猛进助力国漫崛起《少年歌行血染天启篇》作为少歌宇宙的中流砥柱,大胆地将舞台从江湖的恩怨延展到庙堂权谋,主角的心性也完成了从闲云野鹤到壮志冲天的根本蜕变,可以说本季作品在类型与主旨上有着多重开拓,为观众构建起一个更加坚实立体的武侠世界。近年来,优酷动漫作为肩负国漫崛起重任的主力军之一,重点加强对高品质内容生产的投入与扶持,尤其将支持新国风动漫放在突出位置。《少年歌行血染天启篇》不仅是对前三季的延续,更是对新国风国漫的积极探索与有力开拓。今后,优酷动漫将持续秉持开拓与创新精神,继续深耕于新国风动漫,以国漫先驱的姿态,为国漫崛起而努力,成为这条满怀希望之路上的领路人!少年常怀冲天志,一剑一杀一歌行!看新国风,上优酷动漫!1月8日起每周三上午10点,优酷动漫《少年歌行血染天启篇》诚邀观众们与萧瑟共赴天启,凭侠义凌云心,燃豪情冲天志!

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全家乐全民娱乐竞赛暨消费帮扶平台启动,开启创新助农新篇章

2024年12月27日,全家乐全民娱乐竞赛暨消费帮扶、游戏电商、文旅助农平台启动仪式在新华社新立方演播室隆重举行。本次启动仪式的举行,标志着国内首个游戏电商平台正式上线,用游戏电商模式将娱乐与消费紧密结合,将为发展文创文旅产业、推进乡村振兴工作开辟新的增长点,为促进服务消费高质量发展注入新活力。发布会由中国电视艺术家协会委员、活动承办方华夏国佳(北京)科技有限公司执行董事朱绘晴担任主持,现场到场来自各界的嘉宾,包括北京歌华有线数字媒体有限公司总经理赵文,中国互联网上网服务行业协会秘书长郭阳,文化和旅游部离退中心原副主任、纪委书记王炳义,国际电子竞技委员会中国委员会副主席兼秘书长、中国文化管理协会副秘书长王国基,智库机构、国经咨询有限公司区域经济处处长周美玉,全球商会联合会秘书长孙雅涵,中国农业大学继续教育学院副院长陶宪盛,北京故宫宫廷文化发展有限公司董事长张群言,以及行业相关权威人士和各地行业代表。现场气氛热烈朱绘晴主持发布会据悉,全家乐全民娱乐竞赛平台由北京歌华有线数字媒体有限公司和四川省体育产业联合会共同主办,华夏国佳(北京)科技有限公司承办,已并轨官方赛事:文化和旅游部市场管理司备案的“中国电子竞技娱乐大赛”、黑龙江省体育局备案的“松花江杯·数字体育竞技大赛”,并且计划在未来并轨更多国内外知名赛事,旨在打造一个集娱乐、竞技、消费于一体的综合性服务平台,以娱乐刺激消费,推动消费新业态、新模式,激发消费市场活力,带动全民参与文化旅游及乡村振兴,打造基于娱乐电竞、休闲游戏、棋牌赛事的垂直电商体系,充分降低流量成本,在宣扬我国传统文化的同时,将地方特产、旅游资源及高品质产品以娱乐休闲的方式推向全国。北京歌华有线数字媒体有限公司总经理赵文致辞中国互联网上网服务行业协会秘书长郭阳阐述平台发展前景国际电子竞技委员会中国委员会副主席兼秘书长王国基分享电竞前沿趋势国经咨询区域经济处处长周美玉详述电竞与乡村振兴融合的创新路径此外,全家乐全民娱乐竞赛平台还积极与地方政府合作,通过赛事活动带动地方文旅产业发展,促进当地特色产品的销售,进一步推动乡村振兴战略的实施。全家乐全民娱乐竞赛首席运营官段景耀讲解平台运营策略四川广元青川县凉水供销社主任张丽萍代表基层供销社发言嘉宾为重庆、四川、云南等地的金牌种植户颁发荣誉证书与会嘉宾携手点亮启动装置,标志着全家乐全民娱乐竞赛平台正式启航,开启助力消费帮扶、乡村振兴的全新征程本次活动充分展示了娱乐电竞、休闲游戏、棋牌赛事与提升消费、乡村振兴相融合的巨大潜能,以及利用游戏电商平台推广文创文旅、农特产品的创新方式。通过一系列的赛事活动不仅为消费者带来了全新的娱乐体验,也为地方特产和农产品的销售开辟了新的渠道,这种模式的成功实践,为其他地区提供了可借鉴的经验,有助于推动全国范围内的服务消费和文化产业,同时积极有效的促进乡村经济产业的多样化发展。

2024年12月27日,全家乐全民娱乐竞赛暨消费帮扶、游戏电商、文旅助农平台启动仪式在新华社新立方演播室隆重举行。本次启动仪式的举行,标志着国内首个游戏电商平台正式上线,用游戏电商模式将娱乐与消费紧密结合,将为发展文创文旅产业、推进乡村振兴工作开辟新的增长点,为促进服务消费高质量发展注入新活力。发布会由中国电视艺术家协会委员、活动承办方华夏国佳(北京)科技有限公司执行董事朱绘晴担任主持,现场到场来自各界的嘉宾,包括北京歌华有线数字媒体有限公司总经理赵文,中国互联网上网服务行业协会秘书长郭阳,文化和旅游部离退中心原副主任、纪委书记王炳义,国际电子竞技委员会中国委员会副主席兼秘书长、中国文化管理协会副秘书长王国基,智库机构、国经咨询有限公司区域经济处处长周美玉,全球商会联合会秘书长孙雅涵,中国农业大学继续教育学院副院长陶宪盛,北京故宫宫廷文化发展有限公司董事长张群言,以及行业相关权威人士和各地行业代表。现场气氛热烈朱绘晴主持发布会据悉,全家乐全民娱乐竞赛平台由北京歌华有线数字媒体有限公司和四川省体育产业联合会共同主办,华夏国佳(北京)科技有限公司承办,已并轨官方赛事:文化和旅游部市场管理司备案的“中国电子竞技娱乐大赛”、黑龙江省体育局备案的“松花江杯·数字体育竞技大赛”,并且计划在未来并轨更多国内外知名赛事,旨在打造一个集娱乐、竞技、消费于一体的综合性服务平台,以娱乐刺激消费,推动消费新业态、新模式,激发消费市场活力,带动全民参与文化旅游及乡村振兴,打造基于娱乐电竞、休闲游戏、棋牌赛事的垂直电商体系,充分降低流量成本,在宣扬我国传统文化的同时,将地方特产、旅游资源及高品质产品以娱乐休闲的方式推向全国。北京歌华有线数字媒体有限公司总经理赵文致辞中国互联网上网服务行业协会秘书长郭阳阐述平台发展前景国际电子竞技委员会中国委员会副主席兼秘书长王国基分享电竞前沿趋势国经咨询区域经济处处长周美玉详述电竞与乡村振兴融合的创新路径此外,全家乐全民娱乐竞赛平台还积极与地方政府合作,通过赛事活动带动地方文旅产业发展,促进当地特色产品的销售,进一步推动乡村振兴战略的实施。全家乐全民娱乐竞赛首席运营官段景耀讲解平台运营策略四川广元青川县凉水供销社主任张丽萍代表基层供销社发言嘉宾为重庆、四川、云南等地的金牌种植户颁发荣誉证书与会嘉宾携手点亮启动装置,标志着全家乐全民娱乐竞赛平台正式启航,开启助力消费帮扶、乡村振兴的全新征程本次活动充分展示了娱乐电竞、休闲游戏、棋牌赛事与提升消费、乡村振兴相融合的巨大潜能,以及利用游戏电商平台推广文创文旅、农特产品的创新方式。通过一系列的赛事活动不仅为消费者带来了全新的娱乐体验,也为地方特产和农产品的销售开辟了新的渠道,这种模式的成功实践,为其他地区提供了可借鉴的经验,有助于推动全国范围内的服务消费和文化产业,同时积极有效的促进乡村经济产业的多样化发展。

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优酷动漫《师兄啊师兄》年番不断更,开启封神大劫新篇章

不断更一周年霸榜国漫,口碑飙升热度爆表12月26日,由优酷动漫出品、玄机科技信息技术有限公司联合出品的《师兄啊师兄》年番正式进入封神大劫新篇章。这部动漫改编自言归正传著作的网络小说《我师兄实在太稳健了》,讲述了身患绝症的年轻人李长寿,意外重生在封神大战之前的上古时代,从身患绝症的青年成长为在封神大战前与邪恶对抗、结交挚友、实现自身价值价值的故事。《师兄啊师兄》年番开播至今,凭借其独特的风格与扣人心弦的剧情,收获了众多好评高口碑。热播期间站内热度高达8504,稳居优酷动漫各类榜单TOP1,在追人数近破300万。站外短视频平台更是屡屡冲上热搜,全民讨论度一直居高不下。如今封神大劫新篇章开启,李长寿决定以身入劫逆天改命,为所爱之人换取一线生机,后续剧情高潮不断,相信会更加精彩,无疑又将掀起一阵国漫热潮。步步为营至封神,缜密织就逆天改命传奇回顾《师兄啊师兄》的前三季,李长寿从重生觉醒,到逐渐踏入权力漩涡,再到逼近封神大劫,剧情层层递进。而新篇章封神大劫的开启,标志着剧情发展至关键时刻,陆压即将展开对天界的征伐,李长寿的师父齐源也面临着不可避免的死亡结局。此情节精妙地与首集内容遥相呼应,构筑了一条圆满的叙事闭环,同时也作为封神大劫的引爆点,增强了故事的紧凑性与深度。新篇章的剧情节奏也会持续加快,李长寿将面临更加艰巨的挑战和考验,在众多势力中斡旋与天道展开对抗,来守护自己珍视的一切。说起《师兄啊师兄》,不得不提的就是动漫中的Q版人物与独树一帜的角色建模。Q版形象把角色演绎得憨态灵动,圆润脸蛋、大眼睛与精致小服饰相得益彰,在日常或紧张情节中的萌态表现,精准戳中观众萌点,引人怜爱。角色建模更是独具匠心,其中云霄仙子的建模令人眼前一亮,被誉为“国漫第一女神”,可见观众对建模以及角色的认可,也完美展现和诠释了新国风动漫的内涵与魅力。玄机科技深研传统美学,对传统神话人物大胆创新。传统神话中的女娲被赋予宅女形象,太上老君化身年轻帅哥,打破常规人设,成功塑造出众多出圈角色,以全新形象示人,牢牢吸引观众目光,使其沉浸于动漫奇幻世界,收获观众喜爱便也顺理成章,成为作品一大亮点,彰显了制作组在人物塑造方面的实力。坚守优质多元创新,优酷动漫喜迎新风《师兄啊师兄》通过对修仙世界的独特构建,将传统神话与现代元素进行精妙融合,重新塑造传统神话角色性格与形象。它向观众传递了一种既传承中华传统文化精髓,又与时俱进、富有创新精神的动漫审美体验,吸引无数粉丝入坑追番,使得ip的影响力呈现出持续迅猛增长的强劲态势。这些成功离不开优酷动漫对市场的精准把握。其凭借敏锐洞察力,重点布局“新国风”国漫。片库中的《沧元图》系列有着独特的国风沸腾美学招式,每一招式都彰显中式传统韵味;《百炼成神》系列的建模精细逼真,还有《少年歌行》打造的少歌宇宙系列,这些作品汇聚众多出圈角色,体现了优酷动漫在文化传承与创新上的卓越表现,彰显了在新国风动漫领域的实力与决心,未来也将持续挖掘潜力,给漫迷带来更多惊喜。​​​​​​​​​​​​​​12月26《师兄啊师兄》封神大劫篇开启!每周四上午10点锁定优酷动漫,和师兄李长寿一起共赴国漫的星辰大海。

不断更一周年霸榜国漫,口碑飙升热度爆表12月26日,由优酷动漫出品、玄机科技信息技术有限公司联合出品的《师兄啊师兄》年番正式进入封神大劫新篇章。这部动漫改编自言归正传著作的网络小说《我师兄实在太稳健了》,讲述了身患绝症的年轻人李长寿,意外重生在封神大战之前的上古时代,从身患绝症的青年成长为在封神大战前与邪恶对抗、结交挚友、实现自身价值价值的故事。《师兄啊师兄》年番开播至今,凭借其独特的风格与扣人心弦的剧情,收获了众多好评高口碑。热播期间站内热度高达8504,稳居优酷动漫各类榜单TOP1,在追人数近破300万。站外短视频平台更是屡屡冲上热搜,全民讨论度一直居高不下。如今封神大劫新篇章开启,李长寿决定以身入劫逆天改命,为所爱之人换取一线生机,后续剧情高潮不断,相信会更加精彩,无疑又将掀起一阵国漫热潮。步步为营至封神,缜密织就逆天改命传奇回顾《师兄啊师兄》的前三季,李长寿从重生觉醒,到逐渐踏入权力漩涡,再到逼近封神大劫,剧情层层递进。而新篇章封神大劫的开启,标志着剧情发展至关键时刻,陆压即将展开对天界的征伐,李长寿的师父齐源也面临着不可避免的死亡结局。此情节精妙地与首集内容遥相呼应,构筑了一条圆满的叙事闭环,同时也作为封神大劫的引爆点,增强了故事的紧凑性与深度。新篇章的剧情节奏也会持续加快,李长寿将面临更加艰巨的挑战和考验,在众多势力中斡旋与天道展开对抗,来守护自己珍视的一切。说起《师兄啊师兄》,不得不提的就是动漫中的Q版人物与独树一帜的角色建模。Q版形象把角色演绎得憨态灵动,圆润脸蛋、大眼睛与精致小服饰相得益彰,在日常或紧张情节中的萌态表现,精准戳中观众萌点,引人怜爱。角色建模更是独具匠心,其中云霄仙子的建模令人眼前一亮,被誉为“国漫第一女神”,可见观众对建模以及角色的认可,也完美展现和诠释了新国风动漫的内涵与魅力。玄机科技深研传统美学,对传统神话人物大胆创新。传统神话中的女娲被赋予宅女形象,太上老君化身年轻帅哥,打破常规人设,成功塑造出众多出圈角色,以全新形象示人,牢牢吸引观众目光,使其沉浸于动漫奇幻世界,收获观众喜爱便也顺理成章,成为作品一大亮点,彰显了制作组在人物塑造方面的实力。坚守优质多元创新,优酷动漫喜迎新风《师兄啊师兄》通过对修仙世界的独特构建,将传统神话与现代元素进行精妙融合,重新塑造传统神话角色性格与形象。它向观众传递了一种既传承中华传统文化精髓,又与时俱进、富有创新精神的动漫审美体验,吸引无数粉丝入坑追番,使得ip的影响力呈现出持续迅猛增长的强劲态势。这些成功离不开优酷动漫对市场的精准把握。其凭借敏锐洞察力,重点布局“新国风”国漫。片库中的《沧元图》系列有着独特的国风沸腾美学招式,每一招式都彰显中式传统韵味;《百炼成神》系列的建模精细逼真,还有《少年歌行》打造的少歌宇宙系列,这些作品汇聚众多出圈角色,体现了优酷动漫在文化传承与创新上的卓越表现,彰显了在新国风动漫领域的实力与决心,未来也将持续挖掘潜力,给漫迷带来更多惊喜。​​​​​​​​​​​​​​12月26《师兄啊师兄》封神大劫篇开启!每周四上午10点锁定优酷动漫,和师兄李长寿一起共赴国漫的星辰大海。

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《牧神记》热播,创新国漫融汇东西方美学

由B站、玄机科技联合出品,改编自宅猪同名网络小说的网络动画片《牧神记》正在B站热播,动画不仅展现了宏大的奇幻异世界,亦融合多种传统文化元素,通过独特的暗黑美学风格,传递了一个向神权抗争的热血故事。动画播出24小时播放量即破千万,开播一周B站开分9.7分,更成为豆瓣华语口碑剧集榜的动画番剧冠军,从设定、故事、画风上形成国漫新风格,掀起追番热潮。一.奇幻多重宇宙,蛮荒大墟的东西方哲思《牧神记》小说共1931章,全长近六百万字,勾勒出了一个跨越多时空,共17层宇宙纪的庞大奇幻世界,其人物之多,故事量之庞大,亦给改编带来一定难度。动画版《牧神记》在改编时尊重原著,保留了其宏大世界观、复杂的人物关系及跌宕起伏的剧情,开篇便从遗孤秦牧被残老村九老从河中救起迅速推进,随着霸体修炼、漓江五老、遗迹群兽之战等原著粉丝熟悉的剧情悉数上演,一个读者们熟悉的少年成长故事铺陈开来,不仅让老粉丝倍感亲切,同时也吸引了不少新观众。与常见的修真、玄幻、武侠小说不同,《牧神记》创新打造了一套属于自己的独特世界观。比如在《牧神记》中,死亡并不是终点,而是存在的形态之一,多重宇宙之间相互链接、影响,“神为人用”等观点,都融合了中国的儒、释、道哲学理念,革命时期的变法思潮,甚至西方的“共形循环宇宙论”“造物者”等理论。动画中上古神女诵念经文时,还参考借鉴了《广韵》里的中国古汉语拟音的方式,既能体现语言的时代隔阂,又能展现语言和文明切割不断的传承和渊源。主创团队的巧思和严谨态度令人印象深刻,也得到了观众和国学爱好者的认可。《牧神记》通过对神话传说、哲学思想等传统文化元素的运用与融合,在娱乐的同时也起到了文化传承的作用,让观众再一次感受到中华文化的博大精深。二.平凡少年破桎梏,英雄成长与群像之光《牧神记》讲述了一个把不可能变为可能的故事。主角秦牧天生凡体,本没有修炼的可能性,养育他的九老之一——村长虚构出一个“霸体”设定,激励秦牧继续修炼,使他终成举世无双的牧神霸体。以神权抗争为核心主题,动画传递了一种敢于挑战传统、勇于突破自我的精神。少年秦牧形象鲜明,明辨是非,既有智慧与勇气,又展现出人性的复杂与脆弱。凡人成就霸体,以信念突破局限,使他成为观众最具共鸣性的动画角色之一。他没有成神而是“牧神”,让神之力为人所用,从放牛娃到改革者,构成了一条值得推敲的人物成长线。另一个收获观众喜爱的,就是残老村九位老人的设定。他们每个都曾是叱咤风云的一代风云人物,各具特色深藏不露,但各自有离奇的命运——有被拦腰斩断的剑神、只有一条腿的神偷、只有一只胳膊的拳王、老眼昏花的魔教教主夫人……九老人均大神,即使各有缺陷也难掩天赋异禀。乍一看是江湖人人打杀的反派,实际上有情有义,团结善良。而他们共同的特点就是宠娃狂魔,对被他们养大的秦牧倾囊相授。九老与“团宠”秦牧的互动为剧情增添了许多色彩,也丰富了故事的层次,动画中的每个主角都被精心设计,有自己的血肉和记忆点,并非脸谱化、单一化的人物,这种丰满群像亦为动画增添了另一重趣味。三.精良视觉制作,暗黑东方美学出圈作为知名国漫团队,玄机科技出品的动画一直兼具故事情节和视觉效果。从《秦时明月》《斗罗大陆》,到《天宝伏妖录》《天行九歌》《武庚纪》,均展现了优质的3D动画技术和中国文化之美。《牧神记》中的角色建模与场景设计十分精细,动作场面设计流畅且富有张力,诸如神魔大战、百兽迁徙、魔猿打斗等场景,展现出了团队高超的制作水平。在视觉美学上,动画将国风元素与玄幻题材巧妙结合,使画面富有文化底蕴和艺术感,如残老村、大墟、识海、神迹遗址等场景设计,既有现代动画的科技感,亦有中国古典美,还有一定西幻神话的异域风情。此外,《牧神记》也对传统国风美学进行了大胆探索与突破,从剧情到画面,无不透露出强烈的暗黑风格。九老的面具、盔甲、披风等造型,巨型异兽的形态、触角,黑暗中吞噬血肉的大墟,无不透露出诡异恐怖氛围。动画色彩常以黑、红、金为主色,色调相较于其他动画更为沉郁、浓重,勾勒出一个被神遗弃,暗无天日的世界。这种对暗黑国风美学的尝试,也拓宽了一重国漫美学新体验。随着《牧神记》的热度持续走高,追番人数越来越多,外界对于《牧神记》作为年番播出的呼声也越来越高。在12月21日举行的B站2024-2025国创发布会上,官方终于正式宣布《牧神记》将作为年番在2025年播出,令粉丝们惊喜不已。在接下来的一整年中,每周观众们都将在《牧神记》的陪伴中度过,如此庞大深厚的史诗级故事,接下来将如何展开,秦牧会如何成长,我们拭目以待。

由B站、玄机科技联合出品,改编自宅猪同名网络小说的网络动画片《牧神记》正在B站热播,动画不仅展现了宏大的奇幻异世界,亦融合多种传统文化元素,通过独特的暗黑美学风格,传递了一个向神权抗争的热血故事。动画播出24小时播放量即破千万,开播一周B站开分9.7分,更成为豆瓣华语口碑剧集榜的动画番剧冠军,从设定、故事、画风上形成国漫新风格,掀起追番热潮。一.奇幻多重宇宙,蛮荒大墟的东西方哲思《牧神记》小说共1931章,全长近六百万字,勾勒出了一个跨越多时空,共17层宇宙纪的庞大奇幻世界,其人物之多,故事量之庞大,亦给改编带来一定难度。动画版《牧神记》在改编时尊重原著,保留了其宏大世界观、复杂的人物关系及跌宕起伏的剧情,开篇便从遗孤秦牧被残老村九老从河中救起迅速推进,随着霸体修炼、漓江五老、遗迹群兽之战等原著粉丝熟悉的剧情悉数上演,一个读者们熟悉的少年成长故事铺陈开来,不仅让老粉丝倍感亲切,同时也吸引了不少新观众。与常见的修真、玄幻、武侠小说不同,《牧神记》创新打造了一套属于自己的独特世界观。比如在《牧神记》中,死亡并不是终点,而是存在的形态之一,多重宇宙之间相互链接、影响,“神为人用”等观点,都融合了中国的儒、释、道哲学理念,革命时期的变法思潮,甚至西方的“共形循环宇宙论”“造物者”等理论。动画中上古神女诵念经文时,还参考借鉴了《广韵》里的中国古汉语拟音的方式,既能体现语言的时代隔阂,又能展现语言和文明切割不断的传承和渊源。主创团队的巧思和严谨态度令人印象深刻,也得到了观众和国学爱好者的认可。《牧神记》通过对神话传说、哲学思想等传统文化元素的运用与融合,在娱乐的同时也起到了文化传承的作用,让观众再一次感受到中华文化的博大精深。二.平凡少年破桎梏,英雄成长与群像之光《牧神记》讲述了一个把不可能变为可能的故事。主角秦牧天生凡体,本没有修炼的可能性,养育他的九老之一——村长虚构出一个“霸体”设定,激励秦牧继续修炼,使他终成举世无双的牧神霸体。以神权抗争为核心主题,动画传递了一种敢于挑战传统、勇于突破自我的精神。少年秦牧形象鲜明,明辨是非,既有智慧与勇气,又展现出人性的复杂与脆弱。凡人成就霸体,以信念突破局限,使他成为观众最具共鸣性的动画角色之一。他没有成神而是“牧神”,让神之力为人所用,从放牛娃到改革者,构成了一条值得推敲的人物成长线。另一个收获观众喜爱的,就是残老村九位老人的设定。他们每个都曾是叱咤风云的一代风云人物,各具特色深藏不露,但各自有离奇的命运——有被拦腰斩断的剑神、只有一条腿的神偷、只有一只胳膊的拳王、老眼昏花的魔教教主夫人……九老人均大神,即使各有缺陷也难掩天赋异禀。乍一看是江湖人人打杀的反派,实际上有情有义,团结善良。而他们共同的特点就是宠娃狂魔,对被他们养大的秦牧倾囊相授。九老与“团宠”秦牧的互动为剧情增添了许多色彩,也丰富了故事的层次,动画中的每个主角都被精心设计,有自己的血肉和记忆点,并非脸谱化、单一化的人物,这种丰满群像亦为动画增添了另一重趣味。三.精良视觉制作,暗黑东方美学出圈作为知名国漫团队,玄机科技出品的动画一直兼具故事情节和视觉效果。从《秦时明月》《斗罗大陆》,到《天宝伏妖录》《天行九歌》《武庚纪》,均展现了优质的3D动画技术和中国文化之美。《牧神记》中的角色建模与场景设计十分精细,动作场面设计流畅且富有张力,诸如神魔大战、百兽迁徙、魔猿打斗等场景,展现出了团队高超的制作水平。在视觉美学上,动画将国风元素与玄幻题材巧妙结合,使画面富有文化底蕴和艺术感,如残老村、大墟、识海、神迹遗址等场景设计,既有现代动画的科技感,亦有中国古典美,还有一定西幻神话的异域风情。此外,《牧神记》也对传统国风美学进行了大胆探索与突破,从剧情到画面,无不透露出强烈的暗黑风格。九老的面具、盔甲、披风等造型,巨型异兽的形态、触角,黑暗中吞噬血肉的大墟,无不透露出诡异恐怖氛围。动画色彩常以黑、红、金为主色,色调相较于其他动画更为沉郁、浓重,勾勒出一个被神遗弃,暗无天日的世界。这种对暗黑国风美学的尝试,也拓宽了一重国漫美学新体验。随着《牧神记》的热度持续走高,追番人数越来越多,外界对于《牧神记》作为年番播出的呼声也越来越高。在12月21日举行的B站2024-2025国创发布会上,官方终于正式宣布《牧神记》将作为年番在2025年播出,令粉丝们惊喜不已。在接下来的一整年中,每周观众们都将在《牧神记》的陪伴中度过,如此庞大深厚的史诗级故事,接下来将如何展开,秦牧会如何成长,我们拭目以待。

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在Live2D中使用mocopi进行全身追踪

SONY的便携动捕设备"mocopi"与Live2D建立合作关系,旨在让Live2D公司的应用程序"nizimaLIVE"能够使用mocopi追踪全身动作。我们采访了索尼mocopi负责人相见猛先生,和Live2D代表董事中城哲也先生,了解关于此次合作的目的和更新的功能。本次双方合作的内容可以在"nizimaLIVE"的更新版本中体验。在更新之前,"nizimaLIVE"支持使用摄像头进行面部表情和手部的动作跟踪。现在,通过轻松穿戴mocopi,无需在摄像头的视角范围内,也能还原手臂动作。不仅是手部动作,包含腰部和腿部的动作也可以追踪。更新后的"nizimaLIVE"提供了支持全身动作捕捉的虚拟形象示例,供用户在建模时参考。此外,在本次合作中还提供了“irasutoya”(日本免费插图素材网站)的插图形象。1.突破既有印象的合作相见先生:mocopi的用户中大部分是VTuber(虚拟形象up主)。mocopi是一个创建3D运动数据的工具,所以使用它的人基本上都有3D虚拟形象,比如VRM和VRChat虚拟形象。但是在VTuber这个群体中,使用2D角色的人压倒性地占比更多。我们做mocopi的初衷之一是支持和促进虚拟形象的文化发展,但在用户层方面,无法触达2D虚拟形象的用户一直是一个课题。在认识Live2D(最大的2D虚拟形象公司)的中城先生以后,我们开始觉得使用mocopi支持2D虚拟形象的用户或许可以实现。中城先生:我对mocopi最初的印象是,它对虚拟形象进行全身动作捕捉的3D效果很棒,完全没有想到在Live2D里也能进行全身动作捕捉。起初我并没有期待合作的结果,但随着合作的深入,我转变了想法,如果使用Live2D的创作者们有更多有趣的选择,那么创作环境也会变得更多元,更有创造性,作为平台也可以和创作者们共同发展。相见先生:起初mocopi团队也认为将2D和3D结合会有困难,因为在nizimaLIVE中只需通过设置手部参数,就可以使用摄像头来捕捉手部动作。因此,我们最初期待的是通过mocopi来提升手部动作的表现力。大约在第二次或第三次的会议上,Live2D告诉我们,他们也有实现全身动作的捕捉的想法,对此我们展开了讨论。关于本次合作的技术原理,是将mocopi生成的3D运动数据,在nizimaLIVE应用端转换为用于2D模型的运动数据,然后将其反映到虚拟形象上。以往如果是使用了涉及到肩膀部位活动的虚拟形象,用户需要时刻注意摄像头的视角来同步动作,避免超过摄像头捕捉范围,现在用mocopi则无需担忧这个问题。但是,对于转身这样的动作,在仅具有平面信息的Live2D中是没有办法进行的。此外,如果想拥有具备全身动作的2D虚拟形象,可以通过Live2D提供的软件“Live2DCubism”对腰和脚等部位进行参数设定后来建模。以具备手部动作的虚拟形象的模型为基础开始制作的话,大约需要3天到10天左右。2.与"Irasutoya"联动,让动起来的插图形象助力各个领域在本次合作中,还推出了日本免费插图素材网站"Irasutoya"中的经典形象,在nizimaLIVE中变成了可以自由活动面部和肢体的Live2D模型。目前已提供10个"Irasutoya"的虚拟形象模型。相见先生:我认为尝试使用Irasutoya虚拟形象的VTuber会很有趣,因为Irasutoya的形象已成为各个领域的常用工具,包括PowerPoint资料的制作。就mocopi而言,至少在日本用户的印象中,mocopi是作为VTuber或在VRChat中驱动虚拟形象的工具而存在,或者是在动漫设计领域使用。有了mocopi后,原本静态的Irasutoya人物也能够动起来,可以达到2D图片无法表现出的生动效果。对于经常使用Irasutoya插图形象的人来说,可能会觉得很有意思。中城先生:就Irasutoya而言,插图形象非常简单而有吸引力,在Live2D中让插图形象活动起来的难度也不高,而且还可以展现有意思的动态表情。可以说我们为创作者们提供了非常好的创作工具,通过穿戴mocopi就能控制Irasutoya形象的动作。我们期待用户能将动起来的Irasutoya形象用于各种突破性的用途,比如在YouTube和其他媒体上使用Irasutoya插画形象等等。3.扩大宣传,为创作者们提供更简便的创作环境相见先生:关于如何让更多的用户尝试新特性,我认为首先要活用公司的宣传平台,扩充使用教程和workshop这样的宣传内容,对用户传达“使用mocopi并不难哦”,“如果这样操作的话就可以简单上手”这些关键点。另一点是,我们希望与Live2D合作,一起进军比较容易使用Live2D解决方案的领域,如动画制作行业和社交游戏行业。中城先生:Live2D和mocopi都是创作的工具,当创作者使用我们的工具完成了某个优秀的作品,然后欣赏到这样的作品的人也产生了创作的欲望的那一刻,我认为才算是形成了一个好的循环,才能说是成功。在本次合作中,我们也准备了诸如使用手册,制作环境的说明,另外也提供了丰富的形象模型(包括Irasutoya人物)等,希望能为创作者们提供一个更容易创作的环境。

SONY的便携动捕设备"mocopi"与Live2D建立合作关系,旨在让Live2D公司的应用程序"nizimaLIVE"能够使用mocopi追踪全身动作。我们采访了索尼mocopi负责人相见猛先生,和Live2D代表董事中城哲也先生,了解关于此次合作的目的和更新的功能。本次双方合作的内容可以在"nizimaLIVE"的更新版本中体验。在更新之前,"nizimaLIVE"支持使用摄像头进行面部表情和手部的动作跟踪。现在,通过轻松穿戴mocopi,无需在摄像头的视角范围内,也能还原手臂动作。不仅是手部动作,包含腰部和腿部的动作也可以追踪。更新后的"nizimaLIVE"提供了支持全身动作捕捉的虚拟形象示例,供用户在建模时参考。此外,在本次合作中还提供了“irasutoya”(日本免费插图素材网站)的插图形象。1.突破既有印象的合作相见先生:mocopi的用户中大部分是VTuber(虚拟形象up主)。mocopi是一个创建3D运动数据的工具,所以使用它的人基本上都有3D虚拟形象,比如VRM和VRChat虚拟形象。但是在VTuber这个群体中,使用2D角色的人压倒性地占比更多。我们做mocopi的初衷之一是支持和促进虚拟形象的文化发展,但在用户层方面,无法触达2D虚拟形象的用户一直是一个课题。在认识Live2D(最大的2D虚拟形象公司)的中城先生以后,我们开始觉得使用mocopi支持2D虚拟形象的用户或许可以实现。中城先生:我对mocopi最初的印象是,它对虚拟形象进行全身动作捕捉的3D效果很棒,完全没有想到在Live2D里也能进行全身动作捕捉。起初我并没有期待合作的结果,但随着合作的深入,我转变了想法,如果使用Live2D的创作者们有更多有趣的选择,那么创作环境也会变得更多元,更有创造性,作为平台也可以和创作者们共同发展。相见先生:起初mocopi团队也认为将2D和3D结合会有困难,因为在nizimaLIVE中只需通过设置手部参数,就可以使用摄像头来捕捉手部动作。因此,我们最初期待的是通过mocopi来提升手部动作的表现力。大约在第二次或第三次的会议上,Live2D告诉我们,他们也有实现全身动作的捕捉的想法,对此我们展开了讨论。关于本次合作的技术原理,是将mocopi生成的3D运动数据,在nizimaLIVE应用端转换为用于2D模型的运动数据,然后将其反映到虚拟形象上。以往如果是使用了涉及到肩膀部位活动的虚拟形象,用户需要时刻注意摄像头的视角来同步动作,避免超过摄像头捕捉范围,现在用mocopi则无需担忧这个问题。但是,对于转身这样的动作,在仅具有平面信息的Live2D中是没有办法进行的。此外,如果想拥有具备全身动作的2D虚拟形象,可以通过Live2D提供的软件“Live2DCubism”对腰和脚等部位进行参数设定后来建模。以具备手部动作的虚拟形象的模型为基础开始制作的话,大约需要3天到10天左右。2.与"Irasutoya"联动,让动起来的插图形象助力各个领域在本次合作中,还推出了日本免费插图素材网站"Irasutoya"中的经典形象,在nizimaLIVE中变成了可以自由活动面部和肢体的Live2D模型。目前已提供10个"Irasutoya"的虚拟形象模型。相见先生:我认为尝试使用Irasutoya虚拟形象的VTuber会很有趣,因为Irasutoya的形象已成为各个领域的常用工具,包括PowerPoint资料的制作。就mocopi而言,至少在日本用户的印象中,mocopi是作为VTuber或在VRChat中驱动虚拟形象的工具而存在,或者是在动漫设计领域使用。有了mocopi后,原本静态的Irasutoya人物也能够动起来,可以达到2D图片无法表现出的生动效果。对于经常使用Irasutoya插图形象的人来说,可能会觉得很有意思。中城先生:就Irasutoya而言,插图形象非常简单而有吸引力,在Live2D中让插图形象活动起来的难度也不高,而且还可以展现有意思的动态表情。可以说我们为创作者们提供了非常好的创作工具,通过穿戴mocopi就能控制Irasutoya形象的动作。我们期待用户能将动起来的Irasutoya形象用于各种突破性的用途,比如在YouTube和其他媒体上使用Irasutoya插画形象等等。3.扩大宣传,为创作者们提供更简便的创作环境相见先生:关于如何让更多的用户尝试新特性,我认为首先要活用公司的宣传平台,扩充使用教程和workshop这样的宣传内容,对用户传达“使用mocopi并不难哦”,“如果这样操作的话就可以简单上手”这些关键点。另一点是,我们希望与Live2D合作,一起进军比较容易使用Live2D解决方案的领域,如动画制作行业和社交游戏行业。中城先生:Live2D和mocopi都是创作的工具,当创作者使用我们的工具完成了某个优秀的作品,然后欣赏到这样的作品的人也产生了创作的欲望的那一刻,我认为才算是形成了一个好的循环,才能说是成功。在本次合作中,我们也准备了诸如使用手册,制作环境的说明,另外也提供了丰富的形象模型(包括Irasutoya人物)等,希望能为创作者们提供一个更容易创作的环境。

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「ViviGala绿荫动漫节」在户外草坪扩列面基!!!谁能拒绝呀

嘿,深圳首个户外超大草坪动漫展来啦,连续五日!55000+平方米场地!畅玩全攻略!这简直是阿宅们的“文艺复兴”啊!不管你是“单推人”还是“博爱党”,这里都将是你的“快乐老家”。ViviGala绿荫动漫节时间:2024.12.28-2025.1.1地点:深圳观澜湖4号线观澜湖地铁站C出口向北步行340米5大区域(展览区、演艺区、营地区、游艺区、运动区),多重维度的游乐体验~开设嘉宾签售、互动舞台,地偶专场live等大型舞台,萌歌宅舞嗨翻天创办IP展览、COSPLAY摄影、活力趣动园、绿荫食肆等特色街区,吃喝玩乐一条龙涵盖Lolita茶话会、大排球友谊赛、宅舞大赛、随机宅舞、二次元DJ现场等二次元派对互动彩蛋口令、战术痛马集邮首次上新,金喵老师为你私人定制动漫形象更有囊括多重的ACG跨年音乐会,地偶表演+乐队演出+特典会,开心玩不停ONE「嘉宾情报+活动赛事」超强嘉宾阵容加盟,你想去哪一天呢?(以下排名不分先后)2024.12.28谢安然、陌西、LIS栗子、李春华、亦然Hardy2024.12.29景天的景、鬃毛、紫颜小仙紫、和平波、KILORY莉莉2024.12.30阿戏(主持人)、DBI、星降舞团。对了,活动当天还有宅舞大赛哟2024.12.31纸兔、骨头、歪比,一起热闹跨年2025.01.01某山、霍谧、骨头、失眠熊、咬人猫TWO「门票及购票攻略」【12月28日、29日、1月1日】单日预售票¥79、单日预售VIP票¥118【12月30日、31日】单日预售票¥68、单日预售VIP票¥98【12月31日夜场ACG音乐会】预售票¥128;门票+自助餐套票398元(含价值270元的观澜湖度假酒店自助餐一份,用餐时间为2024年12月31日19:00至22:00)【VIP权益】1、9:30起优先检票进场,提前入场后,可便于领取嘉宾签售号码牌、购买嘉宾周边2、专属检票进场通道,减少排队时间3、VIP纪念礼包4、专属存包空间5、可进入主舞台专属VIP区域方法1:ViviGala小程序方法2:B站会员购搜索“绿荫动漫节”,一键直达购票入口。来ViviGala绿荫动漫节,一起勾搭同好、绑定CP、cos约拍、扩列面基、同好打卡集邮~THREE「活动场地现场图剧透」阳光、草坪、绿树、微风、动漫、舞台、COSPLAY、宅舞、萌歌不管你是“老二次元”还是刚入宅的萌新在这里,二次元世界的全部幻想将照进现实超适合出薇尔莉特/维里奈/精灵类型的cos

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谷子火了?从小红书烧起来的二次元“烫门”

你了解谷子吗?谷子,即轻度周边,例如徽章、立牌和卡牌等。不同于挂画和手办等高价格和高精度的重度周边,轻度周边更便于携带,更易于参与进联动活动,更利于打进下沉市场。在过去国内二次元消费市场急速扩张的十几年里,谷子的存在功不可没。另一方面,谷子的兴起代表的是二次元旧时代的逝去:贴吧、论坛等圈地自萌的场所越来越少。一个传播极广的民间观点是,资本逐利破坏了二次元的纯洁性,新生代二次元已不再去追逐“人文感”,只是把二次元当成单纯的社交货币。前段时间(11月8日),小红书办了个活动,叫“小红书谷子大赏”,口号是“周边的意义是在你的周边”,从中可以嗅出淡淡的“人文感”,十分久违。小红书能够给用户提供足够精准的答案,也能让用户分享生活,和相似、相合的赛博朋友产生情感连结。在小红书办的活动中,当然也有许多二次元同好产生这种连结。分享也可以有许多种形式乍一看,“小红书谷子大赏”的活动形式和其他平台的二次元活动没什么区别,都是发布内容,赢取流量和实物奖励。但换个角度来看,“小红书谷子大赏”还是有些不一样的地方。首先,“小红书谷子大赏”的活动主题是谷子。虽然谷子代表着国内二次元消费市场的发展趋势,今年谷子经济概念迎来爆发,上月末A股相关板块一度涨停,但一直没有平台或厂商针对谷子专门做一次集中的大型活动。大多数时候,谷子爱好者要么是分散在各个平台对应的兴趣Tag下分享谷子,要么是只在私域社群和朋友封闭交流;如果是在线下,谷子活动大多也是依附于游戏展会或综合性动漫展会。“小红书谷子大赏”并不局限于上述几点,而是鼓励用户分享和谷子有关的事物,聚焦“谷子”这一载体本身。从平台特性来看,小红书作为主打算法推荐的泛传播社交平台,其他平台的谷子分享区别颇大。在私域平台,用户想看到别人吃谷,往往要自己先扩充好友列表,如果想看到更多,还得依赖好友的转发;而小红书基于UGC的社区文化,能够让爱好谷子的人,自然而然地聚在一起,产生共鸣。另一方面,小红书推动了谷子分享形式的深挖。本次活动最值得注意的是,小红书将谷子分享分成8大赛道。一是“奇观”的分享,比如“封神美谷”神仙谷美“,都是营造视觉方面的美感。前者强调谷美拍摄的成品,后者强调谷美的制作与摆放(前期工作)。用户@赏味期限还原了“哈利波特”系列中的霍格沃茨场景,在一侧安放了“吧唧”托,和树林、雪山融为一体,评论区许多爱好者表示惊叹“一开始甚至以为是什么观赏摆件”“还以为是模型”。其次是带有“人文感”的分享。谷子,作为一种可以融于生活的周边载体,相较于极度注重视觉感受的重度周边,更适合伴随着与人(爱好者)的故事一起,来进行分享。依托于小红书的平台特性,在小红书常驻的吃谷用户,大多也更倾向于追逐有“人文感”的内容。活动既有“整活”、用户之间进行创意互动的“人文感”。比如“抽象谷事”,用户@福尔马林把数学教科书封面做成吧唧,表示“虽然我推是百家雷,可你们骂他的话真的很恶毒……”在“丑谷之巅”中,用户@力里将角色的大长腿做成尺子,或将角色的退步做成有漫画感的轮型,使其可以转动——如此,谷子既好玩又有生活的实用性。小红书也鼓励用户讲述自己和谷子间发生的故事。用户@摇曳七花了4年时间,寻找到了拍摄谷美的意义(所以被分在了“真情谷事”赛道)。起初,她想找到自己的风格(抑或提升摄影技术),让人们看到照片就能一眼分辨出是她拍的,但如今她不再执著于这一点,而是继续享受拍照本身。她还提到,因为拍摄谷美,认识了许多同好,大家交换玩具,一起研究拍摄技术,十分快乐。4年过去,时光流转,她经历了许多新的事,身边人亦走亦留。每当她看到同一时间段拍的谷美时,就会又想起当时的人和事,“记忆又瞬间恢复色彩”,幸福感再度充盈了自己。她说,这是拍谷美最大的意义。《时空中的绘旅人》是用户@何事可闻最喜欢的游戏,游戏中男主角叶瑄的谷子,陪她走过了实习、毕业到正式工作的一年半时光。在她的故事中,不管是快乐还是忧愁,都是由谷子一同陪伴面对的。她实习第一次去上海,工作之余常常逛谷店和商场;毕业季没有了课程和绩点的压力,就带谷子一起拍毕业照。毕业后,工作地离家乡三千公里,工作的压力和大城市打拼的孤独,让她觉得自己失去了生活的意义。后来,她从零学起手工制作棉花娃娃,一遍遍看教程、改图纸和打版制衣,手缝了不同尺寸的叶瑄的棉花娃娃,在忙碌中寻找到了乐趣,有种实现价值的获得感和满足感。@何事可闻的故事很容易让人联想到“推活”的概念。事实上,那些平常或在活动中摆阵晒谷,以示自己对角色的爱的用户,都符合这个概念。什么是“推活”?“推活”,即日语“推し活”的简写,“推”代表喜欢的偶像或角色,活代表应援行为。“摆阵大师”“图鉴王者”“万物可痛”均是强调了IP作品在谷子载体下,带给用户的陪伴感。初音未来在谷圈一直拥有极高的人气,用户@小鹿宅就是靠精心布置的初音未来痛屋,在“万物可痛”赛道广受关注,笔记下不乏“要是能在这样的房间醒来该有多幸福!”等评论。小红书在9、10月份曾开展“推活”相关的晒谷活动,并在活动介绍中开玩笑地表示,“推活”就是把东西越推越活。事实上,这个玩笑恰到好处地指出了“推活”的最深层意义:你对角色付出的爱,在实际物质载体的支撑下,最终也会正向回馈给自己的生活。换句话说,就是让二次元的光照进三次元。一次针对谷子的大手笔小红书的平台特性和用户画像,与谷子分享具有天然的契合度。活动中小红书对吃谷分享进行分类、以及对“推活”作出新诠释,表现了相关亚文化圈层的理解和尊重。更重要的是,从小红书对此次线上活动的大量资源投入和宏观布局,能感受到小红书想打造一个真正属于吃谷人或二次元爱好者的精神港湾。首先是小红书对于参与活动用户的基础扶持,扶持力度相较其他平台的二次元类活动显得十分可观。用户发布对应内容,带上官方指定的Tag,官方会根据内容质量给予用户5万到20万左右(浏览量)的流量扶持。官方在活动期间会在8大谷子分享赛道内,定期、共计选取24名优质笔记作者,赠送价值2000多元的谷子大礼包。此外,用户也可以根据登录活动页面、和别人的活动笔记互动来完成活动页的每日任务,积攒积分。花费一定积分可以抽奖一次,有几率抽到奖品,奖品内容也大多和热门的二次元IP有关。在平台扶持的推动下,许多用户都参与进这场谷子分享的狂欢当中,活动开启一个月后,“小红书谷子大赏”话题站内浏览量高达3亿多。在小红书平台外,该活动破圈趋势明显,在抖音和微博等同样有庞大谷子爱好者用户的泛传播社交平台,均有相当的讨论热度。大多数用户围绕对谷子的认知刷新,来进行话题延伸。对谷子一直很感兴趣的小白用户,借此机会学习了许多谷子相关的亚文化术语和通用常识,彻底洗白;有些用户了解到了新的谷美拍摄方法,或者被装饰谷子的小道具种草,一些人还感受到了具有“人文感”或抽象的晒谷方式,“年轻人有自己的晒谷文学”的话题也从小红书破圈发酵到站外。当谷子一词开始频繁地被和小红书放在一起、近似于绑定时,广大谷子爱好者对小红书及这次活动的认可度,也变得越来越高。同时,“小红书谷子大赏”也不仅仅只有小红书在出力。活动期间,小红书也联动了不少知名IP一起“整活”。《原神》《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《世界之外》都是重量级的游戏IP,不仅本体流水高,而且玩家黏性强,在周边消费上也会倾向于谷子这一载体。《重返未来:1999》《崩坏:星穹铁道》《时空中的绘旅人》在“小红书谷子大赏”期间,都推出了谷美相关的小红书平台活动,与小红书一起打造谷子相关的活动矩阵。百联ZX、大悦城都是上海二次元的常驻之地,谷店繁多,快闪、联动活动不断。小红书抓到了谷圈人群线下消费的行为特征,线下买谷、线上晒谷等趋势,联动了这些线下场景。正在打造亚文化友好平台的小红书近日,小红书公布了12月25日要在静安大悦城办谷子展的信息,据说是一场总价超百万周边打造的视觉盛宴,把谷圈老师的收藏搬到了线下。不过,从更产业的角度来说,一个品质和审美高的谷展,也能够补足目前国内二次元相关文化展的缺位;一个会追逐“人文感”的主办方,也能够为谷展赋予更多精神方面的意义,让谷圈的爱好者获得更多归属感和认同感。另外值得一提的是,这次谷展的展名还蛮有意思的,叫作“Kirakira~Dokidoki~CosmosGoodsLand”小红书谷子展。“kirakira(きらきら)”可以翻译成闪闪发光,亮晶晶,“dokidoki(どきどき)”可以翻译成紧张、兴奋或期待的情绪。当“kirakira”“dokidoki”组合在一起时,可以用于形容一种既闪闪发光(可能是场景华丽、物品耀眼等)又令人心情激动(比如在一个充满梦幻色彩的浪漫场景或者令人兴奋的活动现场)的状态。活动主题往往代表着主办方对活动内容的诠释,“kirakira”“dokidoki”的心情,其实就是上文所述“人文感”的具象化诠释。这也是小红书二次元的定位,或者说是平台的差异化特点,强调的是用户的参与感。用户可以通过“推活”“买谷”,通过真情实感地分享自己的谷事,来让“二次元的光照进三次元”。回首近两年小红书的平台策略,不难发现,小红书不仅仅在涉及谷子,也在涉及二次元相关亚文化的一些事物,并在涉及时一直保持着“人文感”。可欣是一名13岁的二次元爱好者,位于长沙,罹患急性淋巴细胞白血病,曾表示想Cos凹凸世界的角色卡米尔,和知名Coser@南千鲤akirui一起逛漫展。小红书工作人员看到相关信息后,向千鲤寻求合作。在安排好档期后,千鲤Cos成雷狮,即卡米尔的哥哥,来到长沙与可欣相见,帮可欣Cos成卡米尔,并与可欣互换了手作礼物。由于当月长沙没有漫展,千鲤便带可欣前往长沙二次元浓度较高的商场逛街,参加舞台活动,结束后还带可欣前往对方想去的蛋糕店。陪同全程,千鲤(及陪同工作人员)保持注意细节,例如“13岁不方便戴美瞳”“带摆Cos拍照姿势”等,尽量给可欣安排“完美的一天”。我们也能从相关笔记评论区真情实感的反馈中,感受到小红书平台往“人文感”方向深耕的魅力所在。从线上的布局、预热,做广泛的营销传播,再到线下的谷展,小红书正在逐渐立起自身在国内谷圈的Top级影响力。甚至可以说,小红书二次元已成为谷圈最大的信息集散地之一。此前办谷子活动的平台不少,但是小红书不仅限于谷子的视觉,而是把谷子和用户连接起来,去讲故事,将故事广泛传播,让二次元更多地在正向意义上影响三次元,打造一个有“人文感”的平台。让用户感受到“周边的意义是在你的周边”,这就是小红书正在做的事情。

你了解谷子吗?谷子,即轻度周边,例如徽章、立牌和卡牌等。不同于挂画和手办等高价格和高精度的重度周边,轻度周边更便于携带,更易于参与进联动活动,更利于打进下沉市场。在过去国内二次元消费市场急速扩张的十几年里,谷子的存在功不可没。另一方面,谷子的兴起代表的是二次元旧时代的逝去:贴吧、论坛等圈地自萌的场所越来越少。一个传播极广的民间观点是,资本逐利破坏了二次元的纯洁性,新生代二次元已不再去追逐“人文感”,只是把二次元当成单纯的社交货币。前段时间(11月8日),小红书办了个活动,叫“小红书谷子大赏”,口号是“周边的意义是在你的周边”,从中可以嗅出淡淡的“人文感”,十分久违。小红书能够给用户提供足够精准的答案,也能让用户分享生活,和相似、相合的赛博朋友产生情感连结。在小红书办的活动中,当然也有许多二次元同好产生这种连结。分享也可以有许多种形式乍一看,“小红书谷子大赏”的活动形式和其他平台的二次元活动没什么区别,都是发布内容,赢取流量和实物奖励。但换个角度来看,“小红书谷子大赏”还是有些不一样的地方。首先,“小红书谷子大赏”的活动主题是谷子。虽然谷子代表着国内二次元消费市场的发展趋势,今年谷子经济概念迎来爆发,上月末A股相关板块一度涨停,但一直没有平台或厂商针对谷子专门做一次集中的大型活动。大多数时候,谷子爱好者要么是分散在各个平台对应的兴趣Tag下分享谷子,要么是只在私域社群和朋友封闭交流;如果是在线下,谷子活动大多也是依附于游戏展会或综合性动漫展会。“小红书谷子大赏”并不局限于上述几点,而是鼓励用户分享和谷子有关的事物,聚焦“谷子”这一载体本身。从平台特性来看,小红书作为主打算法推荐的泛传播社交平台,其他平台的谷子分享区别颇大。在私域平台,用户想看到别人吃谷,往往要自己先扩充好友列表,如果想看到更多,还得依赖好友的转发;而小红书基于UGC的社区文化,能够让爱好谷子的人,自然而然地聚在一起,产生共鸣。另一方面,小红书推动了谷子分享形式的深挖。本次活动最值得注意的是,小红书将谷子分享分成8大赛道。一是“奇观”的分享,比如“封神美谷”神仙谷美“,都是营造视觉方面的美感。前者强调谷美拍摄的成品,后者强调谷美的制作与摆放(前期工作)。用户@赏味期限还原了“哈利波特”系列中的霍格沃茨场景,在一侧安放了“吧唧”托,和树林、雪山融为一体,评论区许多爱好者表示惊叹“一开始甚至以为是什么观赏摆件”“还以为是模型”。其次是带有“人文感”的分享。谷子,作为一种可以融于生活的周边载体,相较于极度注重视觉感受的重度周边,更适合伴随着与人(爱好者)的故事一起,来进行分享。依托于小红书的平台特性,在小红书常驻的吃谷用户,大多也更倾向于追逐有“人文感”的内容。活动既有“整活”、用户之间进行创意互动的“人文感”。比如“抽象谷事”,用户@福尔马林把数学教科书封面做成吧唧,表示“虽然我推是百家雷,可你们骂他的话真的很恶毒……”在“丑谷之巅”中,用户@力里将角色的大长腿做成尺子,或将角色的退步做成有漫画感的轮型,使其可以转动——如此,谷子既好玩又有生活的实用性。小红书也鼓励用户讲述自己和谷子间发生的故事。用户@摇曳七花了4年时间,寻找到了拍摄谷美的意义(所以被分在了“真情谷事”赛道)。起初,她想找到自己的风格(抑或提升摄影技术),让人们看到照片就能一眼分辨出是她拍的,但如今她不再执著于这一点,而是继续享受拍照本身。她还提到,因为拍摄谷美,认识了许多同好,大家交换玩具,一起研究拍摄技术,十分快乐。4年过去,时光流转,她经历了许多新的事,身边人亦走亦留。每当她看到同一时间段拍的谷美时,就会又想起当时的人和事,“记忆又瞬间恢复色彩”,幸福感再度充盈了自己。她说,这是拍谷美最大的意义。《时空中的绘旅人》是用户@何事可闻最喜欢的游戏,游戏中男主角叶瑄的谷子,陪她走过了实习、毕业到正式工作的一年半时光。在她的故事中,不管是快乐还是忧愁,都是由谷子一同陪伴面对的。她实习第一次去上海,工作之余常常逛谷店和商场;毕业季没有了课程和绩点的压力,就带谷子一起拍毕业照。毕业后,工作地离家乡三千公里,工作的压力和大城市打拼的孤独,让她觉得自己失去了生活的意义。后来,她从零学起手工制作棉花娃娃,一遍遍看教程、改图纸和打版制衣,手缝了不同尺寸的叶瑄的棉花娃娃,在忙碌中寻找到了乐趣,有种实现价值的获得感和满足感。@何事可闻的故事很容易让人联想到“推活”的概念。事实上,那些平常或在活动中摆阵晒谷,以示自己对角色的爱的用户,都符合这个概念。什么是“推活”?“推活”,即日语“推し活”的简写,“推”代表喜欢的偶像或角色,活代表应援行为。“摆阵大师”“图鉴王者”“万物可痛”均是强调了IP作品在谷子载体下,带给用户的陪伴感。初音未来在谷圈一直拥有极高的人气,用户@小鹿宅就是靠精心布置的初音未来痛屋,在“万物可痛”赛道广受关注,笔记下不乏“要是能在这样的房间醒来该有多幸福!”等评论。小红书在9、10月份曾开展“推活”相关的晒谷活动,并在活动介绍中开玩笑地表示,“推活”就是把东西越推越活。事实上,这个玩笑恰到好处地指出了“推活”的最深层意义:你对角色付出的爱,在实际物质载体的支撑下,最终也会正向回馈给自己的生活。换句话说,就是让二次元的光照进三次元。一次针对谷子的大手笔小红书的平台特性和用户画像,与谷子分享具有天然的契合度。活动中小红书对吃谷分享进行分类、以及对“推活”作出新诠释,表现了相关亚文化圈层的理解和尊重。更重要的是,从小红书对此次线上活动的大量资源投入和宏观布局,能感受到小红书想打造一个真正属于吃谷人或二次元爱好者的精神港湾。首先是小红书对于参与活动用户的基础扶持,扶持力度相较其他平台的二次元类活动显得十分可观。用户发布对应内容,带上官方指定的Tag,官方会根据内容质量给予用户5万到20万左右(浏览量)的流量扶持。官方在活动期间会在8大谷子分享赛道内,定期、共计选取24名优质笔记作者,赠送价值2000多元的谷子大礼包。此外,用户也可以根据登录活动页面、和别人的活动笔记互动来完成活动页的每日任务,积攒积分。花费一定积分可以抽奖一次,有几率抽到奖品,奖品内容也大多和热门的二次元IP有关。在平台扶持的推动下,许多用户都参与进这场谷子分享的狂欢当中,活动开启一个月后,“小红书谷子大赏”话题站内浏览量高达3亿多。在小红书平台外,该活动破圈趋势明显,在抖音和微博等同样有庞大谷子爱好者用户的泛传播社交平台,均有相当的讨论热度。大多数用户围绕对谷子的认知刷新,来进行话题延伸。对谷子一直很感兴趣的小白用户,借此机会学习了许多谷子相关的亚文化术语和通用常识,彻底洗白;有些用户了解到了新的谷美拍摄方法,或者被装饰谷子的小道具种草,一些人还感受到了具有“人文感”或抽象的晒谷方式,“年轻人有自己的晒谷文学”的话题也从小红书破圈发酵到站外。当谷子一词开始频繁地被和小红书放在一起、近似于绑定时,广大谷子爱好者对小红书及这次活动的认可度,也变得越来越高。同时,“小红书谷子大赏”也不仅仅只有小红书在出力。活动期间,小红书也联动了不少知名IP一起“整活”。《原神》《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》《世界之外》都是重量级的游戏IP,不仅本体流水高,而且玩家黏性强,在周边消费上也会倾向于谷子这一载体。《重返未来:1999》《崩坏:星穹铁道》《时空中的绘旅人》在“小红书谷子大赏”期间,都推出了谷美相关的小红书平台活动,与小红书一起打造谷子相关的活动矩阵。百联ZX、大悦城都是上海二次元的常驻之地,谷店繁多,快闪、联动活动不断。小红书抓到了谷圈人群线下消费的行为特征,线下买谷、线上晒谷等趋势,联动了这些线下场景。正在打造亚文化友好平台的小红书近日,小红书公布了12月25日要在静安大悦城办谷子展的信息,据说是一场总价超百万周边打造的视觉盛宴,把谷圈老师的收藏搬到了线下。不过,从更产业的角度来说,一个品质和审美高的谷展,也能够补足目前国内二次元相关文化展的缺位;一个会追逐“人文感”的主办方,也能够为谷展赋予更多精神方面的意义,让谷圈的爱好者获得更多归属感和认同感。另外值得一提的是,这次谷展的展名还蛮有意思的,叫作“Kirakira~Dokidoki~CosmosGoodsLand”小红书谷子展。“kirakira(きらきら)”可以翻译成闪闪发光,亮晶晶,“dokidoki(どきどき)”可以翻译成紧张、兴奋或期待的情绪。当“kirakira”“dokidoki”组合在一起时,可以用于形容一种既闪闪发光(可能是场景华丽、物品耀眼等)又令人心情激动(比如在一个充满梦幻色彩的浪漫场景或者令人兴奋的活动现场)的状态。活动主题往往代表着主办方对活动内容的诠释,“kirakira”“dokidoki”的心情,其实就是上文所述“人文感”的具象化诠释。这也是小红书二次元的定位,或者说是平台的差异化特点,强调的是用户的参与感。用户可以通过“推活”“买谷”,通过真情实感地分享自己的谷事,来让“二次元的光照进三次元”。回首近两年小红书的平台策略,不难发现,小红书不仅仅在涉及谷子,也在涉及二次元相关亚文化的一些事物,并在涉及时一直保持着“人文感”。可欣是一名13岁的二次元爱好者,位于长沙,罹患急性淋巴细胞白血病,曾表示想Cos凹凸世界的角色卡米尔,和知名Coser@南千鲤akirui一起逛漫展。小红书工作人员看到相关信息后,向千鲤寻求合作。在安排好档期后,千鲤Cos成雷狮,即卡米尔的哥哥,来到长沙与可欣相见,帮可欣Cos成卡米尔,并与可欣互换了手作礼物。由于当月长沙没有漫展,千鲤便带可欣前往长沙二次元浓度较高的商场逛街,参加舞台活动,结束后还带可欣前往对方想去的蛋糕店。陪同全程,千鲤(及陪同工作人员)保持注意细节,例如“13岁不方便戴美瞳”“带摆Cos拍照姿势”等,尽量给可欣安排“完美的一天”。我们也能从相关笔记评论区真情实感的反馈中,感受到小红书平台往“人文感”方向深耕的魅力所在。从线上的布局、预热,做广泛的营销传播,再到线下的谷展,小红书正在逐渐立起自身在国内谷圈的Top级影响力。甚至可以说,小红书二次元已成为谷圈最大的信息集散地之一。此前办谷子活动的平台不少,但是小红书不仅限于谷子的视觉,而是把谷子和用户连接起来,去讲故事,将故事广泛传播,让二次元更多地在正向意义上影响三次元,打造一个有“人文感”的平台。让用户感受到“周边的意义是在你的周边”,这就是小红书正在做的事情。

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中国潮玩之都品牌发展大会暨HI FUNNY世界潮玩动漫产业周在东莞开幕

12月5日下午,中国潮玩之都品牌发展大会暨HIFUNNY世界潮玩动漫产业周活动(以下简称“产业周”)在中国潮玩之都·东莞开幕,吸引了来自40个国家和地区的学者、行业领袖、品牌代表、设计师等共襄盛会。首届产业周共有548名重点嘉宾,其中海外嘉宾代表近200名。作为全球潮玩动漫界备受瞩目的盛会,产业周将围绕“潮玩世界HIFUNNY”这一主题,在举办期间陆续发布《东莞市潮玩领航企业管理办法(试行)》、东莞市“IP进莞贷”金融产品,以及成立HIFUNNY潮玩动漫产业联盟,旨在加深中国潮玩动漫产业与海外市场的交流与合作。首届产业周打造了一系列综合性产业交流活动。全面覆盖潮玩与动漫产业链,涵盖品牌发展大会、产业招商大会、产业研讨会、企业路演、交易市场等B端活动,以及潮级工厂、潮级长廊、动漫签售会、倒映动画等C端活动,高效联结国内外设计、生产、销售环节。产业周通过产业研讨、商务对接、品牌市集的多维联动,加速潮玩与动漫产业的深度融合,推动东莞潮玩产业向专业化、国际化、动画化、品牌化升级,引领全球潮玩产业迈向更加繁荣、可持续的未来。潮玩,正成为新质生产力在东莞的现实表达。全球动漫衍生品1/4在东莞生产,中国近85%的潮玩产自东莞,潮玩不仅是推动东莞经济发展的新引擎,还是“潮流东莞”的新载体。展会位于莞城街道汇峰中心,活动将从12月5日持续至12月8日,行业嘉宾及市民观众可通过产业周小程序预约入场。国际特色,促进“潮流+动漫”合作国内外动画界精英云集,比如法国著名漫画家梅赫旺·夏巴带来原创漫画手稿,三丽鸥HelloKitty原创意设计总监关口贡在业界聚焦带来创作经验,《名侦探柯南》制片人诹访道彦、《流浪地球2》《邪不压正》等多部影片主演,好莱坞著名分镜师安地、意大利米兰理工设计学院终身教授卢卡·福伊斯、韩国资深独立动画制片人HaNarae,法国著名剧作家、插画家、设计师文森特•瓦格等在产业研讨会带来前沿分享等。此外,产业周还特别邀请了意大利、哥伦比亚等国驻广州总领事馆的相关代出席,以加深国际文化交流与深入对话。专业策展,打造行业“朋友圈”“潮玩行业的最新发展趋势是什么?”“动画电影该如何成为潮玩的源头?”“东莞潮玩企业如何发展?”……产业周邀请了11位国内外行业大咖作为主要策展人,包括追光动画总裁于洲,《中国奇谭》总导演陈廖宇,全球潮玩文化潮流零售品牌X11CEO张雷,潮流及收藏玩具“ALMOSTREAL”“GENMEC机因”品牌创始人刘学深,ArtDepot艺术仓库创始人赵倩颖,阿里鱼副总裁江旭恒,魔豆投资创始合伙人于仁国FIGO等,他们将围绕动画产业、潮玩产业、IP授权、海外策展人等不同板块和不同主题策划开展9场产业研讨会,让参会嘉宾深入了解潮玩与动漫行业的发展趋势,促进产业链上下游企业的交流与合作。深化对接,助力莞企“拓市场”生产潮玩的“超级工厂”长什么样?潮玩从设计图纸到实体模型需要经历什么样的制作流程?……“潮”级工厂作为产业周重磅活动之一,将让潮玩动漫行业的嘉宾深入潮玩制造企业,全面了解潮玩及动漫衍生品的生产流程及制造工艺。“潮”级工厂由3条展示制造企业精湛技艺与先进设备的“潮级工艺路线”、1条适合专业观众的“潮级展馆参观路线”组成。参观企业包括东莞市微石文化科技有限公司(寮步镇)、东莞市顺林模型礼品股份有限公司(石排镇)、鼎艺创意文化有限公司(桥头镇)、东莞市玩乐童话婴儿用品有限公司(茶山镇)、东实CPark立体公园式购物中心等。此外,产业周将按照产业链上、中、下游,设置产业研讨会、产业招商会、交易市场三大展区,促进全产业链对接。其中,产业研讨会是关于潮玩与动漫行业发展的深度探讨;产业招商会是东莞招引优质潮玩与动漫企业,完善东莞潮玩-动漫产业链的招商平台;交易现场是IP方与潮玩制造企业直接对话的商务对接平台。人才招聘,搭建供需平台以潮玩行业企业、人才集聚为契机,产业周现场搭建潮玩企业与高校毕业生、社会求职者双向沟通互动的招聘展位,展出东莞潮玩行业发展信息、潮玩企业介绍及相关招聘信息等,邀请行业内资深人士现场分享东莞潮玩发展历程、潮玩行业发展趋势、职业发展路径及技术创新等相关信息,为广大潮玩爱好者、应届毕业生等提供了解东莞潮玩行业的良好窗口。同时通过前期征集,活动聚集了一批东莞优质潮玩企业和玩具企业,集中释放设计师、原画师、工程师、品牌运营、储备干部等近百个优质岗位,吸引了东莞多所高校应届毕业生以及社会求职者报名,双方将在现场一对一洽谈,“锁定”优质岗位,招引优质人才。汇聚品牌,“潮流东莞”邀你玩“潮”级长廊作为产业周的重磅C端活动,为潮玩品牌、企业搭建一个面向公众的展示平台,有近20家潮玩企业,40家国内品牌、企业参与。其中特别邀请到BerryWinkle、Cubemelt、Tu!!、JimmyGummy等来自新加坡、泰国、印度尼西亚的海外艺术家,汇聚了B.Duck、TUTUMOKEY、BerryWinkle、奶龙、摩动核、TOYCITY等国内外知名潮玩品牌,为市民提供丰富多样的潮玩产品,提升消费体验。产业周作为动漫迷的超级盛会,现场将举办人气漫画家35、左小翎、贝壳子将于活动现场举行签售会,漫迷们可以在现场拿到《三岁开始做王者》《南烟斋笔录》《朝花惜时》《成也萧河》等作品的作者亲签。灵境紫蔚来EC6限时亮相本次展会,成为潮玩动漫产业周打卡地标,为观众打造愉悦的观展氛围。同时蔚来在活动现场准备众多潮流周边&灵感打卡点,邀请大家一同走进潮玩动漫的世界,感受生活中的每一个灵感瞬间。同时,产业周将联动Cpark,在12月6日至7日期间举办“潮玩C势力”系列活动,包括二次元巡游、东莞宝可梦联盟赛-东实Cpark站卡牌比赛等。活动期间将有不断往返HIFUNNY主会场与东实Cpark分会场的穿梭大巴,加强两个场地之间的链接,方便观众共享这场潮玩盛宴。“中国潮玩之都·东莞”诚邀各界朋友,买潮玩、逛漫展、吃烧鹅、游东莞,共享潮玩动漫盛会、共赴美好时光。

12月5日下午,中国潮玩之都品牌发展大会暨HIFUNNY世界潮玩动漫产业周活动(以下简称“产业周”)在中国潮玩之都·东莞开幕,吸引了来自40个国家和地区的学者、行业领袖、品牌代表、设计师等共襄盛会。首届产业周共有548名重点嘉宾,其中海外嘉宾代表近200名。作为全球潮玩动漫界备受瞩目的盛会,产业周将围绕“潮玩世界HIFUNNY”这一主题,在举办期间陆续发布《东莞市潮玩领航企业管理办法(试行)》、东莞市“IP进莞贷”金融产品,以及成立HIFUNNY潮玩动漫产业联盟,旨在加深中国潮玩动漫产业与海外市场的交流与合作。首届产业周打造了一系列综合性产业交流活动。全面覆盖潮玩与动漫产业链,涵盖品牌发展大会、产业招商大会、产业研讨会、企业路演、交易市场等B端活动,以及潮级工厂、潮级长廊、动漫签售会、倒映动画等C端活动,高效联结国内外设计、生产、销售环节。产业周通过产业研讨、商务对接、品牌市集的多维联动,加速潮玩与动漫产业的深度融合,推动东莞潮玩产业向专业化、国际化、动画化、品牌化升级,引领全球潮玩产业迈向更加繁荣、可持续的未来。潮玩,正成为新质生产力在东莞的现实表达。全球动漫衍生品1/4在东莞生产,中国近85%的潮玩产自东莞,潮玩不仅是推动东莞经济发展的新引擎,还是“潮流东莞”的新载体。展会位于莞城街道汇峰中心,活动将从12月5日持续至12月8日,行业嘉宾及市民观众可通过产业周小程序预约入场。国际特色,促进“潮流+动漫”合作国内外动画界精英云集,比如法国著名漫画家梅赫旺·夏巴带来原创漫画手稿,三丽鸥HelloKitty原创意设计总监关口贡在业界聚焦带来创作经验,《名侦探柯南》制片人诹访道彦、《流浪地球2》《邪不压正》等多部影片主演,好莱坞著名分镜师安地、意大利米兰理工设计学院终身教授卢卡·福伊斯、韩国资深独立动画制片人HaNarae,法国著名剧作家、插画家、设计师文森特•瓦格等在产业研讨会带来前沿分享等。此外,产业周还特别邀请了意大利、哥伦比亚等国驻广州总领事馆的相关代出席,以加深国际文化交流与深入对话。专业策展,打造行业“朋友圈”“潮玩行业的最新发展趋势是什么?”“动画电影该如何成为潮玩的源头?”“东莞潮玩企业如何发展?”……产业周邀请了11位国内外行业大咖作为主要策展人,包括追光动画总裁于洲,《中国奇谭》总导演陈廖宇,全球潮玩文化潮流零售品牌X11CEO张雷,潮流及收藏玩具“ALMOSTREAL”“GENMEC机因”品牌创始人刘学深,ArtDepot艺术仓库创始人赵倩颖,阿里鱼副总裁江旭恒,魔豆投资创始合伙人于仁国FIGO等,他们将围绕动画产业、潮玩产业、IP授权、海外策展人等不同板块和不同主题策划开展9场产业研讨会,让参会嘉宾深入了解潮玩与动漫行业的发展趋势,促进产业链上下游企业的交流与合作。深化对接,助力莞企“拓市场”生产潮玩的“超级工厂”长什么样?潮玩从设计图纸到实体模型需要经历什么样的制作流程?……“潮”级工厂作为产业周重磅活动之一,将让潮玩动漫行业的嘉宾深入潮玩制造企业,全面了解潮玩及动漫衍生品的生产流程及制造工艺。“潮”级工厂由3条展示制造企业精湛技艺与先进设备的“潮级工艺路线”、1条适合专业观众的“潮级展馆参观路线”组成。参观企业包括东莞市微石文化科技有限公司(寮步镇)、东莞市顺林模型礼品股份有限公司(石排镇)、鼎艺创意文化有限公司(桥头镇)、东莞市玩乐童话婴儿用品有限公司(茶山镇)、东实CPark立体公园式购物中心等。此外,产业周将按照产业链上、中、下游,设置产业研讨会、产业招商会、交易市场三大展区,促进全产业链对接。其中,产业研讨会是关于潮玩与动漫行业发展的深度探讨;产业招商会是东莞招引优质潮玩与动漫企业,完善东莞潮玩-动漫产业链的招商平台;交易现场是IP方与潮玩制造企业直接对话的商务对接平台。人才招聘,搭建供需平台以潮玩行业企业、人才集聚为契机,产业周现场搭建潮玩企业与高校毕业生、社会求职者双向沟通互动的招聘展位,展出东莞潮玩行业发展信息、潮玩企业介绍及相关招聘信息等,邀请行业内资深人士现场分享东莞潮玩发展历程、潮玩行业发展趋势、职业发展路径及技术创新等相关信息,为广大潮玩爱好者、应届毕业生等提供了解东莞潮玩行业的良好窗口。同时通过前期征集,活动聚集了一批东莞优质潮玩企业和玩具企业,集中释放设计师、原画师、工程师、品牌运营、储备干部等近百个优质岗位,吸引了东莞多所高校应届毕业生以及社会求职者报名,双方将在现场一对一洽谈,“锁定”优质岗位,招引优质人才。汇聚品牌,“潮流东莞”邀你玩“潮”级长廊作为产业周的重磅C端活动,为潮玩品牌、企业搭建一个面向公众的展示平台,有近20家潮玩企业,40家国内品牌、企业参与。其中特别邀请到BerryWinkle、Cubemelt、Tu!!、JimmyGummy等来自新加坡、泰国、印度尼西亚的海外艺术家,汇聚了B.Duck、TUTUMOKEY、BerryWinkle、奶龙、摩动核、TOYCITY等国内外知名潮玩品牌,为市民提供丰富多样的潮玩产品,提升消费体验。产业周作为动漫迷的超级盛会,现场将举办人气漫画家35、左小翎、贝壳子将于活动现场举行签售会,漫迷们可以在现场拿到《三岁开始做王者》《南烟斋笔录》《朝花惜时》《成也萧河》等作品的作者亲签。灵境紫蔚来EC6限时亮相本次展会,成为潮玩动漫产业周打卡地标,为观众打造愉悦的观展氛围。同时蔚来在活动现场准备众多潮流周边&灵感打卡点,邀请大家一同走进潮玩动漫的世界,感受生活中的每一个灵感瞬间。同时,产业周将联动Cpark,在12月6日至7日期间举办“潮玩C势力”系列活动,包括二次元巡游、东莞宝可梦联盟赛-东实Cpark站卡牌比赛等。活动期间将有不断往返HIFUNNY主会场与东实Cpark分会场的穿梭大巴,加强两个场地之间的链接,方便观众共享这场潮玩盛宴。“中国潮玩之都·东莞”诚邀各界朋友,买潮玩、逛漫展、吃烧鹅、游东莞,共享潮玩动漫盛会、共赴美好时光。

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HI FUNNY世界潮玩动漫产业周12月5日在东莞开幕 一连四天,十大亮点抢“鲜”看!

12月5日至8日,一场世界级潮玩和动漫盛会——中国潮玩之都品牌发展大会暨HIFUNNY世界潮玩动漫产业周(以下简称“产业周”)将在东莞莞城汇峰中心举行。来自潮玩与动漫领域的业界精英将从世界各地汇集“中国潮玩之都·东莞”,共享这场行业盛宴。产业周是集“潮玩+动漫”于一体的综合性产业交流活动,涵盖品牌塑造、行业引领、融合发展、人才孵化等产业活动,以及世界动画剧场、世界漫画大师作品展、潮级长廊、倒映动画等文化活动。产业周将通过打造HiFunny大奖、品牌分享会、产业招商会、IP授权会、潮玩工业游、动漫签售会等多元形式,为企业、设计师、院校等群体打造具有全球视野的交流平台。潮玩,正成为新质生产力在东莞的现实表达。全球动漫衍生品1/4在东莞生产,中国近85%的潮玩产自东莞,潮玩不仅是推动东莞经济发展的新引擎,还是“潮流东莞”的新载体。1、国际交流,40个国家与地区外籍嘉宾赋能行业发展作为潮玩动漫领域的国际化文化活动与专业性行业盛会,产业周是全方位展示、推动我国潮玩动漫行业高质量发展的重要平台。为加深与海外资源的交流互动,本次活动广邀40个国家与地区的外籍嘉宾,通过深度的对话交流,赋能行业发展。值得关注的是,意大利米兰理工设计学院教授、法国著名漫画家梅赫旺·夏巴、日本《名侦探柯南》制片人诹访道彦、日本原三丽鸥HelloKitty创意设计总监关口贡等外籍嘉宾将现身活动现场,为大家带来干货满满的行业资讯。2、专业视野,国内外11位行业大咖担任策展人产业周从“IP、制造、销售、授权、艺术”的潮玩与动漫产业链条,邀请了11位领军人物作为活动策展人,策划前沿的高峰对话与展览。在动画产业板块,有追光动画联合创始人、总裁于洲,《中国奇谭》总导演、北京电影学院教授、动画学院奖评委会主席陈廖宇作为策展人。在潮玩产业板块,有全球潮玩文化潮流零售品牌X11CEO张雷,东莞市顺林模型礼品股份有限公司董事长、潮流及收藏玩具“ALMOSTREAL”“GENMEC机因”品牌创始人刘学深,ArtDepot艺术仓库创始人赵倩颖。在IP授权板块,有阿里鱼副总裁、IP授权业务负责人江旭恒,魔豆投资创始合伙人、北京梦之城文化有限公司联合创始人于仁国FIGO。值得一提的是,来自海外地区的策展人包括出演《流浪地球2》《邪不压正》等多部影片的著名美国演员、好莱坞著名分镜师安地,意大利米兰理工设计学院终身教授卢卡·福伊斯,韩国资深独立动画制片人HaNarae,法国著名剧作家、插画家、设计师文森特•瓦格纳。3、IP云集,超400家潮玩动漫企业齐聚东莞产业周将吸引超400个品牌集结现场,其中不乏国际头部动画和文化公司,如I.G社、东映动画、日本最大的综合出版社讲谈社;国内头部影视制作发行公司北京精彩、阿里小宇宙未来事务所、时光网;中国主流视频平台爱奇艺、腾讯、优酷、抖音、B站;头部潮玩企业泡泡玛特、52TOYS、TOYCITY;国内知名动漫公司动画花火等超400家相关从业代表参与活动。4、互融互通,搭建产业链上下游交流对接平台动漫和潮玩,作为IP价值链上的虚拟内容和实体产品,分别位于前端和后端,在传统的产业类型中分属第三、第二产业。当下,动漫行业和潮玩行业囿于各自的思维习惯和经营模式中,缺少对话的契机和合作框架。本次产业周旨在通过搭建融通产业链上下游的专业平台,通过系列产业活动,推动品牌塑造、融合发展、行业引领和人才孵化。通过举办品牌发展大会、产业研讨会、产业招商会、大师训练营等超20场活动,搭建富有专业性和互动性的产业互融互通平台。5、表彰优秀,国内首个潮玩行业大奖将在莞公布HiFunny大奖是国内首个旨在表彰潮玩产品、潮玩设计、潮玩IP、潮玩制造领域中杰出和具备影响力的重要力量的奖项,将整合我国玩具产业和动漫产业既有优势,补全中国潮玩行业评价体系的版图。本次大奖共含3个大类、总计11个奖项,包括年度最佳IP跨界授权潮玩、年度毛绒玩具、年度手办、年度盲盒、年度汽车模型、年度机甲、年度拼装玩具、年度人偶年度潮玩、年度潮玩设计大咖、年度原创潮玩IP,产业周开幕当日将举行颁奖晚会6、“潮”好玩,汇聚近70家潮玩一线品牌“潮级长廊”位于汇峰中心活动现场最核心位置,以200米艺术长廊贯穿整个活动会场。本次活动特别邀请到BerryWinkle、Cubemelt、Tu!!、JimmyGummy等来自新加坡、泰国、印度尼西亚的海外艺术家,他们将带着海外原创潮玩IP来到现场,分享他们的创作初心与创意想法。此外,长廊还汇聚了B.Duck、TUTUMOKEY、BerryWinkle、奶龙、摩动核、TOYCITY等国内外知名潮玩品牌,提供丰富多样的潮玩产品,全面提升购物体验。大家还可以在手绘艺术长廊,与皮卡丘、HelloKitty、FARMERBOB、雄狮少年、非人哉等热门IP打卡合影。活动时间:12月5日至12月8日,每天11:00至21:00活动地点:汇峰中心F会场参与方式:在“HiFunny”小程序注册,凭二维码免费入场7、“潮”惊喜:人气漫画家35、左小翎、贝壳子现场签售漫画家35的漫画作品《三岁开始做王者》作为全球现象级作品,受到百万粉丝的喜爱,全球阅读量突破100亿。屡获金龙奖、金猴奖的漫画家左小翎、贝壳子曾共同创作过多部优秀漫画作品,其中《南烟斋笔录》《朝花惜时》《成也萧河》是许多国漫爱好者的宝藏回忆!签售现场,粉丝不仅可以获得老师们的TO签,更有专属物料礼物放送!数量有限,先到先得哦!活动时间:12月7日15:30-17:30活动地点:汇峰中心E会场参与方式:在“HiFunny”小程序注册,凭二维码免费入场8、“潮”体验,“潮”级工厂开放三条旅游路线你是否好奇“潮娃”们的诞生地?它们需要历经什么样的制作流程?“潮”级工厂是本次产业周的活动板块之一,旨在为潮玩动漫行业的从业人员或专业观众提供深入潮玩制造企业的机会,通过专业的路线规划和导览,了解酷炫产品的诞生过程。本次活动设置3条路线,包括展示制造企业精湛技艺与先进设备的“潮级工艺路线”、涵盖了不同种类制造业的“全产业路线”、适合专业观众的“潮级展馆参观路线”,参观人员将深度感受东莞潮玩的制造美学。活动时间:12月5日至12月8日,每天9:00至16:00(滚动发车)活动地点:汇峰中心1楼“接驳车”候车处出发参与方式:在“HiFunny”小程序注册,凭二维码免费入场(以上三张图片为位于东莞石排的中国潮玩之都·潮玩中心)9、“潮”惊艳,倒映动画邀你来尝鲜倒映动画是本次活动的一大特色,主办方将在户外水面上搭建放映屏幕,通过水面倒映打造动画与倒映相映成趣的画面。倒映动画为观众带来《黑神话:悟空》过场及章末动画特别放映、比利时动画《怪叔迪基》,广州美术学院优秀毕业短片、纵木人计划动画音乐MV,为专业观众打造不一样的观看体验。活动时间:12月5日至12月8日,每天18:00至19:00活动地点:汇峰中心D会场参与方式:在“HiFunny”小程序注册,凭二维码免费入场10、“潮”有趣:在东实Cpark开启二次元狂欢节作为东莞CBD商业新地标,东实Cpark与城市同频,积极参与打造中国潮玩之都,引入拼酷、顺林、TOYCITY、百万城等多家潮玩知名品牌入驻,形成“潮玩街巷”,提供丰富的潮玩消费体验。12月6日至7日,东实Cpark作为本次产业周分会场,将举办“潮玩C势力”系列活动,为热爱动漫和潮玩的年轻玩家带来极致的游逛体验。其中,12月6日周五晚六点将在东实Cpark阶梯广场举办随机舞蹈表演和二次元巡游,12月7日周六中午12点半将开启东莞宝可梦联盟赛-东实Cpark站卡牌比赛。周末两天,凡消费即可参与挑战赢取TOYCITY盲盒,潮玩和动漫有机结合,趣味性拉满。活动期间还有不断往返HIFUNNY主会场与东实Cpark分会场的穿梭大巴,加强两个场地之间的链接,方便观众共享这场潮玩盛宴。活动时间:12月6日至12月7日活动地点:东实Cpark(汇峰中心活动地图)

12月5日至8日,一场世界级潮玩和动漫盛会——中国潮玩之都品牌发展大会暨HIFUNNY世界潮玩动漫产业周(以下简称“产业周”)将在东莞莞城汇峰中心举行。来自潮玩与动漫领域的业界精英将从世界各地汇集“中国潮玩之都·东莞”,共享这场行业盛宴。产业周是集“潮玩+动漫”于一体的综合性产业交流活动,涵盖品牌塑造、行业引领、融合发展、人才孵化等产业活动,以及世界动画剧场、世界漫画大师作品展、潮级长廊、倒映动画等文化活动。产业周将通过打造HiFunny大奖、品牌分享会、产业招商会、IP授权会、潮玩工业游、动漫签售会等多元形式,为企业、设计师、院校等群体打造具有全球视野的交流平台。潮玩,正成为新质生产力在东莞的现实表达。全球动漫衍生品1/4在东莞生产,中国近85%的潮玩产自东莞,潮玩不仅是推动东莞经济发展的新引擎,还是“潮流东莞”的新载体。1、国际交流,40个国家与地区外籍嘉宾赋能行业发展作为潮玩动漫领域的国际化文化活动与专业性行业盛会,产业周是全方位展示、推动我国潮玩动漫行业高质量发展的重要平台。为加深与海外资源的交流互动,本次活动广邀40个国家与地区的外籍嘉宾,通过深度的对话交流,赋能行业发展。值得关注的是,意大利米兰理工设计学院教授、法国著名漫画家梅赫旺·夏巴、日本《名侦探柯南》制片人诹访道彦、日本原三丽鸥HelloKitty创意设计总监关口贡等外籍嘉宾将现身活动现场,为大家带来干货满满的行业资讯。2、专业视野,国内外11位行业大咖担任策展人产业周从“IP、制造、销售、授权、艺术”的潮玩与动漫产业链条,邀请了11位领军人物作为活动策展人,策划前沿的高峰对话与展览。在动画产业板块,有追光动画联合创始人、总裁于洲,《中国奇谭》总导演、北京电影学院教授、动画学院奖评委会主席陈廖宇作为策展人。在潮玩产业板块,有全球潮玩文化潮流零售品牌X11CEO张雷,东莞市顺林模型礼品股份有限公司董事长、潮流及收藏玩具“ALMOSTREAL”“GENMEC机因”品牌创始人刘学深,ArtDepot艺术仓库创始人赵倩颖。在IP授权板块,有阿里鱼副总裁、IP授权业务负责人江旭恒,魔豆投资创始合伙人、北京梦之城文化有限公司联合创始人于仁国FIGO。值得一提的是,来自海外地区的策展人包括出演《流浪地球2》《邪不压正》等多部影片的著名美国演员、好莱坞著名分镜师安地,意大利米兰理工设计学院终身教授卢卡·福伊斯,韩国资深独立动画制片人HaNarae,法国著名剧作家、插画家、设计师文森特•瓦格纳。3、IP云集,超400家潮玩动漫企业齐聚东莞产业周将吸引超400个品牌集结现场,其中不乏国际头部动画和文化公司,如I.G社、东映动画、日本最大的综合出版社讲谈社;国内头部影视制作发行公司北京精彩、阿里小宇宙未来事务所、时光网;中国主流视频平台爱奇艺、腾讯、优酷、抖音、B站;头部潮玩企业泡泡玛特、52TOYS、TOYCITY;国内知名动漫公司动画花火等超400家相关从业代表参与活动。4、互融互通,搭建产业链上下游交流对接平台动漫和潮玩,作为IP价值链上的虚拟内容和实体产品,分别位于前端和后端,在传统的产业类型中分属第三、第二产业。当下,动漫行业和潮玩行业囿于各自的思维习惯和经营模式中,缺少对话的契机和合作框架。本次产业周旨在通过搭建融通产业链上下游的专业平台,通过系列产业活动,推动品牌塑造、融合发展、行业引领和人才孵化。通过举办品牌发展大会、产业研讨会、产业招商会、大师训练营等超20场活动,搭建富有专业性和互动性的产业互融互通平台。5、表彰优秀,国内首个潮玩行业大奖将在莞公布HiFunny大奖是国内首个旨在表彰潮玩产品、潮玩设计、潮玩IP、潮玩制造领域中杰出和具备影响力的重要力量的奖项,将整合我国玩具产业和动漫产业既有优势,补全中国潮玩行业评价体系的版图。本次大奖共含3个大类、总计11个奖项,包括年度最佳IP跨界授权潮玩、年度毛绒玩具、年度手办、年度盲盒、年度汽车模型、年度机甲、年度拼装玩具、年度人偶年度潮玩、年度潮玩设计大咖、年度原创潮玩IP,产业周开幕当日将举行颁奖晚会6、“潮”好玩,汇聚近70家潮玩一线品牌“潮级长廊”位于汇峰中心活动现场最核心位置,以200米艺术长廊贯穿整个活动会场。本次活动特别邀请到BerryWinkle、Cubemelt、Tu!!、JimmyGummy等来自新加坡、泰国、印度尼西亚的海外艺术家,他们将带着海外原创潮玩IP来到现场,分享他们的创作初心与创意想法。此外,长廊还汇聚了B.Duck、TUTUMOKEY、BerryWinkle、奶龙、摩动核、TOYCITY等国内外知名潮玩品牌,提供丰富多样的潮玩产品,全面提升购物体验。大家还可以在手绘艺术长廊,与皮卡丘、HelloKitty、FARMERBOB、雄狮少年、非人哉等热门IP打卡合影。活动时间:12月5日至12月8日,每天11:00至21:00活动地点:汇峰中心F会场参与方式:在“HiFunny”小程序注册,凭二维码免费入场7、“潮”惊喜:人气漫画家35、左小翎、贝壳子现场签售漫画家35的漫画作品《三岁开始做王者》作为全球现象级作品,受到百万粉丝的喜爱,全球阅读量突破100亿。屡获金龙奖、金猴奖的漫画家左小翎、贝壳子曾共同创作过多部优秀漫画作品,其中《南烟斋笔录》《朝花惜时》《成也萧河》是许多国漫爱好者的宝藏回忆!签售现场,粉丝不仅可以获得老师们的TO签,更有专属物料礼物放送!数量有限,先到先得哦!活动时间:12月7日15:30-17:30活动地点:汇峰中心E会场参与方式:在“HiFunny”小程序注册,凭二维码免费入场8、“潮”体验,“潮”级工厂开放三条旅游路线你是否好奇“潮娃”们的诞生地?它们需要历经什么样的制作流程?“潮”级工厂是本次产业周的活动板块之一,旨在为潮玩动漫行业的从业人员或专业观众提供深入潮玩制造企业的机会,通过专业的路线规划和导览,了解酷炫产品的诞生过程。本次活动设置3条路线,包括展示制造企业精湛技艺与先进设备的“潮级工艺路线”、涵盖了不同种类制造业的“全产业路线”、适合专业观众的“潮级展馆参观路线”,参观人员将深度感受东莞潮玩的制造美学。活动时间:12月5日至12月8日,每天9:00至16:00(滚动发车)活动地点:汇峰中心1楼“接驳车”候车处出发参与方式:在“HiFunny”小程序注册,凭二维码免费入场(以上三张图片为位于东莞石排的中国潮玩之都·潮玩中心)9、“潮”惊艳,倒映动画邀你来尝鲜倒映动画是本次活动的一大特色,主办方将在户外水面上搭建放映屏幕,通过水面倒映打造动画与倒映相映成趣的画面。倒映动画为观众带来《黑神话:悟空》过场及章末动画特别放映、比利时动画《怪叔迪基》,广州美术学院优秀毕业短片、纵木人计划动画音乐MV,为专业观众打造不一样的观看体验。活动时间:12月5日至12月8日,每天18:00至19:00活动地点:汇峰中心D会场参与方式:在“HiFunny”小程序注册,凭二维码免费入场10、“潮”有趣:在东实Cpark开启二次元狂欢节作为东莞CBD商业新地标,东实Cpark与城市同频,积极参与打造中国潮玩之都,引入拼酷、顺林、TOYCITY、百万城等多家潮玩知名品牌入驻,形成“潮玩街巷”,提供丰富的潮玩消费体验。12月6日至7日,东实Cpark作为本次产业周分会场,将举办“潮玩C势力”系列活动,为热爱动漫和潮玩的年轻玩家带来极致的游逛体验。其中,12月6日周五晚六点将在东实Cpark阶梯广场举办随机舞蹈表演和二次元巡游,12月7日周六中午12点半将开启东莞宝可梦联盟赛-东实Cpark站卡牌比赛。周末两天,凡消费即可参与挑战赢取TOYCITY盲盒,潮玩和动漫有机结合,趣味性拉满。活动期间还有不断往返HIFUNNY主会场与东实Cpark分会场的穿梭大巴,加强两个场地之间的链接,方便观众共享这场潮玩盛宴。活动时间:12月6日至12月7日活动地点:东实Cpark(汇峰中心活动地图)

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第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动圆满落幕:以优秀作品托举幼儿德育

如《周易》所言,“蒙以养正,圣功也”。幼儿期乃个体建构价值体系和培养良好行为品性的奠基时期。提高幼儿德育社会关注度,全方位推进新时代中国幼儿德育事业高质量发展是国家战略所向、时代发展所需。为支持幼儿德育事业蓬勃健康发展,加强幼儿德育作品的高质量供给,2024年11月23日,第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动揭晓盛典隆重举行,正式向社会公布活动评审结果。112部幼儿德育佳作脱颖而出,分别获评“年度杰出作品”“年度优异作品”和“年度入围作品”。“爱德说”(原“正邦说”)幼儿德育作品征集活动由深圳市爱圣公益基金会与中国少年儿童文化艺术基金会共同举办,面向全社会征集适合0-6岁幼儿的故事、歌曲、绘本及动画片,以期让更多幼儿得到精心的德育培养,为文明中国培育拥有良好品德的未来公民。以幼儿为本,勇做幼儿德育的“探索者”为评选出真正适合幼儿的优秀德育作品,“爱德说”成立了跨领域专家组成的评审委员会,既囊括了来自高校等科研机构的学前教育专家,也吸纳了来自教学一线的知名幼儿园园长;既邀请了国学、文学、音乐等专业领域人士,也汇聚了心理学、德育学等学科权威。评审委员会由清华大学国学研究院院长陈来担任主席,由北京市第一幼儿园原总园长冯惠燕、心理学家李玫瑾、全国教书育人楷模应彩云、南京师范大学教授孔起英、深圳大学教授费广洪、南京师范大学教授刘晶波、宋庆龄幼儿园园长朱素静、深圳市南山区大新幼教集团总园长李春玲、北京师范大学教授张国龙、南京师范大学副教授杜悦艳、北京师范大学教授班建武等担任委员。在作品评选标准方面,“爱德说”建立了科学的评价体系,以表达适龄、易于应用、德育呈现及以美促德为作品评选的四大核心标准,助力深入挖掘高质量幼儿德育作品。在充分了解幼儿德育社会现状后,活动科学划分征集类别,设立了表现形式更易于被0-6岁幼儿接受的幼儿故事、幼儿歌曲、幼儿绘本及幼儿动画片四大组别,确保内容与形式完美融合,更适合幼儿园及家庭开展幼儿德育的教育场景,更有利于促进幼儿德育作品的广泛传播。事实上,幼儿德育是引导孩子树立正确价值观念和塑造优良品德的过程。这一过程绝非简单的观念灌输,而是需要在德育作品所呈现的优质内容基础上,让教育者、作品与孩子间形成良性互动。因此,为孩子提供优质的德育内容显得尤为关键。然而,当前我国在幼儿德育作品领域的探索还在逐步发展之中,尚未形成完善的体系与标准,可借鉴的范例相对有限。在此背景下,作为国内首个聚焦幼儿德育的活动,“爱德说”勇担“探索者”,开辟幼儿德育征集活动之先河,其建立的作品评价体系与作品内容标准,无疑具有极其重要的价值与深远的意义。挖掘优质作品,共创幼儿德育之伟业得益于专业评审委员会的严格把关、科学评价,以及广大创作者的积极参与,许多优秀幼儿德育作品脱颖而出。在揭晓盛典上,幼儿故事《我的妈妈会魔法》《榛子摇铃》,幼儿歌曲《宝宝歌》《小声点》,幼儿绘本《排一排》《兔子说》及幼儿动画片《小种子成长记》《爱的味道》8部作品获评第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动“年度杰出作品”,每部作品获得主办方提供的公益金人民币30万元。此外,四大组别中各有6部作品获评“年度优异作品”、20部作品获评“年度入围作品”,每部作品各获得主办方提供的公益金人民币10万元及2万元。主办方特别设立的“爱德卓越作品”空缺。评委会主席陈来在盛典上发表致辞,对获评者表示祝贺的同时也传递了期许:“愿诸位再接再厉,深耕细作,广播美德之种,共创中国幼儿德育之伟业。”作为国内首个幼儿德育作品征集活动,第二届“爱德说”揭晓盛典秉持探索精神,采用线上直播形式,创新性地融合新兴AI数字技术,由幼儿数字人担任主持人并揭晓评审结果。此举不仅以技术革新的方式丰富了幼儿德育活动的呈现形式,更彰显了“爱德说”以幼儿为本的核心价值与理念。相较于首届,第二届“爱德说”在参与广度和作品质量方面“更上层楼”。陈来主席指出:“第二届‘爱德说’作品质量显著提升,同时,活动亦赢得了社会各界的广泛关注与赞誉,影响日益深远,充分彰显了其重大价值与意义。”第二届“爱德说”对报名者的年龄和地域不设限制,自2024年3月15日启动以来,吸引了社会各界和海内外人士的参与,有工人、公职人员、高校师生、作家、音乐人、设计师等各行各业从业者,也有中小学生、退休人士、业余爱好者、专家学者等不同群体。历时五个多月的征集活动,最终征得2321部作品,其中包括幼儿故事1249部、幼儿歌曲491部、幼儿绘本437部、幼儿动画片144部。深圳市爱圣公益基金会秘书长陈雅表示,将秉持“积跬步、致千里”的精神,把美德的种子播撒至每一个角落,助力每一位孩子心怀美好,快乐成长。中国少年儿童文化艺术基金会理事长阚丽君表示,获评的每件作品都是美德光辉的凝结,照亮孩子的成长之路。迄今为止,两届“爱德说”幼儿德育作品征集活动已经征得超万部作品,充分展示了该活动的影响力和号召力,以及社会各界对于幼儿德育作品创作的热情和支持。“爱德说”幼儿德育作品征集活动以探索者的姿态开拓创新,以专业与严谨的态度精心构建,汇聚各方力量,如同一盏明灯,照亮幼儿德育前行的道路,让我们看到了幼儿德育在未来的无限可能。在推动幼儿德育高质量发展的道路上,“爱德说”虽然是勇立潮头的“探索者”,但不是“独行者”。2023年11月26日,第一届“正邦说”(现“爱德说”)颁授盛典在京举办之时,深圳市爱圣公益基金会与中国少年儿童文化艺术基金会联合国内多家幼儿园,成立了“艺教工程幼儿园园长联盟”,以推动优秀德育作品在幼儿园的传播与应用、促进幼儿德育教育发展。千山踏过结伴行,一年来,在“爱德说”的带动下,更多的社会力量汇聚到幼儿德育的事业中。这股由“爱德说”掀起的幼儿德育热潮,如春风化雨,滋润着每一颗幼小的心灵,将会培育出一代又一代具有高尚品德与健全人格的社会栋梁,为构建更加和谐、美好的社会贡献力量。中国动漫产业网图像小部件

如《周易》所言,“蒙以养正,圣功也”。幼儿期乃个体建构价值体系和培养良好行为品性的奠基时期。提高幼儿德育社会关注度,全方位推进新时代中国幼儿德育事业高质量发展是国家战略所向、时代发展所需。为支持幼儿德育事业蓬勃健康发展,加强幼儿德育作品的高质量供给,2024年11月23日,第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动揭晓盛典隆重举行,正式向社会公布活动评审结果。112部幼儿德育佳作脱颖而出,分别获评“年度杰出作品”“年度优异作品”和“年度入围作品”。“爱德说”(原“正邦说”)幼儿德育作品征集活动由深圳市爱圣公益基金会与中国少年儿童文化艺术基金会共同举办,面向全社会征集适合0-6岁幼儿的故事、歌曲、绘本及动画片,以期让更多幼儿得到精心的德育培养,为文明中国培育拥有良好品德的未来公民。以幼儿为本,勇做幼儿德育的“探索者”为评选出真正适合幼儿的优秀德育作品,“爱德说”成立了跨领域专家组成的评审委员会,既囊括了来自高校等科研机构的学前教育专家,也吸纳了来自教学一线的知名幼儿园园长;既邀请了国学、文学、音乐等专业领域人士,也汇聚了心理学、德育学等学科权威。评审委员会由清华大学国学研究院院长陈来担任主席,由北京市第一幼儿园原总园长冯惠燕、心理学家李玫瑾、全国教书育人楷模应彩云、南京师范大学教授孔起英、深圳大学教授费广洪、南京师范大学教授刘晶波、宋庆龄幼儿园园长朱素静、深圳市南山区大新幼教集团总园长李春玲、北京师范大学教授张国龙、南京师范大学副教授杜悦艳、北京师范大学教授班建武等担任委员。在作品评选标准方面,“爱德说”建立了科学的评价体系,以表达适龄、易于应用、德育呈现及以美促德为作品评选的四大核心标准,助力深入挖掘高质量幼儿德育作品。在充分了解幼儿德育社会现状后,活动科学划分征集类别,设立了表现形式更易于被0-6岁幼儿接受的幼儿故事、幼儿歌曲、幼儿绘本及幼儿动画片四大组别,确保内容与形式完美融合,更适合幼儿园及家庭开展幼儿德育的教育场景,更有利于促进幼儿德育作品的广泛传播。事实上,幼儿德育是引导孩子树立正确价值观念和塑造优良品德的过程。这一过程绝非简单的观念灌输,而是需要在德育作品所呈现的优质内容基础上,让教育者、作品与孩子间形成良性互动。因此,为孩子提供优质的德育内容显得尤为关键。然而,当前我国在幼儿德育作品领域的探索还在逐步发展之中,尚未形成完善的体系与标准,可借鉴的范例相对有限。在此背景下,作为国内首个聚焦幼儿德育的活动,“爱德说”勇担“探索者”,开辟幼儿德育征集活动之先河,其建立的作品评价体系与作品内容标准,无疑具有极其重要的价值与深远的意义。挖掘优质作品,共创幼儿德育之伟业得益于专业评审委员会的严格把关、科学评价,以及广大创作者的积极参与,许多优秀幼儿德育作品脱颖而出。在揭晓盛典上,幼儿故事《我的妈妈会魔法》《榛子摇铃》,幼儿歌曲《宝宝歌》《小声点》,幼儿绘本《排一排》《兔子说》及幼儿动画片《小种子成长记》《爱的味道》8部作品获评第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动“年度杰出作品”,每部作品获得主办方提供的公益金人民币30万元。此外,四大组别中各有6部作品获评“年度优异作品”、20部作品获评“年度入围作品”,每部作品各获得主办方提供的公益金人民币10万元及2万元。主办方特别设立的“爱德卓越作品”空缺。评委会主席陈来在盛典上发表致辞,对获评者表示祝贺的同时也传递了期许:“愿诸位再接再厉,深耕细作,广播美德之种,共创中国幼儿德育之伟业。”作为国内首个幼儿德育作品征集活动,第二届“爱德说”揭晓盛典秉持探索精神,采用线上直播形式,创新性地融合新兴AI数字技术,由幼儿数字人担任主持人并揭晓评审结果。此举不仅以技术革新的方式丰富了幼儿德育活动的呈现形式,更彰显了“爱德说”以幼儿为本的核心价值与理念。相较于首届,第二届“爱德说”在参与广度和作品质量方面“更上层楼”。陈来主席指出:“第二届‘爱德说’作品质量显著提升,同时,活动亦赢得了社会各界的广泛关注与赞誉,影响日益深远,充分彰显了其重大价值与意义。”第二届“爱德说”对报名者的年龄和地域不设限制,自2024年3月15日启动以来,吸引了社会各界和海内外人士的参与,有工人、公职人员、高校师生、作家、音乐人、设计师等各行各业从业者,也有中小学生、退休人士、业余爱好者、专家学者等不同群体。历时五个多月的征集活动,最终征得2321部作品,其中包括幼儿故事1249部、幼儿歌曲491部、幼儿绘本437部、幼儿动画片144部。深圳市爱圣公益基金会秘书长陈雅表示,将秉持“积跬步、致千里”的精神,把美德的种子播撒至每一个角落,助力每一位孩子心怀美好,快乐成长。中国少年儿童文化艺术基金会理事长阚丽君表示,获评的每件作品都是美德光辉的凝结,照亮孩子的成长之路。迄今为止,两届“爱德说”幼儿德育作品征集活动已经征得超万部作品,充分展示了该活动的影响力和号召力,以及社会各界对于幼儿德育作品创作的热情和支持。“爱德说”幼儿德育作品征集活动以探索者的姿态开拓创新,以专业与严谨的态度精心构建,汇聚各方力量,如同一盏明灯,照亮幼儿德育前行的道路,让我们看到了幼儿德育在未来的无限可能。在推动幼儿德育高质量发展的道路上,“爱德说”虽然是勇立潮头的“探索者”,但不是“独行者”。2023年11月26日,第一届“正邦说”(现“爱德说”)颁授盛典在京举办之时,深圳市爱圣公益基金会与中国少年儿童文化艺术基金会联合国内多家幼儿园,成立了“艺教工程幼儿园园长联盟”,以推动优秀德育作品在幼儿园的传播与应用、促进幼儿德育教育发展。千山踏过结伴行,一年来,在“爱德说”的带动下,更多的社会力量汇聚到幼儿德育的事业中。这股由“爱德说”掀起的幼儿德育热潮,如春风化雨,滋润着每一颗幼小的心灵,将会培育出一代又一代具有高尚品德与健全人格的社会栋梁,为构建更加和谐、美好的社会贡献力量。中国动漫产业网图像小部件

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第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动 揭晓盛典圆满落幕

2024年11月23日,第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动揭晓盛典隆重播出,正式向社会公布活动评审结果。112部幼儿德育佳作脱颖而出,分别获评“年度杰出作品”“年度优异作品”和“年度入围作品”。第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动揭晓盛典隆重播出为加强幼儿德育教育工作,高质量推进新时代立德树人工程的实施,深圳市爱圣公益基金会与中国少年儿童文化艺术基金会共同举办“爱德说”(原“正邦说”)幼儿德育作品征集活动,面向全社会征集适合0-6岁幼儿的故事、歌曲、绘本及动画片,以期让更多幼儿得到精心的德育培养,为文明中国培育拥有良好品德的未来公民。自2024年3月15日启动至2024年8月30日截止,第二届“爱德说”不限年龄、不限国籍,吸引社会各界人士踊跃参与,共征得2321部中文作品。第二届“爱德说”评审委员会由清华大学国学研究院院长陈来担任主席,汇聚学前教育、德育学等多个领域专家。他们秉持专业严谨的态度,从表达适龄、易于应用、德育呈现及以美促德四个核心标准对作品展开严格筛选与细致评审。陈来主持第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动评审会揭晓盛典上,幼儿故事《我的妈妈会魔法》《榛子摇铃》,幼儿歌曲《宝宝歌》《小声点》,幼儿绘本《排一排》《兔子说》及幼儿动画片《小种子成长记》《爱的味道》8部作品获评第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动“年度杰出作品”,每部作品获得主办方提供的公益金人民币30万元。8部作品获评第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动“年度杰出作品”此外,四大组别中各有6部作品获评“年度优异作品”、20部作品获评“年度入围作品”,每部作品各获得主办方提供的公益金人民币10万元及2万元。主办方特别设立的“爱德卓越作品”空缺。第二届“爱德说”揭晓盛典采用线上直播形式,巧妙融合AI数字技术,由幼儿数字人主持并揭晓评审结果,体现了“爱德说”以幼儿为本的核心价值与理念。盛典上,深圳市爱圣公益基金会秘书长陈雅表示,将秉持“积跬步、致千里”的精神,将美德的种子播撒至每一个角落,助力每一位孩子心怀美好、快乐成长。中国少年儿童文化艺术基金会理事长阚丽君表示,每件作品都是美德光辉的凝结,将照亮孩子的成长之路。幼儿数字人主持并揭晓评审结果​​​​​​​“爱德说”幼儿德育作品征集活动将继续深入推动幼儿德育教育工作,不断创新形式、丰富内容,为幼儿德育教育的发展注入新的活力,以培养出更多德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人。图像小部件

2024年11月23日,第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动揭晓盛典隆重播出,正式向社会公布活动评审结果。112部幼儿德育佳作脱颖而出,分别获评“年度杰出作品”“年度优异作品”和“年度入围作品”。第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动揭晓盛典隆重播出为加强幼儿德育教育工作,高质量推进新时代立德树人工程的实施,深圳市爱圣公益基金会与中国少年儿童文化艺术基金会共同举办“爱德说”(原“正邦说”)幼儿德育作品征集活动,面向全社会征集适合0-6岁幼儿的故事、歌曲、绘本及动画片,以期让更多幼儿得到精心的德育培养,为文明中国培育拥有良好品德的未来公民。自2024年3月15日启动至2024年8月30日截止,第二届“爱德说”不限年龄、不限国籍,吸引社会各界人士踊跃参与,共征得2321部中文作品。第二届“爱德说”评审委员会由清华大学国学研究院院长陈来担任主席,汇聚学前教育、德育学等多个领域专家。他们秉持专业严谨的态度,从表达适龄、易于应用、德育呈现及以美促德四个核心标准对作品展开严格筛选与细致评审。陈来主持第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动评审会揭晓盛典上,幼儿故事《我的妈妈会魔法》《榛子摇铃》,幼儿歌曲《宝宝歌》《小声点》,幼儿绘本《排一排》《兔子说》及幼儿动画片《小种子成长记》《爱的味道》8部作品获评第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动“年度杰出作品”,每部作品获得主办方提供的公益金人民币30万元。8部作品获评第二届“爱德说”幼儿德育作品征集活动“年度杰出作品”此外,四大组别中各有6部作品获评“年度优异作品”、20部作品获评“年度入围作品”,每部作品各获得主办方提供的公益金人民币10万元及2万元。主办方特别设立的“爱德卓越作品”空缺。第二届“爱德说”揭晓盛典采用线上直播形式,巧妙融合AI数字技术,由幼儿数字人主持并揭晓评审结果,体现了“爱德说”以幼儿为本的核心价值与理念。盛典上,深圳市爱圣公益基金会秘书长陈雅表示,将秉持“积跬步、致千里”的精神,将美德的种子播撒至每一个角落,助力每一位孩子心怀美好、快乐成长。中国少年儿童文化艺术基金会理事长阚丽君表示,每件作品都是美德光辉的凝结,将照亮孩子的成长之路。幼儿数字人主持并揭晓评审结果​​​​​​​“爱德说”幼儿德育作品征集活动将继续深入推动幼儿德育教育工作,不断创新形式、丰富内容,为幼儿德育教育的发展注入新的活力,以培养出更多德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人。图像小部件

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2024年第十六届厦门国际动漫节“金海豚奖”获奖名单揭晓

11月21日上午,由厦门市人民政府主办,厦门国际动漫节组委会承办,厦门信息集团创新软件园管理公司等单位协办的第十六届“金海豚奖”颁奖仪式在厦门集美落下帷幕。本届大赛包含动漫和游戏两个单元,经过激烈角逐,最终包含《茶啊二中》《长安三万里》《熊出没•逆转时空》在内的66部动漫作品和18部游戏作品脱颖而出、摘夺奖项!作为国内动漫业界最权威、影响面最广的赛事之一,也是国内唯一被国际动画协会(ASIFA)认可的示范赛事,本届“金海豚奖”动漫作品大赛自6月启动以来,共收到来自全球40个国家和地区3370部参赛作品,其中境内作品3090部,境外作品280部。组委会邀请了24位海内外知专家学者、领军企业负责人等担任评委,历经初评、终评环节,共评选出最佳影视动画长片、最佳系列动画片、最佳动画短片、最佳漫画等11个奖项,分享130万元奖金。现场同时也揭晓了“金海豚奖”游戏作品大赛获奖名单,本届大赛共设9个奖项,总奖金69万。今年共收到来自26个国家和地区的388部作品,包含53所境内外高校的学生团队参与投稿,这些作品不仅在质量上保持了高水平,更在题材探索与风格展现上展现出前所未有的多元与创意,最终《动物迷城》《CATO黄油猫》《失落城堡2》等18部游戏作品脱颖而出、摘夺奖项!随着数字时代的发展,动画技术在各行业的应用越来越广泛。分享环节,组委会特邀润物定格动画工作室创始人翁劼、声影文化联合创始人杨桢、杭州玄机科技副总裁龚磊、《凹凸世界》创始人高翔等行业大咖齐聚一堂,共同就“泛动画视角中的新时代ACG关系”这一主题进行深入探讨与分享。自2008年创办以来厦门国际动漫节始终弘扬主流价值,荟萃动漫游戏行业成果,以“金海豚奖”权威赛事推动赛产一体发展,以系列主题论坛集聚业界大咖共探前沿方向,以商务大会促进产业交流交易和项目落地,不仅为优秀作品提供了创意传递和展示的机会,在融通产业资源、推动动漫游戏产业高质量发展等方面发挥了重要作用。厦门国际动漫节期间还以“连接世界:游戏的未来”为主题举办为期两天的WN游戏商务大会,作为全球知名游戏行业B2B盛会,活动吸引了来自全球近10个国家和地区的行业领袖和专家参会,展示内容涉及游戏产品、发行运营、开发服务、推广营销、平台渠道以及IP合作等多个方面,为本地及海外企业提供了一个面对面交流和展示平台,共同探讨游戏行业的全球发展和国际合作的机遇与挑战。附:2024年第十六届“金海豚奖”获奖名单

11月21日上午,由厦门市人民政府主办,厦门国际动漫节组委会承办,厦门信息集团创新软件园管理公司等单位协办的第十六届“金海豚奖”颁奖仪式在厦门集美落下帷幕。本届大赛包含动漫和游戏两个单元,经过激烈角逐,最终包含《茶啊二中》《长安三万里》《熊出没•逆转时空》在内的66部动漫作品和18部游戏作品脱颖而出、摘夺奖项!作为国内动漫业界最权威、影响面最广的赛事之一,也是国内唯一被国际动画协会(ASIFA)认可的示范赛事,本届“金海豚奖”动漫作品大赛自6月启动以来,共收到来自全球40个国家和地区3370部参赛作品,其中境内作品3090部,境外作品280部。组委会邀请了24位海内外知专家学者、领军企业负责人等担任评委,历经初评、终评环节,共评选出最佳影视动画长片、最佳系列动画片、最佳动画短片、最佳漫画等11个奖项,分享130万元奖金。现场同时也揭晓了“金海豚奖”游戏作品大赛获奖名单,本届大赛共设9个奖项,总奖金69万。今年共收到来自26个国家和地区的388部作品,包含53所境内外高校的学生团队参与投稿,这些作品不仅在质量上保持了高水平,更在题材探索与风格展现上展现出前所未有的多元与创意,最终《动物迷城》《CATO黄油猫》《失落城堡2》等18部游戏作品脱颖而出、摘夺奖项!随着数字时代的发展,动画技术在各行业的应用越来越广泛。分享环节,组委会特邀润物定格动画工作室创始人翁劼、声影文化联合创始人杨桢、杭州玄机科技副总裁龚磊、《凹凸世界》创始人高翔等行业大咖齐聚一堂,共同就“泛动画视角中的新时代ACG关系”这一主题进行深入探讨与分享。自2008年创办以来厦门国际动漫节始终弘扬主流价值,荟萃动漫游戏行业成果,以“金海豚奖”权威赛事推动赛产一体发展,以系列主题论坛集聚业界大咖共探前沿方向,以商务大会促进产业交流交易和项目落地,不仅为优秀作品提供了创意传递和展示的机会,在融通产业资源、推动动漫游戏产业高质量发展等方面发挥了重要作用。厦门国际动漫节期间还以“连接世界:游戏的未来”为主题举办为期两天的WN游戏商务大会,作为全球知名游戏行业B2B盛会,活动吸引了来自全球近10个国家和地区的行业领袖和专家参会,展示内容涉及游戏产品、发行运营、开发服务、推广营销、平台渠道以及IP合作等多个方面,为本地及海外企业提供了一个面对面交流和展示平台,共同探讨游戏行业的全球发展和国际合作的机遇与挑战。附:2024年第十六届“金海豚奖”获奖名单

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