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抖音打造元气学院赛事布局二次元,百亿流量激励优秀创作者!

5月22日,抖音元气学院正式上线,“百亿流量助力二次元梦想”。活动开设5大主题赛道,设置“元气特训”(初赛)和“元气冲刺”两个比赛阶段,以“短视频创作+直播挑战”的形式选出最具元气的创作者,并通过明星大咖助力、线上流量曝光等形式帮助创作者实现创作梦想。同时,伴随着主线赛事的开启,元气抽奖活动也一并上线,全程放送元气奖励。据了解,5大赛道分别为轻漫班、声控班、绘画班、出镜班和脑洞班,其中轻漫班主要面向原创动画漫画和虚拟形象,声控班、绘画班、出镜班分别面向声优、画手、coser等各类达人和爱好者,脑洞班则侧重聚焦漫剪、杂谈等二次创作。目前,轻漫班、声控班、出镜班、脑洞班的“监考官”已公开,分别是初音未来、阿杰、汪东城、李艺彤,绘画赛道监考官暂未公开。此外根据活动规则,决赛阶段还将有重量级嘉宾化身boss空降抖音直播间,其身份也未公布,不过从目前已公布的赛道监考官的咖位来看,这位“终极boss”的身份属实令人遐想。当前,“元气特训”已正式开放报名,用户选择5大赛道中的任一赛道完成对应的任务即可成功参与活动,赢取包含1亿视频曝光资源、1亿直播曝光资源、30000元dou+等奖励在内的元气梦想奖学金,以及年度签约机会。同步开启的元气抽奖活动和主线赛事分属于两条不同的通道,二者互不影响,参与元气抽奖没有资格限制也无需报名,所有完成“元气抽奖任务”的用户均可获得相应抽奖机会。可以看出,此次活动在为二次元创作者提供展示自我的机会的同时,也为那些对二次元内容感兴趣的非创作者群体提供了“特别通道”,并鼓励此类用户以“创作者”身份融入到活动当中,从而获得更新鲜、主动的参与体验。值得一提的是,此次活动也十分重视直播的玩法,通过直播和视频投稿均可参与活动赛事,获取相应积分。客观上来讲,直播有更强的实时性、互动性,能够为内容创作者和观看用户提供更丰富的现场互动体验;而视频投稿不受时间约束,创作性更强,是二次元内容创作最常用的方式。两种方式优势互补,为选手和用户提供了更多的玩法,从而获得更加充分的活动参与感和更加沉浸的内容消费体验。近些年来,国内二次元文化的泛化发展趋势日益显著,二次元内容的产出和消费不再局限于垂直平台,综合类平台也逐渐成为二次元文化传播的新阵地;另一方面,2020年大量线上活动的开展使得直播的特点得到了充分的展现,众多互联网平台纷纷加强直播领域的布局。这种背景下,抖音上线了“直播+二次元”的活动,提供百亿流量、百万dou+、明星助力等福利,为创作者提供充足的曝光机会,并为普通用户群体一并开通参与通道,可谓构思细密、诚意十足。就目前来看,元气学院的精彩才刚刚拉开序幕,还有很多重磅消息和精彩内容将陆续为大家一一展示。初音未来会以怎样的方式和形象与大家见面?决赛终极boss又究竟是谁?敬请期待!更多内容详情、活动规则,可在抖音APP搜索“元气学院”进行查看。

5月22日,抖音元气学院正式上线,“百亿流量助力二次元梦想”。活动开设5大主题赛道,设置“元气特训”(初赛)和“元气冲刺”两个比赛阶段,以“短视频创作+直播挑战”的形式选出最具元气的创作者,并通过明星大咖助力、线上流量曝光等形式帮助创作者实现创作梦想。同时,伴随着主线赛事的开启,元气抽奖活动也一并上线,全程放送元气奖励。据了解,5大赛道分别为轻漫班、声控班、绘画班、出镜班和脑洞班,其中轻漫班主要面向原创动画漫画和虚拟形象,声控班、绘画班、出镜班分别面向声优、画手、coser等各类达人和爱好者,脑洞班则侧重聚焦漫剪、杂谈等二次创作。目前,轻漫班、声控班、出镜班、脑洞班的“监考官”已公开,分别是初音未来、阿杰、汪东城、李艺彤,绘画赛道监考官暂未公开。此外根据活动规则,决赛阶段还将有重量级嘉宾化身boss空降抖音直播间,其身份也未公布,不过从目前已公布的赛道监考官的咖位来看,这位“终极boss”的身份属实令人遐想。当前,“元气特训”已正式开放报名,用户选择5大赛道中的任一赛道完成对应的任务即可成功参与活动,赢取包含1亿视频曝光资源、1亿直播曝光资源、30000元dou+等奖励在内的元气梦想奖学金,以及年度签约机会。同步开启的元气抽奖活动和主线赛事分属于两条不同的通道,二者互不影响,参与元气抽奖没有资格限制也无需报名,所有完成“元气抽奖任务”的用户均可获得相应抽奖机会。可以看出,此次活动在为二次元创作者提供展示自我的机会的同时,也为那些对二次元内容感兴趣的非创作者群体提供了“特别通道”,并鼓励此类用户以“创作者”身份融入到活动当中,从而获得更新鲜、主动的参与体验。值得一提的是,此次活动也十分重视直播的玩法,通过直播和视频投稿均可参与活动赛事,获取相应积分。客观上来讲,直播有更强的实时性、互动性,能够为内容创作者和观看用户提供更丰富的现场互动体验;而视频投稿不受时间约束,创作性更强,是二次元内容创作最常用的方式。两种方式优势互补,为选手和用户提供了更多的玩法,从而获得更加充分的活动参与感和更加沉浸的内容消费体验。近些年来,国内二次元文化的泛化发展趋势日益显著,二次元内容的产出和消费不再局限于垂直平台,综合类平台也逐渐成为二次元文化传播的新阵地;另一方面,2020年大量线上活动的开展使得直播的特点得到了充分的展现,众多互联网平台纷纷加强直播领域的布局。这种背景下,抖音上线了“直播+二次元”的活动,提供百亿流量、百万dou+、明星助力等福利,为创作者提供充足的曝光机会,并为普通用户群体一并开通参与通道,可谓构思细密、诚意十足。就目前来看,元气学院的精彩才刚刚拉开序幕,还有很多重磅消息和精彩内容将陆续为大家一一展示。初音未来会以怎样的方式和形象与大家见面?决赛终极boss又究竟是谁?敬请期待!更多内容详情、活动规则,可在抖音APP搜索“元气学院”进行查看。

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《2020年中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》发布

把脉全球经济形势,推动行业稳健发展,指导企业生产经营,引领消费新趋势。5月20日,中国玩具和婴童用品协会(简称:“中玩协”)发布《2020年中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》(简称:“白皮书”),白皮书内容包括中国玩具和婴童用品行业发展环境、行业规模、进出口情况、国内市场、国际玩具贸易、产品质量情况和国内外标准法规分析等。白皮书显示,行业端,中国玩具和婴童用品市场零售规模平稳增长,线上零售持续提升;出口平稳增长,中国制造保持较强竞争力;消费端,短视频超过微信,成为消费者了解玩具和婴童用品的首选渠道;线上购物渠道呈现多元化。中国玩具和婴童用品行业保持稳定持续增长、较高质量发展白皮书依据国家统计局、海关总署、商务部、市场监管总局发布的数据,行业骨干企业、集群化产区以及百货商场、连锁店、批发市场的调研数据,淘宝、天猫、京东的销售数据,对2019年中国玩具和婴童用品行业的基本情况进行了汇总、梳理和分析,统计显示,行业零售规模平稳增长、出口持续增长、一般贸易方式出口平稳增长、出口贸易市场呈现多元化。零售规模平稳增长,线上零售持续提升得益于政府促消费措施实施、城镇消费升级等,中国玩具和婴童用品零售规模继续保持平稳增长。2019年,玩具市场零售规模759.7亿元,同比增长7.8%,0-14岁儿童人均玩具消费323.4元,同比增长8.0%。手推车市场零售规模147.2亿元,同比增长11.5%;儿童安全座椅市场零售规模51.9亿元,同比增长14.7%;奶瓶市场零售规模61.3亿元,同比增长8.9%。随着传统电商的发展,社交电商、直播电商的兴起,线上渠道零售规模持续提升。2019年,玩具线上渠道零售规模247.7亿元,占比32.6%,相较于2018年占比提高3.9个百分点;手推车线上渠道零售规模56.1亿元,占比38.1%,相较于2018年占比提高1.9个百分点;儿童安全座椅线上渠道零售规模23.7亿元,占比45.7%,相较于2018年占比提高2.6个百分点;奶瓶线上渠道零售规模24.5亿元,占比40.0%,相较于2018年占比提高2个百分点。出口持续增长,中国制造保持较强竞争力随着玩具和婴童用品的品种增多、质量提升以及品牌影响力和国际市场竞争力的增强,在全球经济增速下降的情况下,中国玩具和婴童用品出口保持稳定持续增长。据海关统计数据显示,2019年非游戏类传统玩具(以下简称:“玩具”)出口311.4亿美元,同比增长24.2%,增速比上年提高19.7个百分点;童车出口39.3亿美元,同比增长4.7%,增速比上年提高4.7个百分点;儿童汽车安全座椅出口9.0亿美元,同比增长13.2%。值得关注的是,玩具出口增速高于全国货物贸易出口增速19.2个百分点。一般贸易方式出口平稳增长,自主设计能力增强中国玩具和婴童用品产业加速转型升级、智能制造、两化融合、跨行业领域深度合作,行业企业自主设计能力增强,一般贸易方式出口平稳增长。2019年,玩具一般贸易出口191.7亿美元,同比增长41.4%,占比61.6%;童车一般贸易出口28.7亿美元,同比增长8.4%,占比73.0%。对“一带一路”沿线国出口增长,对美出口占比下降中国玩具和婴童用品出口贸易市场多元化,虽然美国仍然是中国玩具出口第一大国,但中国对“一带一路”沿线国家出口进一步增强,2019年,玩具对其出口75.3亿美元,同比增长34.4%,占出口总额的24.2%,占比提高1.8个百分点,而对美国出口占比则有所下降;2019年,“一带一路”沿线国家占中国童车出口比重提高1.55个百分点,超过美国,成为中国童车第一大出口市场。中国消费者选购玩具和婴童用品趋于理性白皮书通过线上渠道针对消费者在2019年度玩具和婴童用品购买行为进行了调研,收回13,390份玩具有效问卷、10,651份婴童用品有效问卷。白皮书显示,消费者在玩具和婴童用品支出方面更趋理性,短视频、直播成为信息获取主渠道,玩具益智功能受青睐,线上购物渠道呈现多元化。消费者玩具和婴童用品支出趋于理性玩具方面,2019年,消费者购买单价在100-199元玩具的比例38.4%;婴童用品方面,购买单价在400-599元手推车、1000-1999元儿童安全座椅、100-199元奶瓶的消费者占比最多,比例均超过四成,分别达到40.7%、44.3%、43.9%。计划在2020年增加玩具、婴童用品支出的比例有所下降,消费者趋于理性化。短视频、直播成产品信息获取主渠道在产品和品牌信息获取方面,2019年,短视频成为玩具信息获取首选渠道,占比38.6%,同比提高23.1个百分点;排名第三位的直播平台占比33.0%,同比提高21.7个百分点;线下渠道占比大幅减少,这与目前短视频、直播等方式的兴起有直接关系。玩具益智功能受消费者青睐消费者在选购玩具时,越来越重视产品的益智功能,关注其趣味性和教育性。2019年,有36.2%的消费者将玩具益智功能作为产品选购的主要考虑因素,这与STEAM教育理念的深入人心,以及家长对下一代教育的重视也密切相关。传统渠道占主流,线上多元化白皮书显示,购物网站、百货商场/购物中心、超市/大卖场、玩具和母婴用品专卖店等传统渠道仍是玩具和婴童用品主流购买渠道。消费者给0-18个月、18-36个月、3-6岁儿童选购玩具的主渠道均是购物网站、玩具和母婴用品专卖店,占比均达40%左右;给6岁以上选购主渠道是购物网站、百货商场/购物中心,占比达47.1%;手推车主渠道是购物网站、百货商场/购物中心,占比46.3%;奶瓶主渠道是购物网站、超市/大卖场,占比48.0%;儿童安全座椅主渠道是购物网站、玩具和母婴用品店,占比53.9%。值得关注的是,线上渠道呈现多元化。2019年,消费者通过京东、淘宝、天猫这三大传统渠道,购买玩具、手推车、奶瓶、安全座椅的占比分别为75.9%、70.3%、69.0%、60.2%,虽然三大巨头的占比依然高位,但却进一步被挤压,拼多多、抖音等新的线上渠道占比小幅增长。2020年,受新冠疫情影响,全球经济遭受重挫,供应链中断、需求被抑制,虽然中国目前进入疫情缓解阶段,但是面临的国内外环境和形势严峻复杂,不稳定不确定因素依然较多,且疫情给行业带来的冲击较大,影响还在持续。中国政府正积极有序推动复工复产,中玩协正通过云平台开展贸易对接、管理培训,企业正通过直播、社群营销尝试数字化转型,玩具和婴童用品行业力争保持平稳发展。

把脉全球经济形势,推动行业稳健发展,指导企业生产经营,引领消费新趋势。5月20日,中国玩具和婴童用品协会(简称:“中玩协”)发布《2020年中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》(简称:“白皮书”),白皮书内容包括中国玩具和婴童用品行业发展环境、行业规模、进出口情况、国内市场、国际玩具贸易、产品质量情况和国内外标准法规分析等。白皮书显示,行业端,中国玩具和婴童用品市场零售规模平稳增长,线上零售持续提升;出口平稳增长,中国制造保持较强竞争力;消费端,短视频超过微信,成为消费者了解玩具和婴童用品的首选渠道;线上购物渠道呈现多元化。中国玩具和婴童用品行业保持稳定持续增长、较高质量发展白皮书依据国家统计局、海关总署、商务部、市场监管总局发布的数据,行业骨干企业、集群化产区以及百货商场、连锁店、批发市场的调研数据,淘宝、天猫、京东的销售数据,对2019年中国玩具和婴童用品行业的基本情况进行了汇总、梳理和分析,统计显示,行业零售规模平稳增长、出口持续增长、一般贸易方式出口平稳增长、出口贸易市场呈现多元化。零售规模平稳增长,线上零售持续提升得益于政府促消费措施实施、城镇消费升级等,中国玩具和婴童用品零售规模继续保持平稳增长。2019年,玩具市场零售规模759.7亿元,同比增长7.8%,0-14岁儿童人均玩具消费323.4元,同比增长8.0%。手推车市场零售规模147.2亿元,同比增长11.5%;儿童安全座椅市场零售规模51.9亿元,同比增长14.7%;奶瓶市场零售规模61.3亿元,同比增长8.9%。随着传统电商的发展,社交电商、直播电商的兴起,线上渠道零售规模持续提升。2019年,玩具线上渠道零售规模247.7亿元,占比32.6%,相较于2018年占比提高3.9个百分点;手推车线上渠道零售规模56.1亿元,占比38.1%,相较于2018年占比提高1.9个百分点;儿童安全座椅线上渠道零售规模23.7亿元,占比45.7%,相较于2018年占比提高2.6个百分点;奶瓶线上渠道零售规模24.5亿元,占比40.0%,相较于2018年占比提高2个百分点。出口持续增长,中国制造保持较强竞争力随着玩具和婴童用品的品种增多、质量提升以及品牌影响力和国际市场竞争力的增强,在全球经济增速下降的情况下,中国玩具和婴童用品出口保持稳定持续增长。据海关统计数据显示,2019年非游戏类传统玩具(以下简称:“玩具”)出口311.4亿美元,同比增长24.2%,增速比上年提高19.7个百分点;童车出口39.3亿美元,同比增长4.7%,增速比上年提高4.7个百分点;儿童汽车安全座椅出口9.0亿美元,同比增长13.2%。值得关注的是,玩具出口增速高于全国货物贸易出口增速19.2个百分点。一般贸易方式出口平稳增长,自主设计能力增强中国玩具和婴童用品产业加速转型升级、智能制造、两化融合、跨行业领域深度合作,行业企业自主设计能力增强,一般贸易方式出口平稳增长。2019年,玩具一般贸易出口191.7亿美元,同比增长41.4%,占比61.6%;童车一般贸易出口28.7亿美元,同比增长8.4%,占比73.0%。对“一带一路”沿线国出口增长,对美出口占比下降中国玩具和婴童用品出口贸易市场多元化,虽然美国仍然是中国玩具出口第一大国,但中国对“一带一路”沿线国家出口进一步增强,2019年,玩具对其出口75.3亿美元,同比增长34.4%,占出口总额的24.2%,占比提高1.8个百分点,而对美国出口占比则有所下降;2019年,“一带一路”沿线国家占中国童车出口比重提高1.55个百分点,超过美国,成为中国童车第一大出口市场。中国消费者选购玩具和婴童用品趋于理性白皮书通过线上渠道针对消费者在2019年度玩具和婴童用品购买行为进行了调研,收回13,390份玩具有效问卷、10,651份婴童用品有效问卷。白皮书显示,消费者在玩具和婴童用品支出方面更趋理性,短视频、直播成为信息获取主渠道,玩具益智功能受青睐,线上购物渠道呈现多元化。消费者玩具和婴童用品支出趋于理性玩具方面,2019年,消费者购买单价在100-199元玩具的比例38.4%;婴童用品方面,购买单价在400-599元手推车、1000-1999元儿童安全座椅、100-199元奶瓶的消费者占比最多,比例均超过四成,分别达到40.7%、44.3%、43.9%。计划在2020年增加玩具、婴童用品支出的比例有所下降,消费者趋于理性化。短视频、直播成产品信息获取主渠道在产品和品牌信息获取方面,2019年,短视频成为玩具信息获取首选渠道,占比38.6%,同比提高23.1个百分点;排名第三位的直播平台占比33.0%,同比提高21.7个百分点;线下渠道占比大幅减少,这与目前短视频、直播等方式的兴起有直接关系。玩具益智功能受消费者青睐消费者在选购玩具时,越来越重视产品的益智功能,关注其趣味性和教育性。2019年,有36.2%的消费者将玩具益智功能作为产品选购的主要考虑因素,这与STEAM教育理念的深入人心,以及家长对下一代教育的重视也密切相关。传统渠道占主流,线上多元化白皮书显示,购物网站、百货商场/购物中心、超市/大卖场、玩具和母婴用品专卖店等传统渠道仍是玩具和婴童用品主流购买渠道。消费者给0-18个月、18-36个月、3-6岁儿童选购玩具的主渠道均是购物网站、玩具和母婴用品专卖店,占比均达40%左右;给6岁以上选购主渠道是购物网站、百货商场/购物中心,占比达47.1%;手推车主渠道是购物网站、百货商场/购物中心,占比46.3%;奶瓶主渠道是购物网站、超市/大卖场,占比48.0%;儿童安全座椅主渠道是购物网站、玩具和母婴用品店,占比53.9%。值得关注的是,线上渠道呈现多元化。2019年,消费者通过京东、淘宝、天猫这三大传统渠道,购买玩具、手推车、奶瓶、安全座椅的占比分别为75.9%、70.3%、69.0%、60.2%,虽然三大巨头的占比依然高位,但却进一步被挤压,拼多多、抖音等新的线上渠道占比小幅增长。2020年,受新冠疫情影响,全球经济遭受重挫,供应链中断、需求被抑制,虽然中国目前进入疫情缓解阶段,但是面临的国内外环境和形势严峻复杂,不稳定不确定因素依然较多,且疫情给行业带来的冲击较大,影响还在持续。中国政府正积极有序推动复工复产,中玩协正通过云平台开展贸易对接、管理培训,企业正通过直播、社群营销尝试数字化转型,玩具和婴童用品行业力争保持平稳发展。

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我国品牌授权市场规模达992亿元 —— 《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》发布

5月20日,中国玩具和婴童用品协会品牌授权专业委员会独家发布《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》,这是中玩协品牌授权专委会连续第四次发布行业报告,也是全球唯一一份针对中国品牌授权行业发展的专业报告。本次行业白皮书从品牌IP授权商、被授权商、渠道商、品牌授权生态圈、授权产品市场总体状况,授权产品质量等多维度,对我国品牌授权行业现状和发展趋势进行了全面的调研分析。2019年授权商品零售额992亿元,同比增长15.9%品牌授权作为一种通过跨界合作促进高质量发展、满足人们美好生活需要的商业模式越来越被广泛认可,近年来中国品牌授权行业发展不断增速。据白皮书发布,2019年我国年度授权商品零售额达992亿元,同比增长15.9%,年度授权金为38.2亿元。据白皮书统计,整个娱乐IP大类在我国授权市场的占比为59%,仍然占据主要地位,但随着垂直小众的品味不断流行,艺术文化和潮流时尚品类IP也日益增长。2019年,我国市场上最为活跃的授权IP品类为卡通动漫(26%)、艺术文化(17%)、潮流时尚(14%)和影视综艺(13%)。按照企业实际开展授权业务的口径统计,截至2019年底,在中国的品牌授权企业总数为542家,同比增长31.6%,已经开展授权业务的IP为2006项,同比增长36.2%。2019年我国授权市场IP品类分布数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》玩具游艺、服装饰品、食品饮料为前三大被授权行业据了解,目前我国最为普遍的授权模式为商品授权,被授权产品日益丰富和多样化,覆盖到人们生活的方方面面。白皮书指出,目前我国商品授权主要分布在13大品类,2019年开展了授权业务的被授权商集中在玩具游艺(17%)、服装配饰(15%)及食品饮料(12%)、礼品纪念品(9%)等行业,前四大行业的企业数量占比就已经超过整个被授权领域的半壁江山。除了商品生产行业,越来越多的文旅、美陈策展、商业地产、餐饮、公园游乐园、演出演艺、教育等机构也加入到品牌授权阵营中来。2019年我国被授权商所属行业分布数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》授权产品的销售额普遍高于无IP授权的同类产品随着品牌授权商业模式的普及,越来越多的企业开始涉足品牌授权业务,而品牌授权带来的实际收益也让企业得到了甜头。白皮书指出,我国被授权企业开展授权业务的收益包括提高产品和服务的销售量,借助授权产品拓宽消费人群,提高产品/服务的定价、提高消费群体档次等多个方面。其中,授权产品的销售额和IP品牌的带货力是被授权企业最为非常关心的指标。据白皮书调研统计,从2019年整体产品销售情况来看,授权产品的销售额普遍高于无IP授权的同类产品。93%的企业在调研中表示,相比没有IP的同类产品,授权产品的销售额均有不同程度的增长,其中有32%的企业的授权产品销量高出同类产品50%以上。授权产品比同类产品销售额普遍提升​​​​​​​数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》IP品牌的打造过程中,营销推广功不可没,并从始至终贯穿整个授权业务链。据白皮书调研发现,热点营销是IP品牌最重要也是企业最偏爱的市场营销方式,主要手段为结合当下热点,实时推出IP热点营销。此外,企业对IP和社交的营销需求也越来越大,联合IP方做营销活动,在官方自媒体上和粉丝展开社交互动等,也是企业最经常使用的营销手法,进一步促进产品的销售,以及企业知名度和影响力的打造。消费者购买的授权产品价格普遍比同类产品高本次白皮书还对约三千名近一年来有过授权产品购买行为的消费者,进行了深度消费者调研分析。调研发现,对待同一类产品,在有无IP授权形象上,消费者心理普遍能接受有IP的授权产品要比同类产品价格高。据统计,2019年消费者实际购买的授权产品,有86%比同类产品价格要高,其中54%的消费者实际购买的授权产品比同类产品价格要高一半以上。消费者购买的授权产品与同类产品的价格区别数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》同时,白皮书也指出,虽然授权产品单价高,但大多数消费者对IP产品的消费还是理性的。据统计,有超过一半(56%)的消费者花费在授权产品或主题体验上的消费金额为1000-3000元/年。三大消费动机:喜爱支持、从众心理、冲动性消费据调研发现,授权产品或体验吸引消费者的前三大原因为喜爱支持(26%)、从众心理(25%)、冲动性消费(19%)。随着市场上出现的IP越来越多,消费者的IP忠诚度也相对下降,而越来越多的授权IP合作落脚点在营销推广上,从品牌跨界出发创造新意,形成刷屏话题或爆款,这个环境下更能鼓励和刺激消费者消费。此外,对于同一个IP形象的其他衍生产品或消费体验,消费者再次购买的消费意愿整体较高,复购意愿高达81%。消费者购买授权产品的动机数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》今年的白皮书还特别针对新冠疫情的特殊情况做了专项调研,着重分析了在疫情的影响下,我国品牌授权行业将因此带来的危与机。对疫情后的授权行业发展,白皮书提出值得重点关注的IP品类,包括网络游戏、儿童类IP、二次元、国产原创IP、新国潮、时尚艺术类IP、直播虚拟IP等。本次行业白皮书通过对授权商、被授权商、重点被授权玩具行业、渠道商以及消费者等多方面综合调研,用大数据洞察品牌授权行业发展趋势,为我国授权行业的发展提供了行业发展趋势和市场需求,进一步明确发展方向。链接:什么是品牌授权?品牌授权(BrandLicensing)是指授权商将自己所拥有或代理的商标、品牌、形象等IP,以合同的形式授予被授权商使用,从而获得许可使用费(Royalty)的经营方式。关于中玩协:中国玩具和婴童用品协会(简称“中玩协”)成立于1986年,为国资委和国家民政部归口管理的国家级行业协会。中玩协2007年开始涉足品牌授权行业,创办CLE中国品牌授权展,目前已发展为亚洲规模最大、最具影响力的专业授权贸易展会;2017年成立中玩协品牌授权专委会。十多年来为了引导和促进中国品牌授权行业的健康持续发展,中玩协开展了包括贸易对接平台建设、专业人才培养、市场宣传和培育、行业国际交流等大量卓有成效的工作,整合和凝聚行业各相关重要资源,推动品牌授权行业在我国的发展。联系我们:中国玩具和婴童用品协会官微:chinalicensing电话:+86-10-68293670邮箱:gary_li@tjpa-china.org网站:www.chinalicensingexpo.com图像小部件

5月20日,中国玩具和婴童用品协会品牌授权专业委员会独家发布《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》,这是中玩协品牌授权专委会连续第四次发布行业报告,也是全球唯一一份针对中国品牌授权行业发展的专业报告。本次行业白皮书从品牌IP授权商、被授权商、渠道商、品牌授权生态圈、授权产品市场总体状况,授权产品质量等多维度,对我国品牌授权行业现状和发展趋势进行了全面的调研分析。2019年授权商品零售额992亿元,同比增长15.9%品牌授权作为一种通过跨界合作促进高质量发展、满足人们美好生活需要的商业模式越来越被广泛认可,近年来中国品牌授权行业发展不断增速。据白皮书发布,2019年我国年度授权商品零售额达992亿元,同比增长15.9%,年度授权金为38.2亿元。据白皮书统计,整个娱乐IP大类在我国授权市场的占比为59%,仍然占据主要地位,但随着垂直小众的品味不断流行,艺术文化和潮流时尚品类IP也日益增长。2019年,我国市场上最为活跃的授权IP品类为卡通动漫(26%)、艺术文化(17%)、潮流时尚(14%)和影视综艺(13%)。按照企业实际开展授权业务的口径统计,截至2019年底,在中国的品牌授权企业总数为542家,同比增长31.6%,已经开展授权业务的IP为2006项,同比增长36.2%。2019年我国授权市场IP品类分布数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》玩具游艺、服装饰品、食品饮料为前三大被授权行业据了解,目前我国最为普遍的授权模式为商品授权,被授权产品日益丰富和多样化,覆盖到人们生活的方方面面。白皮书指出,目前我国商品授权主要分布在13大品类,2019年开展了授权业务的被授权商集中在玩具游艺(17%)、服装配饰(15%)及食品饮料(12%)、礼品纪念品(9%)等行业,前四大行业的企业数量占比就已经超过整个被授权领域的半壁江山。除了商品生产行业,越来越多的文旅、美陈策展、商业地产、餐饮、公园游乐园、演出演艺、教育等机构也加入到品牌授权阵营中来。2019年我国被授权商所属行业分布数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》授权产品的销售额普遍高于无IP授权的同类产品随着品牌授权商业模式的普及,越来越多的企业开始涉足品牌授权业务,而品牌授权带来的实际收益也让企业得到了甜头。白皮书指出,我国被授权企业开展授权业务的收益包括提高产品和服务的销售量,借助授权产品拓宽消费人群,提高产品/服务的定价、提高消费群体档次等多个方面。其中,授权产品的销售额和IP品牌的带货力是被授权企业最为非常关心的指标。据白皮书调研统计,从2019年整体产品销售情况来看,授权产品的销售额普遍高于无IP授权的同类产品。93%的企业在调研中表示,相比没有IP的同类产品,授权产品的销售额均有不同程度的增长,其中有32%的企业的授权产品销量高出同类产品50%以上。授权产品比同类产品销售额普遍提升​​​​​​​数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》IP品牌的打造过程中,营销推广功不可没,并从始至终贯穿整个授权业务链。据白皮书调研发现,热点营销是IP品牌最重要也是企业最偏爱的市场营销方式,主要手段为结合当下热点,实时推出IP热点营销。此外,企业对IP和社交的营销需求也越来越大,联合IP方做营销活动,在官方自媒体上和粉丝展开社交互动等,也是企业最经常使用的营销手法,进一步促进产品的销售,以及企业知名度和影响力的打造。消费者购买的授权产品价格普遍比同类产品高本次白皮书还对约三千名近一年来有过授权产品购买行为的消费者,进行了深度消费者调研分析。调研发现,对待同一类产品,在有无IP授权形象上,消费者心理普遍能接受有IP的授权产品要比同类产品价格高。据统计,2019年消费者实际购买的授权产品,有86%比同类产品价格要高,其中54%的消费者实际购买的授权产品比同类产品价格要高一半以上。消费者购买的授权产品与同类产品的价格区别数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》同时,白皮书也指出,虽然授权产品单价高,但大多数消费者对IP产品的消费还是理性的。据统计,有超过一半(56%)的消费者花费在授权产品或主题体验上的消费金额为1000-3000元/年。三大消费动机:喜爱支持、从众心理、冲动性消费据调研发现,授权产品或体验吸引消费者的前三大原因为喜爱支持(26%)、从众心理(25%)、冲动性消费(19%)。随着市场上出现的IP越来越多,消费者的IP忠诚度也相对下降,而越来越多的授权IP合作落脚点在营销推广上,从品牌跨界出发创造新意,形成刷屏话题或爆款,这个环境下更能鼓励和刺激消费者消费。此外,对于同一个IP形象的其他衍生产品或消费体验,消费者再次购买的消费意愿整体较高,复购意愿高达81%。消费者购买授权产品的动机数据来源:《2020年中国品牌授权行业发展白皮书》今年的白皮书还特别针对新冠疫情的特殊情况做了专项调研,着重分析了在疫情的影响下,我国品牌授权行业将因此带来的危与机。对疫情后的授权行业发展,白皮书提出值得重点关注的IP品类,包括网络游戏、儿童类IP、二次元、国产原创IP、新国潮、时尚艺术类IP、直播虚拟IP等。本次行业白皮书通过对授权商、被授权商、重点被授权玩具行业、渠道商以及消费者等多方面综合调研,用大数据洞察品牌授权行业发展趋势,为我国授权行业的发展提供了行业发展趋势和市场需求,进一步明确发展方向。链接:什么是品牌授权?品牌授权(BrandLicensing)是指授权商将自己所拥有或代理的商标、品牌、形象等IP,以合同的形式授予被授权商使用,从而获得许可使用费(Royalty)的经营方式。关于中玩协:中国玩具和婴童用品协会(简称“中玩协”)成立于1986年,为国资委和国家民政部归口管理的国家级行业协会。中玩协2007年开始涉足品牌授权行业,创办CLE中国品牌授权展,目前已发展为亚洲规模最大、最具影响力的专业授权贸易展会;2017年成立中玩协品牌授权专委会。十多年来为了引导和促进中国品牌授权行业的健康持续发展,中玩协开展了包括贸易对接平台建设、专业人才培养、市场宣传和培育、行业国际交流等大量卓有成效的工作,整合和凝聚行业各相关重要资源,推动品牌授权行业在我国的发展。联系我们:中国玩具和婴童用品协会官微:chinalicensing电话:+86-10-68293670邮箱:gary_li@tjpa-china.org网站:www.chinalicensingexpo.com图像小部件

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“云拆盒”,盲盒也有了新玩法

2020年让所有人都没想到的是疫情来袭,线下产业几乎停业。为了预防传染的可能性,“无接触”成为各行业中一个抢眼的关键词。商场停业,店铺关门,消费者的娱乐或购物需求一度只能通过线上满足。因此在疫情期间,众多行业纷纷将销售中心转向线上渠道,为消费者提供便利。曾把重点放在线下零售的盲盒品牌商根据目前线下经济受到影响的情况,也将经营政策进行调整——开通或完善了线上交流、和消费渠道以缓解疫情带来的压力,“无接触”玩转盲盒的渠道在这个互联网时代应运而生。由于各种盲盒APP或小程序的出现,现在有不少消费者选择在线上拆盒,拆完产品邮寄到家,但这样的拆盒方式过于平面,一段动画后告诉自己抽到了哪个款式,很多人会觉得没有拆盲盒的快感了。因此也有消费者会选择在电商平台观看直播购买盲盒,让主播代拆产品,在主播手中看到自己期待的盲盒现场拆盒。也有不少玩家表示,不管是不是自己购买的盲盒,直播中会期待拆出隐藏款的,这个过程大家都跟着一起心跳,也非常有意思。在天猫、美拆、抖音等直播预告中,各类盲盒纷纷亮相,引来大量观看直播的用户关注,直播中众多消费者通过平台购买到多款自己喜爱的盲盒产品,并安利给身边好友一同加入其中。疫情当下,对于有购买意向的消费者,这种“无接触”云开盒的方式具有强大的吸引力。相比自己手摇开盒,云开盒的形式让更多消费者把目光集中在产品的美观和特点还有推出的新款或者国外的盲盒上。对于国内玩家比较喜爱的国外盲盒产品,其相关市场是巨大的,亚马逊上市的由国外玩具制造商Zuru推出的盲盒玩具5Suprise的MiniBrands盲盒在全球市场上几近脱销。不同于国内大部分的方形外壳,像扭蛋机力的产品一样的圆形外壳,加上内部会有五款不同的“迷你产品”,包括立顿、曼妥思等品牌的小玩具,不少国内主播也都纷纷“入坑”并在直播中展示,这种一盒能开出几个产品的形式也获得了国内玩家的喜爱。“云拆盒”的玩法一定程度对潮玩的发展产生的非常积极的影响,虽然在这个过程中失去购买实景的用户对于盲盒产品的敏感度会相对减弱,但对于一些设计奇巧、外形精美的潮玩商品而言更是提供了吸粉的大好机会。例如JOYBRAIN新推出的宇宙系列撕裂熊就在这一波“云拆盒”的热潮中占尽了优势,吸引了大量的关注。这款由JOYBRAIN最新推出的宇宙系列撕裂熊产品采用渐变的闪光身体涂装、将太阳系中的几大行星作为设计元素,设计极富每个星球特点的原创设计元素LOGO,还加入“摇动”“发光”的两大属性。在摇动宇宙系列撕裂熊时,脑仁中会跟着摇晃发光,白天将它捧在手心里看到它微弱的光芒,夜晚发光的它会照亮你的夜晚。这种可以把盲盒“玩”起来的形式,不但新颖有趣,也恰好契合线上直播的意义,不再让直播画面只是单纯的静态展示,意外地为主播和观众带来了眼前一“亮”地直播体验。搭上东风的撕裂熊其实已经不是第一次在产品的设计上“做花样”了。二代撕裂熊汽水系列将可乐,橙子等香气加入设计当中,三代花花世界更是将几种花香融进脑仁之中,并且外观上邀请了知名化妆师Lee化与知名时尚博主猫梓子,设计每一种花香的专属的妆容造型。在嗅觉上做了创新之后之后,这次推出的产品更是融入了新的元素——摇动发光、夜光涂装,增加了玩家的体验感及互动感,这让玩家更加期待后续JOYBRAIN会推出融合其他什么元素的产品。直播“带货”成为了当下最火热的销售形式,直播“云拆盒”也成为了一众新的潮流,“无接触”玩法也在当下疫情还未完全结束情况下,对于盲盒爱好者来说,这种全新的玩法无疑是一种福音。线上消费的概念不断普及到大众的生活中,线下经济也会在疫情之后不断复苏,“无接触购物”也是一次对品牌商的考验,如何看准时机对营销方式做出相应调整,打造更新更潮玩的产品,不断推出能让消费者买单的产品,才能更好的在潮玩市场发光发亮。同时也期待疫情过后潮玩盲盒能再度迎来有一波热潮。

2020年让所有人都没想到的是疫情来袭,线下产业几乎停业。为了预防传染的可能性,“无接触”成为各行业中一个抢眼的关键词。商场停业,店铺关门,消费者的娱乐或购物需求一度只能通过线上满足。因此在疫情期间,众多行业纷纷将销售中心转向线上渠道,为消费者提供便利。曾把重点放在线下零售的盲盒品牌商根据目前线下经济受到影响的情况,也将经营政策进行调整——开通或完善了线上交流、和消费渠道以缓解疫情带来的压力,“无接触”玩转盲盒的渠道在这个互联网时代应运而生。由于各种盲盒APP或小程序的出现,现在有不少消费者选择在线上拆盒,拆完产品邮寄到家,但这样的拆盒方式过于平面,一段动画后告诉自己抽到了哪个款式,很多人会觉得没有拆盲盒的快感了。因此也有消费者会选择在电商平台观看直播购买盲盒,让主播代拆产品,在主播手中看到自己期待的盲盒现场拆盒。也有不少玩家表示,不管是不是自己购买的盲盒,直播中会期待拆出隐藏款的,这个过程大家都跟着一起心跳,也非常有意思。在天猫、美拆、抖音等直播预告中,各类盲盒纷纷亮相,引来大量观看直播的用户关注,直播中众多消费者通过平台购买到多款自己喜爱的盲盒产品,并安利给身边好友一同加入其中。疫情当下,对于有购买意向的消费者,这种“无接触”云开盒的方式具有强大的吸引力。相比自己手摇开盒,云开盒的形式让更多消费者把目光集中在产品的美观和特点还有推出的新款或者国外的盲盒上。对于国内玩家比较喜爱的国外盲盒产品,其相关市场是巨大的,亚马逊上市的由国外玩具制造商Zuru推出的盲盒玩具5Suprise的MiniBrands盲盒在全球市场上几近脱销。不同于国内大部分的方形外壳,像扭蛋机力的产品一样的圆形外壳,加上内部会有五款不同的“迷你产品”,包括立顿、曼妥思等品牌的小玩具,不少国内主播也都纷纷“入坑”并在直播中展示,这种一盒能开出几个产品的形式也获得了国内玩家的喜爱。“云拆盒”的玩法一定程度对潮玩的发展产生的非常积极的影响,虽然在这个过程中失去购买实景的用户对于盲盒产品的敏感度会相对减弱,但对于一些设计奇巧、外形精美的潮玩商品而言更是提供了吸粉的大好机会。例如JOYBRAIN新推出的宇宙系列撕裂熊就在这一波“云拆盒”的热潮中占尽了优势,吸引了大量的关注。这款由JOYBRAIN最新推出的宇宙系列撕裂熊产品采用渐变的闪光身体涂装、将太阳系中的几大行星作为设计元素,设计极富每个星球特点的原创设计元素LOGO,还加入“摇动”“发光”的两大属性。在摇动宇宙系列撕裂熊时,脑仁中会跟着摇晃发光,白天将它捧在手心里看到它微弱的光芒,夜晚发光的它会照亮你的夜晚。这种可以把盲盒“玩”起来的形式,不但新颖有趣,也恰好契合线上直播的意义,不再让直播画面只是单纯的静态展示,意外地为主播和观众带来了眼前一“亮”地直播体验。搭上东风的撕裂熊其实已经不是第一次在产品的设计上“做花样”了。二代撕裂熊汽水系列将可乐,橙子等香气加入设计当中,三代花花世界更是将几种花香融进脑仁之中,并且外观上邀请了知名化妆师Lee化与知名时尚博主猫梓子,设计每一种花香的专属的妆容造型。在嗅觉上做了创新之后之后,这次推出的产品更是融入了新的元素——摇动发光、夜光涂装,增加了玩家的体验感及互动感,这让玩家更加期待后续JOYBRAIN会推出融合其他什么元素的产品。直播“带货”成为了当下最火热的销售形式,直播“云拆盒”也成为了一众新的潮流,“无接触”玩法也在当下疫情还未完全结束情况下,对于盲盒爱好者来说,这种全新的玩法无疑是一种福音。线上消费的概念不断普及到大众的生活中,线下经济也会在疫情之后不断复苏,“无接触购物”也是一次对品牌商的考验,如何看准时机对营销方式做出相应调整,打造更新更潮玩的产品,不断推出能让消费者买单的产品,才能更好的在潮玩市场发光发亮。同时也期待疫情过后潮玩盲盒能再度迎来有一波热潮。

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腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升级

在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。防沉迷新规落实加速推进,月底前共计80款游戏完成接入2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯积极响应,快速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。(游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例)深化人脸识别技术探索应用,未保力度再升级目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。针对人脸识别技术,大众的担忧主要来自侵犯隐私,及由此会带来的滥用等问题,加之目前暂时没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范,也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考,众多科技企业对于该技术的广泛应用慎之又慎。腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。共同成长,腾讯成长守护平台用户突破3000万在陪伴未成年用户成长的三年间,腾讯成长守护平台不断迭代升级,由最初的家长管理产品,进化为涵盖家长守护、师生互动、自我管理为一体的“全能型”互动平台,全面覆盖腾讯游戏旗下产品、微信小游戏、QQ小游戏等平台,实现了“监管”与“陪伴”的完美结合。截至目前,腾讯成长守护平台用户已超3000万,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长。此外,在绑定成长守护平台的用户中,有82%游戏时长下降。未成年人保护是一个长期、复杂的社会课题,封堵固然重要,但长远看来,合理疏导才能最终实现未成年保护的良性循环。作为国内头部游戏厂商,腾讯不遗余力地践行着自己的社会责任,持续推进未成年人网络保护工作,助力构建行业健康生态。

在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。防沉迷新规落实加速推进,月底前共计80款游戏完成接入2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯积极响应,快速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署。继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。(游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例)深化人脸识别技术探索应用,未保力度再升级目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。针对人脸识别技术,大众的担忧主要来自侵犯隐私,及由此会带来的滥用等问题,加之目前暂时没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范,也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考,众多科技企业对于该技术的广泛应用慎之又慎。腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。除了现有措施以外,腾讯也透露正在进行更多新的尝试,并于近期公布,着力为未成年人构建更加健康的网络环境。共同成长,腾讯成长守护平台用户突破3000万在陪伴未成年用户成长的三年间,腾讯成长守护平台不断迭代升级,由最初的家长管理产品,进化为涵盖家长守护、师生互动、自我管理为一体的“全能型”互动平台,全面覆盖腾讯游戏旗下产品、微信小游戏、QQ小游戏等平台,实现了“监管”与“陪伴”的完美结合。截至目前,腾讯成长守护平台用户已超3000万,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长。此外,在绑定成长守护平台的用户中,有82%游戏时长下降。未成年人保护是一个长期、复杂的社会课题,封堵固然重要,但长远看来,合理疏导才能最终实现未成年保护的良性循环。作为国内头部游戏厂商,腾讯不遗余力地践行着自己的社会责任,持续推进未成年人网络保护工作,助力构建行业健康生态。

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《棋盘之上》背景故事首次大公开

《棋盘之上》是一款策略类游戏,因为这款游戏独特的象棋+战棋结合玩法和精致的游戏画面博得了不少玩家的好评。期待已久的你是不是已经迫不及待了呢,这里我只给你讲《棋盘之上》删档首测即将开启啦!!!开启之前,让小编先带你提前领略哈有关马库斯的背景故事吧!世界之初父神用七天创造了这个世界,随后创造了众神,之后天使、恶魔、精灵、矮人以及人类和其他种族被创造出来,在这之后,父神留下了白色巨塔便离开了这个世界。诸神时代由于父神的离去,作为儿子一般的诃利沉浸在极大的失落中,很长时间不在关心任何事。世界在经历了诸神之战、第一次龙灾、极南大撕裂以及神离之年后,时间进入了被称为英雄时代的第三纪元,以精灵、矮人、人类为代表的种族开始崛起。英雄时代由人类建立的帕尔斯帝国为了扩张领土,对帝国北部居住的兽人进行血腥清洗,这一年,帝国北部居住的兽人部族为了生存开始大举北迁,移居到更北边的贫瘠之地,留下的部落被帝国大军全部屠杀,史称“血腥斯特林之年”。而在被人类压迫、奴役了数百年后,兽眼部族酋长喀尔克引导着兽眼部落崛起,在远交近攻的策略下,短短半年便就将贫瘠之地数十个兽人部落统一,喀尔克毒眼作为第一位兽人大军阀,开始准备对人类的复仇。最古老的人类国家贝里亚圣王国遭到兽人军队的突然袭击,在兽人袭击之前的一周,负责维护格雷姆军团数名法师被暗杀,部分格雷姆甚至无差别攻击人类,作为格雷姆管理的核心格雷姆拒绝接收任何指令,导致短短数周时间,兽人大军已兵临王国首都阿贝拉城下。在国王的要求下,法师维特斯克特护送王子马库斯前往圣王国古代遗迹传送门,故事也就由此开始了。​​​​​​​亲爱的玩家游戏的删档首测即将开启,您将在一个充满冒险魔幻的世界中展开一场救赎之战。撕裂的五块大陆能否恢复和平,战斗历史又将如何续写???《棋盘之上》---随时随地,手走对弈。

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千颜万容《浮生为卿歌》妆容征集大赛火热开启

初夏五月,繁花似锦,汴京城内处处美轮美奂令人沉醉,在这初夏光景中,更夺目的还属城内君子佳人的芳姿!《浮生为卿歌》妆容征集大赛火热开启,秀出属于自己的颜值,发布自拍、截图即可轻松参与,更有浮生梦、凤凰翎羽、实物周边等超多奖励等你来拿!官网下载地址:http://fswqg.qinyoujoy.com活动专题地址:https://fswqg.qinyoujoy.com/hd/20200415/index.html一曲倾心,情醉浮生。浮世天地间千人千面不可尽数,为角逐世间最美容颜,汴京城内开展了独一无二的“千颜万容”妆容征集活动,到底谁才是最美女神、最俊男神,相信阁下中意的绝世容颜定在他们其中,让我们拭目以待吧!活动于今日开启并持续至六月八日,期间阁下可点击活动页面的“我要投稿”按键登陆好玩友账号绑定并绑定游玩区服,成功后即可投稿上传作品,展现属于自己的独特风采。本次活动,阁下只要参与就可以获得不俗的奖励,包括浮生梦、元宝、孔雀翎羽、月霜等等。活动奖励则细分为投票奖励、参加奖励以及排行榜奖励,阁下可移步至下方作品展示界面化身“护花使者”为自己心仪的男女神投票,当次数满足5次、20次可获得丰富的海量奖励。不仅如此,如果阁下坚持7天、15天参与投票的话更可额外获得大量游戏道具,令阁下行走于汴京浮世更为潇洒自如!​​​​​​​本次赛事奖励除了游戏道具奖励以外,实体周边奖励团扇也应邀强势助阵!团扇是我国古风文化的一个重要组成部分,《浮世为卿歌》的此款周边完美还原了我国古时的扇文化,扇面、流苏、刺绣等等的细节无不彰显出主人的娴雅与文静,可谓收藏精品!只要阁下在活动期间内点赞排名达到排行榜的前11名即可获得,除此以外,更有凤凰翎羽、大量浮生梦等豪礼诚邀阁下前来领取!世间“千颜万容”不及阁下半分,即刻参加活动秀出最美的自己,在汴京城内展现属于自己的独特魅力,更有大量豪礼等你来拿!关于《浮生为卿歌》:3D开放式古风养成手游《浮生为卿歌》融汇传统之美、重构古风RPG。你将在以中国古代生活为舞台的系列故事之中,通过轻松愉悦的全新方式体验到多元养成、古典收集、家园社交等众多玩法。高自由度的全3D场景与随机动态探索,无论你是入庙堂之高,亦或是处江湖之远,这里总有一处可以找到你要的天地。更多详情请关注:《浮生为卿歌》手游官网:http://fswqg.qinyoujoy.com/《浮生为卿歌》手游交流群:724425235《浮生为卿歌》手游官方微信:浮生为卿歌《浮生为卿歌》手游官方微博:http://weibo.com/fswqg《浮生为卿歌》手游官方社区:http://app.haowanyou.com/

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幼教企业把握新商机?来CPE中国幼教展“365云展会”E对接

随着疫情形势好转,各地幼儿园和学校陆续开学,我国幼教行业逐步回暖。由于上半年大型幼教展会已延期或取消,使得幼教厂商与幼教机构及幼儿园等无法有效对接。将于下半年举办的国际化幼教展会——CPE中国幼教展成为了托幼教行业不可多得的优质商贸平台,为众多幼教企业提供新品展示和渠道拓展的良机。同时,CPE中国幼教展还推出“365云展会”线上贸易对接平台,助力参展幼教企业全年随时E对接。把握后疫情幼教新商机,加大新品推广是王道幼教行业不缺乏新品,但可以让新品在整个行业公开亮相的优质平台并不多见。CPE中国幼教展定位“专业化、品牌化、国际化”,集“新品展示+趋势引领+精准对接+论坛研讨+场景体验”五位一体,是国际化托幼教行业商贸优质平台。2020年CPE中国幼教展面积将超过40,000平米,汇集超400家展商、1000多个海内外知名幼教品牌,涵盖学前教育的全品类。除了提供展位展示服务外,为了帮助参展的幼教企业集中提升新品曝光度,今年CPE中国幼教展还设立“幼教新品发布区”,组织专场新品发布会,邀请专业观众参与,提高品牌知名度。同时,与幼教展合作的200+国内媒体,30+国际媒体,以及协会微信公众号和网站等,将直接向4万经销商、幼儿园园长及相关机构负责人传播推广参展品牌,为专业买家详细介绍新品优势,激发专业买家对于新品的兴趣,提升新品销量。抢占下半年幼教新市场,精准有效对接是关键受到市场推广费用高、平台层次不齐等多重因素的影响,许多幼教企业经常难以匹配到合适的专业买家,CPE中国幼教展拥有庞大的买家资源,深耕精准对接服务机制,很好解决了这一痛点。对于参展企业,CPE中国幼教展将提供全年定制化的精准买家对接服务,为参展企业提供广阔的商贸对接平台。同时,展会还将助力幼教企业开拓外销市场,每年都有超过5万买家专程到场采购,对于有志于新市场的企业来说是一个不可多得的精准对接良机。不仅如此,CPE中国幼教展与与玩具、婴童、授权四展同台,覆盖幼教及周边,国内外近10万客商到场,为参展企业提供更多跨界营销机会。与知名企业同台展出,提升品牌价值是核心CPE中国幼教展依托亚洲第一大玩具展——CTE中国玩具展近20年成功举办资源,吸引海内外优质企业齐聚,每年,Guidecraft、七色花、华森葳、欧蒙教育、海基伦、永浪、凯奇等国内及海外多个知名幼教品牌均将携旗下新品登场。比如拥有27年多元化大型高端幼教产品服务商的华森葳集团展示天气记录板、华森葳DIY飞机手工包等益智类新品,七色花将展示荷兰原装进口的Creall塑形沙等多款幼教新品,而联合开创旗下探索小子的星际城市,宁波恒兴玩具带来生肖积木、火箭基地等行业新品。幼教知名品牌参展不仅再一次证明了CPE中国幼教展在幼教行业的重要影响力,同时也将增强对于海内外专业观众的吸引力。与知名幼教企业同台展出的品牌,也可借此机会打响在行业内的知名度和影响力,以提升自身的品牌价值,引起更多优质买家的瞩目!CPE中国幼教展“365云展会”上线,全年随时E对接​​​​​​​受到今年疫情的影响,为了帮助幼教企业与需求方达成实时对接,CPE中国幼教展主办方中玩协整合行业资源,打造上线CPE中国幼教展“365云展会”平台,实现幼教企业、经销商、幼教机构、幼儿园等多方线上合作洽谈。2020年CPE中国幼教展“365云展会”线上平台自3月上线以来,已有400+展商,800+品牌抢先完成入驻,公司介绍、新品图片、采购对接等信息一应俱全,目前累计浏览量超过1700000+人次,随时随地云在线,轻松帮助幼教企业与幼教用品采购商、幼儿园园长、地产商、社区及公园等机构对接。2020年CPE中国幼教展将于10月21-23日在上海新国际博览中心举行。幼教行业企业,不想错过这一行业盛会,就赶紧搜索CPE中国幼教展官网,登录报名参展!即刻报名,还可以享受CPE中国幼教365云展会等精准推广服务,全年E在线对接合作伙伴;而幼教用品采购商、幼儿园园长、地产商、社区及公园等机构如想采购幼教新品,也可登录CPE中国幼教展官网,在线参观预登记,预登记成功后将享受幼教企业第一手新品信息速递和一对一对接服务。图像小部件

随着疫情形势好转,各地幼儿园和学校陆续开学,我国幼教行业逐步回暖。由于上半年大型幼教展会已延期或取消,使得幼教厂商与幼教机构及幼儿园等无法有效对接。将于下半年举办的国际化幼教展会——CPE中国幼教展成为了托幼教行业不可多得的优质商贸平台,为众多幼教企业提供新品展示和渠道拓展的良机。同时,CPE中国幼教展还推出“365云展会”线上贸易对接平台,助力参展幼教企业全年随时E对接。把握后疫情幼教新商机,加大新品推广是王道幼教行业不缺乏新品,但可以让新品在整个行业公开亮相的优质平台并不多见。CPE中国幼教展定位“专业化、品牌化、国际化”,集“新品展示+趋势引领+精准对接+论坛研讨+场景体验”五位一体,是国际化托幼教行业商贸优质平台。2020年CPE中国幼教展面积将超过40,000平米,汇集超400家展商、1000多个海内外知名幼教品牌,涵盖学前教育的全品类。除了提供展位展示服务外,为了帮助参展的幼教企业集中提升新品曝光度,今年CPE中国幼教展还设立“幼教新品发布区”,组织专场新品发布会,邀请专业观众参与,提高品牌知名度。同时,与幼教展合作的200+国内媒体,30+国际媒体,以及协会微信公众号和网站等,将直接向4万经销商、幼儿园园长及相关机构负责人传播推广参展品牌,为专业买家详细介绍新品优势,激发专业买家对于新品的兴趣,提升新品销量。抢占下半年幼教新市场,精准有效对接是关键受到市场推广费用高、平台层次不齐等多重因素的影响,许多幼教企业经常难以匹配到合适的专业买家,CPE中国幼教展拥有庞大的买家资源,深耕精准对接服务机制,很好解决了这一痛点。对于参展企业,CPE中国幼教展将提供全年定制化的精准买家对接服务,为参展企业提供广阔的商贸对接平台。同时,展会还将助力幼教企业开拓外销市场,每年都有超过5万买家专程到场采购,对于有志于新市场的企业来说是一个不可多得的精准对接良机。不仅如此,CPE中国幼教展与与玩具、婴童、授权四展同台,覆盖幼教及周边,国内外近10万客商到场,为参展企业提供更多跨界营销机会。与知名企业同台展出,提升品牌价值是核心CPE中国幼教展依托亚洲第一大玩具展——CTE中国玩具展近20年成功举办资源,吸引海内外优质企业齐聚,每年,Guidecraft、七色花、华森葳、欧蒙教育、海基伦、永浪、凯奇等国内及海外多个知名幼教品牌均将携旗下新品登场。比如拥有27年多元化大型高端幼教产品服务商的华森葳集团展示天气记录板、华森葳DIY飞机手工包等益智类新品,七色花将展示荷兰原装进口的Creall塑形沙等多款幼教新品,而联合开创旗下探索小子的星际城市,宁波恒兴玩具带来生肖积木、火箭基地等行业新品。幼教知名品牌参展不仅再一次证明了CPE中国幼教展在幼教行业的重要影响力,同时也将增强对于海内外专业观众的吸引力。与知名幼教企业同台展出的品牌,也可借此机会打响在行业内的知名度和影响力,以提升自身的品牌价值,引起更多优质买家的瞩目!CPE中国幼教展“365云展会”上线,全年随时E对接​​​​​​​受到今年疫情的影响,为了帮助幼教企业与需求方达成实时对接,CPE中国幼教展主办方中玩协整合行业资源,打造上线CPE中国幼教展“365云展会”平台,实现幼教企业、经销商、幼教机构、幼儿园等多方线上合作洽谈。2020年CPE中国幼教展“365云展会”线上平台自3月上线以来,已有400+展商,800+品牌抢先完成入驻,公司介绍、新品图片、采购对接等信息一应俱全,目前累计浏览量超过1700000+人次,随时随地云在线,轻松帮助幼教企业与幼教用品采购商、幼儿园园长、地产商、社区及公园等机构对接。2020年CPE中国幼教展将于10月21-23日在上海新国际博览中心举行。幼教行业企业,不想错过这一行业盛会,就赶紧搜索CPE中国幼教展官网,登录报名参展!即刻报名,还可以享受CPE中国幼教365云展会等精准推广服务,全年E在线对接合作伙伴;而幼教用品采购商、幼儿园园长、地产商、社区及公园等机构如想采购幼教新品,也可登录CPE中国幼教展官网,在线参观预登记,预登记成功后将享受幼教企业第一手新品信息速递和一对一对接服务。图像小部件

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下半年或爆发IP消费潮,CLE中国授权展助力IP方赢先机

受到疫情影响,在过去长达三个多月的时间,人们大多视角宅在家中玩游戏、看动漫、追剧、看综艺、读小说,为线上各大内容IP贡献了巨大的流量。随着疫情形势的好转,线上的IP流量也逐渐回归到各类IP衍生品上。大众对于各类热门IP衍生品的消费热情高涨,比如IP的联名款商品、IP改编游戏等相关IP产品。2020年下半年,正是各大IP内容方将流量变现,提升IP品牌价值的黄金时机。IP授权方若是想要把握市场先机,就需先向广大的企业展示其IP内容对于消费者的吸引力,这样才能到合适的企业进行IP合作,而IP授权产业圈内一年一度的行业盛会——CLE中国授权展,就是一个不可错过的重要展示平台。CLE中国授权展汇聚优质IP项目,助力布局亚洲市场CLE中国授权展自2007年开始举办至今,已成为全球IP布局亚洲市场的优质平台,展示的IP种类覆盖卡通动漫、文化艺术、影视娱乐、名人明星、生活方式、企业品牌、体育运动、非盈利机构、网络游戏、网文图书等所有IP品类。2020年第十四届CLE中国授权展将于10月21-23日在上海新国际博览中心举行,展会面积达4万平方米,预计参展企业预计超过400家,展示IP超过1800项。CLE中国授权展为国内外热门的IP授权项目,提供了与各行业优秀制造商及零售商面对面深入沟通的机会,每年都会被环球影业、孩之宝、美泰、特纳、暴雪、育碧等海外知名IP企业选为重要的IP展示平台。而国内腾讯视频、奥飞、华强方特、万达、网易、爱奇艺、阿里等知名IP内容企业,也都多次参与CLE中国授权展。CLE中国授权展聚集全领域专业观众,打造高效对接平台由于CLE中国授权展汇集了海内外的热门IP,每年都会吸引大批国内的优质观众。2020年第十四届CLE中国授权展预计将聚集来自各个被授权行业的近7万名观众,涵盖行业包括玩具游艺、美容日化、婴童用品、家居/家纺/百货、服装配饰、设计/广告/文化创意、食品饮料、文具/文化用品、电子电器、礼品生活以及商场美陈等各个领域。同时,CLE中国授权展还联合IP方玉各大被授权行业机构,开展直播分享IP授权知识等各种形式的合作,帮助IP方与合作方高效对接。2020年,CLE中国授权展正进一步发挥资源优势,与服装、家居装饰、文具等全国26个行业协会合作,促进授权方、被授权方和零售商在IP授权领域进行高质量合作,达成双赢效果。CLE中国授权展打造闭环生态圈,多渠道助力行业交流在CLE中国授权展举办期间,主办方中国玩具和婴童用品协会还将举行一系列丰富多彩的行业活动,包括中国品牌授权高峰论坛,中国品牌授权精英学院以及CLE授权之夜,参展企业的IP推介会或发布会等。不仅如此,为了促进IP产业与各行业之间的融合与交流,还将继续举办IP授权生态圈赋能文旅融合发展大会、IP授权生态圈赋能商业地产高峰论坛、中国品牌授权专题研讨会等活动,汇集各行业精英共话IP行业未来趋势。CLE中国授权展365云展会,全年随时E对接疫情期间考虑到IP授权方和需求方的对接需求,CLE中国授权展的主办方中国玩具和婴童用品协会,还于近日上线了CLE中国授权展“365云展会”,IP方可上传热门IP信息与企业信息,有力推动各类授权IP与被授权企业之间的商业对接。同时,还上线了国内最具公信力的由政府指导和由非盈利机构运营的第三方IP备案查询平台——“IP365X”,以解决品牌授权领域普遍存在的信息不对称现象,并为合法备案的IP在遭遇法律纠纷时提供司法佐证依据。目前,CLE中国授权展企业参展报名系统已经全面开放,如果你手上握有极具潜力的优质IP,只需在网上搜索“CLE中国授权展”进入官网,点击首页的“我要参展”,完成申请表的填写,即可顺利报名,把握下半年IP市场的黄金商机!当然,如果您是玩具、服装、家居装饰、文具等企业,想依托IP拓展市场,也请登录“CLE中国授权展”官网,点击“我要参观”,只需40秒即可完成参观预登记,享受主办方提供的优质IP速递和一对一对接服务。图像小部件图像小部件

受到疫情影响,在过去长达三个多月的时间,人们大多视角宅在家中玩游戏、看动漫、追剧、看综艺、读小说,为线上各大内容IP贡献了巨大的流量。随着疫情形势的好转,线上的IP流量也逐渐回归到各类IP衍生品上。大众对于各类热门IP衍生品的消费热情高涨,比如IP的联名款商品、IP改编游戏等相关IP产品。2020年下半年,正是各大IP内容方将流量变现,提升IP品牌价值的黄金时机。IP授权方若是想要把握市场先机,就需先向广大的企业展示其IP内容对于消费者的吸引力,这样才能到合适的企业进行IP合作,而IP授权产业圈内一年一度的行业盛会——CLE中国授权展,就是一个不可错过的重要展示平台。CLE中国授权展汇聚优质IP项目,助力布局亚洲市场CLE中国授权展自2007年开始举办至今,已成为全球IP布局亚洲市场的优质平台,展示的IP种类覆盖卡通动漫、文化艺术、影视娱乐、名人明星、生活方式、企业品牌、体育运动、非盈利机构、网络游戏、网文图书等所有IP品类。2020年第十四届CLE中国授权展将于10月21-23日在上海新国际博览中心举行,展会面积达4万平方米,预计参展企业预计超过400家,展示IP超过1800项。CLE中国授权展为国内外热门的IP授权项目,提供了与各行业优秀制造商及零售商面对面深入沟通的机会,每年都会被环球影业、孩之宝、美泰、特纳、暴雪、育碧等海外知名IP企业选为重要的IP展示平台。而国内腾讯视频、奥飞、华强方特、万达、网易、爱奇艺、阿里等知名IP内容企业,也都多次参与CLE中国授权展。CLE中国授权展聚集全领域专业观众,打造高效对接平台由于CLE中国授权展汇集了海内外的热门IP,每年都会吸引大批国内的优质观众。2020年第十四届CLE中国授权展预计将聚集来自各个被授权行业的近7万名观众,涵盖行业包括玩具游艺、美容日化、婴童用品、家居/家纺/百货、服装配饰、设计/广告/文化创意、食品饮料、文具/文化用品、电子电器、礼品生活以及商场美陈等各个领域。同时,CLE中国授权展还联合IP方玉各大被授权行业机构,开展直播分享IP授权知识等各种形式的合作,帮助IP方与合作方高效对接。2020年,CLE中国授权展正进一步发挥资源优势,与服装、家居装饰、文具等全国26个行业协会合作,促进授权方、被授权方和零售商在IP授权领域进行高质量合作,达成双赢效果。CLE中国授权展打造闭环生态圈,多渠道助力行业交流在CLE中国授权展举办期间,主办方中国玩具和婴童用品协会还将举行一系列丰富多彩的行业活动,包括中国品牌授权高峰论坛,中国品牌授权精英学院以及CLE授权之夜,参展企业的IP推介会或发布会等。不仅如此,为了促进IP产业与各行业之间的融合与交流,还将继续举办IP授权生态圈赋能文旅融合发展大会、IP授权生态圈赋能商业地产高峰论坛、中国品牌授权专题研讨会等活动,汇集各行业精英共话IP行业未来趋势。CLE中国授权展365云展会,全年随时E对接疫情期间考虑到IP授权方和需求方的对接需求,CLE中国授权展的主办方中国玩具和婴童用品协会,还于近日上线了CLE中国授权展“365云展会”,IP方可上传热门IP信息与企业信息,有力推动各类授权IP与被授权企业之间的商业对接。同时,还上线了国内最具公信力的由政府指导和由非盈利机构运营的第三方IP备案查询平台——“IP365X”,以解决品牌授权领域普遍存在的信息不对称现象,并为合法备案的IP在遭遇法律纠纷时提供司法佐证依据。目前,CLE中国授权展企业参展报名系统已经全面开放,如果你手上握有极具潜力的优质IP,只需在网上搜索“CLE中国授权展”进入官网,点击首页的“我要参展”,完成申请表的填写,即可顺利报名,把握下半年IP市场的黄金商机!当然,如果您是玩具、服装、家居装饰、文具等企业,想依托IP拓展市场,也请登录“CLE中国授权展”官网,点击“我要参观”,只需40秒即可完成参观预登记,享受主办方提供的优质IP速递和一对一对接服务。图像小部件图像小部件

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天猫都主演动画电影了,有钱是真的任性,麻烦钉钉安排一下

昨日下午,天猫官方微博发了一条动态,由天猫本猫主演的动画电影《猫的天空物语》正式定档,将于4月30日到5月5日在网络上播放,只要去淘宝或者天猫客户端搜索电影名字就能看到。天猫这波操作确实有点骚,宣传海报上还写着神秘导演动漫力作,有不少人估计这神秘导演怕不是新海诚,不过从画风上来看不太像新海诚的,官方指明这是一部治愈系巨作,看样子确实挺治愈的,就是不知道正片的效果到底怎么样,不过既然都是天猫主演了,经费肯定是不缺的。不得不说,有钱是真的可以为所欲为,马云拍摄的那支短电影至今我还会偶尔拿出来看一遍,除了拍电影外还开演唱会,简直太“任性”了。不过既然天猫都出动画电影了,相信其他阿里系子公司应该也是有可能的。现在B站上粉丝数量最多的阿里系官方要数钉钉了,作为在疫情期间为全世界贡献了巨大价值的app,无数人对其赞不绝口,五星好评纷至沓来(手动狗头),因为承受不住网友的热情,甚至在线喊爸爸。后来钉钉官方做了个宣布动画化的鬼畜视频,我一度以为他真的要出动画了,还有点小期待,如今看到天猫主演的动画电影,我估摸着阿里十分有可能把自己旗下的所有子产业集合做成一部动画,这样对于阿里来说也算是一个十分不错的选择,以钉钉牵头,绝对有很大的关注度,毕竟钉钉在B站的人气还是十分高的。当然这也是个人猜想而已,只是说这种可能性比较大一点,阿里如果能把钉钉打造成一个大ip,那么就可以通过钉钉这个大ip来拉动其他如河马、天猫等子ip,这对于阿里来说又何乐而不为呢

昨日下午,天猫官方微博发了一条动态,由天猫本猫主演的动画电影《猫的天空物语》正式定档,将于4月30日到5月5日在网络上播放,只要去淘宝或者天猫客户端搜索电影名字就能看到。天猫这波操作确实有点骚,宣传海报上还写着神秘导演动漫力作,有不少人估计这神秘导演怕不是新海诚,不过从画风上来看不太像新海诚的,官方指明这是一部治愈系巨作,看样子确实挺治愈的,就是不知道正片的效果到底怎么样,不过既然都是天猫主演了,经费肯定是不缺的。不得不说,有钱是真的可以为所欲为,马云拍摄的那支短电影至今我还会偶尔拿出来看一遍,除了拍电影外还开演唱会,简直太“任性”了。不过既然天猫都出动画电影了,相信其他阿里系子公司应该也是有可能的。现在B站上粉丝数量最多的阿里系官方要数钉钉了,作为在疫情期间为全世界贡献了巨大价值的app,无数人对其赞不绝口,五星好评纷至沓来(手动狗头),因为承受不住网友的热情,甚至在线喊爸爸。后来钉钉官方做了个宣布动画化的鬼畜视频,我一度以为他真的要出动画了,还有点小期待,如今看到天猫主演的动画电影,我估摸着阿里十分有可能把自己旗下的所有子产业集合做成一部动画,这样对于阿里来说也算是一个十分不错的选择,以钉钉牵头,绝对有很大的关注度,毕竟钉钉在B站的人气还是十分高的。当然这也是个人猜想而已,只是说这种可能性比较大一点,阿里如果能把钉钉打造成一个大ip,那么就可以通过钉钉这个大ip来拉动其他如河马、天猫等子ip,这对于阿里来说又何乐而不为呢

搜狐网 31天前
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《明日方舟》周年庆预热直播放出重磅消息,将与育碧旗下IP展开联动

在不久之后的5月1日,曾在年初斩获了多项奖项的超人气二次元策略塔防手游《明日方舟》即将迎来上线一周年的纪念日。为了感谢玩家们一路以来的支持与陪伴,以游戏制作人“海猫络合物”为首的游戏制作团队自游戏开服以来首次出现在官方直播间,公开了一系列周年庆纪念活动,在直播的最后更是抛出将在日后与著名跨国游戏公司“育碧UBISOFT”展开联动活动的重磅炸弹,引起直播弹幕中激烈反响。说到育碧,但凡是对游戏稍有了解的玩家都会立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤岛惊魂》、《英雄无敌》等系列作品,更核心的玩家可能还会想起经典的《雷曼》系列以及即将发售的《看门狗:军团》。这家坐拥全世界第二大自主开发团队的游戏公司每年都以难以置信的效率创造了大量的作品:不仅包括《刺客信条》、《特技摩托》这些主流游戏大作,也在《光之子》、《勇敢的心:伟大战争》、《成长家园》等小品独立游戏中展现了极具作者个人风格的创意和思考,用艺术与热情在虚拟世界一次又一次地突破人们视觉感受与想象力的天花板,影响了无数玩家与创作者。《明日方舟》的主创团队毫无疑问也受其影响极深。如果你是一名《明日方舟》的玩家,且对育碧的游戏有着一定程度的了解的话。在你玩《明日方舟》的过程中一定多多少少感受到了一些和育碧游戏在设计理念上同宗同源的蜃影。当然,这种共性显然不只是存在于登入游戏时那一版密密麻麻的“光癫痫警告”,而是表现在更深层次的、对于制作游戏本身的态度上。在19年5月初,《明日方舟》刚刚上线引发国内巨大轰动的时候,曾有许多测评文章谈到:“《明日方舟》中有一种多到甚至不必要的精致。”UI界面上不仔细观察就难以发现的Live2D扬尘、被设计得略显花哨的角色开包动画、埋伏在游戏各个角落中的谜题和彩蛋。这些细枝到看似不必要的元素共同带给了玩家如身临泰拉大陆的真实体验,构成了《明日方舟》在国内大厂割据的手游市场中杀出血路的唯一原因。而这种理念同样是育碧游戏一贯所追求的。相信不少玩家都多少有所耳闻,在《刺客信条:大革命》中,育碧的设计师CarolineMiousse耗费两年时间,以1:1的比例完美还原了现实世界中的巴黎圣母院,这座法国著名的地标、世界知名的哥特式建筑的代表,是整个人类史上最辉煌的建筑之一。而这样一座被祭坛、门廊、美术品所塞满的复杂建筑居然被分毫不差地还原在了虚拟空间中,实在是蔚为大观。甚至由于CarolineMiousse在《刺客信条:大革命》中建造的巴黎圣母院过于还原,当2019年巴黎圣母院因火灾事故焚毁后,外媒也普遍认为这座虚拟的巴黎圣母院将为重建工作提供不可估量的作用。不管是《明日方舟》还是《刺客信条:大革命》,两款游戏似乎都为了一些和游戏本身无关的内容大费周章——即使没有了这些细节,《明日方舟》依然是一款主打策略的塔防游戏;就算只是大致地制作一个巴黎圣母院的地图模型,大家也会从角色的口中知道《刺客信条:大革命》的故事发生在巴黎1789年。这是一种理念,这种理念体现在双方在UI设计上共通的高度简洁和扁平化,也体现在极具真实感的交互系统体验装中。那些基于对现代极简主义追求而产生的标识和符号在游戏中代替了繁文缛节的说明,极具史诗感的概念CG绘图中节节生长出别具一格的雕琢感,在虚拟的背景下产生了浓烈的真实感。虽然两家决定联动的作品和时间均未公布,但光是“与育碧进行联动”这件事就已经足够惊人。难以想象这样两群创作者们脑海内的世界在相互碰撞、交错之后会有怎样的结果问世,实在令人难以压抑住对于这次联动最终产品的期待。但若是谈及私心考量,小编我个人是期待《明日方舟》能够与育碧旗下汤姆克兰西的改编作品《彩虹六号》进行联动。一方面是考虑到育碧其他游戏例如《波斯王子》或者《英雄无敌》这种奇幻世界观难以和《明日方舟》的背景故事相匹配,另一方面是小编本人对于这款游戏的青睐——甚至在《彩虹六号:围攻》中,玩家所操控的反恐特种部队队员也被简称为“干员”。当然,这些在自家游戏中飞檐走壁的特种兵们如果真的要和罗德岛的博士们展开合作,必然也免不了一番“本地化”的折腾。但光是这样幻想一番,心中的期待值便又上涨了十来个百分点。《明日方舟》究竟会和育碧展开怎样的联动?且让我们拭目以待。

在不久之后的5月1日,曾在年初斩获了多项奖项的超人气二次元策略塔防手游《明日方舟》即将迎来上线一周年的纪念日。为了感谢玩家们一路以来的支持与陪伴,以游戏制作人“海猫络合物”为首的游戏制作团队自游戏开服以来首次出现在官方直播间,公开了一系列周年庆纪念活动,在直播的最后更是抛出将在日后与著名跨国游戏公司“育碧UBISOFT”展开联动活动的重磅炸弹,引起直播弹幕中激烈反响。说到育碧,但凡是对游戏稍有了解的玩家都会立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤岛惊魂》、《英雄无敌》等系列作品,更核心的玩家可能还会想起经典的《雷曼》系列以及即将发售的《看门狗:军团》。这家坐拥全世界第二大自主开发团队的游戏公司每年都以难以置信的效率创造了大量的作品:不仅包括《刺客信条》、《特技摩托》这些主流游戏大作,也在《光之子》、《勇敢的心:伟大战争》、《成长家园》等小品独立游戏中展现了极具作者个人风格的创意和思考,用艺术与热情在虚拟世界一次又一次地突破人们视觉感受与想象力的天花板,影响了无数玩家与创作者。《明日方舟》的主创团队毫无疑问也受其影响极深。如果你是一名《明日方舟》的玩家,且对育碧的游戏有着一定程度的了解的话。在你玩《明日方舟》的过程中一定多多少少感受到了一些和育碧游戏在设计理念上同宗同源的蜃影。当然,这种共性显然不只是存在于登入游戏时那一版密密麻麻的“光癫痫警告”,而是表现在更深层次的、对于制作游戏本身的态度上。在19年5月初,《明日方舟》刚刚上线引发国内巨大轰动的时候,曾有许多测评文章谈到:“《明日方舟》中有一种多到甚至不必要的精致。”UI界面上不仔细观察就难以发现的Live2D扬尘、被设计得略显花哨的角色开包动画、埋伏在游戏各个角落中的谜题和彩蛋。这些细枝到看似不必要的元素共同带给了玩家如身临泰拉大陆的真实体验,构成了《明日方舟》在国内大厂割据的手游市场中杀出血路的唯一原因。而这种理念同样是育碧游戏一贯所追求的。相信不少玩家都多少有所耳闻,在《刺客信条:大革命》中,育碧的设计师CarolineMiousse耗费两年时间,以1:1的比例完美还原了现实世界中的巴黎圣母院,这座法国著名的地标、世界知名的哥特式建筑的代表,是整个人类史上最辉煌的建筑之一。而这样一座被祭坛、门廊、美术品所塞满的复杂建筑居然被分毫不差地还原在了虚拟空间中,实在是蔚为大观。甚至由于CarolineMiousse在《刺客信条:大革命》中建造的巴黎圣母院过于还原,当2019年巴黎圣母院因火灾事故焚毁后,外媒也普遍认为这座虚拟的巴黎圣母院将为重建工作提供不可估量的作用。不管是《明日方舟》还是《刺客信条:大革命》,两款游戏似乎都为了一些和游戏本身无关的内容大费周章——即使没有了这些细节,《明日方舟》依然是一款主打策略的塔防游戏;就算只是大致地制作一个巴黎圣母院的地图模型,大家也会从角色的口中知道《刺客信条:大革命》的故事发生在巴黎1789年。这是一种理念,这种理念体现在双方在UI设计上共通的高度简洁和扁平化,也体现在极具真实感的交互系统体验装中。那些基于对现代极简主义追求而产生的标识和符号在游戏中代替了繁文缛节的说明,极具史诗感的概念CG绘图中节节生长出别具一格的雕琢感,在虚拟的背景下产生了浓烈的真实感。虽然两家决定联动的作品和时间均未公布,但光是“与育碧进行联动”这件事就已经足够惊人。难以想象这样两群创作者们脑海内的世界在相互碰撞、交错之后会有怎样的结果问世,实在令人难以压抑住对于这次联动最终产品的期待。但若是谈及私心考量,小编我个人是期待《明日方舟》能够与育碧旗下汤姆克兰西的改编作品《彩虹六号》进行联动。一方面是考虑到育碧其他游戏例如《波斯王子》或者《英雄无敌》这种奇幻世界观难以和《明日方舟》的背景故事相匹配,另一方面是小编本人对于这款游戏的青睐——甚至在《彩虹六号:围攻》中,玩家所操控的反恐特种部队队员也被简称为“干员”。当然,这些在自家游戏中飞檐走壁的特种兵们如果真的要和罗德岛的博士们展开合作,必然也免不了一番“本地化”的折腾。但光是这样幻想一番,心中的期待值便又上涨了十来个百分点。《明日方舟》究竟会和育碧展开怎样的联动?且让我们拭目以待。

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《明日方舟》公益联动「万类共生」筹得百万巨款,“年轻人的第一次公益”大获成功

4月22日稍微晚些的时候,《明日方舟》在官方网站发布一则全新的新闻公告,公开了先前3月初方舟与世界自然基金会、深圳市一个地球自然基金会携手展开的公益活动「万类共生」的营收及捐款明细,为这场罕见的游戏X公益的联动正式划下了一个和谐圆满的句点。根据官方公示,去除掉必要的支付渠道费用及税金后,本次联动共筹得6468899.69元善款,并于4月10日全数赠与深圳市一个地球自然基金会。这笔近650万元的善款将全部被投入用于改善中国保护动物长江江豚及雪豹的栖息地相关项目。相关详细规划将由深圳市一个地球基金会在其官方公众号“一个地球OPF”上进行公示,并且将按季度定期更新整体项目的运作进程,并在结束时公布项目结案。实话说,这次游戏x公益的跨界联动十分令人震惊。倒不是因为这种闻所未闻的联动方式,而是在这次活动中,你可以很明显地感受到新一代年轻人在环保方面的热情,并惊讶于这种热情的高涨与翻腾。「万类共生」的筹款方式为游戏中商城限时上架的两款售价6元的联动礼包,礼包中虽有一些游戏中的素材和一名为活动所设计的全新干员,却既没有什么镀金炫彩的强化装备,也没有逾期不候的限定角色。从头到尾既不强迫也不引诱,买与不买全凭玩家自愿。即使如此,在去除必要的渠道费用及税金之后,这笔善款依然有650万之多。由于这两个联动礼包并不能重复购买,这就让人不难得出一个非常粗糙却简单的推论:在这次活动中为保护长江江豚与雪豹这两种濒危动物贡献了自己的一份力的玩家人数,远超50万人。这个结论是很令人吃惊的。《明日方舟》作为2019年的现象级黑马手游,玩家群体固然庞大,但毕竟离“国民级”还有着不小的差距。就算用最最保底的50万人的数据来推测,也几乎是一款当红手机游戏的大半江山了,更何况实际参与这次公益活动的玩家,远不止50万人。可以说,《明日方舟》与世界自然基金会的这次跨界联动向世人传递了一个信号。正值华年的这些玩手游的年轻人们并非是“被手机毁掉的一代”,反而远比你我想象中的还要有担当、有责任感。他们不认为「环保」、「公益」这样的词汇应该被裱进框框里价高者得,而是每一个人只要有机会便可以触手可及的举手之劳。而主持这次联动活动的《明日方舟》的制作团队,同样也是由这样的一群年轻人所组成。你可能从未听说过,一家公司为了做公益,居然跟着自然基金会工作日跑到人迹罕至路途险峻的雪山,又下到长江江豚的栖息地拍摄了一部完完整整的纪录片出来。这种行为和我们以往印象中的那些站在红毯铺满的主席台上,拿着大大的“捐款XXXX元”的牌子合影的形象所去甚远,更像是一些纯粹普通关注“自然保护”的人。当然,也许《明日方舟》的制作团队从最开始便也是由这样一群有着「环保共识」的人组成的也说不定。B站用户“洛秋月”在宣传PV的评论区中整理了一份《明日方舟》世界中的「濒危角色」清单。不难发现,《明日方舟》中的角色不仅取材自现有的濒危物种,甚至连已经灭绝的物种也成为了这艘“方舟”的收纳对象。由其值得一提的便是游戏中「拉普兰德」与「德克萨斯」这两位高人气角色,不仅在立绘设计上几尽可能地贴近这两种曾经存在的生灵,而且还在角色档案中也加入了符合灭绝动物特征的设定。如果只是一时的头脑发热,或是单纯的沽名钓誉,显然是大可不必做到这个地步的。也许就连“明日方舟”这个名字,也是这群穿梭于忙碌城市的年轻人们的一种愿景亦未可知。不论如何,《明日方舟》与世界自然基金会这次联动的成功向外界释放了一种信号:游戏并不是用于取乐的虚幻酒精,也不是只能被拿来敛财的机器,它可以成为个从虚拟到现实的通道,向这个世界传递实际和美好的东西。至少,《明日方舟》和玩家们是这样做的。

4月22日稍微晚些的时候,《明日方舟》在官方网站发布一则全新的新闻公告,公开了先前3月初方舟与世界自然基金会、深圳市一个地球自然基金会携手展开的公益活动「万类共生」的营收及捐款明细,为这场罕见的游戏X公益的联动正式划下了一个和谐圆满的句点。根据官方公示,去除掉必要的支付渠道费用及税金后,本次联动共筹得6468899.69元善款,并于4月10日全数赠与深圳市一个地球自然基金会。这笔近650万元的善款将全部被投入用于改善中国保护动物长江江豚及雪豹的栖息地相关项目。相关详细规划将由深圳市一个地球基金会在其官方公众号“一个地球OPF”上进行公示,并且将按季度定期更新整体项目的运作进程,并在结束时公布项目结案。实话说,这次游戏x公益的跨界联动十分令人震惊。倒不是因为这种闻所未闻的联动方式,而是在这次活动中,你可以很明显地感受到新一代年轻人在环保方面的热情,并惊讶于这种热情的高涨与翻腾。「万类共生」的筹款方式为游戏中商城限时上架的两款售价6元的联动礼包,礼包中虽有一些游戏中的素材和一名为活动所设计的全新干员,却既没有什么镀金炫彩的强化装备,也没有逾期不候的限定角色。从头到尾既不强迫也不引诱,买与不买全凭玩家自愿。即使如此,在去除必要的渠道费用及税金之后,这笔善款依然有650万之多。由于这两个联动礼包并不能重复购买,这就让人不难得出一个非常粗糙却简单的推论:在这次活动中为保护长江江豚与雪豹这两种濒危动物贡献了自己的一份力的玩家人数,远超50万人。这个结论是很令人吃惊的。《明日方舟》作为2019年的现象级黑马手游,玩家群体固然庞大,但毕竟离“国民级”还有着不小的差距。就算用最最保底的50万人的数据来推测,也几乎是一款当红手机游戏的大半江山了,更何况实际参与这次公益活动的玩家,远不止50万人。可以说,《明日方舟》与世界自然基金会的这次跨界联动向世人传递了一个信号。正值华年的这些玩手游的年轻人们并非是“被手机毁掉的一代”,反而远比你我想象中的还要有担当、有责任感。他们不认为「环保」、「公益」这样的词汇应该被裱进框框里价高者得,而是每一个人只要有机会便可以触手可及的举手之劳。而主持这次联动活动的《明日方舟》的制作团队,同样也是由这样的一群年轻人所组成。你可能从未听说过,一家公司为了做公益,居然跟着自然基金会工作日跑到人迹罕至路途险峻的雪山,又下到长江江豚的栖息地拍摄了一部完完整整的纪录片出来。这种行为和我们以往印象中的那些站在红毯铺满的主席台上,拿着大大的“捐款XXXX元”的牌子合影的形象所去甚远,更像是一些纯粹普通关注“自然保护”的人。当然,也许《明日方舟》的制作团队从最开始便也是由这样一群有着「环保共识」的人组成的也说不定。B站用户“洛秋月”在宣传PV的评论区中整理了一份《明日方舟》世界中的「濒危角色」清单。不难发现,《明日方舟》中的角色不仅取材自现有的濒危物种,甚至连已经灭绝的物种也成为了这艘“方舟”的收纳对象。由其值得一提的便是游戏中「拉普兰德」与「德克萨斯」这两位高人气角色,不仅在立绘设计上几尽可能地贴近这两种曾经存在的生灵,而且还在角色档案中也加入了符合灭绝动物特征的设定。如果只是一时的头脑发热,或是单纯的沽名钓誉,显然是大可不必做到这个地步的。也许就连“明日方舟”这个名字,也是这群穿梭于忙碌城市的年轻人们的一种愿景亦未可知。不论如何,《明日方舟》与世界自然基金会这次联动的成功向外界释放了一种信号:游戏并不是用于取乐的虚幻酒精,也不是只能被拿来敛财的机器,它可以成为个从虚拟到现实的通道,向这个世界传递实际和美好的东西。至少,《明日方舟》和玩家们是这样做的。

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ACG大神知乎上演“换头术” 高度还原二次元经典

近日,知乎动画、知乎游戏举办“打破次元壁寻找神还原”活动,邀网友“模仿”喜爱的二次元角色,分享作品。活动吸引众多ACG领域业内人士现身,再现行业水准的形象还原与场面复刻,二次元爱好者参与脑洞问答、分享cos经历。截至目前,活动浏览量超过3.8亿。特效妆容与场景再现技术还原二次元经典在ACG领域,除游戏追番与图文创作,还原角色形象内容也深受欢迎。在“你做了哪些关于动漫/动画的还原或者模仿?”问题下,知乎用户“鲜榨盲肠汁”以高超的特效化妆技术展示了申公豹、毒液、奇异博士等仿妆作品及米老鼠和唐老鸭的魔改造型,并详解《毒液》仿妆过程,让网友大呼“大佬级别”、“太强了”。此外,斗鱼主播“腐团儿”近日入驻知乎,分享自己cos远坂凛与typemoon游戏人物的作品,引发同好关注。经典动漫场景复刻同样受到网友好评,“翻拍小分队”凭借对原动漫的理解与专业剪辑技巧,真人实景再现《火影忍者》中鸣人佐助的精彩对决。“猫骑士”则通过大量的动画与实际场景研究,用minecraft还原了《比宇宙更远的地方》中的南极科考基地,建造起自己心中的净土。官方认证coser分享从业经历动漫也可融入生活Coser获官方认可绝非易事,《火影忍者》、《龙之谷》官方coser“岚陵萧萧声”在知乎分享了自身从业经历和作品合集。她感叹:“一切源于热爱,我愿与动漫共同成长,火影真是回忆满满,我还没cos够呢......”除了神还原外,ACG领域角色的妆容也可适用实际生活场景。知乎用户“WWW”在相关问题下展示日常“撕漫脸”妆容,并附上详细妆容教程、仿妆技巧和穿搭指南。“打破次元壁寻找神还原”活动募集了数千份图文及视频作品,展现ACG内容在知乎的高关注度。通过丰富活动形式,知乎希望帮助有多元需求的用户,找到自己喜欢的内容,追求所热爱,获得归属感。媒体对象小部件

近日,知乎动画、知乎游戏举办“打破次元壁寻找神还原”活动,邀网友“模仿”喜爱的二次元角色,分享作品。活动吸引众多ACG领域业内人士现身,再现行业水准的形象还原与场面复刻,二次元爱好者参与脑洞问答、分享cos经历。截至目前,活动浏览量超过3.8亿。特效妆容与场景再现技术还原二次元经典在ACG领域,除游戏追番与图文创作,还原角色形象内容也深受欢迎。在“你做了哪些关于动漫/动画的还原或者模仿?”问题下,知乎用户“鲜榨盲肠汁”以高超的特效化妆技术展示了申公豹、毒液、奇异博士等仿妆作品及米老鼠和唐老鸭的魔改造型,并详解《毒液》仿妆过程,让网友大呼“大佬级别”、“太强了”。此外,斗鱼主播“腐团儿”近日入驻知乎,分享自己cos远坂凛与typemoon游戏人物的作品,引发同好关注。经典动漫场景复刻同样受到网友好评,“翻拍小分队”凭借对原动漫的理解与专业剪辑技巧,真人实景再现《火影忍者》中鸣人佐助的精彩对决。“猫骑士”则通过大量的动画与实际场景研究,用minecraft还原了《比宇宙更远的地方》中的南极科考基地,建造起自己心中的净土。官方认证coser分享从业经历动漫也可融入生活Coser获官方认可绝非易事,《火影忍者》、《龙之谷》官方coser“岚陵萧萧声”在知乎分享了自身从业经历和作品合集。她感叹:“一切源于热爱,我愿与动漫共同成长,火影真是回忆满满,我还没cos够呢......”除了神还原外,ACG领域角色的妆容也可适用实际生活场景。知乎用户“WWW”在相关问题下展示日常“撕漫脸”妆容,并附上详细妆容教程、仿妆技巧和穿搭指南。“打破次元壁寻找神还原”活动募集了数千份图文及视频作品,展现ACG内容在知乎的高关注度。通过丰富活动形式,知乎希望帮助有多元需求的用户,找到自己喜欢的内容,追求所热爱,获得归属感。媒体对象小部件

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第二季定档5.3 少年秦羽热血再起

今日,由阅文集团、企鹅影视联合出品,福煦影视制作,改编自阅文集团起点中文网白金作家我吃西红柿同名小说的3D动画《星辰变》第二季《星辰变羽立沧海篇》官宣定档,将于5月3日在腾讯视频全网独播。该片同期发布一款定档预告和海报,主人公秦羽蛰伏觉醒实力突破,秦项之战的宏大场面震撼呈现,让人一窥本季的高能剧情与精良画质。在《星辰变》第二季的故事中,主人公秦羽伤愈复出,并在雷卫帮助下克服天劫,实力飞升,并且终于实现了幼时夙愿,开始成为父亲一统天下的得力助手,热血剧情即将展开,吊足期待值。故事格局多维扩展少年浴火重生助力一统天下《星辰变》的故事以主人公秦羽的成长历程为主线,讲述了他为了获得父亲秦德的关怀,在先天不利的情况下刻苦修行,不断战胜一个又一个看似不可战胜的困难,最终成为创世强者的热血励志故事。在第一季的故事中,秦羽从艰苦的外功起步,付出了惊人的代价和痛苦后不断成长,却为了保护父亲而身受重伤不知所踪。在第二季的故事中,秦羽大难不死,在雷卫的雷山居中经受试炼、浴血重生,身怀更强的实力回到秦项相争的前线,为父亲一统天下的雄心壮志助力,并追寻自己一直心怀的正义与美好。《星辰变》改编自阅文集团起点中文网白金作家我吃西红柿所著的现象级小说,被读者赋予“小说不读《星辰变》,就称书虫也枉然”的美誉。2018年,《星辰变》第一季于腾讯视频首播之后,便凭借其对原作剧情风格的忠实还原,以及精美的视觉效果广受好评,是2018年度豆瓣分数最高的国产3D动画番剧。《星辰变》的剧情将实力由弱变强、境界由低到高的热血感,以及对世间正义和心中真爱的坚守结合在一起,用极具想象力的故事传递主流正能量,引发广大观众的强烈共鸣。在第二季的故事中,故事的格局将从个人功力修为的不断提升,扩展至家国天下的纵横捭阖,原著中的人气角色姜立、侯费也将在本季中重磅登场,精彩故事值得看好!精良制作全线升级探索国创3D动画品质新极限今日公布的定档预告中,历经恶战后昏迷的秦羽在雷山居猛然惊醒。随即,画面转到炎京城,秦德宣布攻项的“飞鹰计划”提前,一声令下之后千帆竞发。在战况胶着之际,从狼群中脱身并战胜天劫的秦羽从空中御剑而降,似乎为战局带来转机,让人不禁期待王者归来的秦羽将怎样用实力证明自己。在同日公布的海报中,秦羽、姜立、黑羽、侯费等人以全新形象亮相,而背景中还浮现出三个神秘身影,隐约之间俯瞰着众人,似乎将为众人的命运带来意料之外的转折。早在第一季播出时,《星辰变》高超的制作品质便令观众印象深刻,生动美型的人物、精巧真实的动作和酷炫夺目的特效都实力获赞。从今日曝光的一系列物料中可以看出,《星辰变》时隔两年后归来,其人物建模、动作捕捉和特技效果均更上一层楼,对画面的细节描摹更加精致,带给观众全新视觉体验,成为本季最重要的看点之一。《星辰变》第二季由阅文集团、企鹅影视联合出品,福熙影视制作,5月3日起,腾讯视频全网独播,每周日10点更新1集,VIP抢先看1集。5月31日起,VIP额外尊享超前点播特权,提前看本季结局。少年归来,初心未改,奋斗前路究竟如何,敬请关注!​​​​​​​

今日,由阅文集团、企鹅影视联合出品,福煦影视制作,改编自阅文集团起点中文网白金作家我吃西红柿同名小说的3D动画《星辰变》第二季《星辰变羽立沧海篇》官宣定档,将于5月3日在腾讯视频全网独播。该片同期发布一款定档预告和海报,主人公秦羽蛰伏觉醒实力突破,秦项之战的宏大场面震撼呈现,让人一窥本季的高能剧情与精良画质。在《星辰变》第二季的故事中,主人公秦羽伤愈复出,并在雷卫帮助下克服天劫,实力飞升,并且终于实现了幼时夙愿,开始成为父亲一统天下的得力助手,热血剧情即将展开,吊足期待值。故事格局多维扩展少年浴火重生助力一统天下《星辰变》的故事以主人公秦羽的成长历程为主线,讲述了他为了获得父亲秦德的关怀,在先天不利的情况下刻苦修行,不断战胜一个又一个看似不可战胜的困难,最终成为创世强者的热血励志故事。在第一季的故事中,秦羽从艰苦的外功起步,付出了惊人的代价和痛苦后不断成长,却为了保护父亲而身受重伤不知所踪。在第二季的故事中,秦羽大难不死,在雷卫的雷山居中经受试炼、浴血重生,身怀更强的实力回到秦项相争的前线,为父亲一统天下的雄心壮志助力,并追寻自己一直心怀的正义与美好。《星辰变》改编自阅文集团起点中文网白金作家我吃西红柿所著的现象级小说,被读者赋予“小说不读《星辰变》,就称书虫也枉然”的美誉。2018年,《星辰变》第一季于腾讯视频首播之后,便凭借其对原作剧情风格的忠实还原,以及精美的视觉效果广受好评,是2018年度豆瓣分数最高的国产3D动画番剧。《星辰变》的剧情将实力由弱变强、境界由低到高的热血感,以及对世间正义和心中真爱的坚守结合在一起,用极具想象力的故事传递主流正能量,引发广大观众的强烈共鸣。在第二季的故事中,故事的格局将从个人功力修为的不断提升,扩展至家国天下的纵横捭阖,原著中的人气角色姜立、侯费也将在本季中重磅登场,精彩故事值得看好!精良制作全线升级探索国创3D动画品质新极限今日公布的定档预告中,历经恶战后昏迷的秦羽在雷山居猛然惊醒。随即,画面转到炎京城,秦德宣布攻项的“飞鹰计划”提前,一声令下之后千帆竞发。在战况胶着之际,从狼群中脱身并战胜天劫的秦羽从空中御剑而降,似乎为战局带来转机,让人不禁期待王者归来的秦羽将怎样用实力证明自己。在同日公布的海报中,秦羽、姜立、黑羽、侯费等人以全新形象亮相,而背景中还浮现出三个神秘身影,隐约之间俯瞰着众人,似乎将为众人的命运带来意料之外的转折。早在第一季播出时,《星辰变》高超的制作品质便令观众印象深刻,生动美型的人物、精巧真实的动作和酷炫夺目的特效都实力获赞。从今日曝光的一系列物料中可以看出,《星辰变》时隔两年后归来,其人物建模、动作捕捉和特技效果均更上一层楼,对画面的细节描摹更加精致,带给观众全新视觉体验,成为本季最重要的看点之一。《星辰变》第二季由阅文集团、企鹅影视联合出品,福熙影视制作,5月3日起,腾讯视频全网独播,每周日10点更新1集,VIP抢先看1集。5月31日起,VIP额外尊享超前点播特权,提前看本季结局。少年归来,初心未改,奋斗前路究竟如何,敬请关注!​​​​​​​

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再下一城!国漫头部IP《百炼成神》4月1日独家登陆哔哩哔哩漫画

终于来了!4月1日,国漫顶级IP《百炼成神》登陆哔哩哔哩漫画平台,后续将在哔哩哔哩漫画上进行独家连载。《百炼成神》漫画改编自恩赐解脱所著的原作小说,漫画由燃哉工作室制作。本作男主罗征是罗家少家主,因家族内乱被迫害,但是因祸得福获得《太上炼器法》,把自己练成兵器。同时,为拯救妹妹罗嫣而走上巅峰之路,一路遭遇各种奇人奇事,也慢慢解开自己的身世之谜。《百炼成神》漫画第一季于2015年9月25日在全网上线,现已连载至第三季。漫画总点击破210亿,在全网范围内积累了极高的人气。精良的制作与原作小说扎实的剧情相结合,使其成为国漫玄幻题材的代表作品之一。除了男主罗征,《百炼成神》的各个角色形象也深入人心,不论是对男主一往情深的苏灵韵,还是作为主线剧情的关键线索妹妹罗嫣,都在读者群体中拥有极高人气。自2019年下半年起,哔哩哔哩漫画已经陆续上线《天官赐福》、《诡秘之主》和《凡人修仙传》等国内顶级IP的漫画改编作品。此次4月1日独家上线《百炼成神》,表明了哔哩哔哩漫画对于持续拓展头部国漫IP版权储备的信心。​​​​​​​哔哩哔哩漫画头部国漫作品哔哩哔哩漫画是国内领先的正版漫画发行平台之一,于2018年11月上线,此后收购原“网易漫画”资产。目前拥有超过12000部作品,已经与逾千名创作者达成合作。

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《峡谷重案组:王者现长安》第四季完美落幕,开启国漫新篇章

由腾讯游戏玩家创作联盟出品,王者荣耀项目组、腾讯游戏内容生态中心、天美市场中心联合出品的王者荣耀衍生动画《峡谷重案组》第四季,于2020年4月3日正式收官。英雄全集结,再启长安传奇《峡谷重案组:王者现长安》第四季承接上一季精彩结局,讲述了在狄仁杰的率领下,重案组回到长安齐心协力战胜大魔头的故事。值得一提的是,作为游戏衍生动画,《峡谷重案组》重组剧情架构,通过一桩桩案件以及穿插的热血团战来重塑人物性情。通过四季的故事铺垫与层层递进,使游戏中熟悉的角色更加立体,于是就有了集萌点和忠勇于一身的狄仁杰、口嫌体正的扁鹊、团宠李元芳以及热血真男人杨戬等丰满形象。此次《峡谷重案组:王者现长安》更是继上一季上场的花木兰大获好评之后,积极听取观众意见,上线上官婉儿、杨玉环等高人气女性角色,而弈星、庄周、老夫子等英雄悉数登场,更是起到了推动故事发展的作用。制作再升级,打造华美长安绘卷《峡谷重案组》作为以东方故事为背景的动画,在第四季中,故事的舞台被搬到了长安。为了构建盛世长安这一宏大场景,制作组在建筑场景上凝聚中国特有元素——古朴的抱厦、喧嚣的长安乐坊、神秘莫测的女帝寝宫…用东方之美为观众带来优质的体验,让优雅的长安画卷得已展开。为了配合第四季恢弘的长安设定,人物形象也得以升级——狄仁杰用一袭白衣替代了原本游戏中的劲装;李元芳耳朵被加深了毛茸茸的质感;庄周的专属坐骑鲲流畅的身形,甚至老夫子脸上的褶皱痕迹都能看出制作组的用心所在。场景和建模给观众带来了优质的观看体验,而真正影响观众的是故事内核。《峡谷重案组》动画中的人物悉数来自观众耳熟能详的历史人物或神话故事。这对于《峡谷重案组》而言是优势也是挑战,动画人物自带的国民IP属性能有效形成记忆点,可如何将这群来自各个次元的人物放在一起,并演绎新的故事呢?《峡谷重案组》找到了自己的答案——用“侠”与“义”串联起所有的人物故事,画面中人物举手投足间传递出的侠义思维和道德品质都是文化的接口,《峡谷重案组》将这一点巧妙融合作品中,让观众感受到浓浓的文化自信。时间检验,见证国漫崛起曾几何时,国漫市场作品寥寥,大众充斥对国漫作品低幼化的刻板印象。直到《哪吒之魔童降世》创造国漫票房神话,《非人哉2》、《白蛇缘起》等优秀作品井喷爆发,越来越多人才意识到——原来我们自己的故事被拍成动画,可以这么动人。《哪吒之魔童降世》取自民间传说《封神榜》;《白蛇缘起》更是凝结了《白蛇传》与《捕蛇者说》;《非人哉》系列细数下来,里面可爱的角色均来自《山海经》的记载,可以说国漫的成功离不开我们根深蒂固的传统文化加持,更离不开创作者对于这些国民IP的深入挖掘——不再只是传奇话本中的非正即邪的印象,当他们出现在屏幕上的时候,其实都被赋予了人性。这一点在《峡谷重案组》系列动画也得到了体现,尤其是第四季出场的上官婉儿,甫一出场,看似不经意的几句台词就呼应史书上有关上官婉儿的记载——她向狄仁杰撒娇求教写诉状、骄傲说自己字写好,都在与史书记录相呼应,而历史又被创作者融合了现在流行的御姐文化,让上官婉儿这个形象从略显扁平的历史人物,成为了荧幕上鲜活的形象。透过优秀的国漫作品我们能看到,国漫是在随着时代随着人们的思想在进步的。而越来越多的国漫作品出现,更是证明国漫在崛起之路上坚定不移地砥砺前行。值得一提的是,在这前行之路上,国漫之间的勇者相惜氛围愈加浓烈。从《西游记之大圣归来》、《白蛇:缘起》、《哪吒之魔童降世》三方联动到《非人哉》、《画江湖之侠岚》为《峡谷重案组:王者现长安》打call助力,可见国漫间的“响必应之与同声,道固从至于同类”。相信未来国漫将继续带给观众经得住时间检验的新惊喜,《峡谷重案组》系列也将不负期待,继续产出优质动画,将关于信念与坚守、友情与理想、热血与拼搏的正向价值观传递给受众,为国漫之崛起添砖加瓦!

由腾讯游戏玩家创作联盟出品,王者荣耀项目组、腾讯游戏内容生态中心、天美市场中心联合出品的王者荣耀衍生动画《峡谷重案组》第四季,于2020年4月3日正式收官。英雄全集结,再启长安传奇《峡谷重案组:王者现长安》第四季承接上一季精彩结局,讲述了在狄仁杰的率领下,重案组回到长安齐心协力战胜大魔头的故事。值得一提的是,作为游戏衍生动画,《峡谷重案组》重组剧情架构,通过一桩桩案件以及穿插的热血团战来重塑人物性情。通过四季的故事铺垫与层层递进,使游戏中熟悉的角色更加立体,于是就有了集萌点和忠勇于一身的狄仁杰、口嫌体正的扁鹊、团宠李元芳以及热血真男人杨戬等丰满形象。此次《峡谷重案组:王者现长安》更是继上一季上场的花木兰大获好评之后,积极听取观众意见,上线上官婉儿、杨玉环等高人气女性角色,而弈星、庄周、老夫子等英雄悉数登场,更是起到了推动故事发展的作用。制作再升级,打造华美长安绘卷《峡谷重案组》作为以东方故事为背景的动画,在第四季中,故事的舞台被搬到了长安。为了构建盛世长安这一宏大场景,制作组在建筑场景上凝聚中国特有元素——古朴的抱厦、喧嚣的长安乐坊、神秘莫测的女帝寝宫…用东方之美为观众带来优质的体验,让优雅的长安画卷得已展开。为了配合第四季恢弘的长安设定,人物形象也得以升级——狄仁杰用一袭白衣替代了原本游戏中的劲装;李元芳耳朵被加深了毛茸茸的质感;庄周的专属坐骑鲲流畅的身形,甚至老夫子脸上的褶皱痕迹都能看出制作组的用心所在。场景和建模给观众带来了优质的观看体验,而真正影响观众的是故事内核。《峡谷重案组》动画中的人物悉数来自观众耳熟能详的历史人物或神话故事。这对于《峡谷重案组》而言是优势也是挑战,动画人物自带的国民IP属性能有效形成记忆点,可如何将这群来自各个次元的人物放在一起,并演绎新的故事呢?《峡谷重案组》找到了自己的答案——用“侠”与“义”串联起所有的人物故事,画面中人物举手投足间传递出的侠义思维和道德品质都是文化的接口,《峡谷重案组》将这一点巧妙融合作品中,让观众感受到浓浓的文化自信。时间检验,见证国漫崛起曾几何时,国漫市场作品寥寥,大众充斥对国漫作品低幼化的刻板印象。直到《哪吒之魔童降世》创造国漫票房神话,《非人哉2》、《白蛇缘起》等优秀作品井喷爆发,越来越多人才意识到——原来我们自己的故事被拍成动画,可以这么动人。《哪吒之魔童降世》取自民间传说《封神榜》;《白蛇缘起》更是凝结了《白蛇传》与《捕蛇者说》;《非人哉》系列细数下来,里面可爱的角色均来自《山海经》的记载,可以说国漫的成功离不开我们根深蒂固的传统文化加持,更离不开创作者对于这些国民IP的深入挖掘——不再只是传奇话本中的非正即邪的印象,当他们出现在屏幕上的时候,其实都被赋予了人性。这一点在《峡谷重案组》系列动画也得到了体现,尤其是第四季出场的上官婉儿,甫一出场,看似不经意的几句台词就呼应史书上有关上官婉儿的记载——她向狄仁杰撒娇求教写诉状、骄傲说自己字写好,都在与史书记录相呼应,而历史又被创作者融合了现在流行的御姐文化,让上官婉儿这个形象从略显扁平的历史人物,成为了荧幕上鲜活的形象。透过优秀的国漫作品我们能看到,国漫是在随着时代随着人们的思想在进步的。而越来越多的国漫作品出现,更是证明国漫在崛起之路上坚定不移地砥砺前行。值得一提的是,在这前行之路上,国漫之间的勇者相惜氛围愈加浓烈。从《西游记之大圣归来》、《白蛇:缘起》、《哪吒之魔童降世》三方联动到《非人哉》、《画江湖之侠岚》为《峡谷重案组:王者现长安》打call助力,可见国漫间的“响必应之与同声,道固从至于同类”。相信未来国漫将继续带给观众经得住时间检验的新惊喜,《峡谷重案组》系列也将不负期待,继续产出优质动画,将关于信念与坚守、友情与理想、热血与拼搏的正向价值观传递给受众,为国漫之崛起添砖加瓦!

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