“自产+引进”推动中国动漫产业发展

2015
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中国动漫产业新闻网

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UP2015腾讯互动娱乐年度发布会今日在北京国家会议中心举行,自2012年起,腾讯就在业界首次提出“泛娱乐”战略泛娱乐,从目前来看“泛娱乐化”已经成为整个互联网行业的风向标。腾讯以“泛娱乐化”为核心,将手中大量IP分拆覆盖至文学、动漫、电影、游戏等多个版块。腾讯UP2015年度发布会上,集团副总裁程武提出泛娱乐化的五大趋势,他认为泛娱乐不仅仅是为每一个IP带来机会,更应该培养大家用娱乐思维重塑生活方式。

在2015年,腾讯将从内容、平台等多个方面深化“泛娱乐化”对每一个腾讯玩家的影响。在“泛娱乐化”提出之际,腾讯就一直在动漫行业保持活跃,2014年更是推出了互联网漫画的现象级的IP《尸兄》,并且《尸兄》已经涉及多个领域,可从侧面得见,腾讯对于动漫业务的重视。

2015年,动漫业务依然是腾讯互娱重点扶持和发展的业务。作为在本届发布会首个亮相的腾讯动漫,在面对移动互联网爆发和IP为王的2015年,会有什么样的全新计划呢?

“自产+引进”推动中国动漫产业发展

拥有20000万部的动漫和21000万的活跃用户的腾讯动漫,毫无疑问是国内顶尖的动漫平台。大量优质的动漫资源更让腾讯在振兴中国动漫产业发展的道路上越走越顺,越走越远。在面对持续加速发展的动漫产业道路上,腾讯还会用引进大量日漫的方式来进行发展吗?

其实从2012年开始,腾讯动漫就已经开始扶植国产动漫。作为流行文化的重要部分,国产漫画将如何振兴“梦想”?

腾讯动漫业务部总经理邹正宇在发布会上宣布,腾讯动漫今年计划投入3000万动画基金以及2000万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品。

另外,邹正宇也提出,IP最核心的就是版权,自2013年开始,腾讯引入正版《火影忍者》,瞬间带动了大批日漫粉丝的加入,用日漫带动国漫,在引进的同时加强对自产漫画的投入,腾讯动漫将更加重视版权的保护,据悉,腾讯动漫和多家日本出版集团,包括集英社、小学馆、角川集团等达成合作协议,将引进500部正版日本当红漫画作品和200部轻小说。IP的力量将继续显现,2015年将建立更加完善的生态圈!

系统布局泛娱乐化,腾讯动漫加大动画力度

长久以来,国产动画给人们的印象就是偏低龄化,动画似乎只是给小孩看的特殊片种,这也导致了国产动画长时间的发展缓慢。如何改变观众们对国产动画的印象,是左右腾讯动漫布局泛娱乐化的重要因素。

《尸兄》首度试水漫画改变动画,作为原产的中国漫画表现惊人,腾讯则一口气推出了五部优秀的青年动画《尸兄》、《王牌御史》、《中国惊奇先生》、《妖怪名单》、《狐仙小红娘》。

统计表明,五部动画的点击率超过28亿次,足以和最受欢迎的综艺节目相媲美。2014年1月推出的漫画新作《王牌御史》至今为止,点击量也已直逼4亿!

优秀的市场反应让邹正宇表示在2015年要把动画化作品数量扩展到15部。除了漫画改编动画的数量增加3倍之外,腾讯动漫将系统布局泛娱乐化。目前《王牌御史》已经确定了真人剧的制作,《尸兄》的大电影档期也确定。另外,《尸兄》手游版也已经授权完成,腾讯动漫将从多方面打造动漫IP,实现多领域的连接和共生。


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新华娱乐 2329天前
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[不可能恋爱?]融合特摄片和御宅向元素的中国特色

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China Joy开幕 国漫手游新标杆《尸兄》亮相

7月30日,备受关注的2015中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海正式揭幕。相比往届,2015年CJ在“让快乐更简单”主题的引导下,呈现出跨界、智能、互动、体验等多元化亮点。其中规模盛大的B To C玩家互动娱乐展区更是在PC端游戏、移动游戏及主机游戏等要素的基础上,加重了动漫元素。开幕首日,腾讯动漫就联手龙图游戏共同发布了被誉为“国漫第一品牌”《尸兄》的同名手游产品。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉共同见证了这次发布。这款备受期待的手游大作预计将于8月正式开启首测。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉动漫游戏不分家 《尸兄》将成国漫手游新标杆《尸兄》手游是根据腾讯动漫平台上的同名人气漫画改编而来,这次在China Joy上的亮相,意味着首款得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游产品将进入市场,除了标志游戏动漫两大产业结合将创造更大辉煌,也预示《尸兄》手游成为后续国漫改编手游的新标杆。动漫和游戏两大创意产业,从端游时代以原创动漫形象开发的Q版网游,到背靠移动4G大潮的动漫改编手游,一直以来呈现的都是相辅相成的关系。伴随着4G网络及智能手机的普及,人们的娱乐习惯开始发生改变,以阅读、游戏、音乐为首的内容型元素借助移动热潮开始呈现崭新的生命力,而此时的动漫产业也因移动传播的力度及渠道扩散了品牌知名度及价值。邹正宇对此表示:“游戏,是目前中国最成熟的娱乐形式之一,而动漫则是中国最有发展前景的娱乐形式,动漫与游戏的合作,给人以无限的想象空间,而在国外,已经有许多成熟的合作形式和成功案例。因此在2014年,我们选择了龙图游戏,他们的理念、实力和过往的成绩,让我们对这次合作充满信心,对尸兄手游,充满期待。”有分析人士表示,在移动互联网快速发展的背景下,动漫对于移动游戏行业的价值将不断上升。动漫除了可以为整个手游行业创造成熟且优质的IP,能够有效的将动漫用户转化为游戏用户,还可通过动漫本身的影响力来扩大游戏产品及厂商的品牌价值。拥有一个高质量动漫IP的加持,对任何手游产品来说,不只是领先一个身位的起跑那么简单。腾讯动漫高价卖出《尸兄》的手游授权就是一个很好的佐证。尸兄手游图高起点高人气 助力《尸兄》手游发布自2012年成立以来,腾讯动漫产出了一批有代表性,有积累、有成熟世界观的精品IP。七度鱼原创的《尸兄》就是其中的佼佼者。《尸兄》漫画的最新点击率达到55亿,动画播放量也超过了20亿。可以说,在国漫这个领域,《尸兄》已经成为当仁不让的人气王。背靠如此庞大的粉丝群体以及《尸兄》本身的品牌影响力,由龙图游戏开发的《尸兄》同名手游从腾讯动漫重金授权及立项开始就受到市场和粉丝的强烈关注。对此,杨圣辉谈到:“要相信我们中国自己的动漫作品,只要制作精良,就能给漫画粉丝和游戏玩家带来极大的亲切感和熟悉度,这是不可取代的。如何运作好这个知名IP,如何以手游方式更立体更直观更原始的展现《尸兄》的魅力,这是留给龙图游戏开发团队的一个使命。为了真实还原《尸兄》的世界观、剧情及人物背景,整个策划团队充分研读了《尸兄》原著动漫,与此同时,原作者七度鱼也非常关注与支持《尸兄》手游的研发,在与游戏开发团队保持高密度联系的同时,还根据接收到的阶段性游戏验收版本,对人物设定及任务设定等进行把控。可以说,《尸兄》同名手游并不仅仅是一款IP大作,更是一款将IP融入骨髓的国漫快感射击手游。《尸兄》或引路重量级国漫IP授权一直以来,国内游戏开发的IP选择,常常集中在日漫IP或者西游三国等,真正打动人心能提炼新鲜感的IP题材比较匮乏。伴随国漫产业的蓬勃发展,越来越多地产出优秀的被市场及用户认同的国漫作品,有望改变这种局面。以《尸兄》手游发布为例,除了高额的授权金凸显了品牌价值,曾成功发行《刀塔传奇》并将其一手推向卡牌神作的龙图游戏也是《尸兄》会取得市场成功的一大推力。尸兄漫画纵观腾讯动漫和龙图游戏的本次合作,首先基于腾讯动漫“逐渐建立良性商业生态和推动中国互联网动漫产业成型”的理念,其次在腾讯动漫三年来强势的国漫扶持及成熟作品不断涌现的大背景下,所有的合作变成一次国漫原创IP与移动游戏商业化结合的尝试。挖掘市场的无限可能,开发更多国漫价值,这是腾讯动漫和龙图游戏共同的心愿。《尸兄》的发布只是国漫原创IP授权之路的开始。未来,还将有更多优秀的原创国漫登陆手游领域。也期待,游戏从业者们可以和腾讯动漫一起发现、挖掘更多有潜质的国漫作品,推动整个移动游戏行业及动漫产业健康良性的发展。《尸兄》手游视频:http://v.qq.com/page/p/b/g/p0161elgsbg.html

7月30日,备受关注的2015中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海正式揭幕。相比往届,2015年CJ在“让快乐更简单”主题的引导下,呈现出跨界、智能、互动、体验等多元化亮点。其中规模盛大的B To C玩家互动娱乐展区更是在PC端游戏、移动游戏及主机游戏等要素的基础上,加重了动漫元素。开幕首日,腾讯动漫就联手龙图游戏共同发布了被誉为“国漫第一品牌”《尸兄》的同名手游产品。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉共同见证了这次发布。这款备受期待的手游大作预计将于8月正式开启首测。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉动漫游戏不分家 《尸兄》将成国漫手游新标杆《尸兄》手游是根据腾讯动漫平台上的同名人气漫画改编而来,这次在China Joy上的亮相,意味着首款得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游产品将进入市场,除了标志游戏动漫两大产业结合将创造更大辉煌,也预示《尸兄》手游成为后续国漫改编手游的新标杆。动漫和游戏两大创意产业,从端游时代以原创动漫形象开发的Q版网游,到背靠移动4G大潮的动漫改编手游,一直以来呈现的都是相辅相成的关系。伴随着4G网络及智能手机的普及,人们的娱乐习惯开始发生改变,以阅读、游戏、音乐为首的内容型元素借助移动热潮开始呈现崭新的生命力,而此时的动漫产业也因移动传播的力度及渠道扩散了品牌知名度及价值。邹正宇对此表示:“游戏,是目前中国最成熟的娱乐形式之一,而动漫则是中国最有发展前景的娱乐形式,动漫与游戏的合作,给人以无限的想象空间,而在国外,已经有许多成熟的合作形式和成功案例。因此在2014年,我们选择了龙图游戏,他们的理念、实力和过往的成绩,让我们对这次合作充满信心,对尸兄手游,充满期待。”有分析人士表示,在移动互联网快速发展的背景下,动漫对于移动游戏行业的价值将不断上升。动漫除了可以为整个手游行业创造成熟且优质的IP,能够有效的将动漫用户转化为游戏用户,还可通过动漫本身的影响力来扩大游戏产品及厂商的品牌价值。拥有一个高质量动漫IP的加持,对任何手游产品来说,不只是领先一个身位的起跑那么简单。腾讯动漫高价卖出《尸兄》的手游授权就是一个很好的佐证。尸兄手游图高起点高人气 助力《尸兄》手游发布自2012年成立以来,腾讯动漫产出了一批有代表性,有积累、有成熟世界观的精品IP。七度鱼原创的《尸兄》就是其中的佼佼者。《尸兄》漫画的最新点击率达到55亿,动画播放量也超过了20亿。可以说,在国漫这个领域,《尸兄》已经成为当仁不让的人气王。背靠如此庞大的粉丝群体以及《尸兄》本身的品牌影响力,由龙图游戏开发的《尸兄》同名手游从腾讯动漫重金授权及立项开始就受到市场和粉丝的强烈关注。对此,杨圣辉谈到:“要相信我们中国自己的动漫作品,只要制作精良,就能给漫画粉丝和游戏玩家带来极大的亲切感和熟悉度,这是不可取代的。如何运作好这个知名IP,如何以手游方式更立体更直观更原始的展现《尸兄》的魅力,这是留给龙图游戏开发团队的一个使命。为了真实还原《尸兄》的世界观、剧情及人物背景,整个策划团队充分研读了《尸兄》原著动漫,与此同时,原作者七度鱼也非常关注与支持《尸兄》手游的研发,在与游戏开发团队保持高密度联系的同时,还根据接收到的阶段性游戏验收版本,对人物设定及任务设定等进行把控。可以说,《尸兄》同名手游并不仅仅是一款IP大作,更是一款将IP融入骨髓的国漫快感射击手游。《尸兄》或引路重量级国漫IP授权一直以来,国内游戏开发的IP选择,常常集中在日漫IP或者西游三国等,真正打动人心能提炼新鲜感的IP题材比较匮乏。伴随国漫产业的蓬勃发展,越来越多地产出优秀的被市场及用户认同的国漫作品,有望改变这种局面。以《尸兄》手游发布为例,除了高额的授权金凸显了品牌价值,曾成功发行《刀塔传奇》并将其一手推向卡牌神作的龙图游戏也是《尸兄》会取得市场成功的一大推力。尸兄漫画纵观腾讯动漫和龙图游戏的本次合作,首先基于腾讯动漫“逐渐建立良性商业生态和推动中国互联网动漫产业成型”的理念,其次在腾讯动漫三年来强势的国漫扶持及成熟作品不断涌现的大背景下,所有的合作变成一次国漫原创IP与移动游戏商业化结合的尝试。挖掘市场的无限可能,开发更多国漫价值,这是腾讯动漫和龙图游戏共同的心愿。《尸兄》的发布只是国漫原创IP授权之路的开始。未来,还将有更多优秀的原创国漫登陆手游领域。也期待,游戏从业者们可以和腾讯动漫一起发现、挖掘更多有潜质的国漫作品,推动整个移动游戏行业及动漫产业健康良性的发展。《尸兄》手游视频:http://v.qq.com/page/p/b/g/p0161elgsbg.html

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乐视动漫签约童话大王郑渊洁 联手打造国漫经典IP

4月21日下午,乐视视频总裁高飞、童话大王郑渊洁、北京皮皮鲁总动员公司CEO郑亚旗、乐视网CTO、乐视互娱负责人杨永强、乐视视频动漫事业部总经理郭光雅、韩国顶尖动画制作团队ICONIX等齐聚一堂,一起见证了乐视视频与郑渊洁老师正式达成合作的历史时刻——皮皮鲁IP之一《皮皮鲁送你100条命》全面独家授权给乐视动漫。这意味着时隔27年后,郑渊洁老师的经典IP将被深度开发,而乐视动漫则会挑起大梁,将此IP打造成有全球影响力的国漫经典。郑渊洁称,乐视平台在整个行业非常有优势,我们也非常看好此次与乐视一起合作。从以往的案例来看,有80%的儿童伤害是可以避免的,此次乐视动漫深度开发《皮皮鲁送你100条命》,将是一件造福所有孩子的事情。高飞表示,非常激动能跟郑渊洁老师达成合作。在乐视生态里,动漫是非常重要的一部分。未来,乐视动漫会着力深度开发皮皮鲁IP,充分运用动漫IP的“四化”(即碎片化、多元化、持久化、全球化)运营法则,将其打造成国漫最经典形象——这意味着背靠乐视生态,乐视动漫正式从动漫产业链的中下游朝上游迈进,将快速成长为国漫第一品牌。开发皮皮鲁IP 推出首部安全知识百科教科书此次乐视视频和郑渊洁签约仪式发布会上,最重磅的消息当属乐视视频总裁高飞、乐视动漫事业部总经理郭光雅与童话大王郑渊洁、北京皮皮鲁总动员公司CEO郑亚旗共同宣布,皮皮鲁IP之一,《皮皮鲁送你100条命》将授权给乐视动漫,全面深度开发。郑渊洁老师是当之无愧的中国儿童文学第一人:在过去的30多年,曾一人担任编辑整本杂志《童话大王》;曾创造出舒克、贝塔、皮皮鲁、鲁西西和大灰狼罗克等多个经典漫画角色;这些故事书和漫画角色陪伴了几代人的成长。然而在之前,郑老师的作品鲜少被改编成动画,给观众留下深刻印象的还是多年前的《舒克和贝塔》…….很多网友都感慨,郑老师的作品有瑰丽无比的想象、清新朴素的文笔,还有发人深省的教育意义,什么时候能在电视荧屏上再现?此次乐视动漫获得《皮皮鲁送你100条命》授权,意味着时隔27年之后,诸多粉丝又能在多终端荧屏观看动画版的郑渊洁故事了。儿童安全问题一直是社会关注的焦点,而《皮皮鲁送你100条命》正是一本专注于生命安全的教材,它汇集了郑渊洁人生经验和阅读积累中所有关儿童生命安全的知识点。乐视动漫的深度开发,将让《皮皮鲁送你100条命》成为国内首部全方面展示儿童安全的动漫代表,打造国内首部安全知识百科教科书。顶尖团队制作 打造国民动漫3D精品此次《皮皮鲁送你100条命》动画化不仅具有社会意义,乐视动漫还欲将其制作成国民动漫精品。为此,乐视动漫与韩国顶尖动画制作团队ICONIX达成合作协议,已正式启动了该动漫项目的制作。ICONIX是韩国最大的动画集团,其代表作品《小企鹅宝露露》(Pororo)是韩国国宝级的卡通人物,在韩国多个电视台频道及其它媒体均有播放,风靡韩国,在韩国被称为“Po总统”,并受到多个国家和地区观众的欢迎。而ICONIX此次担纲制作《皮皮鲁送你100条命》,将采用3D制作技术,为全球观众呈现媲美PIXAR的画面品质。郭光雅表示,除画质精美,《皮皮鲁送你100条命》的动漫画面里还将融入大量中国的元素,如中国特色建筑、中国特色食物等,甚至不排除会有传统剪纸文化、怀旧元素等,同时还会增加科技元素与时代结合。国际顶尖团队+中国元素+轻科幻——乐视动漫《皮皮鲁送你100条命》必将成为一部非常特色的国漫3D标杆式精品。“四化”深度运营 孵化国漫最经典动漫形象无论是打造国内首部动画式的安全知识百科全集,还是呈现国漫标杆式精品——这仅仅只是乐视动漫最初步的野心。近几年,国漫迎来快速发展期,涌现出一批优秀作品,《大圣归来》、《十万个冷笑话》、《尸兄》等都风靡一时,然而缺乏经典角色、开发时间长略显后继无力,都是中国动漫无法逃避的痛点。此次乐视动漫将从碎片化、多元化、持久化、全球化四方面深度运营:契合移动时代阅读和观看的特点,《皮皮鲁送你100条命》将制作成5分钟一集,每一集讲述一个安全故事。其次,乐视动漫开发皮皮鲁不局限于动漫制作,周边手办、玩具、游戏、动画系列大电影、游戏等都有可能会涉足,将“多元化”进行到底。“持久化”运营是目前国内动漫行业十分欠缺的一环,此次乐视动漫拿下皮皮鲁IP,在未来几年将持续深度运营,志在能打造出比肩哆啦A梦、Tom and Jerry等有全球影响力的动漫经典角色。与此同时,在《皮皮鲁送你100条命》动漫制作完成之后,首先将进驻乐视生态和其他新媒体,之后反哺到全国各个电视台,并选择优秀发行合作伙伴输出到全球,届时中国自制动漫将正式切入全球动漫市场。高飞表示,从碎片化打造最适合移动互联时代的动漫短片,到多元持久开发,再到发行全球—— “四化”运营法则,意在孵化出国漫最经典形象,填补目前国漫产业空白。切入动漫产业链上游 夯实国漫第一品牌地位二次元受资本追捧下的产能乏力、产业链不完整没有成熟体系、一味模仿日本或迪斯尼、没有形成中国特色、缺乏正能量十足的国民动画内容……这些都是目前国漫所处的困境。其实,包括日本、美国在内的动漫产业成熟的国家和地区,也有其短板所在,比如在日本,长尾内容缺乏,大多数IP生命力极短;美国则是很多动画巨头则缺乏新媒体思维,与当下的新媒体时代结合不足。过去几年,乐视视频在动漫行业寻求深耕,并开创了多个行业先例:首家提出动漫正版化,首家与日本合作同步跟播新番动画(《刀剑神域》),首家与电视台合作采用“联合出品 网台同步”独播模式等等。不仅如此,乐视动漫也逐渐从之前的优质内容引进,试图向上延伸到开发动漫IP——从动漫产业链的中下游深度切入到上游。乐视视频总裁高飞表示,好的故事、能经得起时间考验的更是有价值的IP。背靠乐视生态,结合全球动漫现状,乐视动漫将取长补短,以全球化思维运营,把新媒体与动漫产业高度融合,尝试开拓中国动漫IP国际化的新生态。

4月21日下午,乐视视频总裁高飞、童话大王郑渊洁、北京皮皮鲁总动员公司CEO郑亚旗、乐视网CTO、乐视互娱负责人杨永强、乐视视频动漫事业部总经理郭光雅、韩国顶尖动画制作团队ICONIX等齐聚一堂,一起见证了乐视视频与郑渊洁老师正式达成合作的历史时刻——皮皮鲁IP之一《皮皮鲁送你100条命》全面独家授权给乐视动漫。这意味着时隔27年后,郑渊洁老师的经典IP将被深度开发,而乐视动漫则会挑起大梁,将此IP打造成有全球影响力的国漫经典。郑渊洁称,乐视平台在整个行业非常有优势,我们也非常看好此次与乐视一起合作。从以往的案例来看,有80%的儿童伤害是可以避免的,此次乐视动漫深度开发《皮皮鲁送你100条命》,将是一件造福所有孩子的事情。高飞表示,非常激动能跟郑渊洁老师达成合作。在乐视生态里,动漫是非常重要的一部分。未来,乐视动漫会着力深度开发皮皮鲁IP,充分运用动漫IP的“四化”(即碎片化、多元化、持久化、全球化)运营法则,将其打造成国漫最经典形象——这意味着背靠乐视生态,乐视动漫正式从动漫产业链的中下游朝上游迈进,将快速成长为国漫第一品牌。开发皮皮鲁IP 推出首部安全知识百科教科书此次乐视视频和郑渊洁签约仪式发布会上,最重磅的消息当属乐视视频总裁高飞、乐视动漫事业部总经理郭光雅与童话大王郑渊洁、北京皮皮鲁总动员公司CEO郑亚旗共同宣布,皮皮鲁IP之一,《皮皮鲁送你100条命》将授权给乐视动漫,全面深度开发。郑渊洁老师是当之无愧的中国儿童文学第一人:在过去的30多年,曾一人担任编辑整本杂志《童话大王》;曾创造出舒克、贝塔、皮皮鲁、鲁西西和大灰狼罗克等多个经典漫画角色;这些故事书和漫画角色陪伴了几代人的成长。然而在之前,郑老师的作品鲜少被改编成动画,给观众留下深刻印象的还是多年前的《舒克和贝塔》…….很多网友都感慨,郑老师的作品有瑰丽无比的想象、清新朴素的文笔,还有发人深省的教育意义,什么时候能在电视荧屏上再现?此次乐视动漫获得《皮皮鲁送你100条命》授权,意味着时隔27年之后,诸多粉丝又能在多终端荧屏观看动画版的郑渊洁故事了。儿童安全问题一直是社会关注的焦点,而《皮皮鲁送你100条命》正是一本专注于生命安全的教材,它汇集了郑渊洁人生经验和阅读积累中所有关儿童生命安全的知识点。乐视动漫的深度开发,将让《皮皮鲁送你100条命》成为国内首部全方面展示儿童安全的动漫代表,打造国内首部安全知识百科教科书。顶尖团队制作 打造国民动漫3D精品此次《皮皮鲁送你100条命》动画化不仅具有社会意义,乐视动漫还欲将其制作成国民动漫精品。为此,乐视动漫与韩国顶尖动画制作团队ICONIX达成合作协议,已正式启动了该动漫项目的制作。ICONIX是韩国最大的动画集团,其代表作品《小企鹅宝露露》(Pororo)是韩国国宝级的卡通人物,在韩国多个电视台频道及其它媒体均有播放,风靡韩国,在韩国被称为“Po总统”,并受到多个国家和地区观众的欢迎。而ICONIX此次担纲制作《皮皮鲁送你100条命》,将采用3D制作技术,为全球观众呈现媲美PIXAR的画面品质。郭光雅表示,除画质精美,《皮皮鲁送你100条命》的动漫画面里还将融入大量中国的元素,如中国特色建筑、中国特色食物等,甚至不排除会有传统剪纸文化、怀旧元素等,同时还会增加科技元素与时代结合。国际顶尖团队+中国元素+轻科幻——乐视动漫《皮皮鲁送你100条命》必将成为一部非常特色的国漫3D标杆式精品。“四化”深度运营 孵化国漫最经典动漫形象无论是打造国内首部动画式的安全知识百科全集,还是呈现国漫标杆式精品——这仅仅只是乐视动漫最初步的野心。近几年,国漫迎来快速发展期,涌现出一批优秀作品,《大圣归来》、《十万个冷笑话》、《尸兄》等都风靡一时,然而缺乏经典角色、开发时间长略显后继无力,都是中国动漫无法逃避的痛点。此次乐视动漫将从碎片化、多元化、持久化、全球化四方面深度运营:契合移动时代阅读和观看的特点,《皮皮鲁送你100条命》将制作成5分钟一集,每一集讲述一个安全故事。其次,乐视动漫开发皮皮鲁不局限于动漫制作,周边手办、玩具、游戏、动画系列大电影、游戏等都有可能会涉足,将“多元化”进行到底。“持久化”运营是目前国内动漫行业十分欠缺的一环,此次乐视动漫拿下皮皮鲁IP,在未来几年将持续深度运营,志在能打造出比肩哆啦A梦、Tom and Jerry等有全球影响力的动漫经典角色。与此同时,在《皮皮鲁送你100条命》动漫制作完成之后,首先将进驻乐视生态和其他新媒体,之后反哺到全国各个电视台,并选择优秀发行合作伙伴输出到全球,届时中国自制动漫将正式切入全球动漫市场。高飞表示,从碎片化打造最适合移动互联时代的动漫短片,到多元持久开发,再到发行全球—— “四化”运营法则,意在孵化出国漫最经典形象,填补目前国漫产业空白。切入动漫产业链上游 夯实国漫第一品牌地位二次元受资本追捧下的产能乏力、产业链不完整没有成熟体系、一味模仿日本或迪斯尼、没有形成中国特色、缺乏正能量十足的国民动画内容……这些都是目前国漫所处的困境。其实,包括日本、美国在内的动漫产业成熟的国家和地区,也有其短板所在,比如在日本,长尾内容缺乏,大多数IP生命力极短;美国则是很多动画巨头则缺乏新媒体思维,与当下的新媒体时代结合不足。过去几年,乐视视频在动漫行业寻求深耕,并开创了多个行业先例:首家提出动漫正版化,首家与日本合作同步跟播新番动画(《刀剑神域》),首家与电视台合作采用“联合出品 网台同步”独播模式等等。不仅如此,乐视动漫也逐渐从之前的优质内容引进,试图向上延伸到开发动漫IP——从动漫产业链的中下游深度切入到上游。乐视视频总裁高飞表示,好的故事、能经得起时间考验的更是有价值的IP。背靠乐视生态,结合全球动漫现状,乐视动漫将取长补短,以全球化思维运营,把新媒体与动漫产业高度融合,尝试开拓中国动漫IP国际化的新生态。

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中国动漫未来的发展方向与机遇

到动漫就不得不提起日本,这个将一本漫画发展成国家第二大支柱产业的国家。还记得2012年年底,由于钓鱼岛事件,全国人们都在抵制日制品。可大家似乎将动漫这个日本的第二产业忘了,各大日产动漫依旧在如火如茶的播放着,并且点击率没有受到一点影响。 说到这,就不得不深思日本动漫究竟在什么方面吸引到我们了。我算不得什么资深动漫迷,但多多少少也有一些见解。 据我了解,动漫迷的人群主要由12-30岁的人组成,其中百分之七十是男性。根据现在网上当红的几部日本动漫作品来看,这部分人群就不下四五千万人之多。可以想象在中国这里拥有13亿人口的国家,动漫这个朝阳行业的发展前途。可拥有如此巨大市场的国产动漫,却被外来者强压过一头呢?其实在国产动漫的行列中也出现了许多优秀,且受到国人追捧的作品。如主要有3D制作的历史巨作《秦时明月》,以及在2013年红遍网络,极受当代青年喜爱的《十万个冷笑话》,还有正在更新的《尸兄》等。可饶是如此,与日本动漫相比,还是差之甚远。《秦时明月》暂且不说,由于这部作品是由3D制作,与日本动漫没有可比性。那我们就来说说后两部作品,这两部作品都是以搞笑为主。两部作品的共同点在于,一月一更的模式。每集时间都在6分钟到12分钟左右,除去没有内容的部分,时间更是少之又少。小说、漫画、动漫都是以两点来吸引读者及观众。精彩的内容还有更新量,缺一不可。想想这两部作品刚出来的时候,再看看现在,我有时都快忘记他们还在更新。 我所想的是,中国动漫未来的发展,还是要朝着长篇、拥有热血的方向。因为不管再过多少年,喜爱动漫的人群永远都是青少年,而没有任何人、任何事能阻止少年们心中的英雄梦。而中国动漫业的崛起就在当下,自2012年末开始,如《死神》《进击的巨人》《妖精的尾巴》《黑子的篮球》等红极一时的日本动漫作品,更新都已接近尾声。而占据动漫市场长达十年之久的《火影忍者》也即将步入尾声,如此,便需要大量新的热血动漫添补这个空白。 而近些年,不少相关企业及如腾讯这样的大型网站,对漫画作者举办了许多比赛。还开设了不少以漫画为主的网站,相信其中也不乏好的作品,能制作成漫画的作品有不在少数。 以上都是本人一些小小的意见,希望能够帮助国产动漫前进小小的一步。

到动漫就不得不提起日本,这个将一本漫画发展成国家第二大支柱产业的国家。还记得2012年年底,由于钓鱼岛事件,全国人们都在抵制日制品。可大家似乎将动漫这个日本的第二产业忘了,各大日产动漫依旧在如火如茶的播放着,并且点击率没有受到一点影响。 说到这,就不得不深思日本动漫究竟在什么方面吸引到我们了。我算不得什么资深动漫迷,但多多少少也有一些见解。 据我了解,动漫迷的人群主要由12-30岁的人组成,其中百分之七十是男性。根据现在网上当红的几部日本动漫作品来看,这部分人群就不下四五千万人之多。可以想象在中国这里拥有13亿人口的国家,动漫这个朝阳行业的发展前途。可拥有如此巨大市场的国产动漫,却被外来者强压过一头呢?其实在国产动漫的行列中也出现了许多优秀,且受到国人追捧的作品。如主要有3D制作的历史巨作《秦时明月》,以及在2013年红遍网络,极受当代青年喜爱的《十万个冷笑话》,还有正在更新的《尸兄》等。可饶是如此,与日本动漫相比,还是差之甚远。《秦时明月》暂且不说,由于这部作品是由3D制作,与日本动漫没有可比性。那我们就来说说后两部作品,这两部作品都是以搞笑为主。两部作品的共同点在于,一月一更的模式。每集时间都在6分钟到12分钟左右,除去没有内容的部分,时间更是少之又少。小说、漫画、动漫都是以两点来吸引读者及观众。精彩的内容还有更新量,缺一不可。想想这两部作品刚出来的时候,再看看现在,我有时都快忘记他们还在更新。 我所想的是,中国动漫未来的发展,还是要朝着长篇、拥有热血的方向。因为不管再过多少年,喜爱动漫的人群永远都是青少年,而没有任何人、任何事能阻止少年们心中的英雄梦。而中国动漫业的崛起就在当下,自2012年末开始,如《死神》《进击的巨人》《妖精的尾巴》《黑子的篮球》等红极一时的日本动漫作品,更新都已接近尾声。而占据动漫市场长达十年之久的《火影忍者》也即将步入尾声,如此,便需要大量新的热血动漫添补这个空白。 而近些年,不少相关企业及如腾讯这样的大型网站,对漫画作者举办了许多比赛。还开设了不少以漫画为主的网站,相信其中也不乏好的作品,能制作成漫画的作品有不在少数。 以上都是本人一些小小的意见,希望能够帮助国产动漫前进小小的一步。

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