中国动漫产业为何很少有强大的吸引力?
摩西,满技能中国动漫民工
这是今年我来知乎后看到的最想全面回答的问题,答案很长,众位看官可以根据个人兴趣看不同的大标题下的答案。
一、国内动漫相对较低的内容生产力(和日本和欧美相比相对较低的内容生产力)
自上美,央视自产那个时代结束后,从业者无法适应突如其来的市场经济,中国动漫文化产业基本完全停滞。归根结底,都是计划经济闹得,致使大量动画从业者转向了动画代工。对于中国动漫而言,最缺少并不是动画创作者,而是优秀的产业规划者。但荒唐的是,在中国,优秀的动漫规划者几乎从未没出现过。
经常有人问:当年还有《小蝌蚪找妈妈》,《葫芦娃》,《大闹天宫》等精品动画,为何到了现在却成了这个样子了?
我只能说问这种问题的人都被自己骗了。现在都吐槽《喜羊羊》制作简单,那么以当年的动画技术是否能制作出《喜羊羊》?答案是肯定能。那如果《喜羊羊》存在于那个时代,基本会完爆大家儿时所知晓的大部分动画。有些人会跳起来说你这是蔑视大家的智商么。说真的,你确定你小时候就拥有与现在同等的逻辑思维,智商情商?
当年计划经济时代到半计划经济时代制作出的动画,创作者是以主观思维思考【孩子们应该看什么,应该喜欢什么】后,从而进行的内容创作。反复读一读这句话,是否觉得这种思维很熟悉。没错,现在的内容审查机构就秉承的这种思路。或者说,还是那些人。
以大家现在成年人的眼光去看待当年以成年人的思维做出的动画,当然不会觉得内容“弱智”。
加工再好,也只能成为富士康,而成为不了苹果。产业规划者比内容创造者更加重要,因为优秀的规划者可以给内容创造者指明正确的方向。(看到很多漫迷或者从业者对于国内代工参与制作一些热门外国动画而洋洋得意,其实这和大家认知富士康真没什么区别)
二、被廉价的盗版动漫逐渐养刁口味的中国观众
在国产动漫产业陷入停滞时期时,日本,欧美的动漫产业突飞猛进,蓬勃发展。20 多年来,通过电视台的日本欧美动画引进,外国动漫的盗版印刷刻录,外国动漫逐渐的融入国人的生活当中。接着一个伟大的时代——互联网时代来临了,更加降低了盗版成本。在监管执法不力的情况下,盗版变得更加猖獗,肆无忌惮。这些都加剧了外国文化内容对中国渗透速度。
事物发展都要经过一个过程,人类对事物的认知也需要一个过程。在外国动画的不断冲击下。近年来中国观众的“欣赏品位”越发和“国际接轨”的,而中国本土的动漫产业却并没有什么太大的发展,无法满足国人的胃口。
没多少人会理解中国动漫产业为何如此落后,也没人同情这个时代的弃儿,更不会有人去考虑从业者都是在什么环境下进行创作。观众只认结果,看到的国产动漫就是烂,也没多少人想探究真正的原因。当然,这是观众的权利,观众有权利做出选择,看自己喜欢看的。
三、盗版对国产动漫的危害
以前,很多人都不知道盗版是什么。当年我小学时贩卖漫画书时,只认进价和售价,赚的越多越好,根本就没有什么正版盗版的概念。(最后被父母发现,被暴揍一顿结束,收获是 100 多块钱以及一箱子漫画书)
正版这个概念我是从朋友那炫耀正版时树立起的。随着时代进步,人们也都知道了什么盗版,什么是正版。也是也都明白盗版是不好的,但因为获取盗版渠道要比正版多得多,也更加廉价。中国人向来也不是个多么纠结质量的民族,所以盗版愈演愈烈。更因为利益驱使,盗版商层出不穷,屡禁不止。
动漫是一个极为特殊的产品,需要一些人,一段时间去培育。不像小说一个人就可以写,入门难度低。中国曾经的游戏行业,单机游戏厂商几近死干净,最后是靠着无法被盗版的网游活了下来。盗版毁灭了中国文化产业的培育土壤,对动漫产业的影响尤为甚烈。外国动漫(内容以及创作团队)可以由本土培育成长,中国盗版再猖獗,也不会对他们产生任何影响。什么号称中国盗版对他们产生了 XX 亿的损失都是扯淡,如果没有盗版,有几个人会看你们的东西?日本欧美动漫通过盗版不断的提升在国内的影响力,提高国内观众的口味。而国产动漫却要在几近断奶的环境下以不成熟的团队不成熟的作品,挑战外国成名多年的 IP 以及成熟的团队,自然一败再败。
认为外国动漫反而刺激中国动漫,能让国漫变好的,你们也就能关注到电影行业了。电影业近几年蓬勃发展,大家已经养成了去电影院的习惯。记住,是大家有了这个习惯,票房才能好。还有,不管中国这边票房如何,他们仍旧有本土票房养着他们的动漫产业。他们票房能过亿,我们在如此艰难的情况下也诞生了两部过亿的动画电影,这是多么了不起!其他变现渠道呢?有人去了解过火影,海贼这些外国动漫在国内的正版单行本销量么?还有这些正版周边在国内的销量?外国如此优秀的动漫在中国都赚不了几个钱,那么国产和外国动漫一样优秀就可以赚到钱了?哪个国家的动漫产业光靠动画电影就能撑起来了?
同样的道理,不要扯什么等待动漫界的《三体》来临。
首先,《三体》并未产生多么大的商业化效益。再有,写小说的门槛要比做动漫的门槛低的多得多。动漫产品的生产周期要比小说长,成本也要高。最重要的是优秀的 IP 和创作者需要长时间的培育,不成熟的创作者的作品一定是有瑕疵的。动漫神作的诞生需要依托一个成熟完整健康的产业体系。一个英雄拯救不了世界。
四、自私的内容制造者
国内创作者大多两种,一种为了钱权,另一种为了自己爽。
说白了,第一类就是单纯追求金钱权利,当做职业做。另一类就是当做梦想去做,不怎么计较回报。两者对整个行业来说,都是有好处也有坏处。从产业创新上更需要梦想家,从产业稳定发展上来说更需要职业从业者。
由衷的感谢《喜羊羊》,让中国动漫产业没有完全成为一个“富士康”。更要感谢《熊出没》,证明原创动漫模式是可复制的,这条路是行得通的。为什么这么说?以奥飞为首的玩具企业在一段时间内把持着中国动画产业,动画完全沦为宣传片。做什么内容,宣传玩具产品的内容,动画存在的意义就是为了宣传玩具。一切是那么井然有序,从业者也有饭吃了,看似这个行业能活下去。但没人觉得少了些什么吗?为什么富士康会有员工跳楼?人类怎么会甘愿成为一个没有灵魂的生产工具?
从产业角度考虑,这样的动画产业是毫无价值的,可替代的,找中国人做,还是找朝鲜人、韩国人做都一样。
至于那些为了自己爽的梦想家,其实往往更做作。因为这类人往往用伟光正的外衣来包裹自己,做事喜欢卖可怜。最可怕的是,往往这类人是完全不会觉得自己是自私的。他们认为,创作就应该是做牛逼的东西,而自己做的东西就是牛逼的。产生不了价值,都是别人的问题,不是自己做错了。和自己观点一致的才是自己的观众,观点不一致的就不能是。总抱着我创作出的东西总有人会喜欢的观念去创作。还有什么我想成功轻而易举,只是我看不上《喜羊羊》和《偷星九月天》这类的成功等等。
自信,自傲,自负,不接受和自己观点不同的想法,外国的名家大作理念就是真理。总会纠结对错,却天真的以为自己真的也会考虑好坏。把宫崎骏说过的话,《食梦者》里讲的故事当做戒律。只去看自己认可的一面,"天才是 1%的灵感,99%的汗水。"就和只能看得到这前半句一样。
可能这么说了很多人不信,但如果身边有从事动漫内容创作的朋友可以问一问,这就是国内大部分动漫创作者都有过的共性。是否觉得挺可怕?我并无批判这些人的意思,自私乃人类本性。只是有人不要总裹着一层国光正,卖可怜的外衣,恶心。
中国动漫最需要的是一批更会为产业考虑的优秀产业规划者。
五、国内文化领域实际掌权者不懂动漫
我平时的回答一直尽量避免扯到这个问题上,但这次已经回答的这么全了,也就不差这个了。
作为领导,这事肯定不能亲力亲为,当然会找“专业人士”。但能接触到领导的“专业人士”,往往讨好领导的能力要强于自身的“专业能力”。领导想不想搞好动漫?一定是想的。政府每年也是给出极大的资金支持,只是问题是具体执行,是按那些被委以重任的“专家”说的“去”做的。多年过去,国产动漫这个鸟样,大领导即使再不食人间烟火也不会还不知道。知道了怎样?想办法处理。但那些会来事的人精在得到莫大权利后做的就是布置人脉网络。不好动,动不得,犬儒思想充斥着整个社会阶层。
接下来谈谈大家都经常听说的审查机制。
庞大的政府编制所对应的是花样繁多的审查机制,而这些审查机制所依据的法规制度特别的“人性化”。为什么说人性化?因为这些条文的共性就是十分的模凌两可,往往就是根据审查人员的意志所决定的。
经常会出现审查过度的结果,为什么会出现这种情况?
第一是为了凸显审查人员的能力,你如果没有需要整改的地方,这不是说明审查人员的能力不够嘛,审查人员的工作就是写整改意见。至于审查人员的能力,请再去读一遍我写的第一部分回答。
第二就是无利益驱动,你这东西过审以后火了,对审查人员有什么好处?观众也就能记住个主角名字,导演名字,顶多加上配音名字。连制片人都基本没人去记,更不会对连片尾 STAFF 都没上的审查员感兴趣了。片子火了,上边会给审查人员多发奖金吗?
但如果片子过审后造成了不良影响,可是会影响审查人员前途的。所以在特殊期间,审查往往会更严格。因为关键时期出事,影响的就不只是前途了。
这样的审查机制也不是没有好的地方,平心而论,确实有许多内容过多的描写暴利,色情,反人类,反动思想。现有的审查机制大棒一挥,最大程度的减少了这些可能会对青少年产生的恶劣影响。
畸形的扶持政策以及落后的审查机制,致使中国动漫产业发展产生了许多问题。这个行业的发展确实需要政府的支持,比如打击盗版,规范行业风气。但像管理,扶持和审查机制,这些更需要的是思想进步。
原标题:中国动漫的发展,貌似还有很长一段路要走
来源:M站
今年随着各类备受瞩目的动画电影上映,例如:《大圣归来》的首播成功,也把中国动画推向了一个新高度,各地动漫企业公司也将有更多崭新发展的新机遇,中国的动漫市场将被更多人所接受。这无疑对中国动漫产业来讲是一次涅槃重生的机会,从最早的皮影、剪影动画、水彩画动画、水墨画动画、木偶动画、泥偶动画等,虽在每一阶段都给人们带来乐趣,但并没有持久下去,反而国外的一些高科技技术的表现手法,被我们中国后来相继模仿,而中国最传统特色的动画制作被慢慢遗忘。剪影动画的演变从最早的以物模拟形象,来表现让人们观看的手法剪影来谈,中国在艺术方面的创新已拉开序幕,和现在的动漫创作相比都有异曲同工之妙,只不过在表现手法和特点上有所不同,在艺术的领域里,不管什么行业都是相通的。根据网上数据显示:剪影艺术广泛流传于中国乡土民间,在制作过程中不仅求其形似,更追求神似,注重抓住人物瞬间的表情,揭示人物的内心世界,表现人物的丰富感情,突出剪影独特的神韵。再往后延伸的表现形式的进化就产生了最早的剪纸动画。1958年万古蟾导演了中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》,影片色彩明快,造型具有民间剪纸风格,不仅使观众耳目一新,还为中国美术影片增添了一个新片种。剪纸动画又称剪纸片,是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。据资料记载在这之后万古蟾导演又制作了《鱼童》(1959年)、《人参娃娃》(1961年)、《金色的海螺》(1963年的)等片,在世界上获得好评。此后我国还先后制作出《红军桥》(1964年)、《狐狸打猎人》(1978年)、《南郭先生》(1981年)、《鹬蚌相争》(1983年)、《火童》(1964年)、《葫芦兄弟》(1987年)等许多优秀的剪纸动画片作品。这些作品风格各异,其中以胡进庆导演的水墨画风格的剪纸动画片《鹬蚌相争》为一大亮点。根据相关专家分析:中国的剪纸动画艺术,是瞭望在时间的地平线上,我们现代人用着平庸的眼光领略着传统艺术的魅力,传统的剪纸艺术展现的是古老的中国艺术文化气韵,每一部剪纸动画都承载着制作者的心血、手艺和荣誉,这是历史的见证,看起颇为简单的剪纸艺术却经历了千百年来人们对艺术的洗礼与雕琢,形成不断发展和融入生活的经典之作,这不仅只属于剪纸动画的时代画影,而是对中国艺术的印证。水墨动画的表现中国的文化博大精深为背景,把这种富有民族特点特色的事物融入日常生活中所演变的表现手法也在不断推进变化,例如,在至今都被人们所喜爱的并极具中国艺术特色的水墨风格动画。水墨动画片可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。《小蝌蚪找妈妈》世界上第一部水墨动画片,1961年7月美影摄制完成、1960出品。其中的小动物造型取自齐白石笔下。该片一上映便轰动全世界。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。但也是因为这种极具艺术色彩并高于艺术动画的动画,与市场的艺术价值相脱离,也使得水墨动画在一段时期面临着无以为继的尴尬。据资料记载水墨动画的制作过程繁琐又耗时间,但并不是人们所理解的动画作业都在宣纸上完成。虽然在荧幕上看到活动的水墨晕染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。原画师和动画人员在影片的整个绘制过中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错;水墨动画片的奥秘都集中在摄影部分。画在动画纸上的每一张人物或者动物,到了著色部分都必须分层上色,即同样一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最後再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果,也就是说,我们在萤幕上所看到的那头水牛最後还得靠动画摄影师画出来。工序如此繁复,光是用在摄影摄一部水墨动画片的时间,就足够拍成四、五部同样长度的普通动画片。且水墨动画表现手法主要讲究意境,耗费时间长,成本也高,对于当时发展中的中国来说商用价值并不高,现到如今电视上的水墨动画几乎已经没有了,却成为90后的的经典回忆。木偶动画和黏土动画搬上荧幕的不止有绘画的形式来表现,也有木偶动画和黏土动画片等,是从材料上来区分的都属于定格动画。动画中的角色以木材为主,同时也辅以石膏、橡胶、塑料、钢铁、海绵和金属丝等制作。拍摄时将一个动作依次分解成若干个环节,用逐格拍摄的方法拍摄下来,通过连续放映儿还原为活动的形象来表现。根据调查大约在20世界50年代左右上海美术电影制片厂出品的木偶动画片《神笔马良》及后面相继出品的木偶动画片《机智的山羊》、《胖嫂回娘家》、《三个邻居》等64部木偶动画都是上世纪中国经典,但可惜这些都成为了历史。因成本太大,对创作人员要求很高,在上海美术电影制片厂出品的作品以后,几十年的沉静,除了极少数人还在研究制作,从事此行业的人越来越少了,但作品不多,却都是精品。和木偶动画一样,黏土动画是定格动画的一种,它由逐桢拍摄制作而成。因为黏土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,手工制作决定了黏土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色。黏土动画是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征与一体的综合艺术表现。而以黏土动画的表现形式在中国并不多,据记载在计算机发明和普及之前黏土动画唯一的拍摄设备就是胶片摄影机,这是不同于普通的电影拍摄设备,它是经过特别处理可以逐格拍摄。因为成本巨大,非平民可以随意使用。所以过去的黏土动画主要是商业公司或国有特别企业才会拥有(如我国的上海美术电影制片厂)。提及黏土动画,不得不说一下英国得阿曼动画工作室了,世界顶级的停格动画制作公司,在黏土动画制作方面有著优异的成绩:广为大众熟悉的《小鸡快跑》,风靡05年度的《酷狗宝贝》系列片,《冲走小老鼠》等;而中国的黏土动画也有代表的如:《记·忆》、《丰子恺》,及今年改变陈佩斯小品的《警察与小偷》也颇为有趣且表现出了浓厚的艺术气息。虽然这些都已不像普通动画一样常见,但都是小时候不可缺少的珍贵记忆,也是要保护和继续发扬探究的中国传统艺术。动漫产业得成就和面临的问题据专家分析,2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元,尽管动漫产值同美国、日本相比仍然有较大差距,但中国动漫的商业化、市场化、产业化程度都在快速提高。业内人士指出,目前我国动漫产业正呈现出三大特征:大动漫产业观点不断深入。包括航天、教育、医疗、卫生等行业,都渗透着新生代动漫产业的影子;出现了动漫游戏,动漫产业在漫画领域、动画领域和游戏领域等相互渗透;新媒体快速发展,有利于动漫产业借力快速发展。从上述资料来看,好的动画都是需要累计沉淀的,这次《大圣归来》的成功并不是偶然,是经过长期八年的时间积累、琢磨、探索出来的,电影一播出就让观众们大为惊叹,被大多数人评论不亚于美国迪士尼动画技术的水平,“满满燃点,国产良心动画片”。这些成功的背后付出的汗水又有多少?中国现如今受众面多居于儿童,例如比较热播的中国动画《喜洋洋与灰太狼》、《熊出没》等,多偏向于儿童,孩子高兴了,父母也跟着开心,市场宣传价值就大,利益就越多,虽然现在看到屏幕上雀跃的动画成果,但每部动画的背后,制作及资金都面临着随时会被当掉的危险。没有资金,制作水平就达不到,就吸引不到更多的观众,且现如今中国动画相比较与美国、日本并不成熟,技术方面的不成熟,就要用故事情节及制作特点等方式来弥补。又有多少人愿意坚持并去付出并没有稳定回报的工作中去呢,所以在中国动漫产业面临最大的问题还有人才及人员方面。但随着国际化的发展合作,中国的动画技术也逐渐成熟,作品也逐渐面临全龄化发展,从早期的水墨风《小蝌蚪找妈妈》到如今的名著演变成动画电影的《大圣归来》也可看出,中国动漫正在形成较为完整的经营模式,随着中国经济的转型,国家在政策上和资金上也给予了大量的支持,这有效的促进了我国动漫产业的发展,加快了动漫产业规模化的速度。虽然中国动漫产业还有很长一段路需要探索和去发现更多可利用价值,但中国历史悠久,文化底蕴深厚,相信在未来,中国的动漫产业不亚于一些发达国家的技术水平及创作。有价值的作品才经得起岁月的考验。
今年随着各类备受瞩目的动画电影上映,例如:《大圣归来》的首播成功,也把中国动画推向了一个新高度,各地动漫企业公司也将有更多崭新发展的新机遇,中国的动漫市场将被更多人所接受。这无疑对中国动漫产业来讲是一次涅槃重生的机会,从最早的皮影、剪影动画、水彩画动画、水墨画动画、木偶动画、泥偶动画等,虽在每一阶段都给人们带来乐趣,但并没有持久下去,反而国外的一些高科技技术的表现手法,被我们中国后来相继模仿,而中国最传统特色的动画制作被慢慢遗忘。剪影动画的演变从最早的以物模拟形象,来表现让人们观看的手法剪影来谈,中国在艺术方面的创新已拉开序幕,和现在的动漫创作相比都有异曲同工之妙,只不过在表现手法和特点上有所不同,在艺术的领域里,不管什么行业都是相通的。根据网上数据显示:剪影艺术广泛流传于中国乡土民间,在制作过程中不仅求其形似,更追求神似,注重抓住人物瞬间的表情,揭示人物的内心世界,表现人物的丰富感情,突出剪影独特的神韵。再往后延伸的表现形式的进化就产生了最早的剪纸动画。1958年万古蟾导演了中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》,影片色彩明快,造型具有民间剪纸风格,不仅使观众耳目一新,还为中国美术影片增添了一个新片种。剪纸动画又称剪纸片,是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。据资料记载在这之后万古蟾导演又制作了《鱼童》(1959年)、《人参娃娃》(1961年)、《金色的海螺》(1963年的)等片,在世界上获得好评。此后我国还先后制作出《红军桥》(1964年)、《狐狸打猎人》(1978年)、《南郭先生》(1981年)、《鹬蚌相争》(1983年)、《火童》(1964年)、《葫芦兄弟》(1987年)等许多优秀的剪纸动画片作品。这些作品风格各异,其中以胡进庆导演的水墨画风格的剪纸动画片《鹬蚌相争》为一大亮点。根据相关专家分析:中国的剪纸动画艺术,是瞭望在时间的地平线上,我们现代人用着平庸的眼光领略着传统艺术的魅力,传统的剪纸艺术展现的是古老的中国艺术文化气韵,每一部剪纸动画都承载着制作者的心血、手艺和荣誉,这是历史的见证,看起颇为简单的剪纸艺术却经历了千百年来人们对艺术的洗礼与雕琢,形成不断发展和融入生活的经典之作,这不仅只属于剪纸动画的时代画影,而是对中国艺术的印证。水墨动画的表现中国的文化博大精深为背景,把这种富有民族特点特色的事物融入日常生活中所演变的表现手法也在不断推进变化,例如,在至今都被人们所喜爱的并极具中国艺术特色的水墨风格动画。水墨动画片可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。《小蝌蚪找妈妈》世界上第一部水墨动画片,1961年7月美影摄制完成、1960出品。其中的小动物造型取自齐白石笔下。该片一上映便轰动全世界。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。但也是因为这种极具艺术色彩并高于艺术动画的动画,与市场的艺术价值相脱离,也使得水墨动画在一段时期面临着无以为继的尴尬。据资料记载水墨动画的制作过程繁琐又耗时间,但并不是人们所理解的动画作业都在宣纸上完成。虽然在荧幕上看到活动的水墨晕染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。原画师和动画人员在影片的整个绘制过中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错;水墨动画片的奥秘都集中在摄影部分。画在动画纸上的每一张人物或者动物,到了著色部分都必须分层上色,即同样一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最後再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果,也就是说,我们在萤幕上所看到的那头水牛最後还得靠动画摄影师画出来。工序如此繁复,光是用在摄影摄一部水墨动画片的时间,就足够拍成四、五部同样长度的普通动画片。且水墨动画表现手法主要讲究意境,耗费时间长,成本也高,对于当时发展中的中国来说商用价值并不高,现到如今电视上的水墨动画几乎已经没有了,却成为90后的的经典回忆。木偶动画和黏土动画搬上荧幕的不止有绘画的形式来表现,也有木偶动画和黏土动画片等,是从材料上来区分的都属于定格动画。动画中的角色以木材为主,同时也辅以石膏、橡胶、塑料、钢铁、海绵和金属丝等制作。拍摄时将一个动作依次分解成若干个环节,用逐格拍摄的方法拍摄下来,通过连续放映儿还原为活动的形象来表现。根据调查大约在20世界50年代左右上海美术电影制片厂出品的木偶动画片《神笔马良》及后面相继出品的木偶动画片《机智的山羊》、《胖嫂回娘家》、《三个邻居》等64部木偶动画都是上世纪中国经典,但可惜这些都成为了历史。因成本太大,对创作人员要求很高,在上海美术电影制片厂出品的作品以后,几十年的沉静,除了极少数人还在研究制作,从事此行业的人越来越少了,但作品不多,却都是精品。和木偶动画一样,黏土动画是定格动画的一种,它由逐桢拍摄制作而成。因为黏土动画在前期制作过程中,很大依靠手工制作,手工制作决定了黏土动画具有淳朴、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻般的艺术特色。黏土动画是一种集中了文学、绘画、音乐、摄影、电影等多种艺术特征与一体的综合艺术表现。而以黏土动画的表现形式在中国并不多,据记载在计算机发明和普及之前黏土动画唯一的拍摄设备就是胶片摄影机,这是不同于普通的电影拍摄设备,它是经过特别处理可以逐格拍摄。因为成本巨大,非平民可以随意使用。所以过去的黏土动画主要是商业公司或国有特别企业才会拥有(如我国的上海美术电影制片厂)。提及黏土动画,不得不说一下英国得阿曼动画工作室了,世界顶级的停格动画制作公司,在黏土动画制作方面有著优异的成绩:广为大众熟悉的《小鸡快跑》,风靡05年度的《酷狗宝贝》系列片,《冲走小老鼠》等;而中国的黏土动画也有代表的如:《记·忆》、《丰子恺》,及今年改变陈佩斯小品的《警察与小偷》也颇为有趣且表现出了浓厚的艺术气息。虽然这些都已不像普通动画一样常见,但都是小时候不可缺少的珍贵记忆,也是要保护和继续发扬探究的中国传统艺术。动漫产业得成就和面临的问题据专家分析,2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元,尽管动漫产值同美国、日本相比仍然有较大差距,但中国动漫的商业化、市场化、产业化程度都在快速提高。业内人士指出,目前我国动漫产业正呈现出三大特征:大动漫产业观点不断深入。包括航天、教育、医疗、卫生等行业,都渗透着新生代动漫产业的影子;出现了动漫游戏,动漫产业在漫画领域、动画领域和游戏领域等相互渗透;新媒体快速发展,有利于动漫产业借力快速发展。从上述资料来看,好的动画都是需要累计沉淀的,这次《大圣归来》的成功并不是偶然,是经过长期八年的时间积累、琢磨、探索出来的,电影一播出就让观众们大为惊叹,被大多数人评论不亚于美国迪士尼动画技术的水平,“满满燃点,国产良心动画片”。这些成功的背后付出的汗水又有多少?中国现如今受众面多居于儿童,例如比较热播的中国动画《喜洋洋与灰太狼》、《熊出没》等,多偏向于儿童,孩子高兴了,父母也跟着开心,市场宣传价值就大,利益就越多,虽然现在看到屏幕上雀跃的动画成果,但每部动画的背后,制作及资金都面临着随时会被当掉的危险。没有资金,制作水平就达不到,就吸引不到更多的观众,且现如今中国动画相比较与美国、日本并不成熟,技术方面的不成熟,就要用故事情节及制作特点等方式来弥补。又有多少人愿意坚持并去付出并没有稳定回报的工作中去呢,所以在中国动漫产业面临最大的问题还有人才及人员方面。但随着国际化的发展合作,中国的动画技术也逐渐成熟,作品也逐渐面临全龄化发展,从早期的水墨风《小蝌蚪找妈妈》到如今的名著演变成动画电影的《大圣归来》也可看出,中国动漫正在形成较为完整的经营模式,随着中国经济的转型,国家在政策上和资金上也给予了大量的支持,这有效的促进了我国动漫产业的发展,加快了动漫产业规模化的速度。虽然中国动漫产业还有很长一段路需要探索和去发现更多可利用价值,但中国历史悠久,文化底蕴深厚,相信在未来,中国的动漫产业不亚于一些发达国家的技术水平及创作。有价值的作品才经得起岁月的考验。
2月11日,上海美术电影制片厂发布消息,上海美术电影制片厂导演、二级动画设计师矫野松同志,因病医治无效,于2020年1月27日上午10时52分去世,享年91岁。矫野松担任过《小鲤鱼跳龙门》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《草原英雄小姐妹》、《小号手》等影片的动画设计,《小白鸽》、《娇娇的奇遇》、《老虎学艺》等影片的导演。
3D冒险动画电影《青蛙总动员》目前正在全国各大院线火热上映中,影片出众的3D效果,精彩的冒险之旅,各种“丑萌”风的青蛙家族,都让本片首映以来口碑爆棚。此外影片中小青蛙黒蒙的离奇遭遇而引发的母子情,也让不少跟着孩子和一同来的家长们感动。口碑获赞 护眼3D效果引家长好评电影讲述了青蛙家族一直快乐的生活在美丽的池塘边,但是一群牛蛙的到来,让青蛙家族陷入了空前的危机中,在抵抗牛蛙之战时小青蛙黑蒙与妈妈走散,池塘周围即将建设的人类工厂更让青蛙家族无处安家,立志找到妈妈的小黑蒙随着青蛙家族一起去寻找属于它们的桃蛙源。作为一部面向儿童观众的动画电影,《青蛙总动员》从开拍起便考虑到了儿童观看3D电影的舒适度与感受,独特的护眼3D效果获得了许多家长的一致好评,有家长评价道:“电影挺有趣,3D效果比想象中的好,而且看完电影后小孩都不会觉得眼睛很酸痛,这点是最让我们满意的了。”五一热映 “蛙式”冒险萌翻眼球《青蛙总动员》在上映之后收获了爆棚的口碑,有网友表示“故事让我回想起小时候看的《小蝌蚪找妈妈》,满满的情怀和感动,冲这个也要给五星。”有业内人士称,《青蛙总动员》画面绚烂色彩明快,冒险与温情共同具备可以让全年龄段的观众都喜爱,而影片中各种个性形象的青蛙家族更是萌翻所有人,出色的影片质量使得《青蛙总动员》在同期上映的多部影片中上座率不落下风,不仅票房口碑双丰收,电影里萌翻的小黑蒙极为讨孩子喜欢,电影放完后甚至有不少孩子表示希望能买到电影的周边产品。电影《青蛙总动员》由北京海晏和清影视文化有限公司、北京说说唱唱文化传媒有限公司、万通影音科技股份有限公司联合出品,北京基点影视文化传媒有限公司发行。
3D冒险动画电影《青蛙总动员》目前正在全国各大院线火热上映中,影片出众的3D效果,精彩的冒险之旅,各种“丑萌”风的青蛙家族,都让本片首映以来口碑爆棚。此外影片中小青蛙黒蒙的离奇遭遇而引发的母子情,也让不少跟着孩子和一同来的家长们感动。口碑获赞 护眼3D效果引家长好评电影讲述了青蛙家族一直快乐的生活在美丽的池塘边,但是一群牛蛙的到来,让青蛙家族陷入了空前的危机中,在抵抗牛蛙之战时小青蛙黑蒙与妈妈走散,池塘周围即将建设的人类工厂更让青蛙家族无处安家,立志找到妈妈的小黑蒙随着青蛙家族一起去寻找属于它们的桃蛙源。作为一部面向儿童观众的动画电影,《青蛙总动员》从开拍起便考虑到了儿童观看3D电影的舒适度与感受,独特的护眼3D效果获得了许多家长的一致好评,有家长评价道:“电影挺有趣,3D效果比想象中的好,而且看完电影后小孩都不会觉得眼睛很酸痛,这点是最让我们满意的了。”五一热映 “蛙式”冒险萌翻眼球《青蛙总动员》在上映之后收获了爆棚的口碑,有网友表示“故事让我回想起小时候看的《小蝌蚪找妈妈》,满满的情怀和感动,冲这个也要给五星。”有业内人士称,《青蛙总动员》画面绚烂色彩明快,冒险与温情共同具备可以让全年龄段的观众都喜爱,而影片中各种个性形象的青蛙家族更是萌翻所有人,出色的影片质量使得《青蛙总动员》在同期上映的多部影片中上座率不落下风,不仅票房口碑双丰收,电影里萌翻的小黑蒙极为讨孩子喜欢,电影放完后甚至有不少孩子表示希望能买到电影的周边产品。电影《青蛙总动员》由北京海晏和清影视文化有限公司、北京说说唱唱文化传媒有限公司、万通影音科技股份有限公司联合出品,北京基点影视文化传媒有限公司发行。
马克宣(资料图)马克宣学生悼念网友微博截图 马克宣导演曾是上海美术电影制片厂导演,现任北京大学教授,多次获得中国电影金鸡奖和电影政府奖。参与经典动画长片《大闹天宫》制作,并参与制作《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《哪吒闹海》、《三个和尚》、《小兔菲菲》、《山水情》、《十二只蚊子和五个人》等经典国产动画片。网友纷纷悼念:“尊敬的马克宣老师,愿您一路走好,能成为您最后一届学生,我很幸福,今后无论贫穷富贱,我一定会尽自己最大的热情把动画的路走下去,继承您执着的精神。”“马克宣先生千古。”
马克宣(资料图)马克宣学生悼念网友微博截图 马克宣导演曾是上海美术电影制片厂导演,现任北京大学教授,多次获得中国电影金鸡奖和电影政府奖。参与经典动画长片《大闹天宫》制作,并参与制作《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《哪吒闹海》、《三个和尚》、《小兔菲菲》、《山水情》、《十二只蚊子和五个人》等经典国产动画片。网友纷纷悼念:“尊敬的马克宣老师,愿您一路走好,能成为您最后一届学生,我很幸福,今后无论贫穷富贱,我一定会尽自己最大的热情把动画的路走下去,继承您执着的精神。”“马克宣先生千古。”
中国动漫业的开拓者:万氏三兄弟日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。然而1941年,却是在万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰) 《铁扇公主》的影响下,在亚洲产生了极大的轰动,日本动画巨人手冢治虫才开始决定投身动画的!《大闹天宫》1941年到如今,日本的动漫产业经历了从萌芽期逐步成长,不断的探索,走向成熟,从成熟期走向了不选精细化的阶段。随着中国文化市场的逐步开放和包容,很多精彩的日本动漫已经深入了中国动漫迷的心中,如今动漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。日本动漫产业模式完整,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业及其衍生产品(即广义动漫产业)占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。手冢治虫的作品《铁壁阿童木》反观中国动漫市场,曾经也有过无比地辉煌,上世纪五、六十年代,中国的动画片,也就是通常说的美术片,迎来了第一个高潮,可以说是黄金时期啊—除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。这个时期著名的动画有《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《牧笛》《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、《孔雀公主》等,都成为了中国动漫的经典。《圣斗士》在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美日动画的冲击下,同时也由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。中国动画要改变以往的操作方式。《火影忍者》随着中国动画存在的问题不少:资金不足、大众对动画的普遍认识不全面、质量不高、故事缺乏原创性、审核过严、教育体制不完善、缺少高素质动画人才、外来文化冲击国内市场、缺乏有效的盈利模式等等,这些内在和外在的因素阻碍着中国动画产业的发展。《海贼王》无论是客观因素还是自身所存在的问题,中国动漫在很大的程度上已经遇到了一种创作上的瓶颈,要想突破,改观中国动漫市场的尴尬境遇,不仅仅需要资金、技术、题材上的创新和宣传,更重要的是,应该从意识上转变,在动漫所附加的过于沉重的教育“任务”其实从某种程度而言,已经失去了动漫的本质和含义。原标题:中国动漫PK日本动漫 是该雄起了来源:凤凰西北整理
中国动漫业的开拓者:万氏三兄弟日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。然而1941年,却是在万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰) 《铁扇公主》的影响下,在亚洲产生了极大的轰动,日本动画巨人手冢治虫才开始决定投身动画的!《大闹天宫》1941年到如今,日本的动漫产业经历了从萌芽期逐步成长,不断的探索,走向成熟,从成熟期走向了不选精细化的阶段。随着中国文化市场的逐步开放和包容,很多精彩的日本动漫已经深入了中国动漫迷的心中,如今动漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。日本动漫产业模式完整,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业及其衍生产品(即广义动漫产业)占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。手冢治虫的作品《铁壁阿童木》反观中国动漫市场,曾经也有过无比地辉煌,上世纪五、六十年代,中国的动画片,也就是通常说的美术片,迎来了第一个高潮,可以说是黄金时期啊—除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。这个时期著名的动画有《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《牧笛》《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、《孔雀公主》等,都成为了中国动漫的经典。《圣斗士》在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美日动画的冲击下,同时也由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。中国动画要改变以往的操作方式。《火影忍者》随着中国动画存在的问题不少:资金不足、大众对动画的普遍认识不全面、质量不高、故事缺乏原创性、审核过严、教育体制不完善、缺少高素质动画人才、外来文化冲击国内市场、缺乏有效的盈利模式等等,这些内在和外在的因素阻碍着中国动画产业的发展。《海贼王》无论是客观因素还是自身所存在的问题,中国动漫在很大的程度上已经遇到了一种创作上的瓶颈,要想突破,改观中国动漫市场的尴尬境遇,不仅仅需要资金、技术、题材上的创新和宣传,更重要的是,应该从意识上转变,在动漫所附加的过于沉重的教育“任务”其实从某种程度而言,已经失去了动漫的本质和含义。原标题:中国动漫PK日本动漫 是该雄起了来源:凤凰西北整理
提起动漫,大家都不陌生,哪吒、孙悟空、米老鼠、唐老鸭,这些知名的海内外“人物”,都是动漫塑造出来的经典形象。实际上,中国首次引进海外动画作品是在1981年,即日本的《铁臂阿童木》。在此之前,国产动漫基本处于“闭门造车”的状态,有成功也有不足。1981年以后,海外作品陆续进入国内市场,国产动漫经历了一番洗礼。如今,作为“最具发展潜力的新兴产业之一”,动漫再次广受重视。重重包围之下,国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?消费、投资双双走高随着上市公司2017年半年报、第三季度报告的先后公布,市场资金的新流向逐渐浮出水面。据不完全统计,年初至今,动漫领域至少发生了55起投资。作为BAT之一的腾讯,也在今年前7个月投资了至少10家动漫企业(包括6家漫画公司、4家动画公司),而阿里大文娱和网易早在2016年就已开始动漫产业的布局。企业投资扎堆儿,少不了市场的引导,而在中国,动漫正在形成空前热潮。2017年7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)在上海举行。为期4天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家和玩家,参展人数高达34.27万人次,创下15年之最。据统计,此次展会促成的商务洽谈交易金额超过4.75亿美元。同在7月举办的哔哩哔哩动漫展览,售价区间为500元-2000元人民币的门票被一抢而空,聚客(GroupKey,聚集人们的智慧、劳力和财力)能力可见一斑。“动漫产品在年轻一代心中是消费主流,国内针对年轻人的平台、企业,投资人都愿意去投资,不仅为了赚钱,也为了把握最新的市场动态。动漫很容易进行媒体转化,转移过程本身就是价值放大的过程。”中国动漫集团发展研究部主任宋磊在接受《经济》记者采访时这样说。从产业政策上讲,中国改革开放后的10年里,海外动画作品集中涌入国内,不管是美国的、日本的还是欧洲的,都为本土作品带来很大冲击。当时,保护国产动漫的意识并未树立起来,直到2006年4月25日,财政部、教育部、科技部和商务部等十部门发布《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号,简称32号文件),中国本土动漫才算走上正轨。资本大咖对动漫的投资涉猎广泛,二维(平面作品)、三维(3D动画)、游戏和海外版权一个不少。宋磊告诉《经济》记者,资本对动漫的青睐,除了政策和消费市场的作用,还有一点非常重要:动漫正处于从价值洼地向价值高地转移的阶段。“从前,相比传统经济,知识产权(Intellectual Property,即IP)受重视程度不够;现在,IP可以自成品牌。具有一定影响力和品牌形象的知识产权,通过授权或者贩卖,可以获得巨大的市场利润,比如周边产品的出版、发售、改编作品的版权等。简单说,IP带来的品牌价值越来越多了。”处于产业上升期对于国产动漫作品的认知,普遍存在这样两种观点:一个是“国产动漫不如从前”,另一个是“国产动漫比不上国外”。20世纪五六十年代,中国大陆创作了大批优秀动画作品。《骄傲的将军》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中国京剧、皮影戏和民间窗花的艺术特色,效果不同凡响。20世纪80年代,《哪吒闹海》《人参娃娃》《小蝌蚪找妈妈》《阿凡提》《女娲补天》《天书奇谭》等,创造了中国动画的另一个高峰。上世纪90年代后期至今,国产动漫似乎再没有类似表现。与此同时,海外优秀动漫作品从未停止前进的步伐。日本的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《迪迦奥特曼》《龙珠超》皆为中国观众所熟悉,其中多部动画至今尚未完结。而欧美的《小羊肖恩》《海绵宝宝》《大力水手》《天线宝宝》《丑小鸭》《辛普森一家》《南方公园》《猫和老鼠》《蓝精灵》《小黄人 大眼萌》也在中国脍炙人口。“中国动画经历过高峰期,但为什么现在观众似乎都不太满意呢,有人觉得是因为国产动漫正处于低谷,这是误解。”北京电影学院动画学院副院长曹小卉教授在接受《经济》记者采访时这样强调。尽管中国第一部动画作品在1925年就出现了(广告片《舒振东华文打字机》),但国产动漫说得上“产业”两字,是很久以后的事情。新中国成立以前,中国不存在真正意义上的动画制片厂。20世纪50年代,长春电影制片厂中的美术片组搬到上海,联合其他资源,在1957年成立了上海美术电影制片厂。曹小卉指出:“这是我们动画企业的起点,但一家企业不成产业。”2006年至今,中国逐渐形成了三大动漫区域,长三角(上海、杭州和芜湖等26个城市)、珠三角(珠海、深圳和广州以及周边)和以长春、大连、沈阳为代表的北方地区。目前看,国内每个省份的主要城市都设立了动画公司。这一时期,中国动漫才真正走向产业化。“大家都说上世纪80年代是国产动画的辉煌时期,但这一时期的全部作品也没有现在一年生产的多,为什么?因为现在公司多了,制作的产品也多了,不管院线作品还是系列视频,都有好作品出现。”曹小卉这样说。他透露,仅2013年一年,国产动画作品就高达20多万分钟。与此同时,优秀国产动漫作品相继出现。既有票房过亿元人民币的动漫电影,比如《喜洋洋与灰太狼》大电影系列第2-5部、《熊出没之雪岭熊风》和《熊出没之熊心归来》《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》,也有市场与口碑双收的《蓝猫淘气三千问》《秦时明月》《罗小黑战记》《镇魂街》等。可为什么观众仍觉得国产动漫不行了呢?一方面,改革开放后,中国企业经历了从国营体制到国营与私营体制并存的转变。国营体制的确在灵活性上有所欠缺,上海美术电影制片厂也就被淹没在时代浪潮里。从这一角度看,与曾经的辉煌相比,上述企业确实不如从前瞩目。另一方面,20世纪80年代后期以前,国产动画在没有外界压力的状态下形成独特之处:倾向艺术家风格,缺少对市场和观众的重视。“我们的作品很好,但缺乏竞争力,上世纪80年代后期以后,海外作品涌入国内市场,这些作品的侵略性和掠夺性非常强,一下子就把中国观众吸引过去了。”曹小卉这样说。西方国家早在二战之后就注重文化输出,将其作为重要战略,在强大的经济实力引导下,逐渐培养出自己的强势文化,为海内外受众所认同。曹小卉指出,西方动漫,尤其是动画电影,非常熟练地掌握了讲故事的方式,能够做出“外行看热闹,内行看门道”的产品,能够结合大量搞笑场景讲出大众易于接受的道理。“中国动画产业起步晚,从这点看,我们确实不如人家,但国产作品扛过了外部冲击,非常值得认可。可以确定地说,国产动漫正处于上升期。”打开海外市场的大门美国和日本的动漫产业非常强大,很关键的一点在于,这些国家从一开始就将动漫定位为综合性娱乐产业,适合任何年龄的人群。在中国,尽管没有任何指导性政策和强制规定,动漫的主要受众长期以来为低幼龄人群。而“更适合儿童和青少年”的定位,对国产动漫的长足发展,起不到有效的推动作用。“国产动漫需要以原创为基础,建立一条全产业链模式,提升动画内容和品质的同时,培育跨年龄段的、广泛的海内外受众,把漫画、动画、网游等结合起来,实现横向和纵向的同步发展。”南开大学文学院传播学系主任刘运峰教授这样告诉《经济》记者。要达到上述目标,就不得不全力促进国产动漫的出口。国家统计局资料显示,2014年全年,我国引进动画电影13部,上映国产电影22部,但进口片票房高达13.1亿元,占全部动画电影票房的81%。此外,我国动漫作品主要出口韩国,很难扎根美国、欧洲和日本等传统动漫消费国,出口数量很不稳定。刘运峰指出,国产动漫出口有限、整体上在低端市场挣扎,根本原因在于作品的内涵和质量有所欠缺。“国产动漫在数量上走了很远,但我们还是缺少很经典的、很有分量的作品,集中创作和过度竞争对动漫来说并不好。真正的好东西一定是打磨出来的,国产动漫需要在以市场需求为主、贴近消费者的同时,实现创作和消费的统一,为中国动漫‘走出去’奠定基础。”截至2016年10月,广电总局已批准设立了20个国家动漫产业基地,文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地,新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地。合肥动漫基地总经理白晓旻告诉《经济》记者,产业基地的广泛开展很大程度上鼓励了动漫企业向更优秀的方向努力。十三五期间,国家新闻出版广电总局的重要任务之一就是做优做大做强新闻出版广播影视产业,进一步提高规模化、集约化、专业化水平,而影视强国建设已成为一项重要举措。影视动画、动漫小镇、IP小镇等具有特色的文化小镇建设,将会被重点关注。借此,中国动漫产业可期待另一次飞跃。
提起动漫,大家都不陌生,哪吒、孙悟空、米老鼠、唐老鸭,这些知名的海内外“人物”,都是动漫塑造出来的经典形象。实际上,中国首次引进海外动画作品是在1981年,即日本的《铁臂阿童木》。在此之前,国产动漫基本处于“闭门造车”的状态,有成功也有不足。1981年以后,海外作品陆续进入国内市场,国产动漫经历了一番洗礼。如今,作为“最具发展潜力的新兴产业之一”,动漫再次广受重视。重重包围之下,国产动漫如何才能闯出自己的天空呢?消费、投资双双走高随着上市公司2017年半年报、第三季度报告的先后公布,市场资金的新流向逐渐浮出水面。据不完全统计,年初至今,动漫领域至少发生了55起投资。作为BAT之一的腾讯,也在今年前7个月投资了至少10家动漫企业(包括6家漫画公司、4家动画公司),而阿里大文娱和网易早在2016年就已开始动漫产业的布局。企业投资扎堆儿,少不了市场的引导,而在中国,动漫正在形成空前热潮。2017年7月下旬,中国国际数码互动娱乐展览会(即ChinaJoy)在上海举行。为期4天的展会聚集了海内外各大动漫游戏商家和玩家,参展人数高达34.27万人次,创下15年之最。据统计,此次展会促成的商务洽谈交易金额超过4.75亿美元。同在7月举办的哔哩哔哩动漫展览,售价区间为500元-2000元人民币的门票被一抢而空,聚客(GroupKey,聚集人们的智慧、劳力和财力)能力可见一斑。“动漫产品在年轻一代心中是消费主流,国内针对年轻人的平台、企业,投资人都愿意去投资,不仅为了赚钱,也为了把握最新的市场动态。动漫很容易进行媒体转化,转移过程本身就是价值放大的过程。”中国动漫集团发展研究部主任宋磊在接受《经济》记者采访时这样说。从产业政策上讲,中国改革开放后的10年里,海外动画作品集中涌入国内,不管是美国的、日本的还是欧洲的,都为本土作品带来很大冲击。当时,保护国产动漫的意识并未树立起来,直到2006年4月25日,财政部、教育部、科技部和商务部等十部门发布《关于支持国产动漫产业发展的若干意见》(国办发[2006]32号,简称32号文件),中国本土动漫才算走上正轨。资本大咖对动漫的投资涉猎广泛,二维(平面作品)、三维(3D动画)、游戏和海外版权一个不少。宋磊告诉《经济》记者,资本对动漫的青睐,除了政策和消费市场的作用,还有一点非常重要:动漫正处于从价值洼地向价值高地转移的阶段。“从前,相比传统经济,知识产权(Intellectual Property,即IP)受重视程度不够;现在,IP可以自成品牌。具有一定影响力和品牌形象的知识产权,通过授权或者贩卖,可以获得巨大的市场利润,比如周边产品的出版、发售、改编作品的版权等。简单说,IP带来的品牌价值越来越多了。”处于产业上升期对于国产动漫作品的认知,普遍存在这样两种观点:一个是“国产动漫不如从前”,另一个是“国产动漫比不上国外”。20世纪五六十年代,中国大陆创作了大批优秀动画作品。《骄傲的将军》《大闹天宫》《猪八戒吃西瓜》《渔童》《济公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中国京剧、皮影戏和民间窗花的艺术特色,效果不同凡响。20世纪80年代,《哪吒闹海》《人参娃娃》《小蝌蚪找妈妈》《阿凡提》《女娲补天》《天书奇谭》等,创造了中国动画的另一个高峰。上世纪90年代后期至今,国产动漫似乎再没有类似表现。与此同时,海外优秀动漫作品从未停止前进的步伐。日本的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《迪迦奥特曼》《龙珠超》皆为中国观众所熟悉,其中多部动画至今尚未完结。而欧美的《小羊肖恩》《海绵宝宝》《大力水手》《天线宝宝》《丑小鸭》《辛普森一家》《南方公园》《猫和老鼠》《蓝精灵》《小黄人 大眼萌》也在中国脍炙人口。“中国动画经历过高峰期,但为什么现在观众似乎都不太满意呢,有人觉得是因为国产动漫正处于低谷,这是误解。”北京电影学院动画学院副院长曹小卉教授在接受《经济》记者采访时这样强调。尽管中国第一部动画作品在1925年就出现了(广告片《舒振东华文打字机》),但国产动漫说得上“产业”两字,是很久以后的事情。新中国成立以前,中国不存在真正意义上的动画制片厂。20世纪50年代,长春电影制片厂中的美术片组搬到上海,联合其他资源,在1957年成立了上海美术电影制片厂。曹小卉指出:“这是我们动画企业的起点,但一家企业不成产业。”2006年至今,中国逐渐形成了三大动漫区域,长三角(上海、杭州和芜湖等26个城市)、珠三角(珠海、深圳和广州以及周边)和以长春、大连、沈阳为代表的北方地区。目前看,国内每个省份的主要城市都设立了动画公司。这一时期,中国动漫才真正走向产业化。“大家都说上世纪80年代是国产动画的辉煌时期,但这一时期的全部作品也没有现在一年生产的多,为什么?因为现在公司多了,制作的产品也多了,不管院线作品还是系列视频,都有好作品出现。”曹小卉这样说。他透露,仅2013年一年,国产动画作品就高达20多万分钟。与此同时,优秀国产动漫作品相继出现。既有票房过亿元人民币的动漫电影,比如《喜洋洋与灰太狼》大电影系列第2-5部、《熊出没之雪岭熊风》和《熊出没之熊心归来》《十万个冷笑话》《西游记之大圣归来》《大鱼海棠》,也有市场与口碑双收的《蓝猫淘气三千问》《秦时明月》《罗小黑战记》《镇魂街》等。可为什么观众仍觉得国产动漫不行了呢?一方面,改革开放后,中国企业经历了从国营体制到国营与私营体制并存的转变。国营体制的确在灵活性上有所欠缺,上海美术电影制片厂也就被淹没在时代浪潮里。从这一角度看,与曾经的辉煌相比,上述企业确实不如从前瞩目。另一方面,20世纪80年代后期以前,国产动画在没有外界压力的状态下形成独特之处:倾向艺术家风格,缺少对市场和观众的重视。“我们的作品很好,但缺乏竞争力,上世纪80年代后期以后,海外作品涌入国内市场,这些作品的侵略性和掠夺性非常强,一下子就把中国观众吸引过去了。”曹小卉这样说。西方国家早在二战之后就注重文化输出,将其作为重要战略,在强大的经济实力引导下,逐渐培养出自己的强势文化,为海内外受众所认同。曹小卉指出,西方动漫,尤其是动画电影,非常熟练地掌握了讲故事的方式,能够做出“外行看热闹,内行看门道”的产品,能够结合大量搞笑场景讲出大众易于接受的道理。“中国动画产业起步晚,从这点看,我们确实不如人家,但国产作品扛过了外部冲击,非常值得认可。可以确定地说,国产动漫正处于上升期。”打开海外市场的大门美国和日本的动漫产业非常强大,很关键的一点在于,这些国家从一开始就将动漫定位为综合性娱乐产业,适合任何年龄的人群。在中国,尽管没有任何指导性政策和强制规定,动漫的主要受众长期以来为低幼龄人群。而“更适合儿童和青少年”的定位,对国产动漫的长足发展,起不到有效的推动作用。“国产动漫需要以原创为基础,建立一条全产业链模式,提升动画内容和品质的同时,培育跨年龄段的、广泛的海内外受众,把漫画、动画、网游等结合起来,实现横向和纵向的同步发展。”南开大学文学院传播学系主任刘运峰教授这样告诉《经济》记者。要达到上述目标,就不得不全力促进国产动漫的出口。国家统计局资料显示,2014年全年,我国引进动画电影13部,上映国产电影22部,但进口片票房高达13.1亿元,占全部动画电影票房的81%。此外,我国动漫作品主要出口韩国,很难扎根美国、欧洲和日本等传统动漫消费国,出口数量很不稳定。刘运峰指出,国产动漫出口有限、整体上在低端市场挣扎,根本原因在于作品的内涵和质量有所欠缺。“国产动漫在数量上走了很远,但我们还是缺少很经典的、很有分量的作品,集中创作和过度竞争对动漫来说并不好。真正的好东西一定是打磨出来的,国产动漫需要在以市场需求为主、贴近消费者的同时,实现创作和消费的统一,为中国动漫‘走出去’奠定基础。”截至2016年10月,广电总局已批准设立了20个国家动漫产业基地,文化部设立了8个国家动漫游戏产业振兴基地,新闻出版总署规划了11个国家级动漫创意产业基地。合肥动漫基地总经理白晓旻告诉《经济》记者,产业基地的广泛开展很大程度上鼓励了动漫企业向更优秀的方向努力。十三五期间,国家新闻出版广电总局的重要任务之一就是做优做大做强新闻出版广播影视产业,进一步提高规模化、集约化、专业化水平,而影视强国建设已成为一项重要举措。影视动画、动漫小镇、IP小镇等具有特色的文化小镇建设,将会被重点关注。借此,中国动漫产业可期待另一次飞跃。