声优大赛是中国国际动漫节针对配音爱好者设立的专属赛事。作为中国动漫配音领域的专业赛事,声优大赛受到国内外动漫和配音领域的高度关注。网易《逆水寒》游戏作为本届声优大赛的全程赛事合作伙伴,不仅将带来精彩内容,更有满满的福利提供给大家。
国家级平台赛事
中国国际动漫节,作为唯一的国家级动漫专业节展,是目前规模最大、人气最旺、影响最广的动漫专业盛会,先后被国家“十一五”和“十二五”文化发展规划纲要列为重点扶持的文化会展项目。
十万奖金池 千万级流量扶持
今年我们为获奖的选手设置了高达10万的奖金池,最高单项奖金达30000元。除了丰厚的奖金,我们还为选手增加更多的职业化引导。导师团队将为战队选手进行技能培训,导师配音工作室将提供试音、实习机会;突出选手有机会签约芒果TV声优艺人、大芒UP主;网易《逆水寒》游戏还会提供角色配音机会以及加入游戏团队的机会。
强大的导师阵容
本届声优大赛特别邀请知名配音导演、配音演员滕奎兴、刘钦陈美贞、姜广涛、褚珺和彭尧加入导师团队。六位导师将分别在六大赛区主持评选工作,组建各自的战队,备战总决赛。
西部赛区导师 滕奎兴
中国知名配音导演,资深配音演员,国家二级演员辽宁人民艺术剧院演员。导演作品《西游记之大圣归来》《新世纪福音战士》等。
中部赛区导师 刘 钦
中国知名配音导演,资深配音演员。导演作品《秦时明月》系列、《天行九歌》等。
东部赛区导师-陈美贞
陈美贞,中国台湾资深配音演员,代表作《哆啦A梦》《新白娘子传奇》。
网络赛区导师 姜广涛
北京光合积木文化传播有限责任公司创始人,配音导演,配音演员。代表作品《大鱼海棠》《变形金刚》《小熊维尼》《姜子牙》《仙剑奇侠传五》等。
北部赛区导师 褚 珺
著名配音演员,配音导演。代表作《侠岚》、《画江湖之杯莫停》。
南部赛区导师 彭尧
著名配音演员、配音导演。代表作《一人之下》、《恋与制作人》。
丰富的赛制
报名 6.16-7.21
通过芒果TV-中国国际动漫节声优大赛页面 或 发送报名文件至指定邮箱报名。
海选7.22-7.28
各赛区导师对报名作品进行海选,每赛区晋级个人赛作品200件,团队赛作品20件。
初选 (仅个人赛) 7.29-8.12
各赛区晋级初赛的200件个人赛作品在芒果TV-中国国际动漫节声优大赛进行票选,各赛区前50名可晋级复赛。
复赛 8.12-9.2
网络赛区通过复赛投票、地面赛区通过现场比拼,每个赛区个人赛前3名、团队赛前3名晋级总决赛。每个赛区的导师另将在两个赛道的4-15名中各选择1名(组)选手晋级总决赛。
复活赛 9.2-9.18
各赛区复赛中,个人赛、团队赛的4-15名上传作品至芒果TV-中国国际动漫节声优大赛页面,进行复活票选。每赛区的个人赛、团队赛均可复活一名进入总决赛。
人气赛9.20-9.30
在芒果TV大赛专区展播总决赛入围选手作品,以总播放量决出人气奖。
导师培训 9.19-9.30
决赛相关内容培训。
总决赛 9.30-10.1
在第十六届中国国际动漫节期间举行大赛总决赛。
报名方式
网络赛区(仅设个人赛):
登陆芒果TV app,进入动漫频道,在首页焦点图进入报名页面。
五大地面赛区(个人赛、团队赛 双赛道)
将参赛作品、报名表及相关附件打包发送至对应赛区指定邮箱;
东部赛区:duolahuayuan@163.com
西部赛区:cicaf_xbsq@163.com
南部赛区:bluestarsyds@126.com
北部赛区:343517704@qq.com
中部赛区:shengyouth@foxmail.com
或登录芒果TV app动漫频道-中国国际动漫节声优大赛H5报名页面选择对应地面赛区版块,提交作品进行报名。
报名表下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/12rm7GNWpWgR3k5g4cAMEFw
提取码:v6nh
本届中国国际动漫节声优大赛报名截止时间为:7月21日,欢迎大家登陆中国国际动漫节官网(www.cicaf.com)声优大赛页面或登录芒果TV app声优大赛专题页面获取赛事最新信息。把握最后的机会,加入我们的比赛吧!
上月在GUST创立20周年纪念发表会中,PS3游戏《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》宣布动画化制作决定。这也是GUST会社炼金术士系列游戏的首次动画化。《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》动画将由「天才麻将少女」、「黄金嵌片」等萌作的制作公司Studio五组制作。而近日《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》在杂志图中透露该动画作品将于2014年4月开播。《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1289.html PS3游戏《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》是炼金术士系列的最新作品,日文原版游戏已于2013年6月27日发售。而《爱丝卡&罗吉的鍊金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》繁体中文版已于2013年10年31日发售。【故事介绍】这里,是一个迎接了无数次黄昏,渐渐迈向终焉的世界。以位于「黄昏大地」之遥远西方,在过去曾经存在着以炼金术而繁荣的国家的地方为舞台,由称为「中央」的都市派遣而来的青年罗吉库斯·菲库沙里欧,与生长在这边境小城的少女爱丝卡·梅丽耶,相约要一同为所属的开发班奉献心力。 【STAFF】动画制作:Studio五组
上月在GUST创立20周年纪念发表会中,PS3游戏《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》宣布动画化制作决定。这也是GUST会社炼金术士系列游戏的首次动画化。《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》动画将由「天才麻将少女」、「黄金嵌片」等萌作的制作公司Studio五组制作。而近日《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》在杂志图中透露该动画作品将于2014年4月开播。《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1289.html PS3游戏《爱丝卡与罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~》是炼金术士系列的最新作品,日文原版游戏已于2013年6月27日发售。而《爱丝卡&罗吉的鍊金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》繁体中文版已于2013年10年31日发售。【故事介绍】这里,是一个迎接了无数次黄昏,渐渐迈向终焉的世界。以位于「黄昏大地」之遥远西方,在过去曾经存在着以炼金术而繁荣的国家的地方为舞台,由称为「中央」的都市派遣而来的青年罗吉库斯·菲库沙里欧,与生长在这边境小城的少女爱丝卡·梅丽耶,相约要一同为所属的开发班奉献心力。 【STAFF】动画制作:Studio五组
国产动画片《喜羊羊》、《熊出没》因“暴力失度”、“语言粗俗”被人批评。对此,动画电影《我是狼》昨天打出“绿色动画健康观影”的口号,导演于胜军表示,《我是狼》主打兄弟情和友谊,讲述一对狼兄兔弟冒险拯救兔群的故事,绝对“很绿很健康”。《我是狼》由于胜军执导,《洛克王国》原班人马耗时五年制作完成,将于1月17日全国公映。“《我是狼》这部作品是为了向动画大师宫崎骏致敬。”于胜军透露,影片的画风却是中国风,“借鉴了国画中的写意元素。”为坚持手绘,《我是狼》整部影片制作耗时长达五年,参与绘画创作者多达两百多人,用于所有镜头绘制堆起来的画纸可高达五层楼。回顾创作的艰辛历程,于胜军感慨地说,中国没有人愿意做他的片子,因为太难了,所以他特别感谢自己的团队能一直跟随他完成这个作品:“动画作品不是一个人的作品,是一群人的作品,感谢所有的搭档!”
国产动画片《喜羊羊》、《熊出没》因“暴力失度”、“语言粗俗”被人批评。对此,动画电影《我是狼》昨天打出“绿色动画健康观影”的口号,导演于胜军表示,《我是狼》主打兄弟情和友谊,讲述一对狼兄兔弟冒险拯救兔群的故事,绝对“很绿很健康”。《我是狼》由于胜军执导,《洛克王国》原班人马耗时五年制作完成,将于1月17日全国公映。“《我是狼》这部作品是为了向动画大师宫崎骏致敬。”于胜军透露,影片的画风却是中国风,“借鉴了国画中的写意元素。”为坚持手绘,《我是狼》整部影片制作耗时长达五年,参与绘画创作者多达两百多人,用于所有镜头绘制堆起来的画纸可高达五层楼。回顾创作的艰辛历程,于胜军感慨地说,中国没有人愿意做他的片子,因为太难了,所以他特别感谢自己的团队能一直跟随他完成这个作品:“动画作品不是一个人的作品,是一群人的作品,感谢所有的搭档!”
11月19号准备发售的《Ultra Jump》上偷跑出来的消息,《JOJO奇妙冒险第三部》2014年春季开播。不知道这次又是三、四部连播还是怎么的……《JOJO奇妙冒险第三部》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1197.html《JOJO的奇妙冒险》第3部声优方面也没公布,将会在JUMP FEST 2014上公布,不过应该是跟PS3游戏的一样吧,小野大腐神马的。STAFF方面,系列构成依然是小林靖子,动画制作依然是david production,不过人设从清水貴子换成了小美野雅彦。
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天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
近日,上海美术电影制片厂的官方微博透露,时隔30年之后,当年《黑猫警长》的“请看下集”终于要出现了,就是即将于8月上映的电影《黑猫警长之翡翠之心》。此消息一出,让不少看着《黑猫警长》长大的70后、80后观众感慨不已,甚至调侃地表示,“活久了果然什么都能见到。” 不过,激动归激动,更多观众对影片的制作提出了自己的看法。在微博下的热门评论中,“保持原来的画风”和“不要3D”是被点赞最多的意见。毕竟,见到了太多打着3D旗号、特效却特别雷的国产奇幻大片,中国观众对于3D的认可度并不是特别高。中国对动漫产业的从未像现在这样如此热情似火。伴随着互联网络和数字技术的发展,动漫产业已经成为全球继IT业之后,又一个快速发展的朝阳产业。应该看到,动漫产业已经进入“内容为王”时代,也就是说,真正的动画是内容产业而不是加工业,各种动画形式都可以出精品,关键是内容。如《功夫熊猫》导演约翰·斯蒂文森曾表示,高产不一定就是动漫产业发展的高速路,绕开“从创意到财富”的产业规律,大量“短平快”作品只能降低行业的整体水平。近期,一部国产人气动画片《大头儿子和小头爸爸》曾俘获了超多大小粉丝。大头大脑的儿子,小头小脑的爸爸,还有圆胖身材的围裙妈妈,这个三口之家的故事,总是充满了欢乐。近日,这三个动画形象却引发了官司。杭州大头儿子公司起诉央视动画,提出三个动画形象连同其他费用,一共索赔156万元。杭州大头儿子公司称,央视动画未经许可且未支付报酬,在2013年将人物形象改编为新人物形象,推出《新大头儿子》,并对新人物形象进行展览、宣传,侵害了大头儿子公司对美术作品享有的著作权。约翰·斯蒂文森的《功夫熊猫》故事从创意到成形,花了整整13年。而眼下国内动画片制作充斥着大量的“短平快”作品,势必降低中国动画的平均水准。尤其是生硬说教、故事低幼、虚假造作是观众对于国产动画的普遍意见,其他诸如画面不美、动画僵硬、对白无趣更是让观众感到难以理喻。或许,对于观众而言,谁都愿意欣赏的是优秀的动画片,而不是看它是否贴着“国产”或“海外”的标签。由于海外动漫能够激发想象力,愉悦身心,开阔视野,因而更能吸引小观众们的“眼球”。动漫产业是一个典型的创意产业,一个优秀的动画创意涉及到动画产业的各个环节,要从产业链的视角对动画创意进行全面的市场评估。国产动漫之所以在市场上处于竞争劣势,主要来自内容的贫乏苍白,而创意水平低还表现在动漫形象幼稚粗糙,在很长的一段时间里,中国的动漫创作存在着一个惯性思维:动画片是儿童的世界。因此,国产动画片处处呈现出幼稚化的特点,从创作环节开始就把大量的成人观众排斥在外。与国外动画片相比,国产动画形象简单化、不可爱,动画造型呆板、生硬,特征模糊,难以给人留下深刻印象。其实,动漫形象是非常重要,国内动漫产业搞了那么多年,至今还没有一个能够在国际上叫得响的动漫形象。文化产品的灵魂在于创造和想象,如果创作空间受到限制,作品就很难活力充沛、富有激情。对国产动画来说,关键要解决国内动漫产业在创意和内容制作上的缺陷,动漫创作不要拘泥于传统,要敢于幻想、敢于夸张,神似重于形似。动漫制作机构、教育机构、播出机构、评论机构要形成合力,激发、保护创新思维和创新作品,为动漫创作者提供开放型、包容型的创新土壤。同时,进一步扩大国产动漫题材的选择范围。如美国动画片《功夫熊猫》曾在国内热映,中国的国宝形象竟然成了外国的动漫亮点,这应当引起国内同行的思考。中国拥有丰富的历史传说、民间故事、名著名篇文化资源,尽管由于时代背景和思想内容的原因,可能与现代人的价值观念和审美取向存在一定的距离,但动漫创作者通过认真研究现代人的欣赏特点,善于运用现代化、国际化的表达方式,定能使传统的题材焕发出新的时代特色。
近日,上海美术电影制片厂的官方微博透露,时隔30年之后,当年《黑猫警长》的“请看下集”终于要出现了,就是即将于8月上映的电影《黑猫警长之翡翠之心》。此消息一出,让不少看着《黑猫警长》长大的70后、80后观众感慨不已,甚至调侃地表示,“活久了果然什么都能见到。” 不过,激动归激动,更多观众对影片的制作提出了自己的看法。在微博下的热门评论中,“保持原来的画风”和“不要3D”是被点赞最多的意见。毕竟,见到了太多打着3D旗号、特效却特别雷的国产奇幻大片,中国观众对于3D的认可度并不是特别高。中国对动漫产业的从未像现在这样如此热情似火。伴随着互联网络和数字技术的发展,动漫产业已经成为全球继IT业之后,又一个快速发展的朝阳产业。应该看到,动漫产业已经进入“内容为王”时代,也就是说,真正的动画是内容产业而不是加工业,各种动画形式都可以出精品,关键是内容。如《功夫熊猫》导演约翰·斯蒂文森曾表示,高产不一定就是动漫产业发展的高速路,绕开“从创意到财富”的产业规律,大量“短平快”作品只能降低行业的整体水平。近期,一部国产人气动画片《大头儿子和小头爸爸》曾俘获了超多大小粉丝。大头大脑的儿子,小头小脑的爸爸,还有圆胖身材的围裙妈妈,这个三口之家的故事,总是充满了欢乐。近日,这三个动画形象却引发了官司。杭州大头儿子公司起诉央视动画,提出三个动画形象连同其他费用,一共索赔156万元。杭州大头儿子公司称,央视动画未经许可且未支付报酬,在2013年将人物形象改编为新人物形象,推出《新大头儿子》,并对新人物形象进行展览、宣传,侵害了大头儿子公司对美术作品享有的著作权。约翰·斯蒂文森的《功夫熊猫》故事从创意到成形,花了整整13年。而眼下国内动画片制作充斥着大量的“短平快”作品,势必降低中国动画的平均水准。尤其是生硬说教、故事低幼、虚假造作是观众对于国产动画的普遍意见,其他诸如画面不美、动画僵硬、对白无趣更是让观众感到难以理喻。或许,对于观众而言,谁都愿意欣赏的是优秀的动画片,而不是看它是否贴着“国产”或“海外”的标签。由于海外动漫能够激发想象力,愉悦身心,开阔视野,因而更能吸引小观众们的“眼球”。动漫产业是一个典型的创意产业,一个优秀的动画创意涉及到动画产业的各个环节,要从产业链的视角对动画创意进行全面的市场评估。国产动漫之所以在市场上处于竞争劣势,主要来自内容的贫乏苍白,而创意水平低还表现在动漫形象幼稚粗糙,在很长的一段时间里,中国的动漫创作存在着一个惯性思维:动画片是儿童的世界。因此,国产动画片处处呈现出幼稚化的特点,从创作环节开始就把大量的成人观众排斥在外。与国外动画片相比,国产动画形象简单化、不可爱,动画造型呆板、生硬,特征模糊,难以给人留下深刻印象。其实,动漫形象是非常重要,国内动漫产业搞了那么多年,至今还没有一个能够在国际上叫得响的动漫形象。文化产品的灵魂在于创造和想象,如果创作空间受到限制,作品就很难活力充沛、富有激情。对国产动画来说,关键要解决国内动漫产业在创意和内容制作上的缺陷,动漫创作不要拘泥于传统,要敢于幻想、敢于夸张,神似重于形似。动漫制作机构、教育机构、播出机构、评论机构要形成合力,激发、保护创新思维和创新作品,为动漫创作者提供开放型、包容型的创新土壤。同时,进一步扩大国产动漫题材的选择范围。如美国动画片《功夫熊猫》曾在国内热映,中国的国宝形象竟然成了外国的动漫亮点,这应当引起国内同行的思考。中国拥有丰富的历史传说、民间故事、名著名篇文化资源,尽管由于时代背景和思想内容的原因,可能与现代人的价值观念和审美取向存在一定的距离,但动漫创作者通过认真研究现代人的欣赏特点,善于运用现代化、国际化的表达方式,定能使传统的题材焕发出新的时代特色。
昨天,中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(以下简称“漫博会”)在广东东莞圆满闭幕。据悉,当下全国由国家新闻出版广电总局作为联合主办方的国家级动漫展会,仅有东莞举办的漫博会和杭州举办的中国国际动漫节两家,已经形成“北杭州、南东莞”的行业展会格局。据统计,本届漫博会主会场共吸引了368家企业参加,同比增长6.4%。本届展商结构进一步优化,漫博会专业性进一步增强。主会场参展企业当中,影视动漫原创及品牌授权企业177家,同比增长40%;动漫衍生品企业191家,同比增长69%。漫博会国际化程度也进一步提升。海外参展企业109家,同比增长50.2%,共吸引了来自美国、法国、英国、西班牙、德国、韩国、日本、香港、台湾等10多个国家和地区的企业参展。除了专业项目之外,漫博会还安排了针对大众、精彩纷呈的动漫游戏嘉年华活动,各位家长与小孩一起观赏cosplay(角色扮演)表演、与动漫玩偶互动、参与电子竞技,共享天伦之乐,在放松身心的同时享受一场国际级的动漫盛宴。
昨天,中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(以下简称“漫博会”)在广东东莞圆满闭幕。据悉,当下全国由国家新闻出版广电总局作为联合主办方的国家级动漫展会,仅有东莞举办的漫博会和杭州举办的中国国际动漫节两家,已经形成“北杭州、南东莞”的行业展会格局。据统计,本届漫博会主会场共吸引了368家企业参加,同比增长6.4%。本届展商结构进一步优化,漫博会专业性进一步增强。主会场参展企业当中,影视动漫原创及品牌授权企业177家,同比增长40%;动漫衍生品企业191家,同比增长69%。漫博会国际化程度也进一步提升。海外参展企业109家,同比增长50.2%,共吸引了来自美国、法国、英国、西班牙、德国、韩国、日本、香港、台湾等10多个国家和地区的企业参展。除了专业项目之外,漫博会还安排了针对大众、精彩纷呈的动漫游戏嘉年华活动,各位家长与小孩一起观赏cosplay(角色扮演)表演、与动漫玩偶互动、参与电子竞技,共享天伦之乐,在放松身心的同时享受一场国际级的动漫盛宴。