5月22日,抖音大型二次元短视频直播活动元气学院正式上线,百亿流量助力二次元梦想。在过去的三周时间里,无数二次元创作者纷纷加入到这场创作比拼的浪潮中,在广大二次元爱好者的关注下,或大放异彩,或一步步成长,同时活动也引起了多位大咖名人的关注,张国伟、尬演七段等纷纷直播连麦参赛选手为他们助力打气,名场面不断。
活动以“百亿流量助力二次元梦想”为理念,为创作者设置了丰厚的奖励,通过各种流量扶持和实物奖励激发二次元创作者的创作热情,帮助其更快、更好地发展。活动上线后,非人哉、万圣街动画、灵笼、刺客五六七、喜洋洋与灰太狼等知名国漫IP纷纷加入到活动当中,发布短视频投稿、开启直播。许多优秀的二次元创作者也借着本次活动大放异彩、脱颖而出,比如在抖音小有名气的原创动画IP“喵小兔漫画”,活动期间粉丝涨粉134万,在轻漫班榜单上位列第一;喜欢cosplay的“圆肥白”,凭借其超高的美妆、cos技术,每每直播、投稿无不惊艳大众,活动期间涨粉93万,现以1002万粉丝数成功成为千万量级达人;国乐爱好者“弹琵琶的小羊”在活动开始后便积极地参与其中,粉丝量增长22万,并且成功夺得出镜班第一。此外,诸如“小品一家人”、“胖叶泡面时间”、“rara”等二次元创作者也均有颇为亮眼的表现,并收获了不同程度的粉丝增长,可见活动最初的设计效果显著,在诸多流量曝光机会的加持下,参赛的创作者获益良多。
此外,不仅是二次元内容创作者,不少名人大咖也注意到了这次活动,跳高界“泥石流”张国伟、抖音红人尬演七段在活动上线后不久便开启直播,在线连麦参赛选手,为他们加油打气。张国伟化身“流川枫”开启cos挑战,在与声优李昂、coser七妖等人的连麦过程中,陆续用简单易得的道具cos了赤木刚宪、樱木花道、路飞等二次元经典角色,带观众体会cosplay最原始、最简单的快乐;尬演七段则拿出自己的隐藏技能皮影,联手“弹琵琶的小羊”等优秀的创作者,呈现了一场中国传统文化与二次元文化的交融盛宴,带领观众在欢乐的氛围中重拾我国优秀的文化精粹。
值得一提的是,六一当天出镜班选手“心台”和80岁奶奶一同cos冰雪奇缘过六一的事件,引发了广大媒体和网友的关注、热议,奶奶积极乐观地态度和与时俱进的精神收获了“后浪”们的一致赞赏,当晚“77岁奶奶cos冰雪奇缘过儿童节”的新闻迅速登上了微博热搜,人民网也点评道“谁说老年人与年轻人一定有代沟?”。这场直播也成功证明,二次元文化能够成为两代人的共同语言、成为两代人沟通的桥梁,二次元的正向价值在抖音元气学院中也得到了很好的诠释。
作为抖音的大型二次元内容创作活动,元气学院通过充分发挥抖音平台大众化、圈层穿透力等优势,为创作者提供了创作激励、流量曝光等多项扶持来鼓励创作者开播、创作。同时,活动也覆盖了原创IP开发、二次元直播、二次元短视频等二次元娱乐内容,既为普通用户提供更加丰富的优质内容,也助力二次元优秀创作者和优质作品破圈,推动行业发展,创造更多可能
如今据初赛结束仅剩一周时间,6月12日抖音公布了二次元声优女神花泽香菜入驻抖音的消息,香菜将化身绘画赛道监考官开启国内直播的首秀,与大批二次元爱好者齐聚线上,共同助力抖音二次元活动的开展,消息一出,再次引发了网友大规模的热议,令众多二次元爱好者为之兴奋不已。
当晚元气学院也同步发放了第二阶段排名top20选手的奖学金,以及包括明星连麦助力机会、dou+、直播传送门等在内的额外抽奖奖励。在即将到来的第三阶段,霍尊、易小星、汪东城三位元气助力官将开启直播,与抽中明星连麦机会的选手连麦互动,助力其冲击更高的排行。此外,本阶段各赛道排名前三的选手将会获得“挑战监考官”的机会,与对应赛道内的监考官直播连麦,成功完成监考官布置的任务将获得价值5000元气学分的【元气推荐卡】,对参赛选手冲击冠军之夜、角逐最终冠军有重要帮助。
目前,元气学院正火热进行中,登陆抖音APP搜索“元气学院”即可参与活动、了解更多活动内容。
11月12日,虚拟偶像星瞳携新专辑《星·引力(X-travity)》空降抖音直播间,首场直播全场看播人次超170万,总曝光超过1000万。期间,星瞳为直播间粉丝实力演绎新专辑中的精彩歌曲选段,并与虚拟主播金桔2049、许安一、蕾莎,真人主播可乐加奶粉、梅梅小憨憨、艾瑞吧弟连麦PK,上演星瞳神级接梗、星瞳硬核RAP等直播名场面。多重活动玩法吸引了抖音站内二次元用户强势围观,无数网友看后纷纷直呼“瞳饱太可爱了”。
6月21日,抖音大型二次元短视频直播活动元气学院的三强闯关之战正式开启,脑洞班监考官李艺彤作为首位亮相直播间的监考官,对创作者提出以“我想成为超级英雄”为主题的考试题目,并为获胜选手发放价值5000积分的元气助力卡,助力其冲击25日的冠军之夜,夺得最终的元气梦想奖学金。
早在6月12日,抖音便公布了花泽香菜即将入驻元气学院开启直播首秀的信息,引发了大量网友的关注和热议,如今随着元气学院三强闯关之战的火热开展,初音未来、汪东城、阿杰、李艺彤纷纷现身直播间开启考核,5大赛道监考官也仅剩绘花泽香菜还未登台亮相。千呼万唤始出来,6月24日晚,花泽香菜终于现身抖音直播间开启了对绘画赛道选手的最终考核,这是花泽香菜在抖音直播的首秀,也是元气学院三强闯关之战的最后一战。
5月22日,抖音元气学院正式上线,“百亿流量助力二次元梦想”。活动开设5大主题赛道,设置“元气特训”(初赛)和“元气冲刺”两个比赛阶段,以“短视频创作+直播挑战”的形式选出最具元气的创作者,并通过明星大咖助力、线上流量曝光等形式帮助创作者实现创作梦想
中新网广东新闻10月31日电 (记者 许青青)动漫研究专家、著名出版人金城30日在“文德百家2018名人大讲堂”第八期开讲,他以“中国动漫艺术崛起与一代青年动漫家的孵化”为题,指出中国动漫已经走出二次元世界,题材和主题越来越接地气了。
尽管去年遇到了资本寒冬,但二次元产业风景独好,投融资达到历史新高。近日,《中国二次元产业投资地图》(下称“《投资地图》”)由数娱梦工厂发布,报告显示,在文娱产业巨头的投资推动下,2016年二次元产业融资规模大爆发,全年约有77起融资事件共融资24.5亿元人民币,而这个数字在2014年仅为1.62亿元,两年时间涨了约15倍。正如2015年腾讯首次提出“二次元经济”概念,这似乎也注定了中国ACGN(动画、漫画、游戏、小说)产业的命运将与身后巨头们的推动休戚相关。2016全年二次元行业77笔融资案中,至少有20笔融资与业内的大公司构成直接关系,数量占比近26%,其中共包括了8家A股上市公司。尽管二次元产业投融资大爆发,各个领域也在积极寻找变现模式,但二次元产业很重要的一个分支动画领域却一直苦于难以实现盈利,并且目前看,盈利难题依旧难解。二次元产业融资大爆发经历多年的缓慢生长,随着年青一代的成长,二次元已逐步摆脱非主流的尴尬身份,溢出和渗透至主流领域。资本倾注之下,B站冠名上海男篮,A站引入传统的传媒集团中文在线,二次元开始频频在传统产业的融合案例中崭露头角,文化的渗透力已打破次元壁。资本倾注背后的投资逻辑,由多个因素促成。数娱梦工厂财务顾问项目总监刘玉林向记者表示:“目前互联网、移动互联网已经进入下半场,人口和技术红利已过,场景已差不多极致细分,机构亦在思考下一波技术革新的风口在哪儿。在其他领域机会寥寥的情况下,二次元领域所代表的年轻文化已经成为下一个必然的热点。”除了互联网、移动互联网领域创投的热点退潮之外,另一个无法忽视的原因是80后一批优秀投资人的崛起,带动了包括二次元在内的整个年轻文化领域的创投热度。刘玉林告诉记者,2015年,文娱行业最热投资人当属李丰,这位前IDG资本最年轻的80后合伙人一手将“90 后”创业打造成年度热词,并且发掘出徐逸创立的B站;2016年,又一位80后投资人陈悦天与SNH48一起成为二次元领域创投的符号,这位85后投资人发掘出了中国迄今为止,唯一一支突破次元壁进入主流文化圈、估值超过50亿元的二次元偶像组合。目前,二次元领域正聚集着越来越多的资本。除了红杉资本、经纬中国、IDG、SIG海纳亚洲等老牌知名美元基金之外,创新工场、君联资本、华映资本、国金投资等国内根基较深的VC亦加入了二次元领域创投大军,在2016年行业投融资中贡献了超过一半的投资额度。之所以如此看好二次元产业,IDG资本的合伙人熊晓鸽认为,作为真正意义上第一代移动互联网的原住民,90后更加习惯于生活在虚拟世界之中,愿意为精神和虚拟的满足付费。因此,随着90后逐渐步入社会,成为社会主流消费人群之一,二次元产业也会随之不断发展壮大。变现渠道窄 动画盈利难题无解目前整个ACGN领域里面,游戏影游互动还是主要变线渠道,不过,整个行业商业化进程加快,变现模式也开始多元化。以B站为例,2016年,已跃居国内二次元第一平台的bilibili 弹幕网站(B 站)在探索商业化、实现变现模式多元化的道路上动作频繁。长期以来,由于担心引起用户反感而避谈商业化的b站,向用户塑造出一个以兴趣和爱好为出发点,还未盈利的形象。不过,这一情况在2016年有了微妙的变化。《投资地图》显示,去年B站拆分北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo 进行独立融资,线下活动频次增多,并首次盈亏平衡,开设广告专区,实施付费“大会员”制度等举措均表明,B站正在探索多元化的盈利模式。与之相对应的,动画行业却深陷难盈利的困境。2016年,得益于上游IP向下游变现路径的逐渐通畅,视频平台对动画的需求量增加,国内二次元产业的从业者开始摸索打造成熟产业链的方法论。在这其中,网文、漫画等 IP“动画化”的数量与节奏明显提升。然而,相比上游漫画行业的初露峥嵘,在资本市场起步更早的动画行业却没能迎来欣欣向荣的局面。首先,从融资数量看,据数娱梦工厂统计,二次元产业的大头动画行业仅占到去年二次元行业总融资案数量的20%,远低于漫画行业的数量。其次,在盈利方面,2016年,上游IP方对改编动画的需求不断增加,供求关系影响了价格,但并没有改善动画公司的利润情况。无论是原创还是代工企业,依然面临行业性的盈利困境。 对原创动画公司来说,以动画孵化一个IP的成本与风险远高于漫画行业。刘玉林告诉记者,三维动画由于技术的进步与素材的可重复利用,在未来的发展中尚且还会呈现边际成本递减的特点,而二维动画的质量更依赖投入的资金与制作时间周期,对成本要求更高。 目前国产二维动画番剧的成本平均每分钟3~4万元,最高可达7万元每分钟,在牺牲部分质量的情况下每分钟的投入也至少需要1~2万元。目前来看,动画的版权价值较低,也就是说,很多动画公司难以仅靠将播放权出售给电视台与网络视频平台回收成本,这意味着最核心最应该变现的方式没有得到市场认可。因此,动画公司主要通过下游游戏、衍生品开发回本。爱奇艺副总裁杨晓轩向记者表示,二次元的IP要避免日本那样过早的区隔化,在国内二次元产业要走泛二次元化的道路,可以影视化、游戏化等多元发酵,不要过分区隔,通过市场化的筛选、工业化制作,互联网平台的推动才能加速发展。
尽管去年遇到了资本寒冬,但二次元产业风景独好,投融资达到历史新高。近日,《中国二次元产业投资地图》(下称“《投资地图》”)由数娱梦工厂发布,报告显示,在文娱产业巨头的投资推动下,2016年二次元产业融资规模大爆发,全年约有77起融资事件共融资24.5亿元人民币,而这个数字在2014年仅为1.62亿元,两年时间涨了约15倍。正如2015年腾讯首次提出“二次元经济”概念,这似乎也注定了中国ACGN(动画、漫画、游戏、小说)产业的命运将与身后巨头们的推动休戚相关。2016全年二次元行业77笔融资案中,至少有20笔融资与业内的大公司构成直接关系,数量占比近26%,其中共包括了8家A股上市公司。尽管二次元产业投融资大爆发,各个领域也在积极寻找变现模式,但二次元产业很重要的一个分支动画领域却一直苦于难以实现盈利,并且目前看,盈利难题依旧难解。二次元产业融资大爆发经历多年的缓慢生长,随着年青一代的成长,二次元已逐步摆脱非主流的尴尬身份,溢出和渗透至主流领域。资本倾注之下,B站冠名上海男篮,A站引入传统的传媒集团中文在线,二次元开始频频在传统产业的融合案例中崭露头角,文化的渗透力已打破次元壁。资本倾注背后的投资逻辑,由多个因素促成。数娱梦工厂财务顾问项目总监刘玉林向记者表示:“目前互联网、移动互联网已经进入下半场,人口和技术红利已过,场景已差不多极致细分,机构亦在思考下一波技术革新的风口在哪儿。在其他领域机会寥寥的情况下,二次元领域所代表的年轻文化已经成为下一个必然的热点。”除了互联网、移动互联网领域创投的热点退潮之外,另一个无法忽视的原因是80后一批优秀投资人的崛起,带动了包括二次元在内的整个年轻文化领域的创投热度。刘玉林告诉记者,2015年,文娱行业最热投资人当属李丰,这位前IDG资本最年轻的80后合伙人一手将“90 后”创业打造成年度热词,并且发掘出徐逸创立的B站;2016年,又一位80后投资人陈悦天与SNH48一起成为二次元领域创投的符号,这位85后投资人发掘出了中国迄今为止,唯一一支突破次元壁进入主流文化圈、估值超过50亿元的二次元偶像组合。目前,二次元领域正聚集着越来越多的资本。除了红杉资本、经纬中国、IDG、SIG海纳亚洲等老牌知名美元基金之外,创新工场、君联资本、华映资本、国金投资等国内根基较深的VC亦加入了二次元领域创投大军,在2016年行业投融资中贡献了超过一半的投资额度。之所以如此看好二次元产业,IDG资本的合伙人熊晓鸽认为,作为真正意义上第一代移动互联网的原住民,90后更加习惯于生活在虚拟世界之中,愿意为精神和虚拟的满足付费。因此,随着90后逐渐步入社会,成为社会主流消费人群之一,二次元产业也会随之不断发展壮大。变现渠道窄 动画盈利难题无解目前整个ACGN领域里面,游戏影游互动还是主要变线渠道,不过,整个行业商业化进程加快,变现模式也开始多元化。以B站为例,2016年,已跃居国内二次元第一平台的bilibili 弹幕网站(B 站)在探索商业化、实现变现模式多元化的道路上动作频繁。长期以来,由于担心引起用户反感而避谈商业化的b站,向用户塑造出一个以兴趣和爱好为出发点,还未盈利的形象。不过,这一情况在2016年有了微妙的变化。《投资地图》显示,去年B站拆分北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo 进行独立融资,线下活动频次增多,并首次盈亏平衡,开设广告专区,实施付费“大会员”制度等举措均表明,B站正在探索多元化的盈利模式。与之相对应的,动画行业却深陷难盈利的困境。2016年,得益于上游IP向下游变现路径的逐渐通畅,视频平台对动画的需求量增加,国内二次元产业的从业者开始摸索打造成熟产业链的方法论。在这其中,网文、漫画等 IP“动画化”的数量与节奏明显提升。然而,相比上游漫画行业的初露峥嵘,在资本市场起步更早的动画行业却没能迎来欣欣向荣的局面。首先,从融资数量看,据数娱梦工厂统计,二次元产业的大头动画行业仅占到去年二次元行业总融资案数量的20%,远低于漫画行业的数量。其次,在盈利方面,2016年,上游IP方对改编动画的需求不断增加,供求关系影响了价格,但并没有改善动画公司的利润情况。无论是原创还是代工企业,依然面临行业性的盈利困境。 对原创动画公司来说,以动画孵化一个IP的成本与风险远高于漫画行业。刘玉林告诉记者,三维动画由于技术的进步与素材的可重复利用,在未来的发展中尚且还会呈现边际成本递减的特点,而二维动画的质量更依赖投入的资金与制作时间周期,对成本要求更高。 目前国产二维动画番剧的成本平均每分钟3~4万元,最高可达7万元每分钟,在牺牲部分质量的情况下每分钟的投入也至少需要1~2万元。目前来看,动画的版权价值较低,也就是说,很多动画公司难以仅靠将播放权出售给电视台与网络视频平台回收成本,这意味着最核心最应该变现的方式没有得到市场认可。因此,动画公司主要通过下游游戏、衍生品开发回本。爱奇艺副总裁杨晓轩向记者表示,二次元的IP要避免日本那样过早的区隔化,在国内二次元产业要走泛二次元化的道路,可以影视化、游戏化等多元发酵,不要过分区隔,通过市场化的筛选、工业化制作,互联网平台的推动才能加速发展。