国家广播电视总局办公厅关于开展2020年度 优秀网络视听作品推选活动的通知

2020
05/08
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国家广播电视总局

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广电办发〔2020〕99号

各省、自治区、直辖市广播电视局,中央直属单位《信息网络传播视听节目许可证》持证机构、中国网络视听节目服务协会:

为深入学习贯彻习近平新时代中国特色社会主义思想,落实习近平总书记关于宣传思想工作和文艺工作的重要论述要求,繁荣网络文化、鼓励引导广大创作者积极创作主题鲜明、题材多样、形式新颖、内涵丰富、内容向上向善的网络视听文艺佳作,现将2020年国家广播电视总局年度优秀网络视听作品推选工作有关要求通知如下:


一、推选标准

(一)以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,坚持以人民为中心的创作导向,坚持正确的政治方向、舆论导向和价值取向。

(二)立足中华优秀传统文化,弘扬社会主义核心价值观,传播当代中国价值观念,激发爱国之情和奋斗力量。

(三)体现网络原创性、创新性,具有较高思想艺术内涵与价值。鼓励百花齐放的网络视听艺术表达方式。


二、参评范围

参加2020年度优秀网络视听作品推选活动的作品,应当是2019年1月1日至12月31日期间上线的,专门用于互联网播出的网络原创视听作品。推选活动涵盖剧情类、非剧情类两大类别、三大单元,共13个优秀项目类别(详见附件1)。


三、推选办法

各省级广电行政部门、中央直属单位《信息网络传播视听节目许可证》持证机构和中国网络视听节目服务协会向国家广播电视总局推荐参评作品,国家广播电视总局组织专家,按照“公正、公平、公开”的原则进行评议,推选出具有标杆性的优秀网络视听作品。


四、工作要求

(一)各省级广电行政部门要认真组织本辖区互联网视听节目服务单位、广播电视节目制作经营机构、相关行业影视节目制作机构、相关大专院校(院系)等,做好作品征集和初选把关工作。中国网络视听节目服务协会要组织地方网络视听协会、协会常务理事单位等单位做好作品选送工作。

(二)各参评单位应当仔细阅读本通知和附件中的参评须知,严格按照要求准备相关材料,及时向相应的初选组织单位报送。

(三)各省级广电行政部门、中央直属单位《信息网络传播视听节目许可证》持证机构和中国网络视听节目服务协会,应当在6月15日前,将通过初选的参评作品材料向国家广播电视总局提交(含电子版)。

(四)各省级广电行政部门可推荐的作品原则上不超过15件。各中央直属单位《信息网络传播视听节目许可证》持证机构可推荐的作品原则上不超过5件。


五、推选结果

本次活动中推选出来的优秀作品,将在国家广播电视总局政府网站向社会公布。其中部分作品还将作为网络视听推优作品,参与中国电视剧“飞天奖”和中国广播电视节目奖(全国电视文艺“星光奖”)颁奖活动中的网络视听作品推优单元。

联系人及电话:徐伊然,010-86096124;孔妍,010-86091257;传真:010-86095595

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2015中国·吉林国际动漫游戏论坛召开

9月15日-16日,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛,在吉林动画学院如约举行。作为吉林动画学院建校15周年的重头戏之一,这个曾经在长春成功举办过七届的高端产业论坛,吸引了各方广泛关注。今年论坛邀请了哪些动漫游戏业界“大腕”,本届论坛又将探讨怎样的国际前沿话题,论坛所搭建的产业平台对吉林省动漫、游戏产业发展产生了哪些深远的影响?带着诸多疑问,记者走进吉林动画学院文化艺术中心,欲在为期两天的中国·吉林国际动漫游戏论坛上一探究竟!“把脉+论剑” 近20位专家学者齐聚春城都说好莱坞的动画片好看,可是《冰雪奇缘》《功夫熊猫》等动画片,除了在全球席卷超高票房之外,究竟有什么是可资借鉴的?中国动画究竟如何突围经常被观众诟病的有数量没质量、受众低龄化、剧情弱等困境?同样是“中国制造”,又是谁托起了收获近10亿票房的《大圣归来》?相信关注中国动漫游戏产业发展的人们,都无法回避对以上这些答案的追寻。在吉林省,无论是国内首家动漫类高校——吉林动画学院的师生们,或是省内包括吉林纪元时空动漫游戏科技集团在内的各家动漫游戏类公司,均亟需解决一个问题——创建具有国际化视野、深层次思维、高规格论点的平台。由此,人们自然而然地想到了一年一度的中国·吉林国际动漫游戏论坛。记者在本届论坛的嘉宾名单中看到,有许多名字令业界惊叹。其中,既有《盗梦空间》、《雨果》等优秀影片的特效总监米奥德拉格·科伦坡(Miodrag Colombo)、也有动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯·怀特(Alex Weight),以及韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一……近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,将在为期两天的时间内,齐聚春城,把脉吉林省动漫发展的优势与瓶颈,论剑世界动漫游戏平台上的新现象与走向。通过国际级专业人士的高规格、高水平、深层次的探讨与交流,将产生高于论坛本身的“化学效果”——即加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动中国动漫游戏教育和产业快速发展。“碰撞+交流” 三大分论坛将前沿尽收眼底2015中国·吉林国际动漫游戏论坛分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛。其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,主办方将邀请韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯·怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲;漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港着名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将精彩亮相;游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾,将与全场聆听者共同分享游戏产业前沿动态。在“互联网+”的时代大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。这一点,在各个分论坛上得以集中体现。例如,在动画分论坛上,韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨带来了题为《智能媒体时代下动画领域的扩张》的主题演讲,深刻探讨了移动新媒体时代下动画的突围之道;而韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙,则在漫画分论坛带来了题为《韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限》的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考;在游戏分论坛,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一主讲题目为《关于手机之后游戏时代的思考》,更是将目光锁定在移动新媒体发展的游戏新时代。这些凝结了行业内最为前沿的智慧分享,无疑将为我省动漫游戏产业发展与“互联网+”时代结合指点迷津,在为我省业界人士带来思考与启示的同时,也将推动我省乃至中国动漫游戏产业的新一轮发展。“文化+平台” 助力吉林动漫产业屡创佳绩自2000年建校以来,吉林动画学院用15年的时间,在砥砺前行中树立了民办高校的特色发展之路。在“开放式国际化、学研产一体化、创意产品高科技化”的鲜明办学特色指引下,学院先后被评为国家动画教学研究基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地,并建有吉林省高等学校动画工程中心,以及游戏与互动媒体工程中心等重要研究机构,与21家高校和企业联合建立吉林省动漫产业技术创新战略联盟,是吉林省产学研合作示范基地、吉林动漫文化研究基地。值得一提的是,多年来,吉林动画学院不仅承办了中国·吉林国际动漫游戏论坛等大型国际动漫游戏论坛,还相继举办了全球“龙玺杰青·年度巅峰对决”广告创意高峰论坛、“亚洲下一代TV内容论坛”等文化产业高峰论坛近30次。并聘请《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、《海绵宝宝》编剧肯特·奥斯本、第50届奥斯卡最佳视觉特效奖获奖影片《星球大战》导演罗伯特·布莱拉克、第77届奥斯卡最佳特效奖得主安东尼·莫林纳拉等国内外高水平客座教授、特聘教授328人。2014年12月,该校举办“2014中国文化产业峰会”,百度公司创始人、董事长李彦宏,IDG全球常务副总裁兼亚洲区总裁熊晓鸽,新东方创始人之一、着名投资人王强,博纳影业集团总裁于冬,韩国文化产业振兴院院长洪相杓等行业精英,共同探讨东北亚地区文化产业发展,谋划战略合作空间。也正是在本次峰会期间,吉林动画学院与百度、完美世界、爱奇艺、韩国顶尖娱乐公司IHQ等国内外知名企业达成战略合作协议。这些国际性活动的举办,不仅拓宽了学校师生的行业视野,引进国际优质办学资源,提升学校的办学实力和品牌影响力,同时也为吉林省动漫、游戏、设计、传媒、影视等文化创意产业与国际对接做出了积极贡献。据记者了解,正是因为有着如本次校庆主题——“引领未来”一般的胸襟与气魄,使得吉林动画学院在15年的发展过程中形成了以学生为主体,与纪元时空、盘古新媒体等公司共同合作的优质载体。目前,吉林动画学院创作了《青蛙王国》、《长白精灵》、《幸福大街一号》等动画电影、4D特种电影和动画系列片;《猫和老鼠谁将被埋葬》等201部优秀动画短片;《关公》等2款大型网络游戏。其中,《生命之种》等动画4D环幕电影,在国内外院线和主题公园、科技馆发行;原创4D环幕电影《乡亲》代表吉林省亮相2010年世博会吉林馆,引发强烈反响。而就在能够代表一个省份动漫产业发展是否前沿的院线大电影方面,吉林动画学院也开辟了吉林省动漫大电影的先河,即以学校师生共同创作了原创3D动画电影《青蛙王国1》,该片在2013年12月28日上映后,先后获得中国动画电影“天马杯”最佳动作设计奖、“天马杯”优秀编剧奖,“吉林省长白山文艺奖”,中宣部第13届精神文明建设“五个一工程奖”和中国文化艺术政府奖,并成为我国唯一入围“第八届亚太电影节最佳动画片奖”的国语动画影片。截止目前,《青蛙王国1》已在德国、美国、韩国等40多个国家和地区发行;《青蛙王国2》也已经制作完成,有望在今年内与观众见面。以上这些成绩的取得,与吉林动画学院始终坚持“论坛文化常态化”不无关系。因为这一特色文化的构想,恰与该院的三大办学特色形成了相得益彰之势,也由此构建了具有高度、深度、广度的,有利于促进学校健康发展的文化活动体系,为学校品牌影响力的提升,广大师生视野的拓展,学校内涵建设的强化起到了促进作用。而更为重要的是,这些可贵的“坚持”,将为吉林省文化产业的发展,特别是动漫、游戏产业阔步向前、与大时代并轨注足马力。

9月15日-16日,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛,在吉林动画学院如约举行。作为吉林动画学院建校15周年的重头戏之一,这个曾经在长春成功举办过七届的高端产业论坛,吸引了各方广泛关注。今年论坛邀请了哪些动漫游戏业界“大腕”,本届论坛又将探讨怎样的国际前沿话题,论坛所搭建的产业平台对吉林省动漫、游戏产业发展产生了哪些深远的影响?带着诸多疑问,记者走进吉林动画学院文化艺术中心,欲在为期两天的中国·吉林国际动漫游戏论坛上一探究竟!“把脉+论剑” 近20位专家学者齐聚春城都说好莱坞的动画片好看,可是《冰雪奇缘》《功夫熊猫》等动画片,除了在全球席卷超高票房之外,究竟有什么是可资借鉴的?中国动画究竟如何突围经常被观众诟病的有数量没质量、受众低龄化、剧情弱等困境?同样是“中国制造”,又是谁托起了收获近10亿票房的《大圣归来》?相信关注中国动漫游戏产业发展的人们,都无法回避对以上这些答案的追寻。在吉林省,无论是国内首家动漫类高校——吉林动画学院的师生们,或是省内包括吉林纪元时空动漫游戏科技集团在内的各家动漫游戏类公司,均亟需解决一个问题——创建具有国际化视野、深层次思维、高规格论点的平台。由此,人们自然而然地想到了一年一度的中国·吉林国际动漫游戏论坛。记者在本届论坛的嘉宾名单中看到,有许多名字令业界惊叹。其中,既有《盗梦空间》、《雨果》等优秀影片的特效总监米奥德拉格·科伦坡(Miodrag Colombo)、也有动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯·怀特(Alex Weight),以及韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一……近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,将在为期两天的时间内,齐聚春城,把脉吉林省动漫发展的优势与瓶颈,论剑世界动漫游戏平台上的新现象与走向。通过国际级专业人士的高规格、高水平、深层次的探讨与交流,将产生高于论坛本身的“化学效果”——即加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动中国动漫游戏教育和产业快速发展。“碰撞+交流” 三大分论坛将前沿尽收眼底2015中国·吉林国际动漫游戏论坛分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛。其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,主办方将邀请韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯·怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲;漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港着名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将精彩亮相;游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得?维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾,将与全场聆听者共同分享游戏产业前沿动态。在“互联网+”的时代大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。这一点,在各个分论坛上得以集中体现。例如,在动画分论坛上,韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨带来了题为《智能媒体时代下动画领域的扩张》的主题演讲,深刻探讨了移动新媒体时代下动画的突围之道;而韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙,则在漫画分论坛带来了题为《韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限》的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考;在游戏分论坛,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一主讲题目为《关于手机之后游戏时代的思考》,更是将目光锁定在移动新媒体发展的游戏新时代。这些凝结了行业内最为前沿的智慧分享,无疑将为我省动漫游戏产业发展与“互联网+”时代结合指点迷津,在为我省业界人士带来思考与启示的同时,也将推动我省乃至中国动漫游戏产业的新一轮发展。“文化+平台” 助力吉林动漫产业屡创佳绩自2000年建校以来,吉林动画学院用15年的时间,在砥砺前行中树立了民办高校的特色发展之路。在“开放式国际化、学研产一体化、创意产品高科技化”的鲜明办学特色指引下,学院先后被评为国家动画教学研究基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地,并建有吉林省高等学校动画工程中心,以及游戏与互动媒体工程中心等重要研究机构,与21家高校和企业联合建立吉林省动漫产业技术创新战略联盟,是吉林省产学研合作示范基地、吉林动漫文化研究基地。值得一提的是,多年来,吉林动画学院不仅承办了中国·吉林国际动漫游戏论坛等大型国际动漫游戏论坛,还相继举办了全球“龙玺杰青·年度巅峰对决”广告创意高峰论坛、“亚洲下一代TV内容论坛”等文化产业高峰论坛近30次。并聘请《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、《海绵宝宝》编剧肯特·奥斯本、第50届奥斯卡最佳视觉特效奖获奖影片《星球大战》导演罗伯特·布莱拉克、第77届奥斯卡最佳特效奖得主安东尼·莫林纳拉等国内外高水平客座教授、特聘教授328人。2014年12月,该校举办“2014中国文化产业峰会”,百度公司创始人、董事长李彦宏,IDG全球常务副总裁兼亚洲区总裁熊晓鸽,新东方创始人之一、着名投资人王强,博纳影业集团总裁于冬,韩国文化产业振兴院院长洪相杓等行业精英,共同探讨东北亚地区文化产业发展,谋划战略合作空间。也正是在本次峰会期间,吉林动画学院与百度、完美世界、爱奇艺、韩国顶尖娱乐公司IHQ等国内外知名企业达成战略合作协议。这些国际性活动的举办,不仅拓宽了学校师生的行业视野,引进国际优质办学资源,提升学校的办学实力和品牌影响力,同时也为吉林省动漫、游戏、设计、传媒、影视等文化创意产业与国际对接做出了积极贡献。据记者了解,正是因为有着如本次校庆主题——“引领未来”一般的胸襟与气魄,使得吉林动画学院在15年的发展过程中形成了以学生为主体,与纪元时空、盘古新媒体等公司共同合作的优质载体。目前,吉林动画学院创作了《青蛙王国》、《长白精灵》、《幸福大街一号》等动画电影、4D特种电影和动画系列片;《猫和老鼠谁将被埋葬》等201部优秀动画短片;《关公》等2款大型网络游戏。其中,《生命之种》等动画4D环幕电影,在国内外院线和主题公园、科技馆发行;原创4D环幕电影《乡亲》代表吉林省亮相2010年世博会吉林馆,引发强烈反响。而就在能够代表一个省份动漫产业发展是否前沿的院线大电影方面,吉林动画学院也开辟了吉林省动漫大电影的先河,即以学校师生共同创作了原创3D动画电影《青蛙王国1》,该片在2013年12月28日上映后,先后获得中国动画电影“天马杯”最佳动作设计奖、“天马杯”优秀编剧奖,“吉林省长白山文艺奖”,中宣部第13届精神文明建设“五个一工程奖”和中国文化艺术政府奖,并成为我国唯一入围“第八届亚太电影节最佳动画片奖”的国语动画影片。截止目前,《青蛙王国1》已在德国、美国、韩国等40多个国家和地区发行;《青蛙王国2》也已经制作完成,有望在今年内与观众见面。以上这些成绩的取得,与吉林动画学院始终坚持“论坛文化常态化”不无关系。因为这一特色文化的构想,恰与该院的三大办学特色形成了相得益彰之势,也由此构建了具有高度、深度、广度的,有利于促进学校健康发展的文化活动体系,为学校品牌影响力的提升,广大师生视野的拓展,学校内涵建设的强化起到了促进作用。而更为重要的是,这些可贵的“坚持”,将为吉林省文化产业的发展,特别是动漫、游戏产业阔步向前、与大时代并轨注足马力。

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新媒体成动漫产业“加速器”

我们对世界微笑,彬彬有礼,却带着一身疲倦和抱怨回到家;我们在外拼搏售卖自己的观点,却懒得和父母解释我们在忙什么……这几天,2015年央视春晚主题发布“家和万事兴”行动小动画在朋友圈微博转疯了,成千上百万的人参与“按手印”活动,大家被温暖主题感动时,也被这些虽简单却让人眼前一亮的温馨小动画惊艳到了。11月,有太多关于互联网新媒体的热点——11月中旬首届世界互联网大会在拥有6.3亿网民的中国召开,马云、马化腾等“大咖”群英论道互联网。网友们在朋友圈微博上点评恶搞忙得不亦乐乎;11月20日CSCDC(中国智能内容及开发者大会)数字动漫发展论坛在北京举行,文化部文化产业司吴江波司长在论坛上表示,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫已发展成为我国动漫产业新的增长点……互联网改变了我们生活,也进一步催生了媒体革命。新媒体动漫就是站在互联网媒体革命浪潮前头尖端的“弄潮儿”。数据 新媒体动漫成动漫产业新增长点据CNNIC发布的第34次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,其中手机网民达5.27亿,网民中使用手机上网的人群占比提升至83.4%,手机网民规模首次超越传统PC(个人电脑)的网民规模,后者为80.9%。而知名的市场研究公司eMarketer也发布报告,预计全球网民人数2015年将达30亿,其中中国网民将突破6.5亿大关,这将是美国网民数量的2.5倍,预计2018年,中国网民数量将超过7.5亿人。在海水般容量的市场面前,新媒体一跃而成中国动漫发展的好机会。新媒体动漫,包括系列动画短片、漫画、手机主题、手机动画、表情等等,随IPTV、数字电视、3G等技术的应用及普及带来了动漫企业的巨大商机,新媒体市场规模不可小觑。日前,CSCDC(中国智能内容及开发者大会)数字动漫发展论坛在北京举行,文化部文化产业司吴江波司长在论坛上表示,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫已发展成为我国动漫产业新的增长点。吴江波司长以韩国为例:韩国动漫没有日本和美国发达,但是韩国家庭宽带的普及率居世界首位,韩国利用了这一优势,以数码动画基础为突破口,以计算机及网络为基础,推动了新媒体动漫的发展。“与韩国情况类似,新媒体动漫这两年在我国开始表现出十分强劲的发展潜力和增长的空间。”据文化部及行业企业统计,2011年至2013年,手机动漫市场增长率分别达到33%、40%、32.9%,远高于中国动漫产业整体增长率。2012年我国新媒体动漫产值达到了58.36亿元,比2011年增长了46.7%,增速为同期动漫产业的增速2倍还要多。“在新媒体领域,我国的动漫产业不仅与国外动漫强国处于同一个起跑线上,而且我们还拥有着巨大的消费市场潜力。”吴江波说。内因 新媒体成动漫产业“加速器”随着动画制作技术的飞速发展,辅之以网络、手机等新媒体的传播,一片新的天空被打开了。 天翼爱动漫文化传播有限公司副总经理郑培栋深有感触。“在政府的大力支持和鼓励下,中国动漫这些年发展非常快。动漫业界人士也积累了一些经验。”根据日本欧美等动漫强国的动漫产业发展规律,一般一部优秀动漫作品都是经历了这样的过程:一、优秀文字作品受热捧;二、漫画家将文字作品改编成漫画在杂志连载受热捧;三、动画公司将同名漫画拍摄成动画片依旧受热捧;四、将该动画片拍摄成剧场版电影;五、动漫衍生品开发发展。郑培栋说,在传统媒体时代,这个周期很长。但在新媒体时代,人人都是创作者,人人都可以参与点评传播,好作品更容易被大众看到,加速了这个循环周期,“可以说新媒体是中国动漫发展的加速器和催化剂。”杭州友诺文化创意有限公司执行董事张磊说,相对于传统动漫,新媒体动漫制作成本更低,而且随着动漫与游戏的融合,不赚钱的行业和赚钱的行业形成上下游关系,也加速了动漫产业的蓬勃发展。改变 动漫人才要放下身段接“地气”杭州八号工坊是一个以新媒体推广运营为主的文化创意公司,日前公司业务量剧增,但是动漫相关人才却总留不住,“即便开高薪也难留人。”公司人事招聘的负责人告诉记者,“很多业务好点的人都有这样的想法,自己是做艺术家的料,到广告公司就业是屈就,怕遭人看不起。”对此现状,浙江传媒学院动画学院院长、教授丁海祥也感同身受,他说:“中国动画虽然已经到了数字化制作的鼎盛时期,动画媒介也变成新兴的无线媒体。但中国动画教育面对市场巨变却没怎么变,依旧是以胶片时代培养艺术家的人才需求来培养学生的。”“不少动画专业的学生一毕业就想成为大导演、大艺术家,就希望有人投资给他拍一部《大闹天宫》,可能吗?不可能。” 丁海祥认为,当今动画和动画从业者一定要放下身段,应该以让动画服务社会为目的,“你要放下身段,把期望值降低。这样你就业的范围不仅仅是动画公司,它可能就变成了广告公司、文化创意公司、特效制作公司、新媒体动漫公司……”也许,让中国动漫专业从就业红榜上消失,新媒体动漫会发挥巨大潜力。前景 中国动漫发展迎来新机遇据新华网报道,在今年8月中国天津动漫品牌峰会上,有专家提出:中国动漫业将迎来第三次发展浪潮。专家称,中国动漫产业发展共经历3次浪潮式变革:第一次是以传统纸质出版物和传统艺术动漫电影为主;第二次是以日本和美国为主的电视动画、图书、衍生产品相融合的“内容+商品”的产业化模式;第三次就是以手机动漫为代表的新媒体动漫。中国移动手机动漫基地副总经理向黎生认为:“新媒体动漫不是简单地将传统动漫在新媒体渠道播放,而是具有新媒体特征的全新动漫产品。”“手机动漫对于中国动漫界而言,是超越欧美日等传统动漫强国的机遇。”天津神界漫画董事长陈维东说。杭州友诺文化创意有限公司执行董事张磊也非常认同此观点,“未来媒体发展趋势首先是互动性很强,它不再是简单的内容单一生产。它的传播性会更广,尤其与游戏等融合之后,会出现各种互动性的玩法。”张磊说,新媒体动漫前景会非常好,甚至它可能会左右动漫产业发展的整体趋势,在未来它将是动漫发展的主力军。原标题:新媒体动漫:互联网“弄潮儿”来源:杭州日报

我们对世界微笑,彬彬有礼,却带着一身疲倦和抱怨回到家;我们在外拼搏售卖自己的观点,却懒得和父母解释我们在忙什么……这几天,2015年央视春晚主题发布“家和万事兴”行动小动画在朋友圈微博转疯了,成千上百万的人参与“按手印”活动,大家被温暖主题感动时,也被这些虽简单却让人眼前一亮的温馨小动画惊艳到了。11月,有太多关于互联网新媒体的热点——11月中旬首届世界互联网大会在拥有6.3亿网民的中国召开,马云、马化腾等“大咖”群英论道互联网。网友们在朋友圈微博上点评恶搞忙得不亦乐乎;11月20日CSCDC(中国智能内容及开发者大会)数字动漫发展论坛在北京举行,文化部文化产业司吴江波司长在论坛上表示,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫已发展成为我国动漫产业新的增长点……互联网改变了我们生活,也进一步催生了媒体革命。新媒体动漫就是站在互联网媒体革命浪潮前头尖端的“弄潮儿”。数据 新媒体动漫成动漫产业新增长点据CNNIC发布的第34次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,其中手机网民达5.27亿,网民中使用手机上网的人群占比提升至83.4%,手机网民规模首次超越传统PC(个人电脑)的网民规模,后者为80.9%。而知名的市场研究公司eMarketer也发布报告,预计全球网民人数2015年将达30亿,其中中国网民将突破6.5亿大关,这将是美国网民数量的2.5倍,预计2018年,中国网民数量将超过7.5亿人。在海水般容量的市场面前,新媒体一跃而成中国动漫发展的好机会。新媒体动漫,包括系列动画短片、漫画、手机主题、手机动画、表情等等,随IPTV、数字电视、3G等技术的应用及普及带来了动漫企业的巨大商机,新媒体市场规模不可小觑。日前,CSCDC(中国智能内容及开发者大会)数字动漫发展论坛在北京举行,文化部文化产业司吴江波司长在论坛上表示,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫已发展成为我国动漫产业新的增长点。吴江波司长以韩国为例:韩国动漫没有日本和美国发达,但是韩国家庭宽带的普及率居世界首位,韩国利用了这一优势,以数码动画基础为突破口,以计算机及网络为基础,推动了新媒体动漫的发展。“与韩国情况类似,新媒体动漫这两年在我国开始表现出十分强劲的发展潜力和增长的空间。”据文化部及行业企业统计,2011年至2013年,手机动漫市场增长率分别达到33%、40%、32.9%,远高于中国动漫产业整体增长率。2012年我国新媒体动漫产值达到了58.36亿元,比2011年增长了46.7%,增速为同期动漫产业的增速2倍还要多。“在新媒体领域,我国的动漫产业不仅与国外动漫强国处于同一个起跑线上,而且我们还拥有着巨大的消费市场潜力。”吴江波说。内因 新媒体成动漫产业“加速器”随着动画制作技术的飞速发展,辅之以网络、手机等新媒体的传播,一片新的天空被打开了。 天翼爱动漫文化传播有限公司副总经理郑培栋深有感触。“在政府的大力支持和鼓励下,中国动漫这些年发展非常快。动漫业界人士也积累了一些经验。”根据日本欧美等动漫强国的动漫产业发展规律,一般一部优秀动漫作品都是经历了这样的过程:一、优秀文字作品受热捧;二、漫画家将文字作品改编成漫画在杂志连载受热捧;三、动画公司将同名漫画拍摄成动画片依旧受热捧;四、将该动画片拍摄成剧场版电影;五、动漫衍生品开发发展。郑培栋说,在传统媒体时代,这个周期很长。但在新媒体时代,人人都是创作者,人人都可以参与点评传播,好作品更容易被大众看到,加速了这个循环周期,“可以说新媒体是中国动漫发展的加速器和催化剂。”杭州友诺文化创意有限公司执行董事张磊说,相对于传统动漫,新媒体动漫制作成本更低,而且随着动漫与游戏的融合,不赚钱的行业和赚钱的行业形成上下游关系,也加速了动漫产业的蓬勃发展。改变 动漫人才要放下身段接“地气”杭州八号工坊是一个以新媒体推广运营为主的文化创意公司,日前公司业务量剧增,但是动漫相关人才却总留不住,“即便开高薪也难留人。”公司人事招聘的负责人告诉记者,“很多业务好点的人都有这样的想法,自己是做艺术家的料,到广告公司就业是屈就,怕遭人看不起。”对此现状,浙江传媒学院动画学院院长、教授丁海祥也感同身受,他说:“中国动画虽然已经到了数字化制作的鼎盛时期,动画媒介也变成新兴的无线媒体。但中国动画教育面对市场巨变却没怎么变,依旧是以胶片时代培养艺术家的人才需求来培养学生的。”“不少动画专业的学生一毕业就想成为大导演、大艺术家,就希望有人投资给他拍一部《大闹天宫》,可能吗?不可能。” 丁海祥认为,当今动画和动画从业者一定要放下身段,应该以让动画服务社会为目的,“你要放下身段,把期望值降低。这样你就业的范围不仅仅是动画公司,它可能就变成了广告公司、文化创意公司、特效制作公司、新媒体动漫公司……”也许,让中国动漫专业从就业红榜上消失,新媒体动漫会发挥巨大潜力。前景 中国动漫发展迎来新机遇据新华网报道,在今年8月中国天津动漫品牌峰会上,有专家提出:中国动漫业将迎来第三次发展浪潮。专家称,中国动漫产业发展共经历3次浪潮式变革:第一次是以传统纸质出版物和传统艺术动漫电影为主;第二次是以日本和美国为主的电视动画、图书、衍生产品相融合的“内容+商品”的产业化模式;第三次就是以手机动漫为代表的新媒体动漫。中国移动手机动漫基地副总经理向黎生认为:“新媒体动漫不是简单地将传统动漫在新媒体渠道播放,而是具有新媒体特征的全新动漫产品。”“手机动漫对于中国动漫界而言,是超越欧美日等传统动漫强国的机遇。”天津神界漫画董事长陈维东说。杭州友诺文化创意有限公司执行董事张磊也非常认同此观点,“未来媒体发展趋势首先是互动性很强,它不再是简单的内容单一生产。它的传播性会更广,尤其与游戏等融合之后,会出现各种互动性的玩法。”张磊说,新媒体动漫前景会非常好,甚至它可能会左右动漫产业发展的整体趋势,在未来它将是动漫发展的主力军。原标题:新媒体动漫:互联网“弄潮儿”来源:杭州日报

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