《棋盘之上》背景故事首次大公开

2020
05/13
18:23

中国动漫产业网

国漫号
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《棋盘之上》是一款策略类游戏,因为这款游戏独特的象棋+战棋结合玩法和精致的游戏画面博得了不少玩家的好评。期待已久的你是不是已经迫不及待了呢,这里我只给你讲《棋盘之上》删档首测即将开启啦!!!


    开启之前,让小编先带你提前领略哈有关马库斯的背景故事吧!

世界之初


父神用七天创造了这个世界,随后创造了众神,之后天使、恶魔、精灵、矮人以及人类和其他种族被创造出来,在这之后,父神留下了白色巨塔便离开了这个世界。

    诸神时代


    由于父神的离去,作为儿子一般的诃利沉浸在极大的失落中,很长时间不在关心任何事。

    世界在经历了诸神之战、第一次龙灾、极南大撕裂以及神离之年后,时间进入了被称为英雄时代的第三纪元,以精灵、矮人、人类为代表的种族开始崛起。

    英雄时代


    由人类建立的帕尔斯帝国为了扩张领土,对帝国北部居住的兽人进行血腥清洗,这一年,帝国北部居住的兽人部族为了生存开始大举北迁,移居到更北边的贫瘠之地,留下的部落被帝国大军全部屠杀,史称“血腥斯特林之年”。


    而在被人类压迫、奴役了数百年后,兽眼部族酋长喀尔克引导着兽眼部落崛起,在远交近攻的策略下,短短半年便就将贫瘠之地数十个兽人部落统一,喀尔克毒眼作为第一位兽人大军阀,开始准备对人类的复仇。


    最古老的人类国家贝里亚圣王国遭到兽人军队的突然袭击,在兽人袭击之前的一周,负责维护格雷姆军团数名法师被暗杀,部分格雷姆甚至无差别攻击人类,作为格雷姆管理的核心格雷姆拒绝接收任何指令,导致短短数周时间,兽人大军已兵临王国首都阿贝拉城下。


    在国王的要求下,法师维特斯克特护送王子马库斯前往圣王国古代遗迹传送门,故事也就由此开始了。

​​​​​​​

    亲爱的玩家游戏的删档首测即将开启,您将在一个充满冒险魔幻的世界中展开一场救赎之战。撕裂的五块大陆能否恢复和平,战斗历史又将如何续写???


    《棋盘之上》---随时随地,手走对弈。

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中国经济网 2014天前
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中国动漫:跳出圈子寻机遇

日前,“2015中国动漫腾飞拐点”——动漫产业发展研讨会于天津市滨海新区中新天津生态城国家动漫园举办,与会者共同探讨国产原创动漫以IP(知识产权)为核心,结合新媒体、新技术跨界融合发展的动漫产业新态势。2015年,以《西游记之大圣归来》为代表的国产动漫赢得票房口碑双丰收,在用动漫讲好中国故事上取得新突破;互联网与动漫产业发展全方位结合,产生了“动漫+电商”等许多新形态,促进了实体经济发展;动漫会展有力促进了文化消费,中国国际动漫游戏博览会5天时间吸引观众20.3万人次,销售产品9100万元;一批具有雄厚资金与技术力量的平台运营商与网络运营商不断涌现,极大地创新了中国动漫产业发展模式、授权模式与赢利模式……中国动漫迎来新发展,产业转型升级成效显现。2015年,被业内人士称为对动漫产业具有拐点意义的一年。动漫行业知名专家、互联网专家、优秀IP内容创造者、数字动漫平台运营人以及跨界品牌专家、产权机构等各方代表齐聚研讨会,探讨中国动漫产业在“互联网+”新经济形态下应如何抓住转型升级的新机遇,提出要“跳出动漫圈”的新思路。2015年中国动漫产业在内容、渠道、资本、展会、走出去、融合、政府推动7个方面出现新变化,逐渐呈现IP、二次元和形成产业链的发展趋势。IP也不仅仅停留在知识产权与版权的范围,而成为“版权+创意+故事+形象”的文化综合体。如何用动漫讲好故事,与会者纷纷畅言。咪咕动漫有限公司副总经理曾达峰介绍了作为内容运行商,该如何有效地将游戏、动漫、小说、音乐、电影五大线条在数字文化空间协同发力,建立新型动漫产业生态。尤其是跳出国内动漫圈,推广原创动漫走出去战略。咪咕动漫独家原创作品《替身游戏》韩文版在KT(韩国电信)平台实现首发,打通了韩国动漫市场核心发行渠道。有妖气原创漫画梦工厂首席执行官周靖淇认为,要跳出动漫思维,将动漫与其他产业链融合得更紧密,“动漫可以进入到游戏、音乐、电影各行业,将动漫投入到真人秀节目和动漫电影。其实动漫不仅仅在低幼领域,如今主要的消费群体是青年朋友,就要站在年轻人的角度和行业外部整体审视。比如去年打造的首部跨年青年动漫电影《十万个冷笑话》票房破亿元,就是用互联网的思维营销产品,做出了自己的特色”。动画电影《大圣归来》在今年拿下10亿元的票房,继《十万个冷笑话》之后再次刷新国内动画电影新纪录。影片出品人路伟提出“跳出传统模式,创新社交营销”的观点,鼓励投资者采用金融手段做动漫电影的众筹和营销。北京三里屯的路牌是重要的地面传播者,上海地铁口也是众筹出品人提供的资源,新疆最大的一块显示屏给这部电影一个月的广告投放时间。同时《大圣归来》在微信朋友圈众筹额达700万,利用从陌生人到熟人社交的发酵传播是电影成功的重要因素,“以众筹为主的社交电商运营时代到来了”。路伟接受《中国新闻出版广电报》记者采访时说,希望政府更加聚焦动漫产业,重点推广优秀动漫作品,从税收层面上鼓励和扶持动漫企业良性竞争。对此,文化部、国家新闻出版广电总局等10部门共同颁布了5项措施扶持动漫产业发展,包括通过弘扬优秀传统文化和社会主义核心价值观引导作品创作,利用动漫品牌建设保护计划促进产业升级,借助展会带动文化消费,促进动漫与科技融合发展,推动“一带一路”动漫产品扶持计划。12月16日,习近平总书记在乌镇第二届世界互联网大会的主旨演讲中提到,要打造网上文化交流的共享平台,推动网络经济创新发展。中国动漫集团董事长庹祖海表示,这无疑再次为网络数字生活空间发展指明了方向。动漫与互联网的跨界融合是网络经济的新形式,更是文化与经济协同发展的积极响应。庹祖海强调,在这样一个全民创意、全民创新、卡通化的视觉文化深入到社会每个角落的时代,更需要动漫企业充当好动漫创意孵化器和动漫价值放大器。

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次元文化要打破次元壁没那么简单

“打破次元壁”是次元文化CEO张瑜在4月7日的发布会上一再强调的词。这场发布会的主题是宣布次元影业的成立。作为国内Cosplay领域最成功的公司,次元文化正在向真人影视制作领域转型。他们的目标是做ACG项目改编,签下了一系列小说、动漫的影视版权。对于刚刚成立的次元影业来说,能不能把这些项目做好,是现在的功课。真正需要打破的不是“次元壁”,而是不同的内容领域。可能提到“二次元领域”公司,你最先想到的就是弹幕视频网站AB站的名字。而次元文化的名气则更限于“深度二次元”粉丝们,主要业务是Cosplay。Cos是costume(戏服、装备)的简称。Cosplay指的是由三次元真人打扮成二次元动漫、小说里的人物。这些真人就叫做Coser。一般的Coser都是兴趣向、非盈利的,例如大学的动漫社团、Cosplay比赛之类。但是由于近年来漫展、周边、线下活动越来越发达,不少人气Coser开始职业化。而次元文化就是国内这个领域做得最成功的。它的前身是杭州304文化,一个有十多年历史的动漫社团,如今旗下有304文化、COSMOS等偶像团体。据张瑜介绍,次元文化共签约了30多位Coser,包括黄靖翔、押切YAKI、天水三千等人,累积粉丝数据从微博等统计有500万左右。由于Cosplay是“模拟”二次元作品里的人物,从性质上来说也是既有作品的周边。次元文化获得了很多知名小说、动漫的正版授权,推出官方版Cos产品,例如南派三叔的《盗墓笔记》、夏达的《长歌行》、日本当红轻小说《刀剑神域》、知名武侠游戏《剑侠情缘网络版叁》、《全职高手》等。他们出版相关的Cosplay图书,制作真人版舞台剧。 除此之外,品牌也会请Coser参加商演,去年次元文化就有200多场商演。在这个过程中,次元文化和影视公司、视频网站也建立了合作。例如腾讯动漫2015年推出动画《狐妖小红娘》的时候,就和304合作推出了官方Cos图。2016年,他们还将做《九州缥缈录》、《斗罗大陆》、《花千骨》、《倩女幽魂》等作品的官方Cosplay。次元文化Cos的业务本来就和影视有很大关系。而在这一年多的 “IP热”的形式下,现在他们希望能够从周边发展到上游。就在半个多月前,次元文化宣布获得复星昆仲数千万的融资。这是复星昆仲首次投资二次元公司。这笔投资也是次元影业的基础。资本注入之后,次元文化将把业务布局到四个城市,杭州总部做“IP研发”,北京做“艺人经济”,深圳做“商务中心”,而无锡、横店则做“影视制作”。次元文化还找到了一位合作者,就是次元影业的CEO蒋翊。他之前是无锡影视公司火凤燎原的创始人,这家公司的定位就是做ACG项目改编,(公司名就来自香港漫画家陈某的作品),最知名的作品是去年和爱奇艺、凤凰联动联合制作的,同名小说改编网剧《心理罪》。他们2015年曾宣布要和爱奇艺、304文化合作《剑侠情缘》网剧。这是双方合作的基础,而 《剑侠情缘》 现在并入了次元影业的片单之中。 坦白说,次元影业目前的影视制作能力并不明朗。《心理罪》的创作团队并不属于火凤燎原,这部剧并不能为次元之后的作品背书。而次元所依赖的知名Coser们,很难说能给影视作品带来多少的“引流”。毕竟就连电视剧吸粉无数的霍建华,电影票房也常常不好。不同领域的要求都不相同。另一方面,几千万的融资对于IP改编来说,也不能说一个大数字。凯撒股份宣布购买腾讯动漫旗下包括《从前有座灵剑山》等十部动漫作品的版权,就花了一亿元。事实也是,我们看到次元影业片单的大多数IP,相比于次元仅获得Cos授权的《盗墓笔记》、《九州缥缈录》等等,知名度还是有很大差距的。目前有两部作品正在横店拍摄中。一部是耽美网络大电影《双程》,改编自蓝淋的同名小说。《上瘾》被禁之后,仍然有一些耽美作品在筹备中,大多走的是网络大电影,因为不在电视剧同性恋禁令范围内。当然这显然也是有一定风险的。《双程》 的预告片已经出来了,大家自己看画风吧。还有一部是之前火凤燎原的原创项目,科幻特工题材的《小丑游戏》。国产成人科幻现在还没有出现过很好的影视剧。这类题材往往都令人担忧。次元影业获得了有妖气、布卡等漫画平台上点击量过3亿的《山海师》的“全版权开发”。张瑜说,《山海师》本来找到他们,是希望做Cosplay的合作,于是趁势谈下了影视版权。这一部是东方奇幻作品。奇幻题材拍好往往需要很高的预算做特效。次元影业也有可能和别的影视公司合作。其他已签约IP有:耽美小说作者殿前欢的经典《一受封疆》、《无根攻略》;经典话剧《五人间》的全版权;台湾畅销轻小说《第九号爱丽丝》全版权; 韩国恐怖片《女高怪谈》系列。他们也希望能获得低龄观众,原创的《超萌一家》就是针对低龄化粉丝的偶像剧,类似台湾的《萌学园》。总的来说,次元影业的片单并非很耀眼,但是肯定也无法就此下定论。尤其在他们所针对的网剧领域,常常会有“黑马”出现。无论是《太子妃升职记》还是《上瘾》,都是新人阵容、甚至原著也不是非常爆款的低成本作品。只是次元影业能否做出来?等到《双程》和《小丑游戏》拍好,我们能得出一个初步结论。

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移动电竞选手月薪可达5万 普遍患有颈椎病

“玩着玩着把钱挣了”,是不少人向往的生活状态。随着去年《皇室战争》、《王者荣耀》等多款竞技手游的风靡,以及各种手游电竞赛事的举办,使得原本只是概念性的手游电竞逐渐变得清晰起来据最新发布的《2016年中国游戏产业报告》显示:去年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,成为中国游戏产业份额最大、增速最快的细分市场。得益于移动电竞的飞速发展,手游职业选手便处于这种“玩着玩着把钱挣了”的生活状态。他们的游戏赛事堪比演唱会现场,玩家把他们当明星一样追捧。记者调查发现,顶尖手游职业玩家的年薪可以达到60万元,堪比金领,而普通的选手一年也能拿到二三十万元。粉丝追捧,高薪……手游职业选手光鲜的背后,也有着寻常人体会不到的压力与艰辛。“成绩越好,压力越大,备赛前夕不眠不休的训练,打游戏打到想吐。平时除了吃饭睡觉,上厕所手机都不离手,视力越来越差,颈椎病严重,每个星期都会去做理疗”,一位职业选手告诉记者。月薪最少两万最高可达5万大学就读体育专业的指尖(化名),从未想过在刚刚毕业的这一年成为一名手游职业选手,参加比赛挣下百万元奖金。2016年初,还没毕业的指尖成为一名代练,这是他第一次因打游戏赚钱,“当时做王者荣耀的代练一个月能赚六七千,最多能达到一万元。”在线上游戏的竞赛中,指尖和其团队从来没有输过,却在线下比赛的接连失利中遭到打击。“团队一到线下赛就想着旅游,没把心思放在训练上,大家的合作也不协调。”他意识到,作为团队必须要有一套专业的规范制度,要把游戏当做职业,于是他加入了eStar电竞俱乐部,成为一名手游职业选手。21岁的屿秋(化名),同样因为对游戏的热爱和高超的游技加入仙阁俱乐部。而此前他在湖南老家机场做服务工作,工资只有一两千。谁也没想到,平均年龄在20出头的一群小年轻通过打游戏,成为手游中的耀眼明星。他们不仅得到粉丝的追捧,还能拿到许多同龄人难以企及的收入。“普通队员一年可以拿到二三十万,最高能达到60万元。”指尖说。“队员薪酬主要由底薪(一万)、直播收入(每月播满45小时,有几千到一万的收入)和比赛奖金分成(平均一月2次比赛,奖金不等)组成。”据了解,去年7月,eStar拿到王者荣耀冠军杯,获得三十万的奖金,指尖向记者算了一笔账,30万的奖金除去20%税和俱乐部20%的抽成部分,还剩18万,分摊给队员,当时团队有5人。“一个月最少也有两万的收入,最高能达到5万。”去年拿到王者荣耀KPL总决赛的冠军仙阁,拿下80万的奖金。仙阁成员之一的屿秋说,奖金俱乐部拿走30万,除去20%的税还有34万,当时有7名队员,按队员上场次数分成,最高能拿到8万,最低一万。比赛奖金加上每月两万底薪,平均年收入在30到40万元,今年团队还将涉足直播业务。每天训练9小时普遍患有颈椎病eStar、仙阁两个战队都曾拿过冠军,但要拿下眼下三月王者荣耀2017kpl春季赛的冠军,并不是件容易的事情。这是业内规模最大、荣誉最高的职业比赛,主办方腾讯为这次比赛豪掷百万元人民币作为奖励。包括eStar、仙阁在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的选手。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。为此,每个战队都定下严格的训练计划。eStar队员每天早上11点起床;中午1点,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。3月2日,晚上快十一点时,记者才与屿秋取得联系,“今天还算是早的了,平时晚上12点才下班。”仙阁团队一年只参加两次官方认证的职业联赛,平时所有的训练也是为了争夺KPL的冠军。“成绩越好,压力越大,高手层出不穷,需要不断完善队员的配合,提升自身的操作手法和技能。”为此,团队制定了更为严格的训练计划,提前一个小时训练,延迟一个小时结束。几个人拿着手机在沙发一坐就是一天,“最晚的一次是从下午三点一直打到晚上三点。”不仅是eStar、仙阁两个战队如此,据悉每一个战队都有严格的训练,熬夜几乎是家常便饭。“队员每天都要训练十几个小时,从补刀、对线等基本功到团队的整体战术、配合等都是队员需要反复思考和训练的东西,在这期间教练、数据分析师也会根据每个人的特点进行分析和指导。”一位教练告诉记者。事实上,当一种爱好成为职业之后,那么或许就没有娱乐的单纯乐趣进而转换成职业的诉求乃至最终对成绩的渴望。尤其是任何的训练都是枯燥的,长时间的重复训练,玩游戏带来的乐趣会在一段时间后慢慢消失,一些苛刻的职业标准也让游戏本身变得枯燥,因此并不是所有的人能够坚持下来,这也导致了这个行业每年都有大量的人涌入,同时也有同样多的人走出。此外,手游电竞职业选手多多少少都有些职业病:腰椎间盘突出、颈椎病……都是长时间面对手机,保持一个姿势造成的。“一天拿着手机不眠不休,视力越来越差,普遍有严重的颈椎病,每个星期都会去做理疗”。而职业选手吃的是一碗青春饭,短短几年间或许就是一番新的景象,真正能坚持的真的不多。而且,随着如今电竞水平越来越高,“低龄化”成为这个行业的越来越明显的趋势。据悉,目前各大比赛,活跃在赛场上的大都是一些20岁左右的少年,有教练表示,“不少有天赋的选手从16、17岁就开始了自己的职业生涯,25岁在这个圈子里就已经是大龄了,黄金时段一般不会超过10年。”谈及未来,指尖告诉记者:“以后还是会从事相关工作,游戏打不动了就去当教练、数据分析师。”屿秋则表示今后会去做游戏直播。竞技手游战队迈向职业化如今,一个玩手游的小团体正变得像足球俱乐部一样职业。队员的衣食住行俱乐部都有专门的安排,队员要做的就是根据完善的训练计划进行训练。此外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。在此之前,手游受到游戏介质限制,在便携性和利于碎片化时间的同时存在操作体验差和续航差的问题,同时整个手游市场存在开发周期短、同质化严重等问题,导致产品生命周期短,整体盈利模式单一。并不被市场看好。另一方面,很多人认为,游戏只是一种消遣,把它当做职业是“不务正业”,“网瘾少年”动动手指就能赚钱,更是不可思议,面对这种“误解”,指尖不以为然,他表示:“电竞已经逐渐获得主流社会认同,向职业化发展,移动设备软硬件以及网络不断升级,使移动电竞的玩家体验日益趋好,认真做好自己喜欢的事就不会被这些所困扰。”随着电子竞技日渐培育起了较为成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为手游效仿的标杆。现在,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。

“玩着玩着把钱挣了”,是不少人向往的生活状态。随着去年《皇室战争》、《王者荣耀》等多款竞技手游的风靡,以及各种手游电竞赛事的举办,使得原本只是概念性的手游电竞逐渐变得清晰起来据最新发布的《2016年中国游戏产业报告》显示:去年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,成为中国游戏产业份额最大、增速最快的细分市场。得益于移动电竞的飞速发展,手游职业选手便处于这种“玩着玩着把钱挣了”的生活状态。他们的游戏赛事堪比演唱会现场,玩家把他们当明星一样追捧。记者调查发现,顶尖手游职业玩家的年薪可以达到60万元,堪比金领,而普通的选手一年也能拿到二三十万元。粉丝追捧,高薪……手游职业选手光鲜的背后,也有着寻常人体会不到的压力与艰辛。“成绩越好,压力越大,备赛前夕不眠不休的训练,打游戏打到想吐。平时除了吃饭睡觉,上厕所手机都不离手,视力越来越差,颈椎病严重,每个星期都会去做理疗”,一位职业选手告诉记者。月薪最少两万最高可达5万大学就读体育专业的指尖(化名),从未想过在刚刚毕业的这一年成为一名手游职业选手,参加比赛挣下百万元奖金。2016年初,还没毕业的指尖成为一名代练,这是他第一次因打游戏赚钱,“当时做王者荣耀的代练一个月能赚六七千,最多能达到一万元。”在线上游戏的竞赛中,指尖和其团队从来没有输过,却在线下比赛的接连失利中遭到打击。“团队一到线下赛就想着旅游,没把心思放在训练上,大家的合作也不协调。”他意识到,作为团队必须要有一套专业的规范制度,要把游戏当做职业,于是他加入了eStar电竞俱乐部,成为一名手游职业选手。21岁的屿秋(化名),同样因为对游戏的热爱和高超的游技加入仙阁俱乐部。而此前他在湖南老家机场做服务工作,工资只有一两千。谁也没想到,平均年龄在20出头的一群小年轻通过打游戏,成为手游中的耀眼明星。他们不仅得到粉丝的追捧,还能拿到许多同龄人难以企及的收入。“普通队员一年可以拿到二三十万,最高能达到60万元。”指尖说。“队员薪酬主要由底薪(一万)、直播收入(每月播满45小时,有几千到一万的收入)和比赛奖金分成(平均一月2次比赛,奖金不等)组成。”据了解,去年7月,eStar拿到王者荣耀冠军杯,获得三十万的奖金,指尖向记者算了一笔账,30万的奖金除去20%税和俱乐部20%的抽成部分,还剩18万,分摊给队员,当时团队有5人。“一个月最少也有两万的收入,最高能达到5万。”去年拿到王者荣耀KPL总决赛的冠军仙阁,拿下80万的奖金。仙阁成员之一的屿秋说,奖金俱乐部拿走30万,除去20%的税还有34万,当时有7名队员,按队员上场次数分成,最高能拿到8万,最低一万。比赛奖金加上每月两万底薪,平均年收入在30到40万元,今年团队还将涉足直播业务。每天训练9小时普遍患有颈椎病eStar、仙阁两个战队都曾拿过冠军,但要拿下眼下三月王者荣耀2017kpl春季赛的冠军,并不是件容易的事情。这是业内规模最大、荣誉最高的职业比赛,主办方腾讯为这次比赛豪掷百万元人民币作为奖励。包括eStar、仙阁在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的选手。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。为此,每个战队都定下严格的训练计划。eStar队员每天早上11点起床;中午1点,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。3月2日,晚上快十一点时,记者才与屿秋取得联系,“今天还算是早的了,平时晚上12点才下班。”仙阁团队一年只参加两次官方认证的职业联赛,平时所有的训练也是为了争夺KPL的冠军。“成绩越好,压力越大,高手层出不穷,需要不断完善队员的配合,提升自身的操作手法和技能。”为此,团队制定了更为严格的训练计划,提前一个小时训练,延迟一个小时结束。几个人拿着手机在沙发一坐就是一天,“最晚的一次是从下午三点一直打到晚上三点。”不仅是eStar、仙阁两个战队如此,据悉每一个战队都有严格的训练,熬夜几乎是家常便饭。“队员每天都要训练十几个小时,从补刀、对线等基本功到团队的整体战术、配合等都是队员需要反复思考和训练的东西,在这期间教练、数据分析师也会根据每个人的特点进行分析和指导。”一位教练告诉记者。事实上,当一种爱好成为职业之后,那么或许就没有娱乐的单纯乐趣进而转换成职业的诉求乃至最终对成绩的渴望。尤其是任何的训练都是枯燥的,长时间的重复训练,玩游戏带来的乐趣会在一段时间后慢慢消失,一些苛刻的职业标准也让游戏本身变得枯燥,因此并不是所有的人能够坚持下来,这也导致了这个行业每年都有大量的人涌入,同时也有同样多的人走出。此外,手游电竞职业选手多多少少都有些职业病:腰椎间盘突出、颈椎病……都是长时间面对手机,保持一个姿势造成的。“一天拿着手机不眠不休,视力越来越差,普遍有严重的颈椎病,每个星期都会去做理疗”。而职业选手吃的是一碗青春饭,短短几年间或许就是一番新的景象,真正能坚持的真的不多。而且,随着如今电竞水平越来越高,“低龄化”成为这个行业的越来越明显的趋势。据悉,目前各大比赛,活跃在赛场上的大都是一些20岁左右的少年,有教练表示,“不少有天赋的选手从16、17岁就开始了自己的职业生涯,25岁在这个圈子里就已经是大龄了,黄金时段一般不会超过10年。”谈及未来,指尖告诉记者:“以后还是会从事相关工作,游戏打不动了就去当教练、数据分析师。”屿秋则表示今后会去做游戏直播。竞技手游战队迈向职业化如今,一个玩手游的小团体正变得像足球俱乐部一样职业。队员的衣食住行俱乐部都有专门的安排,队员要做的就是根据完善的训练计划进行训练。此外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。在此之前,手游受到游戏介质限制,在便携性和利于碎片化时间的同时存在操作体验差和续航差的问题,同时整个手游市场存在开发周期短、同质化严重等问题,导致产品生命周期短,整体盈利模式单一。并不被市场看好。另一方面,很多人认为,游戏只是一种消遣,把它当做职业是“不务正业”,“网瘾少年”动动手指就能赚钱,更是不可思议,面对这种“误解”,指尖不以为然,他表示:“电竞已经逐渐获得主流社会认同,向职业化发展,移动设备软硬件以及网络不断升级,使移动电竞的玩家体验日益趋好,认真做好自己喜欢的事就不会被这些所困扰。”随着电子竞技日渐培育起了较为成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为手游效仿的标杆。现在,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。

长江商报 1248天前
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《荒野乱斗》开出百万赏金,只看哪位主播会被打到倾家荡产

你可能没听说过这款游戏的开发公司Supercell,但你一定听说过Supercell旗下鼎鼎大名的《部落冲突》和《皇室战争》。 《部落冲突》12年上市,直至两年后仍霸占美国苹果商店收入排行榜榜首,巅峰时期日入百万美元不成问题。

你可能没听说过这款游戏的开发公司Supercell,但你一定听说过Supercell旗下鼎鼎大名的《部落冲突》和《皇室战争》。 《部落冲突》12年上市,直至两年后仍霸占美国苹果商店收入排行榜榜首,巅峰时期日入百万美元不成问题。

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北美票房《忍者神龟》退去 《银河护卫队》夺冠

中新社洛杉矶8月24日电(记者毛建军)连续2周霸主《忍者神龟》“光芒”隐去,上映第四周的《银河护卫队》再次夺走冠军桂冠。据当地票房预估数据显示,本周《如果我留下》、《罪恶之城2》与《决胜巅峰》三部新片上映均与冠军无缘。上映第四周的《银河护卫队》以1763万美元再次夺得冠军。北美总票房超过2.51亿美元。连续2周冠军《忍者神龟》本周入账1680万美元退到亚军的位置,北美上映三周总票房1.45亿美元。本周上映的青少年题材电影《如果我留下》尽管周五以650万美元的票房成绩拿下了单日冠军,但是周末三天仅得到了1635万美元,位列票房榜第三名。这部华纳兄弟预算1100万美元的小制作影片,票房与口碑表现均为中规中矩,cinemascore评分A-,烂番茄网站新鲜度41%。上映第二周的福克斯R级动作喜剧《警察游戏》以1100万美元获得第四名。这部福克斯预算1700万美元的影片在北美已经得到了超过4500万美元的收入。本周的另一部新片,根据传奇教练鲍勃-拉德索(Bob Ladouceur )的传记改编的体育剧情片《决胜巅峰》以900万美元获得票房榜第五名。Cinemascore评级为A-,烂番茄网站新鲜度仅为18%。上周上映的《赐予者》本周入账673万美元获得第六名;同为上映第二周的《敢死队3》仅入账660万美元排名第七;本周的另一部新片《罪恶之城2》以647万美元排名第八。(完)

中新社洛杉矶8月24日电(记者毛建军)连续2周霸主《忍者神龟》“光芒”隐去,上映第四周的《银河护卫队》再次夺走冠军桂冠。据当地票房预估数据显示,本周《如果我留下》、《罪恶之城2》与《决胜巅峰》三部新片上映均与冠军无缘。上映第四周的《银河护卫队》以1763万美元再次夺得冠军。北美总票房超过2.51亿美元。连续2周冠军《忍者神龟》本周入账1680万美元退到亚军的位置,北美上映三周总票房1.45亿美元。本周上映的青少年题材电影《如果我留下》尽管周五以650万美元的票房成绩拿下了单日冠军,但是周末三天仅得到了1635万美元,位列票房榜第三名。这部华纳兄弟预算1100万美元的小制作影片,票房与口碑表现均为中规中矩,cinemascore评分A-,烂番茄网站新鲜度41%。上映第二周的福克斯R级动作喜剧《警察游戏》以1100万美元获得第四名。这部福克斯预算1700万美元的影片在北美已经得到了超过4500万美元的收入。本周的另一部新片,根据传奇教练鲍勃-拉德索(Bob Ladouceur )的传记改编的体育剧情片《决胜巅峰》以900万美元获得票房榜第五名。Cinemascore评级为A-,烂番茄网站新鲜度仅为18%。上周上映的《赐予者》本周入账673万美元获得第六名;同为上映第二周的《敢死队3》仅入账660万美元排名第七;本周的另一部新片《罪恶之城2》以647万美元排名第八。(完)

中国新闻网 2176天前
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