哈哈
国漫曾经有过辉煌的年代,制作出引领全球的优秀动漫一直是我国动漫人坚定的理想与目标,随着我国动漫制作水平的不断提高,近年来涌现出了越来越多优秀的作品。
还记得爆款动画《一人之下》里优秀的动作设计、浓郁的传统文化气息吗?
这部豆瓣评分8.3,第二季评分高达9.2的国产动漫,燃爆了整个动漫市场。
近几年,国产动漫可以说是“百家齐放,百家争鸣”。日前,国家为了扶持动漫行业的发展,颁布了延续动漫产业增值税政策的通知。下面一起来看一下吧!
Part 1
近年来我国动漫文化产业发展迅速,国产动漫公司越来越多,像《狐妖小红娘》的制作公司上海欣雨动画设计有限公司,《全职高手》的两个制作公司重庆视美动画艺术有限责任公司和重庆彩色铅笔动漫设计有限责任公司,都是知名的国产动漫公司。
动漫企业的增值税怎么交?
根据《财政部 国家税务总局关于调整增值税税率的通知》(财税〔2018〕32号),5月1日起,属于一般纳税人的动漫企业,增值税税率为16%;属于小规模纳税人的动漫企业,增值税征收率为3%。
TIPS:《财政部 国家税务总局关于调整增值税税率的通知》(财税〔2018〕32号):
为完善增值税制度,现将调整增值税税率有关政策通知如下:
纳税人发生增值税应税销售行为或者进口货物,原适用17%和11%税率的,税率分别调整为16%、10%。
Part 2
我公司是一家动漫企业,已经认定增值税一般纳税人,对外销售本公司自主开发生产的动漫软件,是否有相关增值税收优惠政策可享受?
根据《财政部 国家税务总局关于延续动漫产业增值税政策的通知》(财税〔2018〕38号),对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按对应税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。同时,动漫软件出口是免征增值税的哦。
TIPS: 《财政部 国家税务总局关于延续动漫产业增值税政策的通知》(财税〔2018〕38号):
自2018年1月1日至2018年4月30日,对动漫企业增值税一般纳税人销售其自主开发生产的动漫软件,按照17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
自2018年5月1日至2020年12月31日,对动漫企业增值税一般纳税人销售其自主开发生产的动漫软件,按照16%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
动漫软件出口免征增值税。
Part 3
哪些动漫企业能享受这项优惠政策?
文化部、财政部、国家税务总局2008年出台并实施《动漫企业认定管理办法(试行)》,经国家认定的动漫企业和重点动漫企业就能享受税收优惠政策。
TIPS: 根据《文化部 财政部 国家税务总局动漫企业认定管理办法(试行)》(文市发〔2008〕51号),申请认定为动漫企业的应同时符合以下标准:
(一)在我国境内依法设立的企业;
(二)动漫企业经营动漫产品的主营收入占企业当年总收入的60%以上;
(三)自主开发生产的动漫产品收入占主营收入的50%以上;
(四)具有大学专科以上学历的或通过国家动漫人才专业认证的、从事动漫产品开发或技术服务的专业人员占企业当年职工总数的30%以上,其中研发人员占企业当年职工总数的l0%以上;
(五)具有从事动漫产品开发或相应服务等业务所需的技术装备和工作场所;
(六)动漫产品的研究开发经费占企业当年营业收入8%以上;
(七)动漫产品内容积极健康,无法律法规禁止的内容;
(八)企业产权明晰,管理规范,守法经营。
延续动漫产业增值税优惠政策,
是国漫崛起的一大助力。
税收知识及优惠政策必将
助力动漫企业进一步发展。
近日,乐华娱乐CEO杜华在社交媒体披露了乐华年度最新企划,将会打造一个虚拟偶像女团,并放出了预告视频。预告视频放出后,引起了大家的广泛讨论,而五位虚拟偶像成员人设究竟如何也成为了大家关注的焦点。
4月22日,新锐时尚腕表品牌威利默克与日本殿堂级动漫IP《机动战士高达》推出全球限量版联名机械表:元祖款RX-78-2 GUNDAM、红扎古款MS-06S ZAKU II 、绿扎古款MS-06F ZAKU II。目前三款腕表已在天猫、京东、得物等电商平台正式发售,售价在2600元+。
中国漫画自近代兴起以来发展历史已愈百年,在她悠久的发展历程中有过繁荣与怒放,也有过衰落与沉寂,富有创造力的中国漫画家们创造了“王先生”、“三毛”、“老夫子”等无数熠熠生辉的经典漫画形象,丰子恺、叶浅予、张乐平等漫画名家也因此成为中国一个时代标志。纵观浩瀚,中国漫画发展总结的著作为数不少,其中具有较大影响的包括中国艺术研究院毕克官和黄远林合著的《中国漫画史》,山东大学甘险峰的《中国漫画史》,这些著作以编年史的形式,从宏观角度呈现了中国传统漫画的历史源流,以及近代以来的发展沿革脉络,为漫画理论研究提供了众多有价值的观点与详实的资料。然而,经过长时期的发展演变,漫画的内涵、形式和名称也在随着人类社会发展而不断改变,特别是近二三十年来中国漫画发生了天翻地覆的变化。20世纪80年代海外漫画被大量引进在国内,深刻的影响了中国漫画的创作形式,具有剧情性的新漫画从此在中国迅速发展。进入数字信息时代以来,新媒体技术发展日新月异,智能移动终端的迅速普及为漫画带来了全新的发展契机。漫画的创意、创作快速摆脱人工手绘,越来越深入借助新技术、新设备、新平台。经过三十多年的演化与发展,人们对于漫画的观念早已日新月异,漫画的概念进一步扩展,其所包含的内容已相当广泛。此外,漫画在报纸媒体时代更多起着宣传动员与批判社会时事的作用,当下漫画早已突破了传统的印象,其可观的产业价值越来越受到人们的重视,通过“一种内容,多种表现形式”的形态对于动画、游戏、形象授权等产业具有强大的牵引作用,“小漫画,大产业”的影响力,已经在文化产业的发展中初现端倪。同时,漫画产业发展中暴露的如创作与市场之间无法衔接、经营管理人才缺乏、盈利模式单一等诸多问题也越来越受到业内的关注。目前,漫画理论界对于20世纪80年代以来中国漫画的发展鲜有涉及,缺少研究与总结,不能从中窥视中国漫画发展的全貌。以往对于漫画史的编撰多集中于艺术史理论角度,缺少产业理论角度的研究。相较于快速发展的中国动漫产业,漫画理论研究呈现出相对滞后的状态,在一定程度上制约了我国漫画以及动漫产业的发展。理论研究对于一个行业来说具有重要的引导作用,通过理论的深入归纳与总结,认识事物发展的内部客观联系,才能及时顺应时代趋势把握发展机遇,对产业及行业发展所遇到的问题进行深刻解读、研究分析。对处于发展阶段的中国动漫产业来说,亟需通过理论创新,理清传统漫画与当代漫画、中国漫画与世界漫画、漫画创作与漫画产业、漫画产业与动画、游戏等周边产业之间的关系。结合国外先进国家文化产业发展的实践,理论创新往往对于漫画创作的繁荣起到极大地促进作用。因此可以说理论创新对中国漫画及动漫产业发展具有极大的现实意义。新版《中国漫画史》通过搜集多方资料,大量采访当今奋战在行业一线创作者、经营者、学者、政府官员,系统梳理了门类繁多的中国漫画艺术体系,尤其重点描绘除了1989年后中国剧情漫画的发展的全息图像,弥补了理论界的研究空白,促进了中国动漫产业理论体系的完善。历史,是经验教训的总结,观往知来,可资借鉴。当前中国漫画正在走着自己的发展道路,相信当我们再次回望中国漫画发展史,必然能为中国广大的漫画从业者和爱好者带去全新的启示,为中国漫画产业的健康发展提供良好借鉴。
中国漫画自近代兴起以来发展历史已愈百年,在她悠久的发展历程中有过繁荣与怒放,也有过衰落与沉寂,富有创造力的中国漫画家们创造了“王先生”、“三毛”、“老夫子”等无数熠熠生辉的经典漫画形象,丰子恺、叶浅予、张乐平等漫画名家也因此成为中国一个时代标志。纵观浩瀚,中国漫画发展总结的著作为数不少,其中具有较大影响的包括中国艺术研究院毕克官和黄远林合著的《中国漫画史》,山东大学甘险峰的《中国漫画史》,这些著作以编年史的形式,从宏观角度呈现了中国传统漫画的历史源流,以及近代以来的发展沿革脉络,为漫画理论研究提供了众多有价值的观点与详实的资料。然而,经过长时期的发展演变,漫画的内涵、形式和名称也在随着人类社会发展而不断改变,特别是近二三十年来中国漫画发生了天翻地覆的变化。20世纪80年代海外漫画被大量引进在国内,深刻的影响了中国漫画的创作形式,具有剧情性的新漫画从此在中国迅速发展。进入数字信息时代以来,新媒体技术发展日新月异,智能移动终端的迅速普及为漫画带来了全新的发展契机。漫画的创意、创作快速摆脱人工手绘,越来越深入借助新技术、新设备、新平台。经过三十多年的演化与发展,人们对于漫画的观念早已日新月异,漫画的概念进一步扩展,其所包含的内容已相当广泛。此外,漫画在报纸媒体时代更多起着宣传动员与批判社会时事的作用,当下漫画早已突破了传统的印象,其可观的产业价值越来越受到人们的重视,通过“一种内容,多种表现形式”的形态对于动画、游戏、形象授权等产业具有强大的牵引作用,“小漫画,大产业”的影响力,已经在文化产业的发展中初现端倪。同时,漫画产业发展中暴露的如创作与市场之间无法衔接、经营管理人才缺乏、盈利模式单一等诸多问题也越来越受到业内的关注。目前,漫画理论界对于20世纪80年代以来中国漫画的发展鲜有涉及,缺少研究与总结,不能从中窥视中国漫画发展的全貌。以往对于漫画史的编撰多集中于艺术史理论角度,缺少产业理论角度的研究。相较于快速发展的中国动漫产业,漫画理论研究呈现出相对滞后的状态,在一定程度上制约了我国漫画以及动漫产业的发展。理论研究对于一个行业来说具有重要的引导作用,通过理论的深入归纳与总结,认识事物发展的内部客观联系,才能及时顺应时代趋势把握发展机遇,对产业及行业发展所遇到的问题进行深刻解读、研究分析。对处于发展阶段的中国动漫产业来说,亟需通过理论创新,理清传统漫画与当代漫画、中国漫画与世界漫画、漫画创作与漫画产业、漫画产业与动画、游戏等周边产业之间的关系。结合国外先进国家文化产业发展的实践,理论创新往往对于漫画创作的繁荣起到极大地促进作用。因此可以说理论创新对中国漫画及动漫产业发展具有极大的现实意义。新版《中国漫画史》通过搜集多方资料,大量采访当今奋战在行业一线创作者、经营者、学者、政府官员,系统梳理了门类繁多的中国漫画艺术体系,尤其重点描绘除了1989年后中国剧情漫画的发展的全息图像,弥补了理论界的研究空白,促进了中国动漫产业理论体系的完善。历史,是经验教训的总结,观往知来,可资借鉴。当前中国漫画正在走着自己的发展道路,相信当我们再次回望中国漫画发展史,必然能为中国广大的漫画从业者和爱好者带去全新的启示,为中国漫画产业的健康发展提供良好借鉴。
2020年6月8日,中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)组委会举行线上新闻发布会,宣布第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2020)将于2020年7月16日至20日在上海世博展览馆举办。据悉,本次盛会由摩天轮票务担任票务总代,票星球提供系统支持。
夏末初秋,凉爽的天气伴随着开学季如期而至,而随着开学季的到来,学生党人群再次活跃起来。在学生群体中,关于电竞、动漫等元素的内容非常受欢迎,各种动漫IP在二次元的世界中,有着极高的人气。近期,ASUS华硕就策划了一场二次元IP与科技融合的线下活动。华硕天选品牌代言人,具有独特二次元风格以及超萌IP形象“天选姬”将首次亮相“星城”长沙,与长沙的同学们共同开启「天选姬·限定交友季」。届时,“天选姬”将带来开学季专属福利,还有更多互动活动,等你来拿。
8月8日,2020腾讯视频动漫年度发布会如期举行。在这场直播形式的发布活动中,阅文集团发布了7部IP自制动画的新计划,展现出越来越丰富的动画作品矩阵和IP长线运营模式的持续推进能力。过去几年,阅文与腾讯视频通过在内容、平台、资源上高效联动,持续向市场输出叫好又叫座的高质量动漫作品,引领国产动漫发展。