第二季定档5.3 少年秦羽热血再起

2020
04/23
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中国动漫产业网

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今日,由阅文集团、企鹅影视联合出品,福煦影视制作,改编自阅文集团起点中文网白金作家我吃西红柿同名小说的3D动画《星辰变》第二季《星辰变羽立沧海篇》官宣定档,将于5月3日在腾讯视频全网独播。该片同期发布一款定档预告和海报,主人公秦羽蛰伏觉醒实力突破,秦项之战的宏大场面震撼呈现,让人一窥本季的高能剧情与精良画质。


在《星辰变》第二季的故事中,主人公秦羽伤愈复出,并在雷卫帮助下克服天劫,实力飞升,并且终于实现了幼时夙愿,开始成为父亲一统天下的得力助手,热血剧情即将展开,吊足期待值。

故事格局多维扩展

少年浴火重生助力一统天下

《星辰变》的故事以主人公秦羽的成长历程为主线,讲述了他为了获得父亲秦德的关怀,在先天不利的情况下刻苦修行,不断战胜一个又一个看似不可战胜的困难,最终成为创世强者的热血励志故事。在第一季的故事中,秦羽从艰苦的外功起步,付出了惊人的代价和痛苦后不断成长,却为了保护父亲而身受重伤不知所踪。在第二季的故事中,秦羽大难不死,在雷卫的雷山居中经受试炼、浴血重生,身怀更强的实力回到秦项相争的前线,为父亲一统天下的雄心壮志助力,并追寻自己一直心怀的正义与美好。


《星辰变》改编自阅文集团起点中文网白金作家我吃西红柿所著的现象级小说,被读者赋予“小说不读《星辰变》,就称书虫也枉然”的美誉。2018年,《星辰变》第一季于腾讯视频首播之后,便凭借其对原作剧情风格的忠实还原,以及精美的视觉效果广受好评,是2018年度豆瓣分数最高的国产3D动画番剧。《星辰变》的剧情将实力由弱变强、境界由低到高的热血感,以及对世间正义和心中真爱的坚守结合在一起,用极具想象力的故事传递主流正能量,引发广大观众的强烈共鸣。在第二季的故事中,故事的格局将从个人功力修为的不断提升,扩展至家国天下的纵横捭阖,原著中的人气角色姜立、侯费也将在本季中重磅登场,精彩故事值得看好!

精良制作全线升级

探索国创3D动画品质新极限

今日公布的定档预告中,历经恶战后昏迷的秦羽在雷山居猛然惊醒。随即,画面转到炎京城,秦德宣布攻项的“飞鹰计划”提前,一声令下之后千帆竞发。在战况胶着之际,从狼群中脱身并战胜天劫的秦羽从空中御剑而降,似乎为战局带来转机,让人不禁期待王者归来的秦羽将怎样用实力证明自己。在同日公布的海报中,秦羽、姜立、黑羽、侯费等人以全新形象亮相,而背景中还浮现出三个神秘身影,隐约之间俯瞰着众人,似乎将为众人的命运带来意料之外的转折。


早在第一季播出时,《星辰变》高超的制作品质便令观众印象深刻,生动美型的人物、精巧真实的动作和酷炫夺目的特效都实力获赞。从今日曝光的一系列物料中可以看出,《星辰变》时隔两年后归来,其人物建模、动作捕捉和特技效果均更上一层楼,对画面的细节描摹更加精致,带给观众全新视觉体验,成为本季最重要的看点之一。

《星辰变》第二季由阅文集团、企鹅影视联合出品,福熙影视制作,5月3日起,腾讯视频全网独播,每周日10点更新1集,VIP抢先看1集。5月31日起,VIP额外尊享超前点播特权,提前看本季结局。少年归来,初心未改,奋斗前路究竟如何,敬请关注!

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凤凰网游戏 1331天前
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动画+游戏缘何能成为IP生产线?

又到了ChinaJoy的时刻了,这是对于游戏行业的一个跨年总结。对于游戏行业来说,2015年是并不属于某种类型的游戏,而属于中国手游IP。IP在手,天下我有,用渴求来形容行业对IP的需求并不恰当,用饥渴也许更为合适。但凡是有点影响力的内容,一切皆可IP化,拥有了优质IP,在真正的文化产品推出前,就已经是成功了一多半。被直译为IP的Intellectual Property,一个资本界的术语,在互联网大举进入文化领域的背景下,成为了跨行业热词。要是在一群谈论互联网思维的人中间,你不懂什么是IP的话,那就太Low了。西游三国、金庸古龙、日漫美剧、神话名著……可以作为IP的内容数不胜数。但目前被广泛应用的本土IP仍然是传统西游三国,生成新的优质IP,除了原创就是购买,可在国内令人尴尬的现状是,后者才是主流方式。游戏领域中争夺IP已经不算新闻了,而且现在还有愈演愈烈之势。争夺的结果之一就是诞生了一大批打着IP擦边球的山寨游戏,过去山寨游戏主要是玩法,现在则演变成了IP。IP来源多样化在行业对IP需求量大增的趋势下,不仅仅是本土文化传统IP,市场还在大量引进日本、美国等境外的经典IP,同时影视、漫画、小说等渠道都产生了大量的、可衍生出游戏的IP,IP的来源也在日益多元化。目前应用最广泛的还是属于三国和西游这样的本土IP,衍生的作品数不胜数,作为中国文化的典型代表作品,近年来美日等国也在争相出品影视和游戏作品,更别说近水楼台的中国本土企业了。最近3D动画电影《大圣归来》的成功也从侧面印证了这些经典IP的价值,当然对于制作此类IP游戏的企业来说,想要在海量的同IP作品中露脸,任重而道远。此外,近年来以《奔跑吧兄弟》和《爸爸回来了》为代表的娱乐节目,以及《甄嬛传》《花千骨》等影视剧IP化趋势也日益明显。但衍生出的游戏作品关注度往往与节目和影视剧上映期同步,节目和影视剧高峰期一过,游戏也很快被忘到九霄云外。网络小说也是IP另一个重要来源。《星辰变》、《盗墓笔记》、《佣兵天下》这些经典网络小说纷纷手游化,目前知名的网络小说授权都在500万以上,甚至有些知名作者在未动笔写作之前,仅靠小说标题就可以获得高额的授权费。网络小说IP的特点在于持久,而且小说粉丝转化为游戏玩家的比例很高,这是此类IP受重视的主要原因。《梦幻西游》手游可以说是游戏自有IP的一个典型代表。如《大话西游》《梦幻西游》等具有悠久历史的端游IP,在多年的运营中也产生了相当数量的粉丝。在手游化之后,其潜力也不容小视,不过其养成要困难许多。除了本土渠道,境外的火影海贼等日漫、漫威迪斯尼等IP成为了游戏企业争夺的美味,这些IP在经历了多年的发展后,拥有了庞大的粉丝群和深刻的影响力,衍生的作品全面涵盖影视、游戏、漫画等领域,目前仍在继续丰富其内涵的过程当中。动画+游戏 IP从游戏中养成对于大多数游戏企业来说,无论何种IP源产生的IP,使用的思路都是在得到之后制作游戏,很少有游戏从游戏本身中跳出来,通过游戏形成完整IP的做法。那是否可以基于游戏影响力,利用动画对其进行拓展和延伸,既达到了延长游戏生命周期的作用,又丰富了游戏内涵,从而开拓一种新的原创IP养成模式呢?以腾讯的《天天酷跑》、《天天飞车》等游戏为例,在2013年这两款游戏刚推出之时,由于腾讯的平台分发能力,关注度不可谓不高,用户数不可谓不多,其中《天天酷跑》2013年下半年单月月收入破亿,《天天飞车》也有上佳表现,但是两年后的现在呢?即时强如腾讯,也无法改变手游生命周期短的先天性不足。手机游戏无法避免手游平台内容少、体验单一的问题,但如《天天酷跑》、《天天飞车》这样的游戏由于游戏周期内的表现出色,也积累了数量庞大的粉丝,已经有了形成IP的影响力基础,但由于手游在内容上扩展的范围很小,随着高峰过去,游戏寿命也走到了尽头。但动画却是可以在内容上对手游进行大幅度延伸的最佳方式。同样以《天天酷跑》和《天天飞车》为例,如果能将《天天酷跑》制作成一个小男孩追逐女朋友的动画剧集,采用电影《罗拉快跑》的拍摄思路,加入如《斯坦因之门》的时间线修正元素,那么该游戏的内涵将极大丰富,生命力也将得到延长,在此基础上极有可能会形成一个全新的IP。实际上,以动画作为IP的培养方式在上世纪90年代已经出现端倪,1996年海尔集团投资6000万打造的212集动画片《海尔兄弟》,使用了海尔集团的标志性人物,这部动画片在当时被认为是对海尔企业形象的一次极大提升,使得海尔集团的影响力大增,用今天的话来说就是海尔兄弟的形象具备了一定的IP基础,可惜当时企业对于IP不像今天这么重视,否则应该早就看到海尔兄弟的手游作品了吧?十几年后的今天国内动画领域有一家名为楚太的动画企业从中看到了机遇,提出用动画的方式去帮助企业实现或延伸IP,而这对于游戏厂商来说正是一个机会。游戏+动画 动画也嗨皮在诸多IP来源中,国产动画是目前最没有打开局面的领域,同时也是想象空间最大的领域。“动画+游戏”的IP养成模式固然能起到延伸游戏寿命,增加游戏IP内涵的目的,但对于国产动画来说更是解决了其核心的内容缺乏问题。纵观近20年的国产动画行业,质量低、抄袭多、无脑等负面形象一直伴随着游戏,固然有制作不精的缘故,但核心问题却是内容的缺乏,而这与目前文化产业市场化下的浮躁的赚钱心态是分不开的。优质的内容需要沉淀才能形成底蕴,但在赚钱的目标下,时间却又是最宝贵的。就算是精良的动画作品,在目前的这种的市场环境中也很难得到种子用户,最终只能是孤芳自赏。但火爆的游戏本身有庞大的用户群,可以提供种子用户和内容主题,动画则在主题上进行内容延伸,为IP延伸提供了有利条件。目前对于IP的综合利用日益得到重视,腾讯提出了泛娱乐战略,计划将旗下的游戏影响力延伸到影视或动画领域。但同时也可以注意到,这种方式也可以作为一种IP的综合养成策略,尤其是对于火爆的无IP游戏来说,更加合适。以中国的国情来说,动画+游戏也许是当前最容易的一种IP生态养成方式。它可以给中国产生源源不断的IP种子,将这些种子交给市场去验证,在生成一批新IP的同时,更为构建健康的国产IP生态,奠定了坚实的基础。

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