前段时间,迪士尼真人巨制《花木兰》发布预告,虽然受疫情影响已撤档,但它还是受到全球众多观众的狂热追捧和热烈期待。可以看出,《花木兰》动画版改编成真人版影片还是很成功的。这成功的背后蕴含的改编技巧是值得借鉴的。
为了使影片更具中国特色,把滑稽搞笑的木须龙换成了威风凛凛美丽潇洒的凤凰(当然相关情节也做了改编)。因为在中国的传统文化中。龙的形象是威严庄重的。木须龙不符合中国传统文化中龙的形象。换成同样是威严庄重的凤凰不仅符合中国文化传统,而且凤凰是女性的标志,搭配女主角更相得益彰。
在爱情情节上,删除了木兰(刘亦菲饰)的上司和情人李翔。换成了木兰的战友陈宏辉(安柚鑫饰)。这正如制片人杰森里德所说“让一位指挥官成为主角的恋人是非常令人不舒服的,且我们以为这样不合适。我们觉得从很多方面来看这是一种有一定道理的行为。”
是的,在纯粹的爱情观里,爱情是平等的,是不受外物左右不含任何杂质,没有任何功利性的。让木兰和身份相同的战友谈恋爱维护了爱情的纯真。
为了使影片具有复杂性和更广泛的观赏性,影片增加了具有木兰义父和导师身份的唐将军(甄子丹饰)。在唐将军的教导下,使木兰的技术更加纯熟,意志更加坚定。因此唐将军在这里被赋予了励志与技术(武术)武术的使命,使影片的教育意义顿时提升。
另一方面为了使影片具有神秘色彩,增加了女巫(巩俐饰)这个角色,如巫师也是中国传统文化的一部分,《楚辞》里就有很多关于巫师的记载。有了此角色,故事又更具复杂性和观赏性。大大丰富了影片的文化内涵和故事多元性。
另外影片在细节上也进行了一些改变,比如删除了木兰剪头发的场景。制片人杰森·里德对此也做出解释:“中国的士兵们保留松散的长发。若是减去头发,她在现实中会看起来更像是一个女人而非更不像。由于我们在做真人版,由于我们着眼于全球市场,我们认为我们必须把文化的准确性提高到这个水平。”杰森·里德补充道,这个镜头在美国很受欢迎,但是在中国并不是这样:“我们很快会得到中国这边的取笑。反应就像是:‘噢,你又要剪掉她的头发了?’所以我们必须做出一些选择,因为我们要考虑另一群观众。要找到一个平衡点。”执行制片人巴里·奥斯本表示:“电影会有很多木兰证明自己的时刻。很多突出该角色的地方。一些在动画中表现得很好的,在真人电影里表现得并不好。”
1. 动画电影相对于真人电影,情节是比较简单的。如果照搬拍摄,会使影片空洞无物。不能满足真人电影的需要,需要增加人物,增加情节来增强故事的复杂性。
2. 增加人物和情节的同时也要考虑影片的风格,所以真人版《花木兰》增设了巫师,使影片多了一份神秘主义的色彩,神秘与现实,内容丰富多彩。
3. 在一些细节上做调整,使影片普遍受大众欢迎。这要经常调研市场,了解大众的喜好风向,把动画片中的老元素或不符合真人影视的元素换成流行的适合当代人价值和审美趋向的符合真人影片风格的流行的新元素,甚至为了达到效果直接把老元素删掉。
大家敬请期待这一宏伟巨制吧。一千个读者有一千个哈姆莱特,相信到时你会收获更多不一样的惊喜。毕竟外国人这么热衷中国文化说明中国文化还是很好的题材的,是很有吸引力的。这就是文化自信。
撰稿人:玛雅古堡
(本文是中国动漫产业网原创文章,转载请注明出处)
上映28天,票房8.1亿人民币!创造华语动画电影新的里程碑之后,《大圣归来》也就此成了一个热得烫手的当红IP。就在小伙伴们期待片方以更充足的资金、更有才的主创、更爆棚的信心制作续集的时候,国家新闻出版广电总局电影局在昨天公布了7月(中旬)全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知。你都不知道小编发现了什么:“故事影片”一栏白纸黑字出现了《大圣归来》的名字,也就是说,动画片里这位神佛俱灭、大杀四方的美猴王要拍真人版了!电影局剧本备案公示根据7月(中旬)全国电影剧本(梗概)备案、立项公示显示,《大圣归来》真人版的出品方正是正是动画电影《西游记之大圣归来》的出品方——横店影视制作有限公司。动画电影《大圣归来》上映近一个月以来,不断刷新票房纪录,甚至引发大批“自来水”(自发网上宣传力捧这部电影的粉丝)热捧。收获媒体影迷超大面积好评点赞,成为暑期档最值得关注的现象级作品之一。此次真人版拍摄计划曝光,果然和先前部分业内人士的猜测一致,电影的备案单位就是动画版的理想出品方横店影视制作有限公司,可见“大圣归来”不自觉就成了“怎么才能一直赚钱”的热门IP。不过有的网友却表示不会去看真人版值得一提的是,《大圣归来》在被网友封为“国产动画神作”的同时,甚至火爆得都惊动了中央。就在前天的某次电影研讨会上,中宣部、国家新闻出版广电总局等中央文化机构各位领导齐齐现身,专门研讨《大圣归来》这么一部动画片,是不是超有面子!中宣部副部长景俊海强调,要加大扶持力度,完善保障措施,为国产动画电影发展创造良好条件。国家新闻出版广电总局副局长童刚指出,《大圣归来》从古典名著《西游记》中汲取灵感,大胆创造、合理想象、不恶搞,对经典充满敬意,体现出中国精神和中国气派!有的网友质疑片方“赚快钱” 其实在《大圣归来》之前,横店方面已经不止一次参与开发过“西游记”这个超级IP了,甄子丹主演的《西游记之大闹天宫》和即将在明年大年初一上映的《西游记之三打白骨精》,都能看见“横店影视制作有限公司”的身影。根据此次电影局公布的消息来看,真人版《大圣归来》的主角仍是孙悟空和江流儿,但故事与动画版可就不一样了:孙悟空大闹天宫,被佛祖镇压在五行山下,五百年后,少年江流儿无意中破开五行山封印,救下孙悟空,孙悟空再次上演大闹天宫,最后因为江流儿是金蝉子转世,孙悟空放下仇恨,与江流儿共赴西天取经……有的网友表示黄渤适合演孙悟空对于这个消息,网友们反应不一。有的认为是“趁热坑钱”,搞不好会毁掉这个系列;有的认为“真人版与动画版不相干,随便真人怎么折腾,自己只看动画版”;还有的则已经在为真人版演员出主意了,有的认为应该让黄渤演孙悟空,有的认为应该让诺一演江流儿,还有的甚至直接推荐自己家的萌娃……最后加一句,真人版电影的编剧并不是动画版的导演田晓鹏等,而是《道士下山》《花木兰》的编剧张挺。大家对这位编剧信任与否呢?相信“自来水”们会自行搜索。
上映28天,票房8.1亿人民币!创造华语动画电影新的里程碑之后,《大圣归来》也就此成了一个热得烫手的当红IP。就在小伙伴们期待片方以更充足的资金、更有才的主创、更爆棚的信心制作续集的时候,国家新闻出版广电总局电影局在昨天公布了7月(中旬)全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知。你都不知道小编发现了什么:“故事影片”一栏白纸黑字出现了《大圣归来》的名字,也就是说,动画片里这位神佛俱灭、大杀四方的美猴王要拍真人版了!电影局剧本备案公示根据7月(中旬)全国电影剧本(梗概)备案、立项公示显示,《大圣归来》真人版的出品方正是正是动画电影《西游记之大圣归来》的出品方——横店影视制作有限公司。动画电影《大圣归来》上映近一个月以来,不断刷新票房纪录,甚至引发大批“自来水”(自发网上宣传力捧这部电影的粉丝)热捧。收获媒体影迷超大面积好评点赞,成为暑期档最值得关注的现象级作品之一。此次真人版拍摄计划曝光,果然和先前部分业内人士的猜测一致,电影的备案单位就是动画版的理想出品方横店影视制作有限公司,可见“大圣归来”不自觉就成了“怎么才能一直赚钱”的热门IP。不过有的网友却表示不会去看真人版值得一提的是,《大圣归来》在被网友封为“国产动画神作”的同时,甚至火爆得都惊动了中央。就在前天的某次电影研讨会上,中宣部、国家新闻出版广电总局等中央文化机构各位领导齐齐现身,专门研讨《大圣归来》这么一部动画片,是不是超有面子!中宣部副部长景俊海强调,要加大扶持力度,完善保障措施,为国产动画电影发展创造良好条件。国家新闻出版广电总局副局长童刚指出,《大圣归来》从古典名著《西游记》中汲取灵感,大胆创造、合理想象、不恶搞,对经典充满敬意,体现出中国精神和中国气派!有的网友质疑片方“赚快钱” 其实在《大圣归来》之前,横店方面已经不止一次参与开发过“西游记”这个超级IP了,甄子丹主演的《西游记之大闹天宫》和即将在明年大年初一上映的《西游记之三打白骨精》,都能看见“横店影视制作有限公司”的身影。根据此次电影局公布的消息来看,真人版《大圣归来》的主角仍是孙悟空和江流儿,但故事与动画版可就不一样了:孙悟空大闹天宫,被佛祖镇压在五行山下,五百年后,少年江流儿无意中破开五行山封印,救下孙悟空,孙悟空再次上演大闹天宫,最后因为江流儿是金蝉子转世,孙悟空放下仇恨,与江流儿共赴西天取经……有的网友表示黄渤适合演孙悟空对于这个消息,网友们反应不一。有的认为是“趁热坑钱”,搞不好会毁掉这个系列;有的认为“真人版与动画版不相干,随便真人怎么折腾,自己只看动画版”;还有的则已经在为真人版演员出主意了,有的认为应该让黄渤演孙悟空,有的认为应该让诺一演江流儿,还有的甚至直接推荐自己家的萌娃……最后加一句,真人版电影的编剧并不是动画版的导演田晓鹏等,而是《道士下山》《花木兰》的编剧张挺。大家对这位编剧信任与否呢?相信“自来水”们会自行搜索。
第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华由北京动漫游戏产业联盟、动漫游戏公共服务平台支持,北京动漫游戏爱好者联盟主办,新浪游戏、腾讯动漫、中华网游戏频道、18183手游网、爱奇艺网及土豆网联合主办,天下模玩俱乐部及收藏馆协办,北京德智信文化传播有限公司承办,将于2015年5月2日-5月3日在北京国家会议中心隆重举行。2015年4月15日,第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO11)媒体见面会隆重举行,北京动漫游戏嘉年华组委会秘书长及联合主办单位、协办单位等相关负责人出席了本次媒体见面会。 活动当天,会场热闹非凡,北京动漫游戏嘉年华组委会秘书长曹富财先生发表致词。 曹富财先生表示中国(北京)动漫游戏嘉年华已经成功举办十届,这离不开文化部、广电总局、北京市政府、北京市文化局、北京市文资办、团市委等政府相关部门、多家联合主办方以及众多媒体的大力支持。他代表第11届中国(北京)动漫游戏嘉年华组委会对社会各界人士表达了最由衷的感谢。同时也非常感谢此次活动的奖品赞助方阿里小号和炮炮兵品牌,也期待在展会之中能有更加深入的合作。 据曹富财先生介绍,中国(北京)动漫游戏嘉年华是北京规模最大、人数最多的动漫游戏嘉年华,自开办以来,已经成功举办了十届,经过多年的努力已经成为全国规模最大、最具影响力、最具人气、COSER最多、内容最丰富的综合类游戏动漫展之一,展期观众达到10万人次以上,嘉年华获得了良好的口碑和社会效应。目前中国北京动漫游戏嘉年华受到了越来越多的参展商、动漫社团、漫迷的喜爱和支持,为动漫游戏产业的交流与合作提供了平台,进一步推动了动漫产业的发展并促进了动漫文化的推广,在北京及全国范围内已然备受瞩目。 另据主办方廖经理介绍,本次中国(北京)动漫游戏嘉年华IDO11涵盖了丰富多彩的互动活动。本届嘉年华将分为四大板块,包括展示交易板块、大赛板块、活动板块、互动体验板块,场地面积近3万平方米,参展商700个,5个大型比赛、近30场大型互动活动、汇聚了近万种丰富的动漫游戏产品。预计参观人数10万人次以上,将汇聚万名COSER现场游园,将成为北京规模最大的动漫游戏爱好者狂欢节、COSER狂欢节、玩乐狂欢节。将成为本年度最受瞩目的饕餮盛宴! 第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华(I DO11)规模将达到30000平方米,参展商近700家。同期现场将举行全国大型cosplay文化节系列赛事,在此文化节中,包括第11届中国TOP COSPLAY国内顶级大赛,大赛汇集近30个顶级cosplay社团参赛,将为观众献上一场cosplay视觉盛宴。同时首届中国国际女子舞团超级盛典将在本届嘉年华隆重举行、近20个舞团将献上精彩演出。第二届星“Coser”大型选秀盛典大赛、V-Star次元星配音大赛(北京IDO分赛区)、首届COSER星光走秀盛典、知名Coser漫画家现场签售、人气声优展演、最精彩的宅舞大集结快闪、万名Coser现场游园会、摄影师免费入场拍大片、大型动漫主题实景拍摄区、卡拉OK动漫歌曲自由唱等多种大型赛事活动将于5月2、3日在国家会议中心隆重上演。数万名COSER将成为嘉年华最靓丽的风景线。 另外本次嘉年华还有一大惊喜——4月15日-5月3日购票用户即可免费获得由身份变换神器-阿里小号提供的10M手机流量卡券作为IDO11漫展现场福利回馈广大漫迷!参展观众也可凭票或电子券在5月2-3日现场官方咨询处领取礼品。阿里小号需用淘宝账号登陆,在不换手机不换卡的同时可让你瞬间拥有一个新的手机号码。安卓、IOS等用户均可使用,能让iPhone变成双号神器,也是醉啦! 同时本届嘉年华中还有很多精彩的互动活动,如嘉年华期间特邀享誉国际的资深动画家James Varabkanich,曾主导过《花木兰》等多部全球知名的影视作品;同时也邀请了与宫崎骏先生出自同一师门的台湾动漫奠基人—朱明灿为我们进行现场绘画讲座。 另外现场还增加了阿狸、艾漫、潮汛、炮炮兵、模玩手办等多个主题文化专题展,本届在游戏专区将汇聚“十万个冷笑话”、口袋联盟、超神之路等多款新品游戏的体验,同时"古剑奇谭"游戏将举办主题游园会活动,近30种多样的互动娱乐方式、惊艳的视觉冲击,将所有喜欢动漫的聚集起来,一起畅游在欢乐的海洋中。10万动漫游戏爱好者的聚会大狂欢,即将拉开序幕。炮炮兵品牌戈总监表示,炮炮兵主题秀首次亮相在北京 I DO漫展上,此次行程,品牌方精心策划了诸多互动环节。同时也准备了诸多神秘礼品送给北京的漫迷们。天下模玩俱乐部胡总也表示,此次参与IDO漫展是一次全新的合作形式,他们非常期待此次合作。 还犹豫什么?帝都动漫游戏盛会引爆“五一”小长假,第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华(I DO11)期待您的参与!
第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华由北京动漫游戏产业联盟、动漫游戏公共服务平台支持,北京动漫游戏爱好者联盟主办,新浪游戏、腾讯动漫、中华网游戏频道、18183手游网、爱奇艺网及土豆网联合主办,天下模玩俱乐部及收藏馆协办,北京德智信文化传播有限公司承办,将于2015年5月2日-5月3日在北京国家会议中心隆重举行。2015年4月15日,第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO11)媒体见面会隆重举行,北京动漫游戏嘉年华组委会秘书长及联合主办单位、协办单位等相关负责人出席了本次媒体见面会。 活动当天,会场热闹非凡,北京动漫游戏嘉年华组委会秘书长曹富财先生发表致词。 曹富财先生表示中国(北京)动漫游戏嘉年华已经成功举办十届,这离不开文化部、广电总局、北京市政府、北京市文化局、北京市文资办、团市委等政府相关部门、多家联合主办方以及众多媒体的大力支持。他代表第11届中国(北京)动漫游戏嘉年华组委会对社会各界人士表达了最由衷的感谢。同时也非常感谢此次活动的奖品赞助方阿里小号和炮炮兵品牌,也期待在展会之中能有更加深入的合作。 据曹富财先生介绍,中国(北京)动漫游戏嘉年华是北京规模最大、人数最多的动漫游戏嘉年华,自开办以来,已经成功举办了十届,经过多年的努力已经成为全国规模最大、最具影响力、最具人气、COSER最多、内容最丰富的综合类游戏动漫展之一,展期观众达到10万人次以上,嘉年华获得了良好的口碑和社会效应。目前中国北京动漫游戏嘉年华受到了越来越多的参展商、动漫社团、漫迷的喜爱和支持,为动漫游戏产业的交流与合作提供了平台,进一步推动了动漫产业的发展并促进了动漫文化的推广,在北京及全国范围内已然备受瞩目。 另据主办方廖经理介绍,本次中国(北京)动漫游戏嘉年华IDO11涵盖了丰富多彩的互动活动。本届嘉年华将分为四大板块,包括展示交易板块、大赛板块、活动板块、互动体验板块,场地面积近3万平方米,参展商700个,5个大型比赛、近30场大型互动活动、汇聚了近万种丰富的动漫游戏产品。预计参观人数10万人次以上,将汇聚万名COSER现场游园,将成为北京规模最大的动漫游戏爱好者狂欢节、COSER狂欢节、玩乐狂欢节。将成为本年度最受瞩目的饕餮盛宴! 第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华(I DO11)规模将达到30000平方米,参展商近700家。同期现场将举行全国大型cosplay文化节系列赛事,在此文化节中,包括第11届中国TOP COSPLAY国内顶级大赛,大赛汇集近30个顶级cosplay社团参赛,将为观众献上一场cosplay视觉盛宴。同时首届中国国际女子舞团超级盛典将在本届嘉年华隆重举行、近20个舞团将献上精彩演出。第二届星“Coser”大型选秀盛典大赛、V-Star次元星配音大赛(北京IDO分赛区)、首届COSER星光走秀盛典、知名Coser漫画家现场签售、人气声优展演、最精彩的宅舞大集结快闪、万名Coser现场游园会、摄影师免费入场拍大片、大型动漫主题实景拍摄区、卡拉OK动漫歌曲自由唱等多种大型赛事活动将于5月2、3日在国家会议中心隆重上演。数万名COSER将成为嘉年华最靓丽的风景线。 另外本次嘉年华还有一大惊喜——4月15日-5月3日购票用户即可免费获得由身份变换神器-阿里小号提供的10M手机流量卡券作为IDO11漫展现场福利回馈广大漫迷!参展观众也可凭票或电子券在5月2-3日现场官方咨询处领取礼品。阿里小号需用淘宝账号登陆,在不换手机不换卡的同时可让你瞬间拥有一个新的手机号码。安卓、IOS等用户均可使用,能让iPhone变成双号神器,也是醉啦! 同时本届嘉年华中还有很多精彩的互动活动,如嘉年华期间特邀享誉国际的资深动画家James Varabkanich,曾主导过《花木兰》等多部全球知名的影视作品;同时也邀请了与宫崎骏先生出自同一师门的台湾动漫奠基人—朱明灿为我们进行现场绘画讲座。 另外现场还增加了阿狸、艾漫、潮汛、炮炮兵、模玩手办等多个主题文化专题展,本届在游戏专区将汇聚“十万个冷笑话”、口袋联盟、超神之路等多款新品游戏的体验,同时"古剑奇谭"游戏将举办主题游园会活动,近30种多样的互动娱乐方式、惊艳的视觉冲击,将所有喜欢动漫的聚集起来,一起畅游在欢乐的海洋中。10万动漫游戏爱好者的聚会大狂欢,即将拉开序幕。炮炮兵品牌戈总监表示,炮炮兵主题秀首次亮相在北京 I DO漫展上,此次行程,品牌方精心策划了诸多互动环节。同时也准备了诸多神秘礼品送给北京的漫迷们。天下模玩俱乐部胡总也表示,此次参与IDO漫展是一次全新的合作形式,他们非常期待此次合作。 还犹豫什么?帝都动漫游戏盛会引爆“五一”小长假,第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华(I DO11)期待您的参与!
国产动画电影《木兰:横空出世》正式定档10月1日,今日重磅发布首款预告,木兰正面形象首次曝光,英姿飒爽一展巾帼风采。定档预告聚焦木兰成长经历,通过热血台词和超燃打戏已然能够一窥木兰的家国情怀,且影片国风气质浓郁,壮丽辽阔的大好河山和影片重要人物一一呈现眼前,令人难掩期待。
2004年12月,我国首批9个国家级动画产业基地诞生。也就是从那时起,我国动漫产业开创了前所未有的发展局面,增加值以超过20%的年均增幅增长,国产动画片总量增加了近10倍。数据显示,2011年,国家动画产业基地自主制作完成的国产动画片有276部、总时长达到190290分钟,比2010年增长10%。那一年,中国动漫产业的总产值达到了621亿元。如今,动漫在全球范围内已经成为公认的最时尚、最前卫的艺术形式,同时也正在快速占据中国的文化市场。但我们今天的动漫产业现状如何?究竟该如何发展?中国的动漫人要如何应对未来需要?带着这些问题,《环球财经》专访了中国动漫集团有限公司党委书记李扬,以期发现中国动漫的不足和发掘中国动漫的优势和希望。现状审视《环球财经》:关于文化产业和动漫产业现状您是怎么想和看待的?李扬:动漫产业的两个代表,美国的动画电影可以说是领头羊,日本是生产动画电视片的领头羊。在这个行业里,他们各自都是领先国际的,经过半个多世纪的打磨,他们已经把动漫变成产业。现在我们提倡大力发展文化产业,不是所有的文化都能成为产业的,但是动漫已经被全世界,特别是先进的国家所证明,是一个强大的产业。动漫可以在广告上、医学上、军事上、教育上、娱乐上、产品上、都能够起到桥梁纽带的作用。所以,纵观国际上先进的国家,他的动漫的GDP占年产值的20%以上,而我们连1%还不到,这就看出差距了。《环球财经》:那您觉得中国的动漫产业是以美国模式为引导,还是以日本经验去学习?李扬:我要强调的是中国还没有形成动漫产业,只是在起步,在摸索,在朝着这个方向走。所有的领导语录告诉我们要探索出中国特色的动漫之路,中国的动漫发展之路既不同于美国去生产动画大片,从动画电影上卷取全世界的票房价值,发展经济。也不同于日本生产系列的动画电视片,通过广告,播出,以及产品代理去赚取利益。中国这两项都应该去做,但是中国还有一项,就是幅员辽阔,目前富裕了的中国人民缺乏的是文化娱乐。《环球财经》:您怎么看待比如美国、日本等这些先进国家动漫对中国的冲击?现在中国的动漫方面还没形成自己的品牌,现在中国动漫还没有自己的一个创意,是不是还在这样一个阶段?李扬:没有什么冲击,有的是带动作用。你的质量不行,那没办法,中国加入WTO了,文化是开放的,还像过去闭关锁国,不让外国文化进来,那不行,文化是没有国界的。中国动漫原创的创意少,即使有自己的原创,也没有跟国际接轨。举个例子,60年代,我们国家发明了世界动漫业里的熊猫,水墨动画,那是极具代表中国特色的,但是商场没有去注册国际专利,没有去弘扬这一项技术,在动画业里头,而慢慢地连我们自己都快失传了。瓶颈与扩张《环球财经》:目前市场上大多数动漫公司还是民营的,动漫留住人才是很难的,人才的困境是个很大的困境,再者说培养了一批人,比如说做了个片子,没达到经济利益,就不做了,在人才的培养或经济利益的冲突上您是怎么看?李扬:中国整个的动漫行业极不规范,现在限制中国动漫发展的有三大瓶颈:一是,动漫既然是产业,就应该有完整的产业链,但产业链被行政部门用行政手段人为地分割了,不能形成一个整体。第二是从监管层面讲,中国目前这么大的动漫市场,12000多所学校,12000多间公司,每年生产22万分钟的动画片,每年100多个动画节,有六七十个挂着国家动漫产业基地,牌子的小的占了几百亩几千亩,大的占了多少公顷,这些都缺乏监管。第三,在于人们的理念,整个国家都把动漫当做一只股票了,但动漫的理念是什么,动漫的属性是什么?动漫的基础是什么?没人懂,动漫怎么挣钱?在全民培养出一个正确的动漫理念和正确的动漫消费习惯很重要。《环球财经》:在产业链这块,包括您刚说唐老鸭、米老鼠啊,产业链扩张方面,比如说孙悟空,如果说走低端,走下端的话会不会有一个好的发展前景?李扬:会,已经被事实证明了,就是由于我们半个多世纪没有注意到这一点,我们的《大闹天宫》拍的不算不好吧,《小蝌蚪找妈妈》,《三个和尚》,我们的没头脑不高兴等等,上海美音厂拍的那些动画片,木偶片,剪纸片都很好,但是,没跟市场连接,没跟商业连接,没有形成动漫的一个衍生品。动漫的属性就是靠衍生品赚钱,不是靠他本身。路在何方?《环球财经》:有很多人认为中国的动漫都在抄袭别人,中国人精神品质和文化底蕴都没有体现出来,您怎样看?李扬:我认为,迪斯尼、宫崎峻因为他们的题材少,中国5000年丰富的文化底蕴,很多的题材。人家自己找上门来拍《花木兰》,自己找上门来拍《功夫熊猫》,这都是中国的元素。因为他有市场。在西方,动漫、电影已经进入了完全成熟的商业化了,他走市场化道路,那他一定要找最大的市场、找最好的卖点来做它的项目。我们应该抓住全世界看好中国市场,借着中国经济发展的势头,把中国的文化也通过各种形式弘扬出去。现在重要的是利用人家先进的理念、技术和成熟的国际市场,来把自己的动漫电影搞起来。我们应该和世界上合作起来,把中国的题材打出去,这才是快速地振兴中国的动漫产业和振兴中国动漫电影业、电视业的做法,这才能四两拨千斤,才能立刻见效。《环球财经》:目前各级政府财政资金对对动漫行业有行政补贴,您怎么看待补贴这个问题呢?李扬:其实这在政策上的保护是欠妥的,因为补贴的方法不是激励。现在的补贴对支持动漫产业,拓展弘扬动漫产业可能会起到反作用。对大型的动漫公司,国家没有一个全力的支持,那是需要几十亿,甚至上百亿的支持。成为国家的领头羊,国家的旗舰。底下的芸芸众生,今天给30万,明天给50万,那些小企业也得不到多大的长进。也改变不了多少他的现状。《环球财经》:动漫产业以后的发展趋势您是怎么看的?中国动漫集团企业作为惟一的动漫央企,未来的规划是什么?李扬:优胜劣汰是一定的,10000多间公司,用不了两三年能剩下2000间就已经很不错了。因为很多公司不具备抗衡的能力,用不了两三年会淘汰一大批,因为他不符合经济规律,也无法继续生存。大的方向看,中央成立这个集团,是要他起到整合资源,起到旗舰和领头羊的作用。起码在动漫制作上要是一个航空母舰,巨大的平台,在乐园基地上也是龙头企业,在全国各个城市建立动漫游戏城、动漫乐园。一是满足人民群众的日常消费,娱乐生活的需要,二是扩大动漫集团这个央企的资产,三是带动整个的动漫行业走向产业化。
2004年12月,我国首批9个国家级动画产业基地诞生。也就是从那时起,我国动漫产业开创了前所未有的发展局面,增加值以超过20%的年均增幅增长,国产动画片总量增加了近10倍。数据显示,2011年,国家动画产业基地自主制作完成的国产动画片有276部、总时长达到190290分钟,比2010年增长10%。那一年,中国动漫产业的总产值达到了621亿元。如今,动漫在全球范围内已经成为公认的最时尚、最前卫的艺术形式,同时也正在快速占据中国的文化市场。但我们今天的动漫产业现状如何?究竟该如何发展?中国的动漫人要如何应对未来需要?带着这些问题,《环球财经》专访了中国动漫集团有限公司党委书记李扬,以期发现中国动漫的不足和发掘中国动漫的优势和希望。现状审视《环球财经》:关于文化产业和动漫产业现状您是怎么想和看待的?李扬:动漫产业的两个代表,美国的动画电影可以说是领头羊,日本是生产动画电视片的领头羊。在这个行业里,他们各自都是领先国际的,经过半个多世纪的打磨,他们已经把动漫变成产业。现在我们提倡大力发展文化产业,不是所有的文化都能成为产业的,但是动漫已经被全世界,特别是先进的国家所证明,是一个强大的产业。动漫可以在广告上、医学上、军事上、教育上、娱乐上、产品上、都能够起到桥梁纽带的作用。所以,纵观国际上先进的国家,他的动漫的GDP占年产值的20%以上,而我们连1%还不到,这就看出差距了。《环球财经》:那您觉得中国的动漫产业是以美国模式为引导,还是以日本经验去学习?李扬:我要强调的是中国还没有形成动漫产业,只是在起步,在摸索,在朝着这个方向走。所有的领导语录告诉我们要探索出中国特色的动漫之路,中国的动漫发展之路既不同于美国去生产动画大片,从动画电影上卷取全世界的票房价值,发展经济。也不同于日本生产系列的动画电视片,通过广告,播出,以及产品代理去赚取利益。中国这两项都应该去做,但是中国还有一项,就是幅员辽阔,目前富裕了的中国人民缺乏的是文化娱乐。《环球财经》:您怎么看待比如美国、日本等这些先进国家动漫对中国的冲击?现在中国的动漫方面还没形成自己的品牌,现在中国动漫还没有自己的一个创意,是不是还在这样一个阶段?李扬:没有什么冲击,有的是带动作用。你的质量不行,那没办法,中国加入WTO了,文化是开放的,还像过去闭关锁国,不让外国文化进来,那不行,文化是没有国界的。中国动漫原创的创意少,即使有自己的原创,也没有跟国际接轨。举个例子,60年代,我们国家发明了世界动漫业里的熊猫,水墨动画,那是极具代表中国特色的,但是商场没有去注册国际专利,没有去弘扬这一项技术,在动画业里头,而慢慢地连我们自己都快失传了。瓶颈与扩张《环球财经》:目前市场上大多数动漫公司还是民营的,动漫留住人才是很难的,人才的困境是个很大的困境,再者说培养了一批人,比如说做了个片子,没达到经济利益,就不做了,在人才的培养或经济利益的冲突上您是怎么看?李扬:中国整个的动漫行业极不规范,现在限制中国动漫发展的有三大瓶颈:一是,动漫既然是产业,就应该有完整的产业链,但产业链被行政部门用行政手段人为地分割了,不能形成一个整体。第二是从监管层面讲,中国目前这么大的动漫市场,12000多所学校,12000多间公司,每年生产22万分钟的动画片,每年100多个动画节,有六七十个挂着国家动漫产业基地,牌子的小的占了几百亩几千亩,大的占了多少公顷,这些都缺乏监管。第三,在于人们的理念,整个国家都把动漫当做一只股票了,但动漫的理念是什么,动漫的属性是什么?动漫的基础是什么?没人懂,动漫怎么挣钱?在全民培养出一个正确的动漫理念和正确的动漫消费习惯很重要。《环球财经》:在产业链这块,包括您刚说唐老鸭、米老鼠啊,产业链扩张方面,比如说孙悟空,如果说走低端,走下端的话会不会有一个好的发展前景?李扬:会,已经被事实证明了,就是由于我们半个多世纪没有注意到这一点,我们的《大闹天宫》拍的不算不好吧,《小蝌蚪找妈妈》,《三个和尚》,我们的没头脑不高兴等等,上海美音厂拍的那些动画片,木偶片,剪纸片都很好,但是,没跟市场连接,没跟商业连接,没有形成动漫的一个衍生品。动漫的属性就是靠衍生品赚钱,不是靠他本身。路在何方?《环球财经》:有很多人认为中国的动漫都在抄袭别人,中国人精神品质和文化底蕴都没有体现出来,您怎样看?李扬:我认为,迪斯尼、宫崎峻因为他们的题材少,中国5000年丰富的文化底蕴,很多的题材。人家自己找上门来拍《花木兰》,自己找上门来拍《功夫熊猫》,这都是中国的元素。因为他有市场。在西方,动漫、电影已经进入了完全成熟的商业化了,他走市场化道路,那他一定要找最大的市场、找最好的卖点来做它的项目。我们应该抓住全世界看好中国市场,借着中国经济发展的势头,把中国的文化也通过各种形式弘扬出去。现在重要的是利用人家先进的理念、技术和成熟的国际市场,来把自己的动漫电影搞起来。我们应该和世界上合作起来,把中国的题材打出去,这才是快速地振兴中国的动漫产业和振兴中国动漫电影业、电视业的做法,这才能四两拨千斤,才能立刻见效。《环球财经》:目前各级政府财政资金对对动漫行业有行政补贴,您怎么看待补贴这个问题呢?李扬:其实这在政策上的保护是欠妥的,因为补贴的方法不是激励。现在的补贴对支持动漫产业,拓展弘扬动漫产业可能会起到反作用。对大型的动漫公司,国家没有一个全力的支持,那是需要几十亿,甚至上百亿的支持。成为国家的领头羊,国家的旗舰。底下的芸芸众生,今天给30万,明天给50万,那些小企业也得不到多大的长进。也改变不了多少他的现状。《环球财经》:动漫产业以后的发展趋势您是怎么看的?中国动漫集团企业作为惟一的动漫央企,未来的规划是什么?李扬:优胜劣汰是一定的,10000多间公司,用不了两三年能剩下2000间就已经很不错了。因为很多公司不具备抗衡的能力,用不了两三年会淘汰一大批,因为他不符合经济规律,也无法继续生存。大的方向看,中央成立这个集团,是要他起到整合资源,起到旗舰和领头羊的作用。起码在动漫制作上要是一个航空母舰,巨大的平台,在乐园基地上也是龙头企业,在全国各个城市建立动漫游戏城、动漫乐园。一是满足人民群众的日常消费,娱乐生活的需要,二是扩大动漫集团这个央企的资产,三是带动整个的动漫行业走向产业化。
今年五月,中新天津生态城国家动漫园举办了2015儿童动漫高峰论坛,众多国内外知名漫画家、导演以及漫画衍生品专家齐聚津门,面对“互联网+影响下投资与动漫产业的新杠杆”“动漫创作人如何应对市场风向标”等互联网时代中国动漫发展前景的话题,大家各抒己见……动漫产业,作为文化产业重要组成部分能够产生可观的经济价值,而优秀的动漫作品更具有滋润人心的社会价值。仍然处于“发展中”的中国动漫产业,随着新媒体平台的不断完善,得到了更广阔的发展平台,微信表情、微博原创漫画的遍地开花足见一斑。在“全媒体”“互联网+”沃土之上,国产动漫,能否再续往日辉煌?在新形势下,国产动漫又面临怎样的转型与发展?国产动漫“已经点火起飞,但还没冲出大气层”今年初在北京开展的“致青春——中国动漫90周年纪念展”上,由上海美术电影制片厂创作的葫芦娃、孙悟空等众多动漫形象经典再现,引发了一片对中国原创动漫的怀旧风潮。回想包括上海美术电影制片厂在内的“老资历”动画制片厂,创作了很多部木偶、剪纸、折纸等类型各异的优秀动画片,塑造了许多深入人心的经典动漫形象,深刻影响了“60后”、“70后”、“80后”的几代人。网友纷纷表示,展览勾起了童年的美好回忆,也是中国悠久历史文化的承载,支持中国原创动漫展览。不过,更多的网友表达了对国产动漫的担忧,回想过去辉煌,再看现在的日韩动漫风行,国产动漫如今却缺乏全年龄段网友普遍认可的作品,让不少人有“国漫断代”的忧虑。但也有不少评论持积极态度,中国原创动漫的发展,显然还有很长一段路需要走过,需要多一些的理解与支持。事实上,虽然历史悠久、起步较早,但中国动漫走向产业化还是近10年的事。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》显示,自2006年中国动漫启动产业化进程以来,到目前还处于发展初期。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜对此做了一个形象的比喻,她对记者说:“如果把一个产业比作发射卫星来说,有这么四个阶段,点火阶段,起飞阶段,冲出大气层阶段,最后是进入轨道自主航行阶段。我觉得现今中国动漫产业,已经到了第二和第三阶段之间这么个阶段。就是已经点火起飞了,但还是没有冲出大气层,从而达到产业自主运行。”从2006年到现在,我国动漫产业在这一阶段的主要特点是产品设计尚未成熟,行业利润率较低,市场增长率较高,需求增长较快,技术变动较大。不少业内人士公认,近30年的发展再加上近10来年的国家助力推动,我国的动漫产业在前两个阶段虽然经历了剧烈震荡,但已经逐渐稳定下来了。从之前的加工生产,已经有意识地转向了原创及具有风险性的一系列投资性产业走向。这10年来,中国动漫的商业化、市场化、产业化程度与日俱增,而其中问题也日益凸显。近10年来国产动漫商业化、市场化、产业化程度与日俱增,但问题也日益凸显——国产动漫想“翻身” 得打“三大战役”战役数量品质战 产品数量少,竞争力亟待提高现如今,网络给广大动漫迷提供了更广阔的获取平台,但随便点开一个网上的动漫频道,里面可选择的来自日本和美国的动漫作品,单从数量上就大过国产动画百倍甚至千倍。如何提高产业竞争力,也成为我国动漫产业目前遇到的主要问题之一。余春娜表示,动漫产业的市场消费力是远远超出现有国内动漫产业生产力的。“这个生产力不仅仅是指的分钟数,而是在这个市场里具有竞争力的产品,这就产生了一种巨大的市场压力。在巨大的市场中,国人在里面消费的大部分可能都是国外的作品,只有一少部分来自国产动漫。”余春娜认为,如今我国的动漫产业缺乏的并不是市场,因为市场的消费力其实相当庞大,缺的是有竞争力的产品。只有产品的竞争力上来了,我国动漫产业的发展才能步入正轨。战役广度战 产品缺少多样化,“低龄市场”独大近年来,我国动漫产业发展迅速,诞生了不少诸如“喜羊羊”“熊出没”这样脍炙人口的动漫作品,目前已成为国产动漫“一线品牌”的代表。虽然这些动漫作品知名度不小,也取得了不俗的成绩,但很多“80后”“90后”的成年动漫迷却并不“买账”。资深动漫迷、网友“百花绽放”说:“‘喜羊羊’剧情轻松简单,几岁的小朋友可能喜欢,但对于成年人而言还是太幼稚了,无法从中找到共鸣。”从产业生命周期理论来看,中国动漫目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,而产品设计尚未成熟也是这一阶段的主要特点之一。具体到我国的动漫产业则主要表现为产品缺少多样化。余春娜说,在产品方面,没有对市场进行细分,大部分动漫企业,还是在做表面上的“主流市场”,直白地说就是“低龄市场”,而对于类型化的市场没有能力也不敢去探索开发。这一点,也无疑局限了我国动漫产业的全方位发展。战役3深度战 本土特色浮于表面,内涵空虚另辟蹊径,创作出有别于美国、日本动漫的“中国风”动漫作品,已经成为不少从业人士的努力方向。天津大学视觉艺术系主任、动画专业副教授李兴表示,中华民族文化元素丰富多样,如何将其充分运用,乃至渗透进本土动漫作品,是从业者应该思考的问题。李兴介绍说,十几年来,在谈民族文化元素运用的时候,大多是在谈美术样式或题材风格。李兴对记者说:“美国人做出了《花木兰》《功夫熊猫》等作品,风格、样式、主题内容都是中国式的,唯独动作、表情表演、人物性格塑造、故事架构、文化表达等,依然是美国式的。然而,这些美国式的深层次的艺术表达和内涵,才是一部作品的核心竞争力。”事实上,在技术方面,我国在水墨3D仿真动画等技术上都很优秀,但仅凭优秀的技术或是炫目的效果,显然不足以去冲击国际市场。目前也有很多业内人士开始意识到,民族元素不仅要体现在表现形式上,更应融入动漫作品深层次的内涵和精神之中,而不是浮于表面。天津美术学院动画艺术系主任余春娜表示:“对于中国动画特色建立,首先还是有一个价值观要先建立起来,是我们都从心底认可的,是要能为下一代人形成人格模仿对象的价值观,有了这个就有了特色。”在日本和美国的很多动漫作品中,都不难看出其中包裹的核心价值观,“日本是要‘挑战强大’,美国则是‘突破极限’,一个追一个赶。如今,中国强大起来了,也要对外输出一种国际化的价值观,这个问题才是最值得我们探讨和研究的。”互联网+动漫:一场全产业链变革“萌萌哒”的罗小黑,憨态可掬的蛋先生,俏皮可爱的神经蛙与欢乐马……移动互联时代下的“全民微信”,这些略显“卖萌”的微信表情,让人们见识了国产动漫互联网时代的表现形式,也意识到了互联网可以给传统动漫带来的无限可能。在产业化进程的初级阶段,我国的动漫产业链尚未十分健全,一些动漫企业为谋求发展,选择了多元化发展的模式。而“互联网+”的大背景,则给了从事动漫生产的企业、工作室甚至个人更广阔的发展机会。国家动漫园运营管理公司副总经理廖蕊表示,互联网时代对小微初创型动漫团队是非常好的契机,因为以前动漫的渠道只有杂志、电视等传统媒体,门槛非常高。而现在有了互联网,他们的作品可以登上视频网站、登上微信、登上手机应用,他们的市场很快打开。面对如此利好的大环境,动漫人如何牢牢抓住机会呢?日前在中新天津生态城国家动漫园举行的2015儿童动漫高峰论坛上,各路动漫达人也对此各抒己见、共同探讨。不少与会者认为,从IP(知识产权)的创造,到动漫品牌及产业链的孵化,再到动漫产品的推广,互联网对动漫产业的影响是全方位而深远的。变革之一 “面对面”交流,网络取材著有《兔子帮》《猫猫虎》等作品的漫画家十九番觉得,利用互联网的沟通便利,让作者与读者交流更加方便,以此增加读者黏性。“以前可能要通过杂志等媒介或者通过线下的活动与读者交流,现在,只要很简单的通过一部手机,就可以实现跟成千上万的粉丝交流和沟通。”十九番用微信公共平台、QQ群举例,“这就是接触粉丝最好的地方。可能以前作者一门心思埋头画画,把这些活动交给编辑部,现在省掉很多的中间环节,QQ群、朋友圈都是可以跟读者打交道甚至刊载、刊登表现作品的平台。而这些手段也都增加了创作者和读者之间的黏性。对我们创作者来说,最好的利好就是可以随时获得读者对作品的反馈,甚至可以获得读者给我们的灵感和建议,可以创作更符合读者口味的作品。”动画导演戈弋说,最近几年感到互联网的来到让创作的思路和来源变得不再局限于自我。“比如想做某些题材的东西,因为我们来源渠道更多关注在网上得到的信息,最近网络上流行什么,包括未来的题材,大多来自于互联网比较受关注的题材,所以对我个人而言检验一部作品的力量可能不再是影音,更多来自网络。”变革之二 因势利导,“网”罗受众被誉为“阿狸教父”的北京梦之城文化有限公司CEO于仁国,在论坛上分享了自己在网络上推广动漫作品的经验:“作为一个新媒体,我们在网络上面推广品牌的时候特别有选择,首先我们非常认同在动漫里面品牌的价值沉淀最容易集中在卡通形象上,一定要聚焦在卡通动漫品牌上;第二是一定要适合网络传播。由于新媒体上面大部分受众都属于年轻人,15岁到30岁这个年龄段,我们这个形象一定要适应年轻这个族群。”抓住互联网传播和受众的特点,制定推广方案,并将最合适的内容推广给最有几率“买账”的消费者,也是很多动漫企业因此大获成功的原因。变革之三 细分市场,百花齐放在以往,很多动漫作品为了获得广大的市场,将主要目标受众定为青少年和幼儿。近年来,随着互联网的飞速发展,动漫领域的市场正在逐步走向细致化。新媒体平台的发展,也让一些目标定位不局限于未成年人的作品获得了广泛关注。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜告诉记者,近一两年网上出现的《十万个冷笑话》《不良人话江湖》等产品,目标受众都是接近成年人的作品,借助网络的传播,非常火爆。“这些就是在细分市场和类型作品上获得了收益,也占领了相应的一部分市场份额。做细分市场,大伙走不同的路线,夺回自己面对的那一小份‘土地’,最后合起来才能形成一个真正的有力的产业。细分市场,不仅有利于产业内部的百花齐放、良性竞争,也对我国动漫产业的整体发展、走向正轨有着极为关键的作用。”变革之四 周边衍生与品牌多元化发展然而,互联网只是推广渠道的一方面,如果要形成品牌产业链,在其他平台上也需要齐头并进。于仁国表示:“在内容延展性上,不光在互联网上,同时漫画、动画甚至游戏都有很好的延展空间,所以在整个故事、世界观各方面要对不同的媒介或者是不同的载体有很好的适应性。”不少从业人士也意识到了产业链延伸对动漫产品推广、营利的积极作用,一些有口碑的动漫企业选择与其他领域的企业进行包括授权动漫形象在内的一些跨界合作,也让很多消费者倍感新鲜。于仁国认为,在现阶段单靠某一个单一的商业模式,比如说单靠电影发行风险还是很大的,“需要在多个商业模式领域,都具备它成长起来和发展下去的条件。”于仁国用旗下知名作品“阿狸”系列举例,“作品刚开始时没有考虑出一本书,而是在论坛上发布出来,很快就聚集到上百万人的关注度。后来的QQ表情、微信表情、输入法皮肤等一系列增值业务,利用巨大的网络平台在一星期之内覆盖几亿人群,这可能是传统媒体无法达到的,而且这里面推广成本是零。”
今年五月,中新天津生态城国家动漫园举办了2015儿童动漫高峰论坛,众多国内外知名漫画家、导演以及漫画衍生品专家齐聚津门,面对“互联网+影响下投资与动漫产业的新杠杆”“动漫创作人如何应对市场风向标”等互联网时代中国动漫发展前景的话题,大家各抒己见……动漫产业,作为文化产业重要组成部分能够产生可观的经济价值,而优秀的动漫作品更具有滋润人心的社会价值。仍然处于“发展中”的中国动漫产业,随着新媒体平台的不断完善,得到了更广阔的发展平台,微信表情、微博原创漫画的遍地开花足见一斑。在“全媒体”“互联网+”沃土之上,国产动漫,能否再续往日辉煌?在新形势下,国产动漫又面临怎样的转型与发展?国产动漫“已经点火起飞,但还没冲出大气层”今年初在北京开展的“致青春——中国动漫90周年纪念展”上,由上海美术电影制片厂创作的葫芦娃、孙悟空等众多动漫形象经典再现,引发了一片对中国原创动漫的怀旧风潮。回想包括上海美术电影制片厂在内的“老资历”动画制片厂,创作了很多部木偶、剪纸、折纸等类型各异的优秀动画片,塑造了许多深入人心的经典动漫形象,深刻影响了“60后”、“70后”、“80后”的几代人。网友纷纷表示,展览勾起了童年的美好回忆,也是中国悠久历史文化的承载,支持中国原创动漫展览。不过,更多的网友表达了对国产动漫的担忧,回想过去辉煌,再看现在的日韩动漫风行,国产动漫如今却缺乏全年龄段网友普遍认可的作品,让不少人有“国漫断代”的忧虑。但也有不少评论持积极态度,中国原创动漫的发展,显然还有很长一段路需要走过,需要多一些的理解与支持。事实上,虽然历史悠久、起步较早,但中国动漫走向产业化还是近10年的事。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》显示,自2006年中国动漫启动产业化进程以来,到目前还处于发展初期。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜对此做了一个形象的比喻,她对记者说:“如果把一个产业比作发射卫星来说,有这么四个阶段,点火阶段,起飞阶段,冲出大气层阶段,最后是进入轨道自主航行阶段。我觉得现今中国动漫产业,已经到了第二和第三阶段之间这么个阶段。就是已经点火起飞了,但还是没有冲出大气层,从而达到产业自主运行。”从2006年到现在,我国动漫产业在这一阶段的主要特点是产品设计尚未成熟,行业利润率较低,市场增长率较高,需求增长较快,技术变动较大。不少业内人士公认,近30年的发展再加上近10来年的国家助力推动,我国的动漫产业在前两个阶段虽然经历了剧烈震荡,但已经逐渐稳定下来了。从之前的加工生产,已经有意识地转向了原创及具有风险性的一系列投资性产业走向。这10年来,中国动漫的商业化、市场化、产业化程度与日俱增,而其中问题也日益凸显。近10年来国产动漫商业化、市场化、产业化程度与日俱增,但问题也日益凸显——国产动漫想“翻身” 得打“三大战役”战役数量品质战 产品数量少,竞争力亟待提高现如今,网络给广大动漫迷提供了更广阔的获取平台,但随便点开一个网上的动漫频道,里面可选择的来自日本和美国的动漫作品,单从数量上就大过国产动画百倍甚至千倍。如何提高产业竞争力,也成为我国动漫产业目前遇到的主要问题之一。余春娜表示,动漫产业的市场消费力是远远超出现有国内动漫产业生产力的。“这个生产力不仅仅是指的分钟数,而是在这个市场里具有竞争力的产品,这就产生了一种巨大的市场压力。在巨大的市场中,国人在里面消费的大部分可能都是国外的作品,只有一少部分来自国产动漫。”余春娜认为,如今我国的动漫产业缺乏的并不是市场,因为市场的消费力其实相当庞大,缺的是有竞争力的产品。只有产品的竞争力上来了,我国动漫产业的发展才能步入正轨。战役广度战 产品缺少多样化,“低龄市场”独大近年来,我国动漫产业发展迅速,诞生了不少诸如“喜羊羊”“熊出没”这样脍炙人口的动漫作品,目前已成为国产动漫“一线品牌”的代表。虽然这些动漫作品知名度不小,也取得了不俗的成绩,但很多“80后”“90后”的成年动漫迷却并不“买账”。资深动漫迷、网友“百花绽放”说:“‘喜羊羊’剧情轻松简单,几岁的小朋友可能喜欢,但对于成年人而言还是太幼稚了,无法从中找到共鸣。”从产业生命周期理论来看,中国动漫目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,而产品设计尚未成熟也是这一阶段的主要特点之一。具体到我国的动漫产业则主要表现为产品缺少多样化。余春娜说,在产品方面,没有对市场进行细分,大部分动漫企业,还是在做表面上的“主流市场”,直白地说就是“低龄市场”,而对于类型化的市场没有能力也不敢去探索开发。这一点,也无疑局限了我国动漫产业的全方位发展。战役3深度战 本土特色浮于表面,内涵空虚另辟蹊径,创作出有别于美国、日本动漫的“中国风”动漫作品,已经成为不少从业人士的努力方向。天津大学视觉艺术系主任、动画专业副教授李兴表示,中华民族文化元素丰富多样,如何将其充分运用,乃至渗透进本土动漫作品,是从业者应该思考的问题。李兴介绍说,十几年来,在谈民族文化元素运用的时候,大多是在谈美术样式或题材风格。李兴对记者说:“美国人做出了《花木兰》《功夫熊猫》等作品,风格、样式、主题内容都是中国式的,唯独动作、表情表演、人物性格塑造、故事架构、文化表达等,依然是美国式的。然而,这些美国式的深层次的艺术表达和内涵,才是一部作品的核心竞争力。”事实上,在技术方面,我国在水墨3D仿真动画等技术上都很优秀,但仅凭优秀的技术或是炫目的效果,显然不足以去冲击国际市场。目前也有很多业内人士开始意识到,民族元素不仅要体现在表现形式上,更应融入动漫作品深层次的内涵和精神之中,而不是浮于表面。天津美术学院动画艺术系主任余春娜表示:“对于中国动画特色建立,首先还是有一个价值观要先建立起来,是我们都从心底认可的,是要能为下一代人形成人格模仿对象的价值观,有了这个就有了特色。”在日本和美国的很多动漫作品中,都不难看出其中包裹的核心价值观,“日本是要‘挑战强大’,美国则是‘突破极限’,一个追一个赶。如今,中国强大起来了,也要对外输出一种国际化的价值观,这个问题才是最值得我们探讨和研究的。”互联网+动漫:一场全产业链变革“萌萌哒”的罗小黑,憨态可掬的蛋先生,俏皮可爱的神经蛙与欢乐马……移动互联时代下的“全民微信”,这些略显“卖萌”的微信表情,让人们见识了国产动漫互联网时代的表现形式,也意识到了互联网可以给传统动漫带来的无限可能。在产业化进程的初级阶段,我国的动漫产业链尚未十分健全,一些动漫企业为谋求发展,选择了多元化发展的模式。而“互联网+”的大背景,则给了从事动漫生产的企业、工作室甚至个人更广阔的发展机会。国家动漫园运营管理公司副总经理廖蕊表示,互联网时代对小微初创型动漫团队是非常好的契机,因为以前动漫的渠道只有杂志、电视等传统媒体,门槛非常高。而现在有了互联网,他们的作品可以登上视频网站、登上微信、登上手机应用,他们的市场很快打开。面对如此利好的大环境,动漫人如何牢牢抓住机会呢?日前在中新天津生态城国家动漫园举行的2015儿童动漫高峰论坛上,各路动漫达人也对此各抒己见、共同探讨。不少与会者认为,从IP(知识产权)的创造,到动漫品牌及产业链的孵化,再到动漫产品的推广,互联网对动漫产业的影响是全方位而深远的。变革之一 “面对面”交流,网络取材著有《兔子帮》《猫猫虎》等作品的漫画家十九番觉得,利用互联网的沟通便利,让作者与读者交流更加方便,以此增加读者黏性。“以前可能要通过杂志等媒介或者通过线下的活动与读者交流,现在,只要很简单的通过一部手机,就可以实现跟成千上万的粉丝交流和沟通。”十九番用微信公共平台、QQ群举例,“这就是接触粉丝最好的地方。可能以前作者一门心思埋头画画,把这些活动交给编辑部,现在省掉很多的中间环节,QQ群、朋友圈都是可以跟读者打交道甚至刊载、刊登表现作品的平台。而这些手段也都增加了创作者和读者之间的黏性。对我们创作者来说,最好的利好就是可以随时获得读者对作品的反馈,甚至可以获得读者给我们的灵感和建议,可以创作更符合读者口味的作品。”动画导演戈弋说,最近几年感到互联网的来到让创作的思路和来源变得不再局限于自我。“比如想做某些题材的东西,因为我们来源渠道更多关注在网上得到的信息,最近网络上流行什么,包括未来的题材,大多来自于互联网比较受关注的题材,所以对我个人而言检验一部作品的力量可能不再是影音,更多来自网络。”变革之二 因势利导,“网”罗受众被誉为“阿狸教父”的北京梦之城文化有限公司CEO于仁国,在论坛上分享了自己在网络上推广动漫作品的经验:“作为一个新媒体,我们在网络上面推广品牌的时候特别有选择,首先我们非常认同在动漫里面品牌的价值沉淀最容易集中在卡通形象上,一定要聚焦在卡通动漫品牌上;第二是一定要适合网络传播。由于新媒体上面大部分受众都属于年轻人,15岁到30岁这个年龄段,我们这个形象一定要适应年轻这个族群。”抓住互联网传播和受众的特点,制定推广方案,并将最合适的内容推广给最有几率“买账”的消费者,也是很多动漫企业因此大获成功的原因。变革之三 细分市场,百花齐放在以往,很多动漫作品为了获得广大的市场,将主要目标受众定为青少年和幼儿。近年来,随着互联网的飞速发展,动漫领域的市场正在逐步走向细致化。新媒体平台的发展,也让一些目标定位不局限于未成年人的作品获得了广泛关注。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜告诉记者,近一两年网上出现的《十万个冷笑话》《不良人话江湖》等产品,目标受众都是接近成年人的作品,借助网络的传播,非常火爆。“这些就是在细分市场和类型作品上获得了收益,也占领了相应的一部分市场份额。做细分市场,大伙走不同的路线,夺回自己面对的那一小份‘土地’,最后合起来才能形成一个真正的有力的产业。细分市场,不仅有利于产业内部的百花齐放、良性竞争,也对我国动漫产业的整体发展、走向正轨有着极为关键的作用。”变革之四 周边衍生与品牌多元化发展然而,互联网只是推广渠道的一方面,如果要形成品牌产业链,在其他平台上也需要齐头并进。于仁国表示:“在内容延展性上,不光在互联网上,同时漫画、动画甚至游戏都有很好的延展空间,所以在整个故事、世界观各方面要对不同的媒介或者是不同的载体有很好的适应性。”不少从业人士也意识到了产业链延伸对动漫产品推广、营利的积极作用,一些有口碑的动漫企业选择与其他领域的企业进行包括授权动漫形象在内的一些跨界合作,也让很多消费者倍感新鲜。于仁国认为,在现阶段单靠某一个单一的商业模式,比如说单靠电影发行风险还是很大的,“需要在多个商业模式领域,都具备它成长起来和发展下去的条件。”于仁国用旗下知名作品“阿狸”系列举例,“作品刚开始时没有考虑出一本书,而是在论坛上发布出来,很快就聚集到上百万人的关注度。后来的QQ表情、微信表情、输入法皮肤等一系列增值业务,利用巨大的网络平台在一星期之内覆盖几亿人群,这可能是传统媒体无法达到的,而且这里面推广成本是零。”
《花木兰》将拍真人版1905电影网讯 据外媒报道,真人版《花木兰》将于2018年1月底开拍,片中动作戏与探险会成为主要看点,预计会在中国、澳大利亚、新西兰取景,影片将在2019年上映。剧情梗概与我们所熟知的故事如出一辙,不过按照迪士尼以往的故事模式,这部影片中的核心观念应该还是西方的价值体系。这部影片曾因“选角白人化”的传闻而颇具争议,但迪士尼后来也紧急澄清,表示真正的故事依旧会以木兰为主。李安曾因为忙于《比利·林恩的中场战事》宣传而拒绝执导该片,但他此前曾透露希望亚洲导演执导该片的愿望。不过,最终还是由来自新西兰的妮琪·卡罗执导该片。当年《花木兰》动画片还是由《神盾局特工》主演温明娜献声,片中木兰的动画形象成为经典,是许多人的童年回忆。“木兰替父从军”的故事曾被改编过多次,新版《花木兰》是否还能脱颖而出,还有待观望。
《花木兰》将拍真人版1905电影网讯 据外媒报道,真人版《花木兰》将于2018年1月底开拍,片中动作戏与探险会成为主要看点,预计会在中国、澳大利亚、新西兰取景,影片将在2019年上映。剧情梗概与我们所熟知的故事如出一辙,不过按照迪士尼以往的故事模式,这部影片中的核心观念应该还是西方的价值体系。这部影片曾因“选角白人化”的传闻而颇具争议,但迪士尼后来也紧急澄清,表示真正的故事依旧会以木兰为主。李安曾因为忙于《比利·林恩的中场战事》宣传而拒绝执导该片,但他此前曾透露希望亚洲导演执导该片的愿望。不过,最终还是由来自新西兰的妮琪·卡罗执导该片。当年《花木兰》动画片还是由《神盾局特工》主演温明娜献声,片中木兰的动画形象成为经典,是许多人的童年回忆。“木兰替父从军”的故事曾被改编过多次,新版《花木兰》是否还能脱颖而出,还有待观望。