[图文教程]实例详解3dMax中blend和mix的区别

未知 三维建模 2013-03-08 21:53:19 11539 1
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1、建立一个简单的测试场景。

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2、复制一个茶壶作参考,如图。

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3、分别赋予他们不同的材质,我们要用它们进行blend和mix贴图的测试,如图。

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6、材质2设置如图。

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7、看,结果已经出来了,这时我们给它再加一个uv坐标,如图。

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8、渲染结果如图。

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9、现在给茶壶2调整材质,在diffiuse上加一个mix贴图

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同样在mask上贴刚才的黑白图。

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10、在color1和2上贴两个不同的图,我这里选择了两个反差比较大的,如图(这种图不需要我上传了吧?相信大家都多到数不清了)。

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11、为了看清楚,我们把最后的mix图复制到了self-illununation通道上然后渲染如图。

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12:作到这一步,相信大家心中都已经对blend和mix有了一定的了解了吧?没错,blend的目的是把两个不同的shader混合在一起形成新的质感,也就是说是用来制作质感的,而mix图则是用来作贴图的,可以利用它的特点混合出新的贴图来。




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