本次教程所用的版本:CS5(CS4当然也可以做,所以就不用问CS4能不能做的问题了)
本次教程所用的外挂插件:OF(Optical Flares),没有的同学请自行下载。。。
步骤一,万年不变的。。。。新建合成,我建立了一个“简单的文字特效”的720P,10秒的合成(其实- -实际用到的只有2、3秒而已啦)
步骤二,输入文字“RazerDP”
(其实- -个人觉得,这个不用截图的啦- -)
步骤三,用遮罩工具画出一个矩形遮罩。
步骤四,打开文字选项,为文字添加动画“位置”。
我们要利用这个位置动画和遮罩来做一个让文字浮现的效果。步骤五,对位置动画进行K帧,在一秒处(让文字迟点浮现)调整数据,使文字处于遮罩下方,在5秒处,归0,让文字回到遮罩处。这样就有一个文字浮现的动画了。
然后稍微调整一下遮罩的羽化值,数值大概16像素即可。
步骤六,做文字的倒影。首先复制一个文字层(快捷键ctrl+D),并放到原文字层的下方,然后右键→变换→垂直方向翻转。
然后打开两个图层的3D开关,对阴影部分做一下位置的调整(我已经将进行变换的图层重命名为“阴影”了)
具体做法:
1)选中“阴影”图层,按R调出旋转属性,旋转x轴,大概-40°,使得阴影倾斜,有倒影的样子。
2)拖动时间轴,使的遮罩层中刚刚好出现文字(当然,如果没有遮罩羽化的话就更加容易调节),然后移动你的阴影图层,使两个图层浮现部分衔接。
做出的最终效果应该是这样的
步骤七,对阴影优化一下,为“阴影”图层添加特效“快速模糊”(fast blur),给予一定的模糊量,大概15左右就OK了。
然后选中“阴影”图层,按T调出透明度,调节透明度到55%左右。
最后优化一下文字,添加“辉光”(Glow)效果。得到图中的最终效果。
至此,文字部分的效果已经完成。。。下面的就是做背景了。步骤八,新建固态层,命名为“粒子”,添加特效“CC粒子仿真系统2”(CC Particle Systems II),由于数据较多,调节的数据已经在图中圈示。
【说明】:衰弱球状对应的英文是:Weak spherical
得到图中效果














